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Land of Dawn

MLBB Mapa do Battlefield

Explore o mapa de Mobile Legends. Clique em qualquer zona para dicas de lane, rotas de jungle e estratégias de objective.

RIVERBLUEBASEREDBASEPurpleBuffCreepOrangeBuffCreepCreepPurpleBuffCreepOrangeBuffCreepCreepScavengerCrabScavengerCrabEXPTOQUE PARA VER DICASGOLDTOQUE PARA VER DICASMIDTOQUE PARA VER DICASJNGTOQUE PARA VER DICASROAMTOQUE PARA VER DICASTURTLETOQUE PARA VER DICASLORDTOQUE PARA VER DICAS🐢
Gold Lane
Mid Lane
EXP Lane
Jungle
Lord
Turtle
Clique em qualquer zona do mapa para dicas estratégicas

Fases do Jogo

Entender o ritmo de uma partida ajuda você a tomar as decisões certas de macro em cada estágio.

Early Game

0:00 - 4:00

Jungler limpa os cinco camps → chega no Level 4 → primeiro gank

Laners focam em garantir last hits e controlar a wave

Roamer ajuda o gold laner a limpar a wave 1, depois rotaciona pro mid

O primeiro Turtle nasce aos 2:00. Dispute com seu time

Evite mortes desnecessárias. Kills no início dão vantagem de snowball

Mid Game

4:00 - 8:00

Se agrupar para objectives vira prioridade em vez de farmar sozinho

Rotacione em time para garantir o Turtle a cada 2 minutos

Empurre as torres externas para abrir a jungle inimiga para invasão

Controle a vision ao redor do river checando bushes com inteligência

Assassins devem procurar pick-offs em inimigos fazendo split push

Late Game

8:00+

O Lord nasce aos 8:00. Esse é o objective que decide o jogo

NÃO se deixe pegar sozinho. Uma morte pode custar a partida

Agrupem os 5 e lutem perto dos objectives, não aleatoriamente na jungle

O Lord Evolved a partir de 18:00 é quase impossível de parar. Priorize

Split push é arriscado, mas pode funcionar se seu time segurar um 4v5

Horários dos Objectives

Timings essenciais que todo jogador deveria saber. Disputar objectives na hora certa é o que ganha jogos.

Lithowanderer

Nasce: 0:45
Respawn: 2 min

O creep do river ao lado da mid lane, não é um buff camp. Ao matá-lo, ele regenera mana para os aliados próximos e deixa um Stone Roamer que revela os inimigos.

Turtle

Nasce: 2:00
Respawn: 2 min

Dá gold e XP para o time todo. Garantir vários Turtles cria uma vantagem de gold.

Lord

Nasce: 8:00
Respawn: 3 / 2.5 min

Summon que muda o jogo e empurra uma lane. Ele avança nas turrets desde o primeiro spawn, evolui uma única vez aos 18:00, e o respawn fica mais rápido a partir daí.

Jungle Buffs

Nasce: 0:30
Respawn: 90 sec

O buff roxo (Blue) dá CDR/mana. O buff laranja (Red) dá slow nos ataques. Junglers precisam desses buffs.

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Guia de Rotação de Role

Onde cada role deve estar no início da partida e quando rotacionar. Pronto para planejar suas próprias jogadas? Planeje e exporte as rotações do seu time no Strategy Planner.

Gold Laner (MM)

1

Comece na gold lane (lane de baixo)

2

Foque em dar last hit nos minions para vantagem de gold

3

Empurre a wave antes de 2:00, depois rotacione para a luta pelo Turtle

4

Depois de derrubar a torre externa inimiga, rotacione pro mid para dividir a pressão

5

No late game, fique com o time. Nunca farme sozinho nas side lanes

EXP Laner (Fighter)

1

Comece sozinho na EXP lane (lane de cima)

2

Troque golpes de forma agressiva no power spike do level 2

3

Controle os bushes da lane para fazer zoning no inimigo e tirá-lo do farm

4

Rotacione pro mid no level 4 com a ultimate pronta para uma kill

5

No mid game, faça split push quando o time tiver mais gente em outro lugar

Mid Laner (Mage)

1

Comece na mid lane. É o acesso mais rápido de rotação para os dois lados

2

Limpe a primeira wave o quanto antes, depois verifique o river crab aos 0:45

3

Rotacione para ajudar o jungler a garantir o Turtle aos 2:00

4

Depois de limpar a wave do mid, faça roam para dar gank nas side lanes

5

A sua velocidade de limpar wave dita o ritmo do seu time

Jungler (Assassin)

1

Comece pelo buff camp que o seu gold laner consegue ajudar a limpar

2

Limpe os cinco camps do seu lado: os dois buffs e os três pequenos

3

Esses cinco camps dão exatamente Level 4. Ganke depois deles, não antes

4

Use o Retribution nos camps. Ele volta em 35s, bem antes do Turtle

5

Invada a jungle inimiga quando o jungler adversário aparecer no mapa

Roamer (Tank)

1

Comece com o gold laner para ajudar a limpar a primeira wave com segurança

2

Depois da wave 1, rotacione pro mid para estabelecer pressão no mapa

3

Ajude o jungler a garantir os buffs se o inimigo invadir

4

Forneça vision checando bushes importantes antes das lutas

5

Lidere os teamfights. O seu timing de engage decide o resultado

Roamer (Support)

1

Cuide do gold laner durante as primeiras 2 waves

2

Rotacione pro mid para ajudar seu mage a ganhar vantagem de lane

3

Fique perto dos carries nos teamfights. Faça peel e shield neles

4

Use a roam blessing para dividir gold sem roubar farm

5

Coloque wards em áreas-chave: bushes do river, turtle pit, lord pit

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FAQ do Mapa

Perguntas comuns sobre o mapa de Mobile Legends, suas lanes, a jungle e os objectives.

O mapa de Mobile Legends tem três lanes: a Gold Lane embaixo, a Mid Lane no centro, e a EXP Lane em cima. Entre elas fica a jungle, dividida em duas metades com buff camps, enquanto o river corre na diagonal pelo meio e guarda o Turtle e o Lord pit. O Gold Laner e o Roamer começam embaixo, o Mid Laner segura o centro, o EXP Laner joga sozinho em cima, e o Jungler limpa os camps.

Os dois objectives principais são o Turtle e o Lord, ambos encontrados no river. O Turtle nasce primeiro, aos 2:00, e dá gold e XP para o time todo quando é garantido. O Lord nasce aos 8:00 e luta ao lado do seu time para empurrar uma lane. O Lithowanderer (river crab) e os buffs de jungle Blue e Red são objectives menores que dão gold, vision e bônus de combate.

O Lord nasce na marca dos 8:00 e faz respawn cerca de 3 minutos depois de ser morto, caindo pra cerca de 2,5 minutos depois que o relógio passa dos 18:00. O Turtle nasce mais cedo, aos 2:00, e faz respawn a cada 2 minutos até o Lord chegar. Desde esse primeiro spawn o Lord já avança nas turrets e abre as torres internas, e aos 18:00 vira o Evolved Lord, quando os stats dele param de crescer. São esses Lords do late que costumam fechar a partida.

Um caminho de jungle padrão limpa os cinco camps do seu próprio lado: os dois buff camps (Purple, também chamado de Blue, e Orange, também chamado de Red) mais os três pequenos. Esses cinco dão exatamente o level 4, então termine a limpeza antes do primeiro gank e você chega com a ultimate pronta. Comece pelo buff que o seu gold laner conseguir ajudar a limpar, e use o Retribution nos camps em vez de guardá-lo: ele volta a cada 35 segundos, então limpar um camp não custa nada em relação ao Turtle das 2:00, e basta segurá-lo quando o timer de um objective estiver chegando.

No início, o Gold Laner farma a Gold Lane de baixo com a ajuda do Roamer, o Mid Laner pega a lane central, o EXP Laner joga sozinho na lane de cima, e o Jungler começa em um buff camp. Depois que a primeira wave é limpa, o Mid Laner e o Roamer rotacionam para criar pressão no mapa e ajudar o Jungler a disputar o primeiro Turtle aos 2:00.