Перейти к содержимому

MLBB Lineup Maker & Team Builder

Бесплатный MLBB Lineup Maker и конструктор состава команды. Анализируй показатели синергии героев, баланс урона и потенциал CC-чейна для любого лайнапа из 5 игроков.

Лучшие составы команды в MLBB (Season 42)

Лучший состав команды в MLBB закрывает все пять линий (Gold, Mid, EXP, Jungle и Roam), смешивает физический и магический урон и даёт достаточно контроля, чтобы удержать врагов в драке. Ниже четыре архетипа Season 42, собранные по этим правилам, и у каждого есть оценка самого lineup maker. Нажми «Попробовать этот состав», чтобы закинуть героев в инструмент и менять их дальше. Последний раз проверено в августе 2026 для Season 42.

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Сбалансированный тимфайт

    Универсален на всех стадиях игры
    Оценка
    Урон
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Хард CC
    4/5
    Отличная цепочка CC

    Стандарт ранкеда не просто так. Beatrix и Kagura делят твой урон между физическим и магическим, чтобы враги не могли стакать один тип защиты. Yu Zhong держит EXP-лейн и вклинивается в тыл, Ling добивает цели с низким HP, а Atlas якорит фронтлайн разрушительным AoE-инициейшном.

    Попробовать этот состав
  • Вомбо-комбо / AoE-бёрст

    Разрушительный потенциал в тимфайтах
    Оценка
    Урон
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Хард CC
    5/5
    Отличная цепочка CC

    Свяжи AoE-ульты в один разрушительный тимфайт. Tigreal собирает команду врагов, Vale добивает бёрст-уроном, а Ruby держит их на постоянном CC. Yi Sun-shin держит лес, забирает каждый Turtle и закрывает файт широким ливнем стрел по куче. Лучше всего играть в пятёрке, где можно синхронизировать инициейшн.

    Попробовать этот состав
  • Ранняя агрессия / Снежный ком

    Быстрые игры, контроль объективов
    Оценка
    Урон
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Хард CC
    4/5
    Отличная цепочка CC

    Каждый герой в этом составе спайкает до 8 уровня. Franco хукает цели для лёгких киллов, Eudora ваншотит сквиши, а Hayabusa безостановочно вторгается в лес врага. Цель: превратить киллы в башни, а башни в Lord, пока враг не заскейлился. Если игра затянется дольше 15 минут, у вас проблемы.

    Попробовать этот состав
  • Защити керри

    Скейлится к лейту, сложно затушить
    Оценка
    Урон
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Хард CC
    5/5
    Отличная цепочка CC

    Вся команда существует, чтобы Wanwan оставался жив. Edith отбрасывает дайверов от неё и превращается в дальнобойную угрозу, когда её мех разрушается, Fredrinn держит лес и превращает весь полученный урон в бёрст, Angela даёт клатчевые щиты и бёрст-хил, а Cecilion добавляет магический урон из тыла. Этот состав становится сильнее с каждой минутой. Тяни игру до лейта и дай Wanwan карри.

    Попробовать этот состав

Реклама

Как считается оценка состава

Каждый состав получает оценку из 100. Инструмент добавляет очки за то, что у команды есть, и снимает очки за то, чего не хватает. Ниже все правила, которые он использует, с настоящими числами. Правила учитывают роли, лейны и навыки каждого героя, известные пары героев, а также винрейт и тир на этом сайте.

Лейны и лесникот -44 до 0
Герой на лейне, где он не играет, стоит 6 очков, но не больше 24 на всю команду. Когда в составе уже 4 героя, команда без того, кто может играть в лесу, теряет ещё 20, потому что некому взять Retribution и бороться за Turtle и Lord. Лейны, где героя играет мета, тоже считаются, а не только официальные.
Разнообразие ролейот 0 до +30
10 очков за каждую разную роль в команде, максимум 30. Пять героев одной роли получают только 10.
Фронтлайн, керри и саппортот 0 до +16
5 за танка, 5 за стрелка или мага, 3 за саппорта или танка и 3 за героя фронтлайна, который держит урон. Бойцу нужна достаточная живучесть, чтобы считаться фронтлайном.
Смешанный уронот -15 до +13
10, когда команда наносит и физический, и магический урон, и ещё 3 за героя, чьи навыки смешивают оба типа. 4 или больше героев одного типа урона без второго стоят 15, потому что врагу хватит одного вида защиты. Тип урона берётся из навыков героя, а не из названия роли.
Контрольот 0 до +15
Считает контроль в навыках каждого героя. Навык жёсткого контроля (стан, подброс, подавление) стоит в 2 раза больше замедления, а два-три героя с жёстким контролем дают небольшой бонус. Итог не превышает 15.
Синергия героевот 0 до +20
Каждая известная пара добавляет очки по своей оценке из 10. Пара с оценкой 8 и выше даёт 5, 6 и выше даёт 3, ниже даёт 1, всего не больше 15. Цепочка из трёх героев, связанных сильными парами, добавляет ещё 3, а из четырёх или пяти добавляет 5. Пары берутся сначала из нашего списка, затем из официальных гайдов Moonton.
Винрейт и тирот -10 до +10
Средний винрейт команды добавляет 5 от 52% и 2 от 50%, и снимает 5 ниже 47%. Тир каждого героя немного добавляет за S и A и немного снимает за C и D, не больше 5 в любую сторону.

Оценка проверяет форму состава. Она не предсказывает, кто победит. Пики врага, порядок драфта и то, насколько хорошо каждый игрок знает своего героя, важнее. Role Timing в инструменте основан на ролях, а не на данных матчей.

Часто задаваемые вопросы

У сильнейших составов Season 42 есть три общие черты: смешанный урон (минимум два физических и два магических источника), надёжный фронтлайн-инициатор и CC-чейн, который держит врагов на контроле две и более секунды. Проверенная база: Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin и Roam Tank. Это даёт тебе дальность, бёрст, живучесть, потенциал добивания и инициейшн. Дальше флекс-пики зависят от плейстайла. Замени Assassin на второго Mage, если хочешь AoE в тимфайте, или возьми Support-роумера вроде Rafaela для состава с упором на сустейн.

Сначала заполни все пять лейнов: Gold, Mid, EXP, Jungle и Roam. Потом проверь три вещи. Твой урон разделён между физическим и магическим? У тебя есть минимум два героя с хард CC? Есть ли фронтлайн-герой, способный принимать урон и начинать файты? Если ответ на любой из вопросов «нет», замени героя. Этот конструктор проверяет всё это автоматически и отмечает пробелы вроде урона только физического типа или отсутствия фронтлайна, чтобы ты мог поправить состав до постановки в очередь.

Синергия героев измеряет, насколько хорошо два или больше героя дополняют друг друга в бою. Atlas, собирающий врагов ультой, открывает Ling's Tempest of Blades для разрушительного AoE-бёрста. Angela, прилипающая к Chou, даёт ему сустейн при нырке под башню. Команды с высокой синергией выигрывают больше тимфайтов, потому что их способности естественно сочетаются. Очки синергии в этом инструменте учитывают разнообразие ролей, баланс урона, потенциал CC и известные связки героев.

Каждой конкурентной команде MLBB нужен фронтлайн (Tank или Fighter) для приёма урона и инициейшна, керри (Marksman или Mage) для стабильного вывода урона, роумер (Tank или Support) для вижна и пила, и лесник для контроля объективов. Пятый слот гибкий. Некоторые команды играют double carry для скейла к лейту или double frontline для дайв-составов. Используй чек-лист состава в team builder, чтобы убедиться, что твой лайнап закрывает все ключевые роли.

Составы на пятерых выигрывают за счёт координации, а не только силы героев. Лучшие ранкед-сквады строятся вокруг вомбо-комбо ядра, где ульты идут одна за другой. Atlas + Claude собирают врагов под бёрст-урон, Tigreal + Odette создают разрушительный AoE, а Franco + Aurora ловят цели связкой hook-in-freeze. Играя пятёркой, вы также можете координировать баны и пики. Спланируй свой лайнап в team builder, а потом потренируй фазу пик-бана в draft simulator.

Читай вин-кондишн состава врага. Лайнап только с физическим уроном? Стакай броню и выигрывай. Ассасины на дайве? Бери героев для пила вроде Khufra, Chou или Akai, которые наказывают за закрытие дистанции. Состав, скейлящийся к лейту? Драфть агрессивных героев раннего гейма и дави на объективы, пока враг не усилился. Этот инструмент предупредит тебя, если у твоего собственного состава есть уязвимые слабости, а counter picker покажет данные матчапов по каждому герою, чтобы ты нашёл точный ответ на любую угрозу.

Баланс урона это сочетание источников физического, магического и истинного урона в твоей команде. Лайнап с четырьмя физическими героями и без единого магического легко затушить, потому что враг просто стакает предметы на броню. Стремись к минимум двум источникам физического и двум магического урона, чтобы враг был вынужден делить билды на защиту. Шкала баланса урона в team builder показывает распределение твоей команды с одного взгляда.