MLBB Mapa do Battlefield
Explore o mapa de Mobile Legends. Clique em qualquer zona para dicas de lane, rotas de jungle e estratégias de objective.
Fases do Jogo
Entender o ritmo de uma partida ajuda você a tomar as decisões certas de macro em cada estágio.
Early Game
Jungler limpa os cinco camps → chega no Level 4 → primeiro gank
Laners focam em garantir last hits e controlar a wave
Roamer ajuda o gold laner a limpar a wave 1, depois rotaciona pro mid
O primeiro Turtle nasce aos 2:00. Dispute com seu time
Evite mortes desnecessárias. Kills no início dão vantagem de snowball
Mid Game
Se agrupar para objectives vira prioridade em vez de farmar sozinho
Rotacione em time para garantir o Turtle a cada 2 minutos
Empurre as torres externas para abrir a jungle inimiga para invasão
Controle a vision ao redor do river checando bushes com inteligência
Assassins devem procurar pick-offs em inimigos fazendo split push
Late Game
O Lord nasce aos 8:00. Esse é o objective que decide o jogo
NÃO se deixe pegar sozinho. Uma morte pode custar a partida
Agrupem os 5 e lutem perto dos objectives, não aleatoriamente na jungle
O Lord Evolved a partir de 18:00 é quase impossível de parar. Priorize
Split push é arriscado, mas pode funcionar se seu time segurar um 4v5
Horários dos Objectives
Timings essenciais que todo jogador deveria saber. Disputar objectives na hora certa é o que ganha jogos.
Lithowanderer
O creep do river ao lado da mid lane, não é um buff camp. Ao matá-lo, ele regenera mana para os aliados próximos e deixa um Stone Roamer que revela os inimigos.
Turtle
Dá gold e XP para o time todo. Garantir vários Turtles cria uma vantagem de gold.
Lord
Summon que muda o jogo e empurra uma lane. Ele avança nas turrets desde o primeiro spawn, evolui uma única vez aos 18:00, e o respawn fica mais rápido a partir daí.
Jungle Buffs
O buff roxo (Blue) dá CDR/mana. O buff laranja (Red) dá slow nos ataques. Junglers precisam desses buffs.
Publicidade
Guia de Rotação de Role
Onde cada role deve estar no início da partida e quando rotacionar. Pronto para planejar suas próprias jogadas? Planeje e exporte as rotações do seu time no Strategy Planner.
Gold Laner (MM)
Comece na gold lane (lane de baixo)
Foque em dar last hit nos minions para vantagem de gold
Empurre a wave antes de 2:00, depois rotacione para a luta pelo Turtle
Depois de derrubar a torre externa inimiga, rotacione pro mid para dividir a pressão
No late game, fique com o time. Nunca farme sozinho nas side lanes
EXP Laner (Fighter)
Comece sozinho na EXP lane (lane de cima)
Troque golpes de forma agressiva no power spike do level 2
Controle os bushes da lane para fazer zoning no inimigo e tirá-lo do farm
Rotacione pro mid no level 4 com a ultimate pronta para uma kill
No mid game, faça split push quando o time tiver mais gente em outro lugar
Mid Laner (Mage)
Comece na mid lane. É o acesso mais rápido de rotação para os dois lados
Limpe a primeira wave o quanto antes, depois verifique o river crab aos 0:45
Rotacione para ajudar o jungler a garantir o Turtle aos 2:00
Depois de limpar a wave do mid, faça roam para dar gank nas side lanes
A sua velocidade de limpar wave dita o ritmo do seu time
Jungler (Assassin)
Comece pelo buff camp que o seu gold laner consegue ajudar a limpar
Limpe os cinco camps do seu lado: os dois buffs e os três pequenos
Esses cinco camps dão exatamente Level 4. Ganke depois deles, não antes
Use o Retribution nos camps. Ele volta em 35s, bem antes do Turtle
Invada a jungle inimiga quando o jungler adversário aparecer no mapa
Roamer (Tank)
Comece com o gold laner para ajudar a limpar a primeira wave com segurança
Depois da wave 1, rotacione pro mid para estabelecer pressão no mapa
Ajude o jungler a garantir os buffs se o inimigo invadir
Forneça vision checando bushes importantes antes das lutas
Lidere os teamfights. O seu timing de engage decide o resultado
Roamer (Support)
Cuide do gold laner durante as primeiras 2 waves
Rotacione pro mid para ajudar seu mage a ganhar vantagem de lane
Fique perto dos carries nos teamfights. Faça peel e shield neles
Use a roam blessing para dividir gold sem roubar farm
Coloque wards em áreas-chave: bushes do river, turtle pit, lord pit
Publicidade
FAQ do Mapa
Perguntas comuns sobre o mapa de Mobile Legends, suas lanes, a jungle e os objectives.
O mapa de Mobile Legends tem três lanes: a Gold Lane embaixo, a Mid Lane no centro, e a EXP Lane em cima. Entre elas fica a jungle, dividida em duas metades com buff camps, enquanto o river corre na diagonal pelo meio e guarda o Turtle e o Lord pit. O Gold Laner e o Roamer começam embaixo, o Mid Laner segura o centro, o EXP Laner joga sozinho em cima, e o Jungler limpa os camps.
Os dois objectives principais são o Turtle e o Lord, ambos encontrados no river. O Turtle nasce primeiro, aos 2:00, e dá gold e XP para o time todo quando é garantido. O Lord nasce aos 8:00 e luta ao lado do seu time para empurrar uma lane. O Lithowanderer (river crab) e os buffs de jungle Blue e Red são objectives menores que dão gold, vision e bônus de combate.
O Lord nasce na marca dos 8:00 e faz respawn cerca de 3 minutos depois de ser morto, caindo pra cerca de 2,5 minutos depois que o relógio passa dos 18:00. O Turtle nasce mais cedo, aos 2:00, e faz respawn a cada 2 minutos até o Lord chegar. Desde esse primeiro spawn o Lord já avança nas turrets e abre as torres internas, e aos 18:00 vira o Evolved Lord, quando os stats dele param de crescer. São esses Lords do late que costumam fechar a partida.
Um caminho de jungle padrão limpa os cinco camps do seu próprio lado: os dois buff camps (Purple, também chamado de Blue, e Orange, também chamado de Red) mais os três pequenos. Esses cinco dão exatamente o level 4, então termine a limpeza antes do primeiro gank e você chega com a ultimate pronta. Comece pelo buff que o seu gold laner conseguir ajudar a limpar, e use o Retribution nos camps em vez de guardá-lo: ele volta a cada 35 segundos, então limpar um camp não custa nada em relação ao Turtle das 2:00, e basta segurá-lo quando o timer de um objective estiver chegando.
No início, o Gold Laner farma a Gold Lane de baixo com a ajuda do Roamer, o Mid Laner pega a lane central, o EXP Laner joga sozinho na lane de cima, e o Jungler começa em um buff camp. Depois que a primeira wave é limpa, o Mid Laner e o Roamer rotacionam para criar pressão no mapa e ajudar o Jungler a disputar o primeiro Turtle aos 2:00.