I-draft si Akai kapag ang fight ay may wall at may biktima
Tama si Akai kapag ang enemy draft ay nagbibigay sa iyo ng isang partikular na target na tatanggalin sa fight. Ang mga immobile na gold laner, mga channel mage, at mga jungler na kailangang tumayo malapit sa Turtle o Lord ay lahat nagbibigay ng silbi sa Heavy Spin. Kung maituro mo sa draft screen at masabi mong, "mamamatay ang hero na yan kapag na-pin ko siya sa unang engage," may trabaho si Akai.
Humihina ang pick kapag ang kalaban ay may maraming paraan para sirain ang unang pasok. Si Diggie ang pinakamalinis na draft punishment dahil ginagawang sayang na tempo ng Time Journey ang unang engage kapag nag-spin ka papunta sa team niya. Problema rin si Valir dahil kaya niyang itulak si Akai palabas ng spin path maliban kung mapilit mo muna ang knockback niya. Delikado sina Kaja at Franco sa ibang dahilan: suppression lang ang makakapag-interrupt sa Heavy Spin, kaya pinapabagsak ng mga hero na ito ang nakasanayang "nag-spin na ako" safety check.
Ayaw rin ni Akai ng mga open-field fight. Okay ang mid lane river kapag nagsisimula ang fight malapit sa side brush o jungle entrance. Hindi okay ang gitna ng lane. Malakas ang lord dance kapag nahihiwalay ni Akai ang jungler mula sa pit wall. Mahina ito kapag nag-spin siya sa open ground at naitulak niya ang kalaban nang ligtas papunta sa sarili nilang backline.
Sa ranked, i-draft mo siya pagkatapos mong makita ang kahit dalawang bagay: isang carry na maaabot at isang team na gustong lumaban sa paligid ng terrain. Kung ang enemy lineup ay Benedetta, Fanny, Wanwan, Mathilda, at Diggie, huwag mong pilitin ang pick dahil lang "need a tank." Mas malinis na sasagot sa lobby na yan sina Khufra, Minotaur, Tigreal, o Lolita.
Gumagana si Akai dahil binabago ng Heavy Spin ang pagmamay-ari ng space
Hindi set tank si Akai sa diwa nina Atlas o Tigreal. Hindi siya nag-iipon ng limang hero para sa isang explosive na follow-up. Nagnanakaw siya ng isang hero mula sa fight, ibinabangga niya ito sa terrain, at pinapadali niyang tumama ang damage ng bawat kakampi.
Lahat sa kit niya ay sumusuporta sa iisang ideyang yan. Sinisimulan ng Headbutt ang angle at kaya nitong i-redirect ang Heavy Spin pagkatapos magsimula ng ultimate. Pinapabagal ng Body Slam ang target bago ang pin o mina-markahan sila para sa susunod na basic attack. Ginagantimpalaan ng Tai Chi ang bawat skill cast ng shield at ginagawa nitong mahalaga ang mga HP item nang higit pa sa durability. Pagkatapos ay tinatanggal ng Heavy Spin ang mga debuff ni Akai, binibigyan siya ng slow immunity, at ginagawa nitong crowd control ang direksyon ng galaw niya.
Kaya nakaka-pressure si Akai malapit sa mga wall at karaniwan lang kapag malayo sa mga ito. Hindi sapat ang knockback mismo. Ang wall ang ikalawang kalahati ng skill. Kapag walang mapuntahan ang target, nagkakaroon ang team mo ng maaasahang damage window. Kapag dumulas ang target sa open space, ginagamit mo ang pinakamahalagang cooldown sa kit mo para lang ilapit ang kalaban sa ligtas na lugar.
Simple lang ang praktikal na rule: huwag mong isipin si Akai bilang "engage." Isipin mo siya bilang "forced relocation." Kung pabor sa team mo ang bagong lokasyon, pindutin ang combo. Kung hindi, mag-peel gamit ang Headbutt at Body Slam hanggang lumitaw ang mas magandang angle.
Roaming: ang unang apat na minuto
- Magsimula sa impormasyon, hindi sa hero damage. Tulungan ang jungler mo na makuha ang unang camp, tapos dumaan sa mid o river brush para tingnan kung saan nakakiling ang enemy roamer. Hindi ang level-one trade ni Akai ang punto. Ang punto ay masigurong makarating ang jungler mo sa unang river contest nang hindi nagugulat.
- Gamitin ang Body Slam para mag-mark at mag-slow, tapos itabi ang Headbutt para sa tunay na banggaan. Ang paggastos ng Headbutt para lang mahawakan ang enemy midlaner ay madalas mag-iiwan sa iyo nang walang knockup kapag pumasok ang jungler nila. Mag-slow muna kapag kaya, tapos mag-Headbutt pagkatapos nilang pumasok sa wave, buff entrance, o crab fight.
- Itabi ang Flicker para sa level-four play. Ang pre-level-four na Flicker Headbutt ay kailangang magbunga ng kill o ng pilit na battle spell para sulit. Kadalasan ay maliit na health lead lang ang nalilikha nito at nawawala ang banta na nagpapakatakot kay Akai. Mag-level four nang may Flicker, tapos piliin ang lane kung saan ang kalaban ay lampas sa river at nakatayo malapit sa terrain.
Ang unang tunay na window ni Akai ay kadalasang dumarating sa unang Turtle setup. Kung healthy ang jungler mo at makakagalaw ang mid mo, pumasok nang maaga sa side brush, takutin ang enemy jungler, at papiliin sila kung lalaban ba sila sa Retribution range o iiwas sa wall. Kahit hindi mo sila mapatay, ang pagpilit sa enemy objective taker na lumabas ng pit ay puwedeng manalo sa trade.
Ang spike ay Dominance Ice plus isang live na ultimate
Ang unang power spike ni Akai ay level four dahil binibigyan siya ng Heavy Spin ng play na walang ibang roamer na makakagaya. Ang unang item spike niya ay kadalasang Dominance Ice, at mahalaga ito dahil hinahayaan siyang mabuhay sa damage na kasunod ng sarili niyang engage. Ang praktikal na window ay ang anim hanggang walong minutong stretch: may ultimate uptime si Akai, malapit nang mag-unlock o online na ang roam blessing niya, at hinahayaan siya ng unang defense item na tumayo sa loob ng fight nang hindi sumasabog. Itinaas nang bahagya ng Patch 2.1.88 (mga patch note) ang early base survivability niya para mismo sa window na ito, kaya ang katawang papasok sa unang grouped fight ay bahagyang mas mahirap burahin kaysa noong nakaraang season.
Default ang Dominance Ice dahil sabay nitong tinatamaan ang dalawang karaniwang problema. Binabawasan ng Lifebane ang healing at shield effect ng lahat ng kalapit na kalaban, pinarurusahan ang mga sustain fighter na sumusubok mag-reset sa pin mo, habang nag-iipon ng hybrid defense ang Fortress Shield para sa bawat enemy hero sa range kaya mas kumukunat si Akai habang mas malalim siyang nag-spin sa grupo. Hindi ito magarbo, pero ginagawa nitong gumagalaw na debuff aura ang katawan ni Akai mismo sa panahon kung kailan nagsisimulang mag-group ang mga team.
Ang Thunder Belt ang mas makasariling usapan sa dalawang item. Nagbibigay ito ng HP, hybrid defense, movement speed, at slow sa susunod na basic attack pagkatapos bumalik ng cooldown nito. Magagamit ni Akai ang empowered na basic na iyon pagkatapos ng Headbutt o Body Slam para manatili ang target sa wall route bago magsimula ang Heavy Spin. Pinakamaganda ito kapag may anti-heal na ang team mo at mas kailangan mo ng stickiness kaysa sa agarang aura value.
Huwag mag-farm nang passive para sa ikatlong item bago ka magsimulang mamwersa ng mga fight. Ang mga cooldown, terrain control, at Flicker timer ni Akai ang economy niya. Kung parehong ready ang Heavy Spin at Flicker habang malapit sa iyo ang mga damage dealer mo, humanap ng wall bago matapos ng enemy carry ang isa pang item.
Patalastas
Natatalo ang mga teamfight kapag nag-spin si Akai sa maling katawan
Ang karaniwang maling reflex ay pindutin ang Flicker plus Heavy Spin sa unang hero na maaabot mo. Ginagawa nitong delivery service ng enemy tank si Akai. Ang tamang target ay ang hero na ang pagkawala ay magbabago sa fight: ang marksman bago sila makapag-free-hit, ang mage bago tumama ang burst combo, o ang jungler bago umabot sa Retribution range ang Turtle o Lord.
- Magsimula mula sa fog o mula sa side angle. Ang straight-line na engage mula sa harap ay nagbibigay sa bawat carry ng oras para umatras. Gusto ni Akai na ang escape route ng target ay nakaturo na sa wall, turret base, o jungle corner bago pa siya lumitaw.
- Mag-spin papunta sa terrain muna at sa mga kakampi pagkatapos. Maganda lang ang pagtulak sa target papunta sa team mo kapag naka-stack na ang team mo sa direksyong iyon. Mas maaasahan ang terrain dahil ang wall ang nagbibigay ng lock. Makakalakad ang mga kakampi mo papunta sa naka-pin na target. Hindi nila mahahabol ang target na itinulak mo palabas ng range nila.
- Gamitin ang Headbutt habang nag-Heavy Spin bilang correction, hindi palamuti. Kung magsimulang dumulas ang target sa maling gilid, binabago ng Headbutt ang posisyon ni Akai at hinahayaang magpatuloy ang spin mula sa bagong angle. Hindi kailangan ng magagaling na Akai player na perpekto ang unang angle. Kailangan nilang maging decisive ang pangalawang angle.
Ang support-dependent na edge case ay ang malalim na engage. Kapag sina Angela, Mathilda, o isang burst mid ay sumasabay na sa iyo, puwedeng magsimula si Akai nang mas malayo sa likod ng enemy lines dahil kasabay niyang dumarating ang follow-up. Kapag sina Estes, Floryn, o isang marksman-heavy na backline ang kasama, mag-pin nang mas malapit sa kalahati ng fight ng team mo. Wala pa ring halaga ang perpektong wall pin kung hindi ito maaabot ng damage mo.
Ang itemization ay Boots, isang anchor item, tapos ang scoreboard
Ang default na roam build ni Akai ay nagsisimula sa Tough Boots maliban kung ang enemy draft ay mabigat sa physical at magaan sa control. Mahalaga ang Fortitude passive dahil sadyang lumalakad si Akai papunta sa crowd control, at ang mas maiikling disable ay nagpapadali sa paglabas ng Heavy Spin bago magpatong ng damage ang kalaban. Makatwiran ang Warrior Boots laban sa mga basic-attack lane at physical skirmish draft, pero hindi ito ang autopilot na pili.
Ang Dominance Ice ang unang anchor sa karamihan ng roam game. Pagkatapos nito, dapat mag-react ang build sa scoreboard sa halip na sumunod sa fixed na tank template.
Gamitin ang Athena's Shield kapag ang kalaban ay may burst magic na nagpapasya sa fight sa isang rotation. Gamitin ang Radiant Armor kapag ang banta ay paulit-ulit na magic hit o mahabang poke na nag-iipon sa buong fight. Gamitin ang Antique Cuirass laban sa physical skill chain mula sa mga fighter at assassin. Gamitin ang Blade Armor kapag ang enemy marksman o attack-speed core ang tunay na damage source at kailangan ka nilang tamaan habang nag-Heavy Spin. Gamitin ang Guardian Helmet kapag nananalo ka sa rotation pero nawawalan ng HP bago ang bawat objective. Gamitin ang Immortality kapag sapat nang mahaba ang death timer para mabili ng revive mo ang huling cleanup.
Ang flex na naghahati sa mga Akai player ay Cursed Helmet. Sa roam, bihira itong mandatory dahil ang trabaho mo ay displacement, anti-heal, at survival. Sa jungle, mas depensahan ito dahil tumutulong ang burn sa pag-clear ng mga camp habang pinapabuti ng HP ang halaga ng Tai Chi at Body Slam. Kung nag-roam ka at bumibili ng Cursed Helmet bago sagutin ang anti-heal, burst magic, o physical skill damage, malamang nagbu-build ka para sa comfort sa halip na para sa aktwal na laro.
Para sa mga blessing, ang Conceal ang pickoff na pili dahil tinatanggal nito ang warning window bago ang Flicker plus Heavy Spin. Mas malakas ang Encourage kapag maagang nag-group ang team mo at gusto ng attack speed o dagdag na damage sa paligid ng mga objective. Ang Dire Hit ay solo queue option para sa Akai na hindi tumitigil sa pag-rotate, dahil ginawa ito ng patch 2.1.88 na Force stack na naiipon habang gumagalaw ka at nagagastos ng susunod na skill o Basic Attack, na nangangahulugang tumatama ang damage sa pin sa halip na pagkatapos nito. Hindi pa rin nito dapat palitan ang Conceal sa mga laro kung saan nakaka-react ang enemy carry sa nakikitang engage.
Mga pagkakamaling nagpatalo sa mga laro ni Akai
Pag-spin sa open ground at tinatawag itong peel. Itinutulak ng Heavy Spin ang mga kalaban palayo, pero hinahayaan sila ng open space na dumulas sa ligtas. Kung walang wall, turret base, o jungle corner sa malapit, gamitin ang Headbutt at Body Slam para i-interrupt ang diver sa halip na gastusin ang ultimate.
Pagtrato kay Diggie na parang normal na support matchup. Ang unang engage ni Akai ang resource na gustong sagutin ni Diggie. Kung available ang Time Journey, pilitin ito gamit ang pekeng walk-up, hulihin ang isang tao sa labas ng range niya, o hawakan ang Heavy Spin hanggang gastusin niya ito para sa ibang kakampi.
Pagsubok na manalo sa objective sa pamamagitan ng paghampas sa Turtle sa halip na paggalaw sa jungler. Ang jungle at roam na Akai ay parehong nagbabanta sa mga objective sa pamamagitan ng pagkontrol sa enemy Retribution holder. I-spin ang jungler palayo sa pit wall, tapos hayaang tapusin ng sarili mong jungler ang secure. Kung mag-tunnel ka sa monster, sinusuko mo ang nag-iisang kalamangan ng hero mo laban sa mga ordinaryong tank.
Paggamit ng Headbutt bago mag-commit ng galaw ang kalaban. Ang Headbutt ay gap close, knockup, wall pass, at Heavy Spin correction ni Akai. Ang maagang paggastos nito para sa chip damage ay ginagawang predictable ang tunay na engage. Hintayin ang pag-dash ng carry, ang pagtapak ng mage sa wave range, o ang pagpasok ng jungler sa pit entrance.
Pagbili ng parehong anim na defense item sa bawat lobby. Kayang mabuhay ni Akai sa maraming tank item, pero ang maling defense item ay nagpapatalo pa rin ng mga fight. Hindi sinosolusyonan ng Athena's Shield ang pag-free-hit sa iyo ni Claude. Hindi pinipigilan ng Blade Armor ang unang rotation ni Eudora. Basahin ang damage source bago mo i-lock ang ikatlo at ikaapat na slot.
Mga key tip
Tip
Bago ang bawat Flicker engage, gumuhit sa isip ng linyang mula kay Akai papunta sa target hanggang sa pinakamalapit na wall. Kung nagtatapos ang linya sa open lane, maghintay. Kung nagtatapos ito sa terrain na maaabot ng team mo, playable ang pin.
Tip
Ang Headbutt habang nag-Heavy Spin ang correction button mo. Gamitin ang unang kalahati ng ultimate para pilitin ang panic movement, tapos mag-Headbutt sa escape path nila para itaboy sila ng ikalawang kalahati papunta sa terrain.
Note
Tinatanggal ng Heavy Spin ang mga debuff ni Akai at nagbibigay ng slow immunity, pero pinipigilan pa rin ito ng suppression. Huwag mag-spin nang basta-basta papunta kina Kaja o Franco kapag available ang suppression nila.
Tip
Sa mga jungle Akai game, i-time ang Heavy Spin sa paglapit ng enemy jungler sa halip na sa health bar lang ng monster. Ang pagtulak sa enemy jungler palabas ng Retribution range ay kadalasang mas malinis kaysa sa pagsubok na i-burst ang objective nang mas mabilis.
























