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MLBB Lineup Maker & Team Builder

免费的 MLBB Lineup Maker 阵容搭配工具和队伍组合构建器,帮你分析任意 5 人阵容的英雄配合评分、伤害平衡和控制链潜力。

最佳 队伍组合 (MLBB Season 42)

最好的 MLBB 队伍组合会填满五条路(Gold、Mid、EXP、Jungle 和 Roam),混合物理和法术伤害,并带有足够的控制在团战中锁住敌人。下面是四套按这些原则搭配的 Season 42 阵容套路,每套都附有 Lineup Maker 自己的分析。点击「试试这个阵容」即可把英雄放进工具,再从那里调整。最后一次更新于 2026 年 8 月,适用于 Season 42。

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    均衡团战

    适应所有游戏阶段
    评分
    伤害
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    硬控
    4/5
    控制链极佳

    排位标准阵容不是没有理由的。Beatrix 和 Kagura 把伤害分成物理和法术两种,让敌人没法只叠一种防御。Yu Zhong 镇守经验路并突进敌方后排,Ling 收割低血量目标,Atlas 则用毁灭性的范围开团稳住前排。

    试试这个阵容
  • 连招爆发 / 范围爆发

    毁灭性的团战潜力
    评分
    伤害
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    硬控
    5/5
    控制链极佳

    把范围大招连成一套毁灭性的团战。Tigreal 把敌方队伍聚在一起,Vale 紧接着打出爆发伤害,Ruby 用持续控制锁死他们。Yi Sun-shin 坐镇打野,争抢每一条 Turtle,并用覆盖面极广的箭雨收掉这波团。最适合五人车队一起卡准开团时机。

    试试这个阵容
  • 前期压制 / 滚雪球

    节奏快,掌控目标资源
    评分
    伤害
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    硬控
    4/5
    控制链极佳

    这套阵容里的每个英雄都能在 8 级前爆发。Franco 用勾人技能创造简单击杀,Eudora 秒杀脆皮,Hayabusa 不断入侵敌方野区。目标是在敌人成长起来之前,把击杀滚成推塔,再滚成主宰。如果游戏拖过 15 分钟,你就麻烦了。

    试试这个阵容
  • 保护核心输出

    后期成长强,很难被压制
    评分
    伤害
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    硬控
    5/5
    控制链极佳

    整支队伍的存在都是为了保住 Wanwan 的性命。Edith 把突进的敌人从她身上顶开,机甲破碎后化身远程输出;Fredrinn 坐镇打野,把承受到的伤害全部转化成爆发;Angela 提供关键护盾和爆发治疗;Cecilion 则从后排输出法术伤害。这套阵容会随着时间推移越来越强。撑到后期,让 Wanwan 主导战局。

    试试这个阵容

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阵容评分 如何计算

每套阵容都会得到一个满分 100 的评分。工具会为队伍具备的要素加分,为缺少的要素扣分。下面列出它使用的全部规则和真实数值。这些规则会读取每位英雄的定位、分路和技能、已知的英雄搭档,以及本站的胜率和梯度。

分路与打野-44 至 0
英雄放在自己不打的分路会扣 6 分,整支队伍最多扣 24 分。队伍凑够 4 名英雄后,如果没人能打野,还会再扣 20 分,因为没人能带惩击,也没法争夺 Turtle 和 Lord。版本中英雄常打的分路也算数,不只是官方分路。
定位多样性0 至 +30
队伍中每多一种不同定位加 10 分,最多 30 分。五名同定位的英雄只能得到 10 分。
前排、输出核心与辅助0 至 +16
有坦克加 5 分,有射手或法师加 5 分,有辅助或坦克加 3 分,有能扛伤害的前排英雄加 3 分。战士需要足够的耐久度才算前排。
伤害组合-15 至 +13
队伍同时有物理和法术伤害时加 10 分,技能混合两种伤害的英雄再加 3 分。4 名或更多英雄都是同一种伤害而完全没有另一种,会扣 15 分,因为敌人只需出一种防御装。伤害类型来自每位英雄的技能,而不是定位名称。
控制0 至 +15
统计每位英雄技能中的控制。硬控技能(眩晕、击飞、压制)的分值是减速的 2 倍,两到三名拥有硬控的英雄还会带来少量加分。总分最多 15 分。
英雄搭配0 至 +20
每对已知搭档按其 10 分制评分加分。评分 8 及以上加 5 分,6 及以上加 3 分,更低的加 1 分,合计最多 15 分。由强力搭档连成的三人连锁再加 3 分,四到五人加 5 分。搭档先取自我们自己的列表,再取自 Moonton 官方英雄指南。
胜率与梯度-10 至 +10
队伍平均胜率达到 52% 及以上加 5 分,达到 50% 及以上加 2 分,低于 47% 扣 5 分。每位英雄的梯度对 S 和 A 略微加分,对 C 和 D 略微扣分,正负最多 5 分。

评分检查的是阵容的结构。它不预测谁会赢。敌方的选择、选人顺序以及每位玩家对自己英雄的熟练度更重要。工具中的 Role Timing 基于英雄定位,而非对局数据。

常见 问题

Season 42 最强的阵容都有三个共同点:混合伤害(至少两个物理和两个法术伤害来源)、可靠的前排开团英雄,以及能把敌人控制两秒以上的控制链。一个久经验证的基础组合是:金币路射手、中路法师、经验路战士、打野刺客、游走坦克。这样能同时兼顾输出距离、爆发、耐久、收割能力和开团。在这个基础上,具体的灵活位置就看你的打法风格了。如果想要团战范围伤害,可以把刺客换成第二个法师;如果偏好续航型阵容,可以像 Rafaela 一样用辅助来游走。

先把五条分路都填满:金币路、中路、经验路、打野、游走。然后检查三件事:你的伤害有没有分成物理和法术?你有没有至少两个带硬控的英雄?有没有能扛伤害、能开团的前排英雄?只要有一项答案是没有,就换个英雄。这个搭配工具会自动帮你检查这些,并标出像全物理伤害或没有前排这样的缺口,让你能在进入排位前修好阵容。

英雄配合衡量的是两个或更多英雄在战斗中互相补充的程度。Atlas 用大招把敌人聚在一起,正好为 Ling 的连斩技能创造毁灭性的范围爆发。Angela 附身到 Chou 身上,能让他在推塔突进时获得续航。配合度高的队伍能赢下更多团战,因为他们的技能能自然而然地连在一起。这个工具里的配合评分会综合考虑定位多样性、伤害平衡、控制潜力和已知的英雄组合。

每支有竞争力的 MLBB 队伍都需要一个前排(坦克或战士)来扛伤害、开团,一个核心输出(射手或法师)来提供持续伤害,一个游走(坦克或辅助)来提供视野和保护,还有一个打野来掌控目标资源。第五个位置比较灵活:有些队伍会用双核心输出来应对后期,或者用双前排来打突进阵容。用队伍搭配工具里的阵容检查清单,确认你的阵容覆盖了所有关键定位。

五人阵容能赢,靠的是配合,而不只是英雄本身的强度。最强的排位车队都会围绕一套连招核心搭建,让大招能一个接一个连上。Atlas + Claude 能把敌人聚在一起打出爆发伤害,Tigreal + Odette 能打出毁灭性的范围伤害,Franco + Aurora 能用勾人接冰冻的连招锁死目标。五排的时候,你们还能一起协调禁用和选取。先在 Team Builder 里规划好阵容,再去 Draft Simulator里练习你的 BP 阶段。

先看敌方阵容的取胜条件。全物理阵容?叠护甲就能赢。突进刺客扎堆?选 Khufra、Chou 或 Akai 这类能克制突进的英雄。后期成长型阵容?选前期强势的英雄,在敌人成长起来之前抢下资源。这个工具会在你自己的阵容有明显破绽时提醒你,而 Counter Picker 能显示每个英雄的对位数据,帮你为任何威胁找到最准确的应对方案。

伤害平衡指的是你队伍里物理、法术和真实伤害输出者的搭配比例。一支有四个物理英雄却没有法术输出的阵容很容易被针对,因为敌人只要叠护甲就够了。尽量保证至少两个物理和两个法术伤害来源,这样敌人就得同时兼顾两种防御装备。队伍搭配工具里的伤害平衡条能让你一眼看清你队伍的伤害分布。