ข้ามไปยังเนื้อหา

MLBB Lineup Maker & Team Builder

เครื่องมือทำ lineup และ team composition builder ของ MLBB ฟรี วิเคราะห์คะแนน synergy ของ hero, damage balance และศักยภาพ CC chain สำหรับ lineup 5 คนของคุณ

Team Composition ที่ดีที่สุด ใน MLBB (Season 42)

Team composition ที่ดีที่สุดของ MLBB จะเติมครบทั้งห้า lane (Gold, Mid, EXP, Jungle และ Roam) ผสม damage physical กับ magic และมี crowd control มากพอจะล็อกศัตรูในไฟท์ ด้านล่างนี้คือ archetype ของ Season 42 สี่แบบที่สร้างตามหลักนี้ พร้อมผลวิเคราะห์จาก lineup maker ของแต่ละแบบ กด “ลอง Comp นี้” เพื่อใส่ hero เข้าเครื่องมือแล้วปรับต่อได้เลย รีวิวล่าสุดเมื่อสิงหาคม 2026 สำหรับ Season 42

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Teamfight สมดุล

    ปรับใช้ได้ทุกช่วงเกม
    คะแนน
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Chain CC ยอดเยี่ยม

    นี่คือ standard ของ ranked ที่มีเหตุผล Beatrix กับ Kagura แบ่ง damage ของคุณระหว่าง physical กับ magic เพื่อไม่ให้ศัตรู stack defense ประเภทเดียวได้ Yu Zhong คุม EXP lane และ dive เข้า backline, Ling เก็บเป้าหมายที่ HP ต่ำ และ Atlas เป็น anchor แนวหน้าด้วย AoE engage ที่ทรงพลัง

    ลอง Comp นี้
  • Wombo-Combo / AoE Burst

    ศักยภาพ teamfight ที่ทรงพลัง
    คะแนน
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Chain CC ยอดเยี่ยม

    เชน AoE ultimate เข้าด้วยกันเป็น teamfight ที่ทรงพลัง Tigreal รวมทีมศัตรู, Vale ตามด้วย burst damage และ Ruby ล็อกพวกเขาด้วย CC ต่อเนื่อง Yi Sun-shin คุม jungle แย่ง Turtle ทุกตัว และปิดไฟท์ด้วยห่าธนูวงกว้างลงบนกองศัตรู เหมาะที่สุดเมื่อเล่นแบบ 5-man queue เพื่อให้ timing engage ได้แม่นยำ

    ลอง Comp นี้
  • รุกเร็ว / Snowball

    เกมจบเร็ว, คุม objective
    คะแนน
    Damage
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Chain CC ยอดเยี่ยม

    ทุก hero ใน lineup นี้ spike ก่อน level 8 Franco hook เป้าหมายเพื่อ pick ได้ง่ายๆ, Eudora one-shot hero squishy และ Hayabusa บุก jungle ศัตรูไม่หยุด เป้าหมายคือ snowball kill ไปสู่ tower แล้วไปสู่ Lord ก่อนที่ศัตรูจะ scale ทัน ถ้าเกมลากยาวเกิน 15 นาที คุณจะลำบาก

    ลอง Comp นี้
  • Protect the Carry

    scaling ช่วง late-game, กำจัดยาก
    คะแนน
    Damage
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Chain CC ยอดเยี่ยม

    ทั้งทีมมีไว้เพื่อให้ Wanwan รอด Edith เขี่ยตัว dive ออกจากเธอและกลายเป็นสายยิงระยะไกลเมื่อ mech แตก, Fredrinn คุม jungle และเปลี่ยนดาเมจที่โดนให้กลายเป็น burst, Angela คอย shield และ burst heal ในจังหวะสำคัญ ส่วน Cecilion เพิ่ม magic damage จาก backline comp นี้แข็งแกร่งขึ้นทุกนาที ยื้อเกมไปจนถึง late game แล้วปล่อยให้ Wanwan carry

    ลอง Comp นี้

โฆษณา

วิธีคิด คะแนนไลน์อัป

ทุกไลน์อัปจะได้คะแนนเต็ม 100 เครื่องมือจะบวกคะแนนให้สิ่งที่ทีมมี และหักคะแนนสำหรับสิ่งที่ทีมขาด ด้านล่างคือกฎทั้งหมดที่ใช้ พร้อมตัวเลขจริง กฎเหล่านี้อ่านจาก role, lane และสกิลของ hero แต่ละตัว คู่ hero ที่รู้จัก และ win rate กับ tier บนเว็บนี้

Lane และ jungler-44 ถึง 0
hero ที่อยู่ใน lane ที่ตัวเองไม่ได้เล่นจะเสีย 6 คะแนน และทั้งทีมเสียได้ไม่เกิน 24 เมื่อมี hero ครบ 4 ตัวแล้ว ทีมที่ไม่มีใครเล่น jungle ได้จะเสียเพิ่มอีก 20 เพราะไม่มีใครถือ Retribution หรือแย่ง Turtle และ Lord ได้ lane ที่เมตานิยมเล่นก็นับด้วย ไม่ใช่แค่ lane ทางการ
ความหลากหลายของ role0 ถึง +30
10 คะแนนต่อ role ที่ต่างกันในทีม สูงสุด 30 hero ห้าตัวที่ role เดียวกันจะได้แค่ 10
Frontline, carry และ support0 ถึง +16
5 สำหรับ tank, 5 สำหรับ marksman หรือ mage, 3 สำหรับ support หรือ tank และ 3 สำหรับ hero frontline ที่รับดาเมจได้ fighter ต้องมี durability มากพอถึงจะนับเป็น frontline
ส่วนผสมของ damage-15 ถึง +13
10 เมื่อทีมมีทั้ง damage physical และ magic และอีก 3 สำหรับ hero ที่สกิลผสมทั้งสองแบบ ถ้ามี hero 4 ตัวขึ้นไปที่เป็น damage ประเภทเดียวโดยไม่มีอีกประเภท จะเสีย 15 เพราะศัตรูออกของป้องกันแค่แบบเดียวก็พอ ประเภท damage มาจากสกิลของ hero แต่ละตัว ไม่ใช่จากชื่อ role
Crowd control0 ถึง +15
นับการควบคุมจากสกิลของ hero ทุกตัว สกิล hard control (stun, knock-up, suppression) มีค่าเป็น 2 เท่าของ slow และ hero สองหรือสามตัวที่มี hard control จะได้โบนัสเล็กน้อย คะแนนรวมสูงสุด 15
Synergy ของ hero0 ถึง +20
คู่ที่รู้จักแต่ละคู่จะเพิ่มคะแนนตามเรตติ้งเต็ม 10 คู่ที่ได้ 8 ขึ้นไปได้ 5 คู่ที่ได้ 6 ขึ้นไปได้ 3 และคู่ที่ต่ำกว่านั้นได้ 1 รวมสูงสุด 15 hero สามตัวที่เชื่อมกันด้วยคู่ที่แข็งแรงได้เพิ่มอีก 3 และสี่หรือห้าตัวได้ 5 คู่ hero มาจากรายการของเราก่อน แล้วจึงมาจาก hero guide ทางการของ Moonton
Win rate และ tier-10 ถึง +10
win rate เฉลี่ยของทีมเพิ่ม 5 เมื่อได้ 52% ขึ้นไป และ 2 เมื่อได้ 50% ขึ้นไป และหัก 5 เมื่อต่ำกว่า 47% tier ของ hero แต่ละตัวเพิ่มเล็กน้อยสำหรับ S และ A และหักเล็กน้อยสำหรับ C และ D ไม่เกิน 5 ทั้งสองทาง

คะแนนนี้ตรวจรูปแบบของไลน์อัป ไม่ได้ทำนายว่าใครจะชนะ hero ที่ศัตรูเลือก ลำดับการดราฟต์ และความเก่งของผู้เล่นแต่ละคนสำคัญกว่า Role Timing ในเครื่องมืออิงจาก role ไม่ใช่ข้อมูลแมตช์

คำถามที่พบ บ่อย

comp ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Season 42 มีสามลักษณะร่วมกัน: damage แบบ mixed (อย่างน้อย physical สองตัวและ magic สองตัว), frontline initiator ที่เชื่อถือได้ และ CC chain ที่ล็อกศัตรูได้สองวินาทีขึ้นไป baseline ที่พิสูจน์แล้วคือ Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin และ Roam Tank ชุดนี้ให้ทั้ง range, burst, ความทนทาน, โอกาส pick-off และ engage จากตรงนั้น flex pick จะขึ้นอยู่กับ playstyle เปลี่ยน Assassin เป็น Mage ตัวที่สองถ้าอยากได้ AoE สำหรับ teamfight หรือใช้ Support roamer อย่าง Rafaela สำหรับ comp ที่เน้น sustain

เติมทั้งห้า lane ก่อน: Gold, Mid, EXP, Jungle และ Roam จากนั้นเช็คสามอย่างนี้ damage ของคุณแบ่งระหว่าง physical กับ magic หรือยัง มี hero ที่มี hard CC อย่างน้อยสองตัวไหม มี hero frontline ที่ซับ damage และเปิดไฟท์ได้ไหม ถ้ามีข้อไหน “ไม่” ให้เปลี่ยน hero ตัวนั้น builder นี้จะเช็คทั้งหมดนี้ให้อัตโนมัติ และแจ้งช่องโหว่ เช่น damage เป็น physical ล้วนหรือไม่มี frontline เพื่อให้คุณแก้ comp ได้ก่อน queue

Hero synergy วัดว่า hero สองตัวขึ้นไปเสริมกันได้ดีแค่ไหนในการต่อสู้ Atlas รวมศัตรูด้วย ultimate เปิดทางให้ Tempest of Blades ของ Ling ปล่อย AoE burst ที่ทรงพลัง Angela เกาะ Chou ให้ sustain ตอน dive tower ทีมที่มี synergy สูงชนะ teamfight ได้มากกว่าเพราะ skill ของพวกเขาเชื่อมกันได้เป็นธรรมชาติ คะแนน synergy ในเครื่องมือนี้คำนวณจาก role diversity, damage balance, ศักยภาพ CC และคู่ hero ที่รู้กันว่าเข้ากันดี

ทีม MLBB ระดับแข่งขันทุกทีมต้องการ frontline (Tank หรือ Fighter) เพื่อซับ damage และ initiate, carry (Marksman หรือ Mage) เพื่อ damage output ต่อเนื่อง, roamer (Tank หรือ Support) เพื่อ vision และ peel และ jungler เพื่อคุม objective slot ที่ห้ายืดหยุ่นได้ บางทีมใช้ double carry เพื่อ scale ช่วง late-game หรือ double frontline สำหรับ comp แบบ dive ใช้ composition checklist ใน team builder เพื่อเช็คว่า lineup ของคุณครบทุก role สำคัญ

5-man lineup ชนะได้ด้วยการประสานงาน ไม่ใช่แค่ความแข็งแกร่งของ hero squad ranked ที่ดีที่สุดจะสร้างจาก wombo-combo core ที่ ultimate เชื่อมกัน Atlas + Claude รวมศัตรูเป็น burst damage, Tigreal + Odette เปิด AoE ที่ทรงพลัง และ Franco + Aurora ล็อกเป้าหมายด้วยเชน hook-into-freeze เมื่อ queue กันห้าคนคุณยังประสานงาน ban กับ pick ได้ด้วย วางแผน lineup ของคุณใน team builder แล้วฝึกช่วง pick-ban ใน draft simulator.

อ่าน win condition ของ comp ศัตรู lineup physical ล้วนเหรอ? stack armor แล้วชนะ assassin ที่ dive หนักเหรอ? เลือก hero peel อย่าง Khufra, Chou หรือ Akai ที่ลงโทษคนที่ปิดระยะ comp ที่ scale ช่วง late-game เหรอ? draft early-game bully แล้วบังคับ objective ก่อนที่พวกเขาจะ power up ทัน เครื่องมือนี้จะเตือนคุณเมื่อ comp ของคุณเองมีจุดอ่อนที่ถูกเอาเปรียบได้ และ counter picker แสดงข้อมูล matchup แยกตาม hero เพื่อให้คุณหาคำตอบที่แม่นยำสำหรับภัยคุกคามทุกแบบได้

Damage balance คือสัดส่วนของ physical, magic และ true damage dealer ในทีมของคุณ lineup ที่มี physical hero สี่ตัวและไม่มี magic dealer เลยจะถูกปิดเกมได้ง่าย เพราะศัตรูแค่ stack item armor เท่านั้น ตั้งเป้าให้มี physical อย่างน้อยสองตัวและ magic damage source สองตัว เพื่อบังคับให้ศัตรูต้องแบ่ง build defense ของตัวเอง damage balance bar ใน team builder จะแสดง distribution ของทีมคุณให้เห็นในทีเดียว