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Guia de Build, Counter e Emblem de Wanwan no Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedAtualizado · 6 de set. de 2026
Wanwan - Agile Tiger, herói Marksman de Mobile Legends

“Agile Tiger”

48.02%

Win RateVariação de Win Rate nos últimos 49 dias +2.3

0.14%

Pick Rate

0.13%

Ban Rate

Tier CMarksmanGold LaneDifícil

Build Curada

Gold Lane Default

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Marksman icon

Emblem

Marksman Emblem

Inspire

Spell

Inspire

  • Swift
  • Weapon Master
  • Weakness Finder

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3

In teamfights, use Basic Attacks to dash with her Passive and adjust position for damage, and then land as many hits as possible with her 1st Skill. After hitting all Weaknesses, reap kills with her Ultimate.

Wanwan não é uma marksman que dá farm e vence só por existir. Ela é uma aposta no draft que diz que você consegue flanquear o carry inimigo quatro vezes, acertar cada weakness e garantir a ultimate antes que uma supressão chegue. Quando essa aposta dá errado, a ult dela parece um enfeite em um corpo frágil.

Resumo Rápido

Resistência
20
Ataque
60
Controle
30
Dificuldade
80
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Este é um jogo de Wanwan ou um jogo de Irithel?

Wanwan é o pick certo quando o mapa continua aberto e a luta continua móvel. Ela precisa de espaço para circular os alvos, de ângulos que as adagas dela alcancem e de um time que não desmorone no segundo em que ela sai da linha da torre. Escolha ela quando o seu tank for um iniciador (Atlas, Tigreal, Johnson) e o gold laner inimigo for um tipo estático de one-shot (Irithel sem um peeler, Hanabi, Layla). O buff do patch 2.1.67 (notas do patch) no dano da S1 e no HP base dela realmente importa aqui, porque o piso da presença de lane dela agora está mais alto do que era.

Não escolha ela contra chain suppression. Franco mais Kaja, ou Franco mais Barats, transforma a S2 dela em cara ou coroa: o cleanse limpa o primeiro CC, o segundo prende ela para o abate. Ela também é uma armadilha em estados de mapa compactos. Nexus Defense, cerco ao inibidor do mid e lutas combinadas de late game ao redor do Lord acontecem em terreno apertado onde o dash da passiva dela não encontra ângulos de weakness.

Inimigos específicos que acabam com ela: Franco, Kaja, Barats, Khufra, Akai, Saber, Natalia, Selena, Granger. Aliados específicos que fazem ela funcionar: Estes, Diggie, Atlas, Grock, Mathilda. Se o inimigo tiver dois desses counters e o seu roam não for Diggie nem Estes, ela é o lock errado.

O que o kit dela realmente faz

O kit inteiro da Wanwan se resume a uma frase: acerte quatro pontos diferentes em um alvo, depois elimine ele. A passiva marca as quatro weaknesses em cada inimigo depois do primeiro basic attack, e a ultimate só libera de verdade quando as quatro são removidas. Todas as outras habilidades existem para fechar a diferença de ângulo: a S1 joga adagas em linha e pega qualquer weakness apontada naquela direção, a S2 espalha agulhas em círculo e acerta as quatro em um alvo preso, e o dash depois de cada auto é como você circula o herói para alinhar o último lado.

Esse design é o motivo pelo qual ela escala com attack speed e efeitos on-hit em vez de physical attack puro. Cada basic attack é um gatilho da passiva, uma checagem de weakness, um dash e um relógio correndo para a primeira weakness expirar. A heroína que encaixa 6 autos em 3 segundos joga um jogo completamente diferente da que encaixa 3, e a diferença está quase toda na disciplina de posicionamento, não no gold bruto.

Fase de lane: os primeiros 8 minutos

  1. Pegue a S1 no level 1, não a S2. O rework da 2.1.67 mudou o dano base das adagas para 120 no rank 1 em vez de 60, o que basta para disputar a troca da segunda wave contra a maioria dos gold laners. Abra a wave com um auto, jogue a S1 através da wave, e as adagas na volta limpam a back line enquanto marcam uma weakness no carry inimigo para a sequência.
  2. Guarde a mana da S2 para CC de verdade, não para poke. O mesmo patch fixou o custo de mana da S2 em 125 em todos os levels. Usar ela para poke em leque na lane agora é só queima de mana. Aperte apenas quando uma skill inimiga estiver no meio da animação ou já em cima de você. Perder essa janela é o motivo mais comum para uma Wanwan chegar aos 7 minutos sem gold e sem mana.
  3. Puxe o primeiro gank para a sua S2, depois dê reset. Junglers que fizeram path para o lado de cima checam a gold lane por volta de 2:30 e 5:00. Se o seu tank não deu ping, puxe a wave para a sua torre, fique perto do tri-bush e jogue para punir o avanço excessivo. O cleanse da S2 mais a sequência de dash basta para sobreviver à maioria dos ganks no level 4 e punir o jungler pelo custo do pathing.

Você deve chegar ao level 4 com Swift Boots e o início de Demon Hunter Sword por volta de 4:30 a 5:30 em uma lane limpa. Se você estiver dois levels atrás aos 6:00, a lane está perdida e você precisa rotacionar para baixo da torre em vez de continuar trocando.

O power spike que você está farmando

Demon Hunter Sword mais Corrosion Scythe é a chave. Ambos os itens são multiplicadores on-hit em vez de dano bruto, e juntos eles transformam o motor de auto-attack dela de poke em janela de execução. DHS adiciona um tick de porcentagem do HP atual a cada auto e cura você por hit, o que deixa ela sobreviver à segunda escaramuça em vez de precisar dar back depois da primeira. Corrosion Scythe acumula um buff fixo de dano por hit até 5 vezes e soma uma rampa de attack speed por cima, o que deixa a ult encadear em um segundo alvo em vez de expirar no primeiro.

A janela fica entre os 9 e 11 minutos, assumindo uma lane limpa e uma solo kill ou assistência. Antes dessa janela, uma Wanwan jogando agressiva é uma Wanwan feedando. Depois dessa janela, a ult é de verdade um reset de três abates, porque a camada on-hit escala cada disparo da ult e a condição de encadeamento ativa antes que o time inimigo consiga rotacionar o peel. No momento em que os dois itens fecharem, seu time deve chamar uma luta, não farmar um camp.

Posicionamento em teamfight e prioridade de alvos

O reflexo é ficar atrás do tank dando auto. Esse reflexo está errado com Wanwan, e é por isso que a maioria das Wanwans de solo queue parece mediana mesmo com MMR alto. A passiva dela precisa de quatro ângulos diferentes em um alvo, o que a backline simplesmente não consegue dar a ela. Ficar colada no tank significa que toda weakness fica do mesmo lado.

  1. Flanqueie por fora, não por dentro. Pegue o bush da side lane, espere o seu tank iniciar e entre na luta a 90 graus do eixo do engage. Esse único ângulo dá a você as duas primeiras weaknesses de graça em qualquer inimigo que avançar para lutar contra o seu tank.
  2. Escolha o segundo alvo mais frágil, não o carry. Ir direto na marksman inimiga significa que o suporte, o roam e o fighter deles têm skills apontadas para a direção por onde você precisa entrar. Vá primeiro na mid laner ou na fighter da sidelane. O posicionamento delas é mais solto e o peel é pior, e eliminar elas abre o encadeamento da ult até o carry de verdade mesmo assim.
  3. Segure a S2 até o lock chegar, não antes. O erro é apertar a S2 no momento em que a luta começa porque parece seguro. O cleanse só tem valor contra o CC que realmente mata você: Franco hook, Kaja suppression, Khufra cannonball. De todo outro CC você sai de dash. Guardar a S2 para o lock de verdade transforma uma tentativa de pick em um pick falhado.

Caso especial que depende do suporte: se o seu roam for Estes ou Mathilda, você pode flanquear meio segundo mais cedo e confiar no pull ou na heal para cobrir o reposicionamento. Se o seu roam for Johnson ou Franco, espere o lock antes de entrar, porque eles não têm a sequência para salvar um flank que dá errado.

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Itemização: 3 slots fixos mais 3 escolhas reais

Swift Boots, Demon Hunter Sword e Corrosion Scythe são fixos. Não desvie. O piso de attack speed de Boots mais DHS mais CS é o que faz cada item seguinte render de verdade. Pular Boots para fazer Magic Boots porque o inimigo tem dois mages é uma armadilha: Wanwan precisa do atributo de attack speed mais do que de CDR, e o cleanse da S2 dela já cobre a maior parte do magic burst.

O slot 4 é a primeira escolha real. Windtalker é o padrão porque Typhoon adiciona uma terceira camada on-hit e a movement speed ajuda a preparar o flank. Golden Staff é o pick quando você precisa derreter uma frontline parruda rápido, porque Endless Strike aumenta o teto de attack speed e faz cada terceiro basic attack ativar os efeitos on-hit dela duas vezes extras, que é exatamente com o que a ult escala. Ela acumula bem com Corrosion Scythe: as duas não dividem passiva, então nada sobrescreve. Sea Halberd entra aqui se o inimigo tiver Estes, Uranus ou Alice cuja heal ou shield precisa ser cortada, já que a passiva Lifebane corta ambas em 40% por 3 segundos por hit.

O slot 5 é o flex de defesa ou burst. Wind of Nature é a resposta contra burst assassins e hyper-fighters: a imunidade física de 2 segundos na ativa equivale a exatamente um combo de Lancelot ou uma rotação completa de Paquito. Immortality entra quando o inimigo tem potencial de pick de várias fontes em vez de burst de alvo único, porque a segunda chance vale mais que a janela de imunidade. Blade of Despair é o plano B, não o padrão: 160 de physical attack é tecnicamente o maior atributo bruto da prateleira, mas não escala com a camada on-hit dela, então só supera as alternativas em uma trocação franca de late game que uma Wanwan normalmente não sobrevive mesmo.

O slot 6 é Malefic Roar se o inimigo empilhou armor (dois entre Khufra, Gatotkaca, Esmeralda, Ruby). Fora isso, um segundo slot defensivo em vez de um segundo slot ofensivo. Morrer nos primeiros 3 segundos da luta de Wanwan vale zero de dano no papel.

O emblem é Marksman Emblem com Fatal, Weapon Master e Weakness Finder. O slow de Weakness Finder, que reativa toda hora conforme os basic attacks dela reduzem o cooldown dele, é a sinergia mais subestimada do kit dela, porque mantém o alvo dentro do arco do flank para os próximos dois dashes. A battle spell é Inspire. O boost de attack speed e a penetração de defesa alinham exatamente com a janela da ult, e a pequena heal por hit acumula com DHS. Flicker é a segunda melhor pelo reposicionamento. Purify é uma armadilha: a S2 dela já limpa, e duplicar desperdiça o slot.

Erros que perdem jogos de Wanwan

Apertar a S2 como primeira skill na luta. O cleanse só funciona no debuff que está ativo, não no que está prestes a chegar. Usar antes da hora significa tankar o CC de verdade sem nada com a S2 no cooldown e sem resto para remover. A sequência certa é: entre de dash, receba o primeiro CC, veja o que é, depois decida se esse é o CC que vale gastar o cleanse. Franco hook, Kaja ultimate, Vexana ult, Eudora stun: sim. Um slow, um poke ou um root leve: não.

Ultar na janela da bola quicando de Khufra. A S2 de Khufra tira ela do encadeamento da ult e transforma a invencibilidade em alvo parado para a sequência do time dele. Se você vir que Khufra ainda está segurando a S2 quando for alinhar a ult, espere ele jogar ela no seu tank primeiro, depois ulte 1,5 segundos depois. Isso é um atraso de dois batimentos, não uma mudança no seu gameplan, e é a diferença entre um triple kill e uma luta 0-3.

Tentar um 1v1 contra um burst assassin com um item. Demon Hunter Sword sozinha não dá sustain suficiente para tankar um combo completo de Lancelot ou Hayabusa. A resposta certa para um assassino no level 6 mergulhando na sua lane não é trocar de S2-dash-auto: é dar dash para o lado para fora da lane em direção ao fog, forçar ele a perseguir e deixar seu jungler fechar. Os 1v1 de Wanwan começam a vencer com dois itens, não com um.

Flanquear antes do tank iniciar. A tentação é pegar o caminho do flank cedo porque a ult ficou pronta e você quer achar o pick. O que acontece é que o caminho do flank não tem vision, o jungler inimigo está voltando do camp dele, e você é pega por uma única skill-shot antes do seu time estar em alcance de luta. Flanqueie quando o engage do seu tank já estiver comprometido, não antes. A diferença de 2 segundos é a teamfight inteira.

Perseguir um runner com 1 de HP no fog. Uma Wanwan pós-ult no pico de movement speed parece invencível, e ela não é. Inimigos rotacionando pegam ela na volta de uma única skill, e o abate que ela persegue paga uma fração do que ela abandona: uma Turtle, uma torre, um setup de Lord. Bata no objetivo, deixe o runner dar back.

Dicas principais

Tip

A ult pode ser usada com 3 weaknesses se a quarta for irrelevante. Se o último ângulo não acertado do alvo está atrás de uma parede que você não alcança fisicamente a tempo, às vezes a jogada certa é ultar um alvo diferente e encadear o abate até o primeiro via reset. Três marcas no alvo de verdade mais uma rotação completa em uma abertura frágil costumam render os dois abates, não só um.

Note

Inspire combina com a janela da ult, não com a lane. Usar Inspire para empurrar uma wave ou machucar uma torre na lane é uma jogada válida, mas o cooldown de 75 segundos significa que você não terá ela para a próxima luta. Trate como uma segunda ultimate: guarde para a teamfight que a ult abre, não para poke.

Tip

Attack speed tem um teto em que a maioria das Wanwans nunca pensa. Depois do limite de 2.5 ataques por segundo, cada atributo extra de attack speed rende menos que um atributo de dano bruto. É por isso que o 3º e o 4º itens dela viram para dano on-hit e penetração, não para outro item de attack speed. Golden Staff é a exceção porque aumenta o teto de forma explícita.

Note

Sua passiva mostra as posições de weakness para você, e só para você. Essa é uma vantagem de informação que seus companheiros não têm. Avisar por voz "a weakness do tank está no lado norte, bata nele pelo caminho da jungle" é a diferença entre uma teamfight e um gank. Use isso.

Heróis Relacionados

FAQ de Wanwan

Wanwan é um hero Marksman jogado na Gold Lane. A build mais forte dele gira em torno de Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword, Golden Staff; abre o build simulator de Wanwan pra ver a ordem completa de itens e os stats finais, ou compare todos os loadouts disponíveis na página de builds de Wanwan. Veja todo hero que vence ele na página de counter de Wanwan.

A build mais forte de Wanwan gira em torno de Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword e Golden Staff como itens principais, combinados com Marksman Emblem e o battle spell Inspire. A ordem completa dos seis itens, opções flex pra matchups diferentes, e o setup de talentos estão na seção de build dessa página.

O emblem recomendado pra Wanwan é Marksman Emblem, montado com os talentos Swift, Weapon Master e Weakness Finder. O detalhamento completo de emblem e talento, incluindo alternativas pra matchups específicos, está na seção de build.

Wanwan é um hero Marksman, normalmente jogado na Gold Lane. Role e lane definem quais builds, emblems e counters mais importam, e tudo isso está coberto nessa página.

Wanwan é mais counterado por Phoveus, Faramis e Cyclops, os heróis com maior vantagem medida contra Wanwan em ranked. A lista completa de counters, os heróis que Wanwan vence, e dicas por fase de jogo estão na seção de counters.

Wanwan tem dificuldade Difícil em Mobile Legends. Wanwan tem um piso de skill mais alto, então espera uma curva de aprendizado nos combos e no posicionamento antes do hero compensar.

Wanwan está com 48.0% de win rate, 0.1% de pick rate e 0.1% de ban rate em ranked de Mobile Legends, atualizados todo dia a partir de dados de partida. Win rate e pick rate detalhados por rank, do Epic até o Mythical Glory, estão na seção de rank stats.