I-lock si Edith nang hindi magsisisi
Gumagana si Edith sa dalawang napaka-specific na draft state, at kapag pinilit mo siya sa ibang sitwasyon, nagiging coin flip ang flex pick.
Ang una ay physical-heavy lineup na gusto ng magic damage threat nang hindi sinusuko ang frontliner. Ang marksman, assassin, at fighter team ay napapatay ng isang Athena's Shield stack sa enemy tank. Nasosolusyonan ito ni Edith dahil tinatago niya ang magic scaling sa loob ng defense stats na bino-build niya na rin. Ang pangalawa ay double-initiator comp kung saan siya ang second engage sa likod nina Atlas, Tigreal, o Khufra. Mas reliable ang Onward throw niya kaysa flank engage, pero mas mabagal ito kaysa Flicker-Arrival engage, kaya gusto niya na may iba pang nagbubukas ng fight habang pumapasok siya mula sa harap.
Maling pick siya kapag naka-lock ang kalaban ng Karrie o Wanwan sa gold lane, dahil pareho nilang sinisira ang conversion mechanic niya bago pa ito mag-online. Maling pick din siya laban sa poke-siege comp na may Xavier, Valentina, o Pharsa, dahil unti-unti nilang kinakain si Phylax mula sa range na hindi niya masagot at pinipilit siyang mag-eject nang manipis ang shield o manatiling grounded habang sinasalo ang damage. Kung ang team mo ay may Atlas o Tigreal na at walang secondary physical damage, nagiging third tank si Edith na ang marksman form ay nagde-deal ng magic damage laban sa team na naka-itemize na sa Athena's.
Gawin itong test bago mo siya i-lock: pangalanan ang carry na ang damage ay pagbibuildan ng defense ng kalaban, at pangalanan ang teammate na magbubukas ng fight imbes na si Edith. Kung ang sagot sa alinman ay "nobody," mag-pick ng mas malinis na frontliner.
Ang kit ni Edith ay battery, hindi tank stat sheet
Bawat ability ni Edith ay nagsisilbi sa isang mechanic, at ang mechanic ay stat conversion. Habang nasa loob siya ni Phylax, bawat point ng Extra Physical Defense at Extra Magic Defense ay direktang nagko-convert sa Magic Power habang naka-Primal Wrath. Walang trade-off sa pagitan ng durability niya at damage output niya. Ang Radiant Armor na bino-build mo para mabuhay sa enemy mage, ang Athena's Shield na ini-stack mo laban sa burst nila: lahat iyon ay nagiging magic power sa mismong pag-eject mo. Hindi nagdo-double-dip nang ganito ang mga marksman.
Ang Wrath meter ang kalahati ng battery. Passively, nag-iimbak si Phylax ng Wrath mula sa damage received (calculated bago ang defense reduction, kaya efficient ang pag-tank ng skillshots). Ang maxed Wrath ejection ay nagbibigay ng massive shield, halos dobleng attack speed, at substantial Hybrid Lifesteal. Ang unpressured ejection ay nagbibigay lang ng fraction ng bawat isa. Hindi minor stat bump ang agwat: ang fully charged flight form ay may halos triple ang shield at triple ang sustain kumpara sa empty, at bawat segundo ng flight ang nagpapasya sa fight.
Ang Overload, ang passive na walang nagbabasa, ang dahilan kung bakit nakakapag-clear ng waves si Edith at nakakapag-poke habang downtime. Bawat skill cast ay nag-aarm sa susunod niyang basics ng chain lightning na tumatalon sa nearby enemies, at mas malakas tumama ang chain sa minion waves kaysa sa heroes. Ito ring passive ang dahilan kung bakit ang pagtayo sa ibabaw ng 1-HP wave habang available ang Onward ay wave-clear trade, hindi wasted skill.
Laning: ang unang apat na minuto
Sa EXP lane, priority ang levels at Wrath, hindi kills. Kailangan mo ng level 4 at punong Wrath bar pagdating ng first turtle, at hindi mo kailangang lamang sa CS para makarating doon.
- Level 1, kunin muna ang Earth Shatter. Hindi mahalaga ang cast delay sa wave clear dahil hindi umiilag ang minions. Isang cast plus isang auto chain mula sa Overload ay ubos agad ang melee minions, at available ang knockup para sa level-2 invade ng enemy jungler.
- Level 2, i-point ang Onward, at gamitin ito para mag-soak ng skill. Kapag sumubok makipag-trade ang enemy EXP laner, i-Onward ang charge sa kanila at saluhin ang return skill nila pabalik. Nagge-generate ka ng Wrath mula sa damage nila habang sapat ang lalim ng HP pool mo para hindi ito pansinin.
- Bago mag-minute 3, huwag i-commit ang Earth Shatter sa empty cast. Ang S1 ang tanging lockdown mo, mabagal itong mag-recharge, at ang counter-gank path ng enemy Jungler ay dumadaan sa iyo. Kung mag-Flicker ka muna sa likod nila at saka i-Earth Shatter ang lupa na tinatakbuhan nila, tatama ang stun sa target na hindi makaka-sidestep. Ang raw Earth Shatter na walang setup ay nilalakad lang ng kahit sinong dash hero sa laro.
Dapat halos kalahati na ang Wrath bar pagdating ng level 4. Kung empty ito, masyado kang naglalaro nang safe at ang Primal Wrath window pag nag-online ito ay magiging wet firecracker. Sumalo ka ng hit. Sapat ang lalim ng health pool mo para i-absorb ang trade, at kino-convert mo pa rin ang damage sa magic power.
Ang power spike na pina-farm mo
Ang fight-flipping item ay Thunder Belt, hindi Primal Wrath level 1. Ang True Damage proc ng Thunder Belt ay nag-scale diretso sa Physical at Magic Defense mo, at ikaw ang hero na may pinakamataas na defense-to-gold ratio sa buong laro. Pagkatapos ng Tough Boots at Thunder Belt (mga 2520 gold, available bandang 7-to-8 minute mark), bawat Earth Shatter sa target ay sinusundan ng Overload basic na nagti-trigger ng Thunderbolt proc na may true damage na naka-scale sa parehong defense stats, na may halos total slow.
Iyan ang window kung saan si Edith ay hindi na lang body at nagiging one-shot threat na sa squishy targets. Tatama ang Earth Shatter, ang basic attack ay magti-trigger ng Thunderbolt, kakalat ang chain lightning mula sa Overload sa enemy team, at hindi ka pa man nag-eject. Ang Primal Wrath bukod doon ay finisher, hindi opener.
Ang second item ay Brute Force Breastplate. Ang six stacks ng Brute Force ay nagbibigay ng Control Duration Reduction bukod sa adaptive attack at movement speed na mabilis mag-stack dahil lagi kang nagka-cast ng Earth Shatter at Onward. Binawasan ng 2.1.88 patch ang cooldown ng Onward sa max rank, kaya mas mabilis mag-stack ang Brute Force sa sustained engagements at mas reliable na gumagana ang CC reduction kapag kailangan. Mas mahalaga ang CC reduction kaysa damage: ang counterplay kay Edith ay i-CC-chain siya habang active ang flight form niya, at kinakain ng Brute Force ang halos one-sixth ng bawat stun na tatama sa iyo.
Patalastas
Teamfight positioning at target priority
Ang reflex kapag pinindot mo ang R kay Edith ay mag-eject agad kapag may teammate na nasa alanganin. Madalas ay mali ang reflex na iyan. Ang low-Wrath Primal Wrath ay sumasayang sa buong flight window sa form na walang attack speed para makapatay at walang shield para mabuhay sa follow-up ng kalaban. Ang pag-eject habang ang Wrath bar mo ay below half ay madalas mas masahol pa kaysa lumayo nang naka-Phylax.
- Phylax form front-to-back, hindi flank-in. Pumasok ka muna, i-Onward ang frontliner para ma-reposition siya palayo sa carry mo, tapos i-Earth Shatter ang lupa kung nasaan ang enemy backline ngayon, hindi kung nasaan sila isang segundo ang nakalipas. Ikaw ang damage sponge habang nagre-reposition ang carry mo sa likod mo.
- Sa marksman form, atakihin ang pinakamalapit na squishy, hindi ang pinakamalaki. Ang flight-form basic ay single-target DPS, at ang chain lightning mo ay tumatama nang libre sa bawat nearby enemy. Ang mage na haharap para labanan ka ay talo na sa trade dahil ang defense mo ay nagko-convert sa magic power habang ang burst niya ay capped ng kung ano ang bino-build niya.
- Mag-disengage habang may natitira ka pang flight time, hindi sa huling sandali. Biglang nagtatapos ang form at babagsak ka pabalik sa Phylax nang zero Wrath at may mahabang cooldown bago ang susunod na ejection. Tinitrack ng magagaling na kalaban ang timer na iyan. Kung nasa malalim ka ng enemy backline kapag nag-expire ang form, patay ka na bago mo pa mapindot ang Earth Shatter.
Kung ang support mo ay Estes, puwede mong isagad paabante ang flight form at mag-risk na mag-stay nang mas matagal, dahil nire-restore ng ultimate niya ang shield tulad ng pag-restore nito sa HP. Kung ang support mo ay Angela o Diggie, wala kang luxury na ganyan.
Itemization: default at flex slots
Dalawang locked core slots at isang locked Oracle. Ang iba pa ay totoong pag-uusapan.
Locked: Tough Boots, Thunder Belt, Oracle. Ang 30% received-shield amplification ng Oracle ang single highest-value item sa build ni Edith dahil nag-scale dito ang flight shield ng Primal Wrath, hindi lang health regen. Tama lang ang Warrior Boots imbes na Tough kapag ang kalaban ay walang stuns at puro physical damage, na halos hindi nangyayari.
Flex slots, kasama ang kondisyon na nagti-trigger sa bawat isa:
- Brute Force Breastplate kapag ang kalaban ay may dalawa o higit pang basic-attack-reliant carries (Karrie, Claude, Layla, Hanabi, Melissa). Ang stacking adaptive attack at Control Duration Reduction sa six stacks ang tunay na value.
- Antique Cuirass kapag ang kalaban ay may tatlong physical damage threats at kailangan mo ng HP nang hindi nawawala ang Brute Force slot. Ang 6% physical damage reduction per stack, hanggang 18%, ay eksaktong kailangan ni Edith para mag-charge ng Wrath nang hindi namamatay.
- Athena's Shield laban sa kahit anong mage comp na may burst mage (Eudora, Kadita, Valentina, Gusion). Ang 25% Magic Damage Reduction on proc ang pinakamagandang single defensive conversion sa build mo para sa ejection shield math.
- Radiant Armor laban sa sustained magic DPS (Chang'e, Kagura, Pharsa). Mas panalo ang stacking magic defense kaysa Athena's kapag nakakatanggap ka ng maliliit na ticks ng magic damage sa bawat exchange imbes na isang malaking nuke.
- Dominance Ice kapag ang enemy gold lane ay Karrie, Clint, o kahit sinong lifesteal-dependent fighter. Pinaparusahan ng passives nito ang sinumang nananatili malapit sa iyo: binabawasan ng Lifebane ang Shield at HP Regen nila sa 60% of normal, at nag-stack ng Hybrid Defense ang Fortress Shield para sa bawat isa sa kanila, pareho bilang short-range aura. Gumagana ang debuffs hangga't nakatayo malapit sa iyo si Karrie o ang lifesteal fighter, hindi lang kapag nakakatama sila ng hit.
Immortality imbes na sixth defensive item ang late-game default, hindi flex slot. Ikaw ang hero na ica-CC-chain ng kalaban sa mismong pagtatapos ng ult mo; ang revive ay nagbibigay sa iyo ng second Primal Wrath window sa parehong fight.
Mga mistake na nagpatalo sa laro ni Edith
Pag-eject nang empty ang Wrath bar dahil namamatay ang carry mo. Ang low-Wrath ejection ay nagbibigay lang ng fraction ng attack speed, lifesteal, at shield na makukuha mo mula sa full bar. Hindi ito sapat para iligtas ang sinuman. Isinusuko mo ang buong flight form, mamamatay ka nang zero Wrath, at bibigyan mo ang kalaban ng libreng objective. Kung below half ang Wrath, manatili sa Phylax at gamitin ang Onward plus Earth Shatter para mag-peel. Ang ult ay damage finisher, hindi emergency cleanse.
Paggamit ng Earth Shatter para i-push ang wave sa lane. Ang mahaba nitong cooldown ang dahilan kaya ito lang ang reliable lockdown mo. Kapag sinayang mo ito sa minions, wala kang sagot kapag nag-commit ang enemy jungler sa gank. Hayaang ang basic attacks mo plus chain lightning mula sa Overload ang mag-clear ng wave pagkatapos mong mag-cast ng Onward, hindi bago.
Paglipad papasok sa auto attack range ni Karrie. Ang Lightwheel Mark niya ay sumusunog ng chunk ng Max HP mo bilang True Damage nang paulit-ulit, at binabalewala nito ang physical defense mo, magic defense mo, at Athena's proc mo. Ang shield stat sa flight form mo ay health pool, at diretsong tumatagos dito ang true damage. Gamitin ang Onward para ihagis siya sa team mo, tapos i-Earth Shatter siya habang airborne siya. Huwag siyang habulin nang naka-flight form.
Pagbubukas ng Earth Shatter laban sa mobile enemies. Dahil sa cast delay, kahit sinong hero na may dash (Lancelot, Ling, Benedetta, Fanny) ay nakakalakad palabas bago tumama ang knockup. Magsimula sa Onward para ma-pin sila, tapos i-Earth Shatter sa katawan na hindi na makagalaw. Kapag binaliktad mo ang order, masasayang ang dalawang skills mo laban sa mobile squishy.
Pag-eject para habulin ang tumatakas na kalaban malapit sa dulo ng flight. Nagtatapos ang form sa Phylax nang zero Wrath. Kung 800 units ang layo mo sa team mo kapag tumunog ang timer, kakainin ng kalaban ang tank na hindi makakapindot ng R sa mahabang cooldown. Tapusin ang target habang may natitira ka pang flight time o bumalik ka nang maaga.
Mga key tips
Tip
Ang unang basic attack mo pagkatapos ng bawat skill cast ay Thunderbolt proc setup. Ang internal cooldown ng Thunder Belt, ang chain-lightning window ng Overload, at ang tatlong skill cooldowns mo ay nagsasabay sa isang rhythm. Ang maayos na Onward papasok sa Earth Shatter papunta sa basic attack ay nagpapaputok ng proc sa locked-down target sa bawat pagkakataon.
Note
Ang Flicker ay pang-initiate, hindi pang-escape. Mabagal ang Phylax form, at ang tanging paraan para makadikit sa backline na nakakita sa pagdating mo ay Flicker sa likod nila na sinusundan ng Earth Shatter sa lupa na tinatakbuhan nila. Ang pagtipid ng Flicker para sa retreat sa flight form ay sumasayang ng mahabang cooldown sa form na may built-in escape utility na sa ranged basics at high movement.
Tip
I-track ang Primal Wrath counter ng kalaban, oo, pero i-track muna ang cooldown MO. Ang cooldown window sa pagitan ng flight forms ang pinakamahalagang clock ng laro para sa team mo. I-call out mo. Kung lalaban ang team mo nang zero Wrath at walang ult, isa kang walking frontliner na walang damage conversion, at talo na ang fight bago pa ito magsimula.
Warning
Huwag mag-build ng Blood Wings o Holy Crystal kay Edith. Mas mahina mag-scale ang flat magic power kaysa conversion mula sa defense stats, at isinusuko ng mga item na iyon ang HP na kailangan mo para mag-charge ng Wrath. Bawat gold na ginastos sa pure mage items ay Wrath bar na hindi mo napuno.






















