Kailan panalo si Julian sa draft, at kailan niya ito sinisira
Si Julian ang tamang jungle pick kapag ang team mo ay may kahit isang hard engage tank (Tigreal, Atlas, Khufra, Grock) at ang mid lane mo ay poke o control mage (Valentina, Yve, Pharsa). Nandiyan siya para gawing burst window ang immobilize ng Chain, at ang window na iyon ay bumubukas lang kapag may kakampi nang nag-commit ng displacement. Sa draft na pinipilit nang tumayo lang ang mga kalaban, binubura ni Julian ang backline nang dalawang beses kada fight. Sa draft na hindi ganito, maghahanap siya buong game ng pick na hindi naman darating.
Maling pick siya sa bawat draft na may dalawa o higit pa sa mga ito: global dive comp (Jawhead, Yi Sun-shin, Khufra combo) na nag-i-invade sa kanya bago mag-level 4, mid laner na walang wave clear kaya libre ang river control ng kalabang jungler, o team comp na walang tunay na frontline kaya si Julian mismo ang napipilitang mag-engage. I-lock mo lang siya sa draft na may Franco, Lolita, o Belerick sa kalaban kung handa kang maglaro sa post-combo cooldown windows nang 20 minutes, kasi bawat Chain na kainin nila ay Chain na hindi mo maibabato.
Mas simple ang disqualifying test kaysa sa tingin mo: kung wala kang maiturong kakampi at masabing "ang hero na iyan ang mauunang mag-land ng CC bago ko pindutin ang Chain", maling pick si Julian. Palitan mo siya ng self-starting jungler (Fredrinn, Baxia, Barats) at move on na.
Sequence bago ang skills
Wala talagang tatlong skills si Julian. Mayroon siyang tatlong setup button at tatlong payoff button, at ang enhancement ay laging nasa huli niyang pinindot.
Iyan na ang buong hero. Bawat desisyon sa fight ay pagpili lang kung aling payoff ang gusto mo: AOE zone na nagtatagal (Enhanced Scythe pagkatapos ng Sword plus Chain), untargetable invisible dash (Enhanced Sword pagkatapos ng Scythe plus Chain), o delayed knock-airborne na may slow field (Enhanced Chain pagkatapos ng Scythe plus Sword). Pagkatapos ay inilalagay ng Smith's Legacy ang bawat skill sa reset cooldown nito at ginagawang pull ang susunod niyang basic attacks. Ang pull ang detalyeng hindi napapansin ng karamihan sa mga Julian player. Nagsta-stack ito sa maraming target na nasa range, kaya ang post-combo auto sa dikit-dikit na backline ay humihila ng dalawa o tatlong hero papunta sa follow-up ng tank mo.
Assassin ang classification niya pero bawat skill ay nagsa-scale sa Total Magic Power. Ito ang pinaka-misread na bagay sa hero na ito: ang Rupture sa Assassin Emblem ay nagiging magic penetration sa kanya kasi ang magic scaling niya ay lumalamang na sa physical attack niya pagdating ng level 4. Basahin mo siya bilang burst mage na may jungle role tag, hindi hybrid.
Ang payoff na pipiliin mo bago ang fight ay hindi kailanman pareho sa payoff na pipiliin mo sa loob mismo ng fight. Sa labas ng fight, ang Enhanced Scythe ang tamang default kasi nagbibigay ito ng ranged zone na nagpapataas din ng value ng post-combo reset. Sa loob ng fight, ang tamang enhancement ay kung alin ang hindi kayang i-respect ng kalabang team, at nagbabago ito depende kung sino ang unang nag-commit.
Jungle route at ang unang apat na minuto
- Red buff start, mag-retribute sa second camp, mag-rotate pa-blue bago mag-1:30. Ang clear ni Julian ay hindi mabilis, sapat lang. Ang full-clear ng side mo bago mag-2:00 ay magbibigay sa iyo ng level 4 at bagong Retribution sa eksaktong sandali na itinutulak ng solo lane tank ang unang wave niya. Huwag kang makipag-contest sa enemy jungle bago mag-level 4, hindi kakayanin ng mana pool mo ang skirmish.
- Ang unang gank window ay level 4, hindi level 6. Walang ultimate si Julian. Live na ang burst niya mula level 1. Ang dahilan kaya naghihintay ka hanggang level 4 ay dahil ang dagdag na rank sa Chain ang nagtuturn ng unang gank mula muntik na maging kill; fixed ang immobilize window sa bawat rank, ang damage ang lumalaki. Mag-gank muna sa mid, hindi sa sidelane, kasi ang sidelane dive sa unang tore ay mas mahal ang kapalit kaysa sa reward para sa hero na ito.
- Kunin lang ang Crab kung may kasama kang second hero sa pit. Ayos ang early damage ni Julian sa objectives kapag may Retribution, pero wala siyang self-peel nang walang enhanced cast niya, at matutuwa ang kalabang jungler na mag-invade sa solo Julian na nagtu-Turtle. Hintayin mo ang mid o roam mo, saka ka mag-commit.
Ang mana ang tagong bottleneck sa unang sampung minuto. Ang Enchanted Talisman bilang unang buong item mo (bago ang Boots upgrade, bago ang Clock of Destiny) ang sumosolusyon sa problema at mas sulit ito kaysa sa raw power spike ng pagmamadali ng Genius Wand. I-skip mo lang ito kung lamang ka na at kitang bumibigay na ang kalabang team.
Ang spike: Genius Wand plus Clock of Destiny
Nagbabago ang fight sa minute 9 hanggang 11, kapag buo na ang Arcane Boots, Genius Wand, at Clock of Destiny at online na ang CDR stat ng Enchanted Talisman. Bago ang puntong ito, si Julian ay skirmisher na pumapatay kapag nag-overextend ang kalaban; pagkatapos nito, siya ay pick threat na kayang pilitin mismo ang overextension.
Ang Genius Wand ang load-bearing item at walang unang beses na nagbu-build kay Julian ang sapat na nagre-respect dito. Ang passive nito ay nagsta-stack ng magic defense reduction debuff sa bawat pagtama ng damage ni Julian, at bawat tick ng Enhanced Scythe o Enhanced Chain ay bilang na hit. Sa ikatlong tick, ang target ay may 9 plus 0.9 times hero level na magic defense na tinanggal bago pa man dumapo ang basic attack pull mo. Kaya inuuna ang Genius Wand bago ang Holy Crystal sa hero na ito: ang raw magic power ay nagdadagdag lang ng fixed number, ang penetration ay nagko-compound laban sa natitira.
Ang role ng Clock of Destiny dito ang hindi ipinapaliwanag ng mga guide: binibigyan ka nito ng mana pool para talagang makapag-chain ng dalawang enhanced cast nang sunod-sunod. Inilalagay ng passive ni Julian ang bawat skill sa reset cooldown, ibig sabihin kung hindi kasya sa mana mo ang dalawang buong six-skill rotation, mana-capped ka na bago pa ma-defense-capped ang kalaban. Ang hybrid defense stacking sa passive ng Destiny ay bumibili rin sa iyo ng dagdag na uptime sa basic attack pull window para makalabas ka nang buhay kung pumalya ang rotation.
Sa spike na ito, ang buong rotation (tatlong setup skill, isang enhanced payoff, ang pull-backed basic window, tapos pangalawang three-skill cycle kapag bumalik na ang reset cooldowns) ay bumubura sa kahit sinong squishy na walang ready na dash o active cleanse. Bago ang spike na ito, ang parehong rotation ay isa-isang target lang ang kaya.
Patalastas
Teamfight positioning: aling enhancement ang itatabi mo
Ang reflex kapag nakakita ka ng limang magkakadikit na kalaban ay mag-Enhanced Sword sa gitna kasi ito ay invisible at untargetable. Maling reflex iyan kay Julian.
Ang Enhanced Sword ay escape tool mo, hindi pang-engage. Invisible ito sa buong duration at ibinababa ka nito sa dulong dulo ng dash. Ang hero na nag-engage gamit ang invisibility dash niya ay wala nang natitira kapag bumaliktad ang fight. Ang Enhanced Chain o Enhanced Scythe ang nagbubukas ng fight; ang Enhanced Sword ang pang-alis dito.
- I-decide ang enhancement base sa kung sino ang unang nag-commit, hindi sa kung ano ang ininit mo sa lane. Kung hindi pa pinagsasama-sama ng tank mo ang kalabang team, huwag mo pang pindutin ang Enhanced Chain. Hawakan mo ang rotation, mag-reposition, at mag-re-setup.
- Ang Enhanced Scythe ang tamang opener laban sa spread-out na enemy comp; ang Enhanced Chain ang tama pagkatapos ng tank engage. Ang pagbaliktad sa mga ito ang gumagawa ng dalawang pinakamasamang Julian fight pattern: Chain sa dodge hero (Benedetta, Fanny) nang walang setup, at Scythe sa dikit-dikit na enemy frontline kung saan ang lingering zone ay walang tinatamaang mahalaga.
- Ang Enhanced Sword din ang exit mo, at ang dash ay untargetable at invisible sa buong haba nito. Ang design intent ay mag-auto-pull ka nang isang beses, tapos tatakas ka gamit ang Sword. Kung itatabi mo ang Sword para mamaya, mauunang bumalik ang reset cooldowns bago mo magamit ang exit at mamamatay kang hindi pa ito nagagamit.
Kung ang support mo ay Tigreal, Atlas, o Khufra, pwede kang mag-commit ng Chain nang mas maaga kasi sila ang nagsasama-sama ng kalabang team para sa iyo. Kung ang support mo ay Estes, Rafaela, o Angela, magbukas ka gamit ang Enhanced Scythe at hayaang ang zone ang humubog ng fight. Sina Diggie at Mathilda ay nasa gitna: mag-commit lang ng Chain pagkatapos magamit ang panimula nilang kit para ma-peel ang squishy, kung hindi ay masasayang lang ang immobilize sa dodge target.
Itemization: tatlong locked slot at dalawang tunay na pagpipilian
Locked na ang Arcane Boots, Enchanted Talisman, at Genius Wand. Ang Clock of Destiny ang halos pang-apat na lock sa kahit anong game na umabot ng minute 10 nang buhay ka. Ang dalawang tunay na pagpipilian ay ang fifth at sixth slot.
Ang fifth-slot flex ay Divine Glaive o Holy Crystal. Panalo ang Divine Glaive kapag ang kalaban ay may dalawa o higit pang magic-defense item na (Athena's Shield, Radiant Armor) kasi ang passive nito ay nagsa-scale sa resistance na sini-shred nito. Panalo ang Holy Crystal kapag puro squishy ang kalabang team, kasi ang 21% to 35% magic power boost ay nagko-compound sa kasalukuyang penetration ng Genius Wand. Kung hindi mo masabi kung aling kondisyon ang pasok pagsapit ng minute 18, ang sagot ay Divine Glaive; mas maganda ang scale ng pen sa late game kapag kumuha na ng Athena's Shield ang enemy support.
Ang sixth-slot flex ay Ice Queen Wand o Starlium Scythe. Ang Ice Queen Wand ang pick kapag ang enemy comp ay may higit sa isang disengage tool (Guinevere flick, Ruby pull, Chou spin): ang 10% slow kada tama ng skill ay nagsta-stack hanggang 3 times at ini-lock down ang mga tumatakas. Tama ang Starlium Scythe laban sa backline na nagsta-stack ng magic defense, kasi ang true-damage proc sa pull basic mo pagkatapos ng enhanced cast ay lumalampas sa kahit anong defense na binuo nila. Huwag mong buuin ang dalawa; mas sulit ang item slot sa Holy Crystal plus defensive.
Ang pinakamahinang default na makikita mo sa pub build ay Blood Wings. Mukha itong ayos sa papel kasi ito ay 90 flat magic power plus shield, pero ang survival ni Julian ay galing sa pagre-reset ng skills niya, hindi sa shield na bumabalik lang sa slow timer. Bawat game na nagbu-build si Julian ng Blood Wings imbes na Ice Queen Wand o Starlium Scythe ay game kung saan ang sixth slot niya ay hindi nagko-convert ng spike sa kills.
Mga pagkakamaling nagpapatalo sa Julian game
Ang pag-press ng Enhanced Sword para mag-engage gayong ang tamang opener ay Enhanced Chain. Ang Sword ay invisible at untargetable, ibig sabihin nagkakaroon ang kalabang team ng buong setup window habang dumadaan ka sa kanila. Pagdating mo sa dulong dulo, magkakadikit na sila at ang follow-up Chain mo ay delayed immobilize lang sa kakampi nilang na-peel na. Magbukas gamit ang Chain pagkatapos ng tank engage, magbukas gamit ang Scythe kung walang tank engage, at itabi ang Sword para sa pag-alis.
Ang hindi pag-track ng enhancement order mo bago magsimula ang fight. Ang enhanced skill ay kung alin ang huli mong pinindot, at nagbabago ito depende sa jungle rotation mo. Kung ni-clear mo ang huling camp gamit ang Sword plus Scythe, enhanced ang Chain mo at mayroon kang isang opener. Kung ni-clear mo gamit ang Sword plus Chain, enhanced ang Scythe mo at mayroon kang ibang-iba na opener. Tingnan mo ang glowing slot bago ka mag-commit, hindi pagkatapos.
Ang pakikipag-fight nang walang setup pagkatapos ng enhanced cast. Inilalagay ng passive ang bawat skill sa reset cooldown pagkatapos dumapo ang enhanced cast. Kayang mabuhay ang downtime na iyon kung ginamit mo ang pull-basic window sa pag-deal ng damage at pag-reposition. Ang paglakad papunta sa pangalawang target nang walang ready ay kung paano namamatay si Julian nang nakatayo lang.
Ang pag-invade sa kalabang jungler sa level 2. Mukhang nakakatakot ang early damage ni Julian kasi mataas ang skill scaling numbers niya, pero hindi kakayanin ng mana pool niya sa level 2 ang pangalawang buong rotation kung hindi tinapos ng una ang fight. Kung hindi tinapos ng invade ang fight, matatalo siya sa pangalawang engagement. Mag-power-farm hanggang level 4 at mag-gank na lang.
Ang pagbuo ng Holy Crystal bago ang Genius Wand. Ang raw magic power ay fixed number na idinaragdag sa damage mo. Ang magic defense reduction ay nagsta-stack nang multiplicatively sa lahat ng iba pa sa kit mo, kaya ang Genius Wand sa hero na ang enhanced casts ay dumadapo bilang sunod-sunod na hit ay mas malaki ang nagagawa kaysa sa flat power stat. Penetration muna, power pangalawa.
Mga key tip
Tip
Ang knock-airborne ng Enhanced Chain ay nagti-trigger lang sa mga kalabang nasa loob pa ng area kapag nagtapos ang skill. I-land ito sa dash hero at ang ikalawang kalahati ay mas mahinang Scythe. I-Chain-to-zone-them-in muna kapag kaya mo, hindi chain-to-finish-them-off.
Note
Ang basic attack pull pagkatapos ng enhanced cast ay nagsta-stack sa maraming target na nasa range. Kung tinamaan mo ang tatlong magkakadikit na kalaban, lahat ng tatlo ay hihilahin papunta sa iyo. Ito ay drake-pit wall at tight-jungle setup tool na kadalasang ginagamit lang ng mga player sa isang target.
Tip
Ang Rupture sa Assassin Emblem ay mukhang adaptive penetration pero lumalabas bilang magic penetration kay Julian kasi ang Total Magic Power scaling niya ay lumalamang sa Total Physical Attack niya pagdating ng level 4. Huwag mong palitan ng Mage Emblem; ang Master Assassin plus Killing Spree ng Assassin Emblem ay mas sulit kaysa sa Inspire plus Bargain Hunter ng Mage para sa jungle Julian.
Warning
Sina Franco, Khufra, at Lolita ay hindi "counter pick" kay Julian, sila ay draft-level deletion. Ang suction, cocoon, o shield lockout sa post-enhanced cooldown window ay nangangahulugang mamamatay ka nang walang magawa. Kung dalawa sa kanila ang nasa kalaban, i-bench si Julian at pumili ng jungler na kayang lumaban kahit na-CC.
























