Kapag pinaparusahan ni Clint ang draft, at kapag ikaw naman ang pinaparusahan ng draft
Si Clint ay lane bully, pero hindi siya blind comfort pick. Ang Patch 2.1.67 (mga patch notes) ay nagpatalas ng identity niya nang ipalit ang kaunting base durability at libreng mana sa mas mataas na movement speed at HP growth. Ang resulta ay marksman na mas matinding nananalo sa unang tatlong wave kaysa sa karamihan, pero mas mabilis ding bumibigay kapag natalo siya sa resource war.
Piliin si Clint kapag kailangang pumasok sa Quick Draw range ng kalaban na gold laner para mag-last-hit. Sina Hanabi, Miya, at Lesley ay may parehong kahinaan: kailangan nilang tumayo sa wave, at ang Clint na nag-aangle ng S1 sa melee line papunta sa katawan nila ay ginagawang health tax ang bawat ranged minion. Ganoon din ang logic sa karamihan ng fighter-gold experiment na hindi kayang sagutin ang poke mula sa labas ng basic attack range nila.
Huwag piliin si Clint kapag ang enemy draft ay may dalawang mabilis na threat at ang roamer o EXP laner mo ay pumili ng hindi kayang mag-body-block. Binubura ni Harley si Clint sa isang rotation. Sina Hayabusa, Ling, Fanny, at Saber ay inaatake ang parehong butas: isang self-peel button na makitid na skillshot na may animation. Kapag nag-miss ang Trapping Recoil o napilitang magamit nang maaga, si Clint ay magiging pinakamadaling shutdown target sa mapa mula sa pagiging lane king.
Tatlong kondisyon ang nagpapalinis ng Clint game: kayang tumayo ng front line mo sa pagitan mo at ng unang engage, hindi ka kayang outrange nang libre ng enemy backline, at gusto ng team mo ng marksman na nagpo-poke bago magbukas ang fight. Kung kailangan ng draft mo ng self-sufficient carry na nagfu-front-to-back na halos walang peel, maling sagot si Clint.
Si Clint ay passive-delivery system, hindi spell-caster
Ang pinakakaraniwang maling akala tungkol kay Clint ay ang isiping ang mga skill ang damage source. Mahalaga ang mga skill dahil binibili nila ang Double Shot. Bawat cast ay nagpi-prime ng susunod na enhanced basic, na tumatagos sa isang linya, nagti-trigger ng attack effects, at puwedeng mag-critically strike. Ang mga skill ay delivery vehicles. Ang passive ang payload.
Binabago ng identity na ito kung paano mo binabasa ang bawat button. Ang Quick Draw ay naglo-load ng passive mula sa range at sa loob ng minions. Ang Trapping Recoil ay puwedeng mag-peel ng unang diver mula sa iyo o mag-pin ng carry nang sapat para tumama ang enhanced basic. Ang Grenade Bombardment ay nagpapahaba ng pre-fight pressure, pinapababa ang HP bars, at tinatapos ang mga tumatakas na akalang cosmetic lang ang slow. Kapag pinindot mo ang alinman dito nang hindi pinapaputok ang kasunod na Double Shot bago matapos ang window, tinapon mo ang button.
Simple pero punishing ang rhythm: cast, auto, tapos magdesisyon ulit. Ang pag-cast ng pangalawang skill bago pumutok ang unang enhanced basic ay sumasayang sa unang proc. Kaya pakiramdam ng iba ay unfair si Clint sa disiplinadong kamay at offline sa magulong kamay. Mahirap siya dahil ang cadence ay hindi nagpapatawad ng impatience.
Ito rin ang dahilan kung bakit nagsisimula sa Endless Battle ang item conversation kay Clint. Ang Divine Justice ay nagdadagdag ng true damage sa susunod na basic attack pagkatapos ng skill cast, at ang proc na iyon ay tumatama mismo sa Double Shot na papaputukin mo na rin. Sumusunod ang crit dahil nagse-scale dito ang Double Shot. Sumusunod ang penetration dahil madalas bumaril si Clint sa frontline. Ang attack speed bilang primary stat ay trap: mas sulit kay Clint na pabigatin ang bawat passive shot kaysa magpaputok ng mas maraming unbuffed basic sa pagitan ng mga cast.
Laning: manalo sa wave, manalo sa bush, manalo sa trade
Ang unang tatlong minuto ni Clint ang magdedesisyon kung siya ang kokontrol sa mapa o hahabol siya. Hindi mo kailangan ng kill para makaipon ng lead. Kailangan mo ng wave position, bush control, at sapat na health pressure para ang enemy roamer ay bumisita sa lane mo imbes na sa Turtle fight.
- Kunin ang Quick Draw sa umpisa at itutok sa melee minions papunta sa enemy hero. Ang fan spread ay nangangahulugang hindi nila maii-juke ang lahat ng limang bala sa loob ng creep line. Ang goal ay gawing twenty percent ng health bar nila ang halaga ng bawat pinag-aagawang ranged minion.
- Hawakan ang Trapping Recoil bilang banta, hindi bilang panghuli. Kapag na-unlock mo ang level two, itigil ang paghagis ng S2 nang naka-cooldown. Ang button ang tanging disengage mo laban sa jungle rotation na dumarating sa pagitan ng 1:15 at 1:45. Kapag nakita nilang sinayang mo ang S2, magsisimula ang gank timer. Kapag nakita nilang hawak mo ito, rerespetuhin nila ang root papunta sa passive shot at hahanap sila ng iba.
- Mag-ipon ng grenade charges bago ang unang objective at gastusin ito para burahin ang setup. I-unlock ang ultimate mo bandang level four at pigilang ibuhos ang lahat ng charge sa pinakamalapit na body. Pumasok sa unang Turtle fight na may dalawang stored grenade, dahil sapat ang bigat ng slow para i-pin ang kumokontest na jungler sa loob habang sinasalo niya ang buong clip nang nakatayo sa zone.
Ang unang recall mo ay dapat umayos ng lane rhythm, hindi lang bumili ng raw attack. Kung magulo ang wave state at hindi pa nagpapakita ang enemy jungler sa mapa sa loob ng thirty seconds, gawin ang disiplinadong reset. Si Clint na may isang mas kaunting greedy damage component ay champion pa rin. Si Clint na patay sa ilalim ng outer tower niya dahil ayaw umalis ay namimigay ng shutdown gold sa matchup na dapat ginugutom niya.
Ang Endless Battle plus Berserker's Fury minute
Dumarating ang pinakamalinis na power spike ni Clint kapag parehong nasa inventory ang Endless Battle at Berserker's Fury, sa pagitan ng minutes six at eight kung napanatili mo ang farm tempo.
Binabago muna ng Endless Battle ang lane math. Bago ang EB, ang malinis na S1 papunta sa passive shot ay nakakainis lang. Pagkatapos ng EB, ang parehong sequence ay nagdadagdag ng true damage na hindi pinapansin ang unang armor component na binili ng kalaban. Makakakuha ka rin ng eight percent hybrid lifesteal at ten percent cooldown reduction, na lumulutas sa mana tension at nagpapatuloy ng spell cycle mo.
Binabago ng Berserker's Fury ang mga consequence. Kapag pumatong na ang crit layer, ang isang Double Shot na dumadaan sa support papunta sa carry sa likod ay puwedeng magbura ng thirty to forty percent ng dalawang health bar nang sabay, at ang Doom ay nagdadagdag ng five percent Physical Attack sa bawat crit sa loob ng two seconds. Humihinto si Clint sa pagpo-poke para magpaalam at nagsisimula nang magdesisyon kung sino ang aalis sa mapa.
Kapag tumama sa oras ang spike na ito, pinipilit mong magbigay ng space ang mga kalaban dahil ang anumang face check sa fog ay puwedeng maghalaga ng kalahating health bar bago pa magsimula ang tunay na fight. Kung nahuli ang spike dahil namatay ka sa lane, magiging hollow ang hero.
Teamfights: mas mahalaga ang angle kaysa sa tapang
Ang pinakakaraniwang Clint teamfight mistake ay ang pagtayo nang masyadong malapit dahil gusto ng player ng agarang damage. Napananalo ang mga Clint fight sa kung saan siya pumuwesto bago ang engage, hindi sa kung gaano siya kalakas ng loob na tumayo kapag puno na ng effects ang screen.
Mas malayo ang nararating ng threat ni Clint kaysa sa naaalala ng karamihan. Ang Double Shot ay tumatagos sa buong linya pagkatapos ng bawat cast, at ang Grenade Bombardment ay nagpaparusa sa dikit-dikit na galaw gamit ang slow na sapat ang bigat para buwagin ang grupo. Hindi mo kailangang tumayo sa balikat ng tank mo para maka-contribute. Ang pagtayo doon ang dahilan kung bakit ka tatamaan ng crowd control na para sana sa frontline.
Tatlong positioning rules ang mas matimbang sa lahat:
- Hayaang magpakita muna ang unang engage bago mo gastusin ang Trapping Recoil. Kung tatalon ka paatras sa unang senyales ng galaw, hihintayin lang ito ng tunay na diver at papatayin ka pa rin. Itabi ang S2 para sa threat na talagang aabot sa hitbox mo.
- Bumaril sa frontline kapag ang linyang iyon ay tatama sa carry sa likod. Kung humakbang ang tank para mag-zone at ang mage ay nakadikit sa likod nila, parusahan silang dalawa gamit ang parehong passive shot. Ang pinakamaganda niyang mga fight ay kung saan ang target priority at firing angle ay iisang desisyon.
- Huwag maging unang carry na magpapakita sa vision. Gusto ni Clint na ang kalaban ang pumasok sa hindi sigurado. Kapag maaga ka nilang nakita, maaga ring magsisimula ang flank timer, at ang isang self-peel button ay hindi kayang sagutin ang dalawang threat mula sa magkaibang angle.
Binabago ng support pairing ang aggression ceiling. Kapag kasama sina Lolita, Tigreal, o anumang frontliner na kayang humarang ng isang dive, puwedeng humakbang si Clint at umangkin ng space. Kapag lighter ang peel o sustain supports, maglaro na parang walang utang sa iyo ang mapa.
Ang target priority ay sumusunod sa angle, hindi sa static list. Kung ang tanging body na abot ay ang tank at nananalo ang team mo sa geometry, tirahin ang tank at hayaang gumana ang penetration. Kung ang assassin ay umiikot sa labas ng fight para sa reveal mo, hawakan ang spacing tools mo at hayaang magsayang sila ng oras.
Patalastas
Itemization: tatlong item ang core mo, hindi anim
Ang Endless Battle, Berserker's Fury, at Malefic Roar ang bumubuo sa backbone ng bawat seryosong Clint build. Ang EB ay nagre-reward sa cast-auto pattern na gusto na niya. Ang BF ay nagbibigay sa passive shot ng sapat na bigat para magbanta ng kill imbes na trade. Ang Malefic Roar ay nagbibigay ng percentage penetration na nagpapanatiling tapat ng damage niya laban sa anumang frontline na nag-build ng physical defense component. Ang lahat ng iba ay pakikipag-usap sa enemy draft.
Ang Boots slot ang unang tunay na desisyon. Ang Magic Boots ay nagbibigay ng ten percent cooldown reduction, na nangangahulugang mas maraming skill, mas maraming passive proc, at mas maraming total damage sa isang fight. Ito ang pinakamalinis na option kapag manageable ang mga threat gamit ang magandang spacing. Ang Tough Boots na may Fortitude ay nagbabawas ng crowd control at slow duration ng thirty percent, at ito ang tapat na sagot kapag nag-stack ang kalaban ng hard CC. Ang Swift Boots ay tama lang kapag sapat ang peel ng team mo para ipalit ang skill uptime sa mas mabilis na passive delivery.
Ang mga flex slot ang magdedesisyon kung anong problema ang lulutasin mo pagkatapos pumatong ng core:
- Blade of Despair ang pinaka-greedy at madalas ang pinakatamang final slot. Ang Despair passive ng BoD ay nagdadagdag ng twenty-five percent Physical Attack laban sa mga target na below half HP. Bilhin ito kapag kontrolado mo ang mapa, hindi kapag kontrolado ka ng mapa.
- Wind of Nature ang tapat na sagot sa double physical dive. Ang two-second physical immunity active ang dahilan para makapaglaro ka pa rin pagkatapos ng unang flank.
- Sea Halberd ang may Lifebane, na nagbabawas ng shield at HP regen hanggang sixty percent sa anumang mada-damage mo. Sapat ang dalas ng poke ni Clint para mag-apply ng anti-heal bago ang commit, at ang Punish ay nagdadagdag ng eight percent damage laban sa high-HP targets. Bilhin ito kapag ang sustain structure ng kalaban ang bumubuhay sa front line nila.
- Rose Gold Meteor ang gitna sa pagitan ng greed at survival. Ang Lifeline shield ay nag-a-activate sa thirty percent HP at ang Dragon Scale ay nagko-convert ng sobrang Physical Attack sa hybrid defense. Inililigtas ka nito mula sa isang burst rotation na papatay sa glass-cannon build.
- Hunter Strike ang bagay sa mga game kung saan pinipilit kang mag-reposition nang madalas ng kalaban. Ang Retribution ay nagbibigay ng fifty percent movement speed pagkatapos ng limang damage instance, at halos agad itong nati-trigger ni Clint gamit ang passive line-shot niya plus S1 spread.
Huwag mag-build ng Demon Hunter Sword kay Clint. Ang damage pattern niya ay burst-oriented sa skill-auto loop, at mahina ang scale ng current-HP damage kapag isang enhanced basic lang ang pinapaputok kada cast cycle. Huwag ding mag-build ng Windtalker: ang Typhoon bonus ay flat magic damage na hindi pinapansin ang physical penetration na ni-stack mo, at ang attack speed na binabayaran mo para dito ay nagpapakain sa parehong trap gaya ng DHS.
Ang mga mistake na ginagawang liability si Clint
Pagsasayang ng Trapping Recoil bilang poke tool. Ang S2 ang tanging disengage ni Clint, at makabuluhan lang ang refund ng cooldown kapag tumama ang net. Kapag ibinato mo ito sa hangin o sa wave, binibigyan mo ang enemy jungler ng window kung saan hindi kayang mag-self-peel ni Clint. Hawakan ito para sa threat na talagang papasok, at ituring ang bawat missed S2 bilang senyales na umatras.
Pagdo-double-cast bago pumutok ang enhanced basic. Ang pagpindot ng dalawang skill nang sunod-sunod nang hindi pinapaputok ang Double Shot sa gitna ay sumasayang sa unang passive window at sa Endless Battle true damage proc. Bumababa ng halos one third ang total damage mo sa trade. Cast, auto, tapos magdesisyon. Sa bawat pagkakataon.
Paghabol sa maling item priority pagkatapos ng mabagal na start. Kapag namatay ka nang maaga o natalo sa wave, ang instinct ay humabol gamit ang mas murang mga component. Kay Clint, madalas itong nangangahulugang pagkuha ng attack speed o lifesteal bago makumpleto ang Endless Battle. Tapusin muna ang EB, dahil walang kabayaran sa nawawalang true damage floor.
Pagpasok sa side lane na parang hindi natapos ang lane phase. Ang pagtalo sa kalaban na gold laner sa unang six minutes ay hindi nangangahulugang tungkol pa rin sa matchup na iyon ang game pagkatapos bumagsak ang outer tower. Kapag bumagsak na ang mga side tower at bumukas ang mapa, ang tunay na kalaban ni Clint ay ang unang diver mula sa fog. Ang pagtulak ng side lane nang mag-isa ay magpapawala ng lead mo sa isang death.
Paghawak sa grenade charges nang walang hanggan habang naghahanap ng highlight. Ang ultimate ni Clint ay nag-iipon ng buong clip ng grenade sa paglipas ng oras, na bawat isa ay nag-a-apply ng heavy slow. Ang ilang player ay pumapasok sa mga fight na puno ang clip, tapos namamatay na hindi nagamit ang bawat charge habang hinihintay ang perfect angle. Gamitin ang mga charge para umangkin ng space, pababain ang HP bars sa poke phase, o pigilan ang exit. Hindi trabaho ang mga montage sequence.
Mga key tips
Tip
Mas malayo ang range ni Clint sa mga turret gamit ang enhanced basic niya pagkatapos ng anumang skill cast. Gamitin ang S2 paatras o ang S1 mula sa labas ng turret range para kumaskas ng plates nang hindi tinatamaan. Isa ito sa pinakaligtas na siege tools sa marksman role, at halos hindi ito nirerespeto ng mga player na below Mythic.
Tip
Tamaan ang Trapping Recoil sa hero at babalik ang halos buong cooldown. Paputukin ang passive shot, at pag-recover ng kalaban mula sa immobilize, halos bumalik na ang S2. Sa mahabang fight, puwede mong gamitin ang cycle na ito para mag-self-peel nang dalawang beses laban sa parehong diver.
Note
Ang Purify ay lehitimong spell kay Clint kapag nag-stack ang kalaban ng mahahabang stun o multi-source crowd control. Mas mahalaga ang makaligtas sa unang catch kaysa sa repositioning ng Flicker. Pero huwag itong piliin para sagutin sina Franco o Kaja: hindi nililinis ng Purify ang suppression, kaya tuloy pa rin ang lock-downs nila kay Clint sa loob nito. Ang draft na iyon ay nangangailangan ng Flicker at front line na tatayo sa pagitan nila, hindi spell na hindi kayang bawiin ang chain.
Tip
Kapag hawak ng team mo ang vision sa paligid ng objective, pumuwesto sa side bush na may isang grenade charge na naka-prime at pangalawang tumiticking. Mas threatening si Clint kapag hindi makalkula ng kalaban kung ang unang hit mo ay isang grenade o three-charge rotation.
Note
Kung umalis nang maaga ang roamer mo sa gold lane at nanatili ang enemy duo para mag-pressure, itigil ang pagtatangkang baliktarin ang 1v2. Nipisan ang wave mula sa max range gamit ang Quick Draw, panatilihin ang HP na above seventy percent, at hayaang bigyan ka ng mapa ng mas magandang trade. Si Clint na walang body sa harap niya ay hindi hero na kayang mag-outplay ng mga numero.

























