İçeriğe geç

MLBB Lineup Maker & Team Builder

Ücretsiz MLBB lineup maker ve team composition builder. Herhangi bir 5 kişilik lineup için hero synergy skorlarını, damage balance'ı ve CC chain potansiyelini analiz et.

En İyi Team Composition'lar MLBB'de (Season 42)

En iyi MLBB team composition'ı beş lane'in hepsini doldurur (Gold, Mid, EXP, Jungle ve Roam), physical ve magic damage'ı karıştırır ve düşmanları savaşta kilitleyecek kadar crowd control getirir. Aşağıda bu kurallarla kurulmuş dört Season 42 archetype'i var, her birinin yanında lineup maker'ın kendi analizi yer alıyor. Hero'ları araca yükleyip oradan değiştirmek için “Bu Comp'u Dene”ye tıkla. Season 42 için son inceleme Ağustos 2026'da yapıldı.

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Dengeli Teamfight

    Oyunun her aşamasında işe yarar
    Puan
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Mükemmel CC zinciri

    Ranked standardı olmasının bir sebebi var. Beatrix ve Kagura damage'ını physical ve magic arasında böler, böylece düşmanlar tek bir defense tipine yığılamaz. Yu Zhong EXP lane'i tutar ve backline'a dalar, Ling düşük HP'li hedefleri temizler, ve Atlas yıkıcı bir AoE engage'iyle frontline'ın çapası olur.

    Bu Comp'u Dene
  • Wombo-Combo / AoE Burst

    Yıkıcı teamfight potansiyeli
    Puan
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Mükemmel CC zinciri

    AoE ultimate'leri zincirleyip tek bir yıkıcı teamfight'a dönüştür. Tigreal düşman takımını gruplar, Vale burst damage ile üzerine gider, ve Ruby onları sürekli CC ile kilitler. Yi Sun-shin jungle'ı tutar, her Turtle'ı çekişir ve yığılan düşmanların üzerine geniş bir ok yağmuru indirerek savaşı kapatır. En iyi sonucu, engage'ini zamanlayabildiğin 5 kişilik queue'da verir.

    Bu Comp'u Dene
  • Early Aggression / Snowball

    Hızlı oyunlar, objective kontrolü
    Puan
    Damage
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Mükemmel CC zinciri

    Bu lineup'taki her hero level 8'den önce spike yapar. Franco kolay pick'ler için hedefleri hook'lar, Eudora squishy'leri one-shot'lar, ve Hayabusa düşman jungle'ını amansızca istila eder. Amaç, düşman scale olmadan kill'leri tower'lara, tower'ları Lord'a çevirmek. Oyun 15 dakikayı geçerse başın dertte demektir.

    Bu Comp'u Dene
  • Protect the Carry

    Late game'de scale olur, durdurması zor
    Puan
    Damage
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Mükemmel CC zinciri

    Tüm takım Wanwan'ı hayatta tutmak için var. Edith dive edenleri onun üzerinden iter ve mech'i kırıldığında menzilli bir tehdide dönüşür, Fredrinn jungle'ı tutar ve üzerine atılan her şeyi burst'e çevirir, Angela kritik anlarda shield ve burst healing sağlar, ve Cecilion backline'dan magic damage ekler. Bu comp her dakika daha da güçlenir. Late game'e kadar oyunu uzat ve Wanwan'ın carry yapmasına izin ver.

    Bu Comp'u Dene

Reklam

Lineup Puanı Nasıl Hesaplanır

Her lineup 100 üzerinden bir puan alır. Araç, takımda olanlar için puan ekler ve eksikler için puan düşer. Aşağıda kullandığı tüm kurallar gerçek sayılarıyla yer alıyor. Kurallar her hero'nun rollerini, lane'lerini ve skill'lerini, bilinen hero ikililerini, ve bu sitedeki win rate ile tier'ları okur.

Lane'ler ve jungler-44 ile 0 arası
Oynamadığı bir lane'deki hero 6 puan kaybettirir, tüm takım için en fazla 24. Takımda 4 hero olduğunda, jungle oynayabilen kimse yoksa takım 20 puan daha kaybeder, çünkü kimse Retribution alamaz ve Turtle ile Lord için savaşamaz. Meta'nın bir hero'yu oynattığı lane'ler de sayılır, sadece resmi olanlar değil.
Rol çeşitliliği0 ile +30 arası
Takımdaki her farklı rol için 10 puan, en fazla 30. Aynı rolden beş hero sadece 10 alır.
Frontline, carry ve support0 ile +16 arası
Tank için 5, marksman ya da mage için 5, support ya da tank için 3, ve hasar kaldırabilen bir frontline hero için 3. Bir fighter'ın frontline sayılması için yeterli dayanıklılığı olmalı.
Damage karışımı-15 ile +13 arası
Takım hem physical hem magic damage vuruyorsa 10, skill'leri ikisini karıştıran bir hero için de 3 daha. Tek bir damage türünden 4 veya daha fazla hero olup diğerinden hiç olmaması 15 kaybettirir, çünkü rakip tek tür savunma build'i ile yetinir. Damage türü rol adından değil, her hero'nun skill'lerinden gelir.
Crowd control0 ile +15 arası
Her hero'nun skill'lerindeki kontrolü sayar. Bir hard control skill'i (stun, knock-up, suppression) bir slow'un 2 katı sayılır, ve hard control'ü olan iki üç hero küçük bir bonus verir. Toplam en fazla 15 olur.
Hero sinerjisi0 ile +20 arası
Bilinen her ikili, 10 üzerinden aldığı puana göre puan ekler. 8 ve üzeri alan ikili 5, 6 ve üzeri alan 3, daha düşük olan 1 ekler, toplamda en fazla 15. Güçlü ikililerle bağlanan üç hero'luk bir zincir 3 daha ekler, dört ya da beş hero ise 5 ekler. İkililer önce kendi listemizden, sonra Moonton'un resmi hero rehberlerinden gelir.
Win rate ve tier-10 ile +10 arası
Takımın ortalama win rate'i %52 ve üzerindeyse 5, %50 ve üzerindeyse 2 ekler, %47 altındaysa 5 düşer. Her hero'nun tier'ı S ve A için biraz ekler, C ve D için biraz düşer, her iki yönde en fazla 5.

Puan, bir lineup'ın yapısını kontrol eder. Kimin kazanacağını tahmin etmez. Rakibin pick'leri, draft sırası ve her oyuncunun hero'sunu ne kadar iyi bildiği daha önemlidir. Araçtaki Role Timing maç verisine değil, rollere dayanır.

Sıkça Sorulan Sorular

En güçlü Season 42 comp'larının ortak üç özelliği var: mixed damage (en az iki physical ve iki magic kaynağı), güvenilir bir frontline initiator, ve düşmanları iki saniye veya daha uzun kilitleyen bir CC chain. Kanıtlanmış bir temel: Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin ve Roam Tank. Bu sana range, burst, dayanıklılık, pick-off potansiyeli ve engage verir. Oradan sonra flex pick'ler playstyle'a bağlı. Teamfight AoE istiyorsan Assassin'i ikinci bir Mage ile değiştir, ya da sustain ağırlıklı comp'lar için Rafaela gibi bir Support roamer oyna.

Önce beş lane'in tamamını doldur: Gold, Mid, EXP, Jungle ve Roam. Sonra üç şeyi kontrol et. Damage'ın physical ve magic arasında bölünmüş mü? En az iki hard CC'li hero'n var mı? Damage emip savaş başlatabilecek bir frontline hero'n var mı? Cevaplardan biri hayırsa, bir hero'yu değiştir. Bu builder bu kontrolleri otomatik yapar ve tamamen physical damage ya da frontline eksikliği gibi boşlukları işaretler, böylece queue'ya girmeden comp'unu düzeltebilirsin.

Hero synergy, iki veya daha fazla hero'nun savaşta birbirini ne kadar iyi tamamladığını ölçer. Atlas'ın ultimate'iyle düşmanları gruplaması, Ling'in Tempest of Blades'i için yıkıcı bir AoE burst zemini hazırlar. Angela'nın Chou'ya yapışması, ona tower dive sırasında sustain sağlar. Synergy'si yüksek takımlar daha çok teamfight kazanır, çünkü yetenekleri doğal şekilde birbirine zincirlenir. Bu araçtaki synergy skoru; role çeşitliliğini, damage balance'ı, CC potansiyelini ve bilinen hero ortaklıklarını hesaba katar.

Her rekabetçi MLBB takımının, damage emip savaş başlatacak bir frontline'a (Tank veya Fighter), sürekli damage çıkışı için bir carry'ye (Marksman veya Mage), vision ve peel için bir roamer'a (Tank veya Support), ve objective kontrolü için bir jungler'a ihtiyacı var. Beşinci slot esnek. Bazı takımlar late-game scaling için double carry, ya da dive comp'ları için double frontline oynar. Lineup'ının tüm temel rolleri kapsadığından emin olmak için team builder'daki composition checklist'ini kullan.

5 kişilik lineup'lar sadece hero gücüyle değil, koordinasyonla kazanır. En iyi ranked squad'lar, ultimate'lerin birbirine zincirlendiği bir wombo-combo çekirdeği etrafında kurulur. Atlas + Claude düşmanları gruplayıp burst damage'a açar, Tigreal + Odette yıkıcı bir AoE hazırlar, ve Franco + Aurora hedefleri hook-into-freeze zinciriyle kilitler. Beşli queue'ya girdiğinde ban ve pick'leri de koordine edebilirsin. Lineup'ını team builder'da planla, sonra pick-ban aşamanı draft simulator'da pratik yap.

Düşman comp'unun win condition'ını oku. Tamamen physical bir lineup mu? Armor yığ ve kazan. Dive ağırlıklı assassin'ler mi? Gap closer'ları cezalandıran Khufra, Chou veya Akai gibi peel hero'ları seç. Late-game'de scale olan bir comp mu? Early-game bully'leri draft'la ve onlar güçlenmeden objective'lere baskı yap. Bu araç, kendi comp'unda sömürülebilir zayıflıklar varsa seni uyarır, ve counter picker her hero için matchup verisi gösterir, böylece herhangi bir tehdide tam olarak doğru cevabı bulabilirsin.

Damage balance, takımındaki physical, magic ve true damage dealer'ların karışımıdır. Dört physical hero'su olup hiç magic dealer'ı olmayan bir lineup kolayca durdurulur, çünkü düşman sadece armor item'larına yığılır. Düşmanların defense build'lerini bölmek zorunda kalması için en az iki physical ve iki magic damage kaynağı hedefle. Team builder'daki damage balance bar'ı, takımının dağılımını tek bakışta gösterir.