O Retribution é o battle spell que todo jungler leva. Ele causa um valor fixo de true damage em creeps, Turtle e Lord, e o jungler que acerta ele no último pedaço de HP leva o objective. Este simulador treina esse momento. Ajuste o level do seu hero, escolha um objective e uma dificuldade de contest, e dê o cast dentro da secure window antes que o jungler inimigo roube.
Damage do Retribution por Level do Hero
O Retribution causa 750 mais 150 de true damage por level do hero, então um cast no level 1 acerta 900 e um cast no level 15 acerta 3.000. Desde o patch 2.1.88, as blessings Ice, Flame e Bloody causam o mesmo valor e só mudam o que o spell faz num hero inimigo. As duas últimas colunas mostram quanto do primeiro Turtle e do primeiro Lord um único cast consegue finalizar, que é o tamanho real da secure window.
| Level | Damage | % do Turtle 2:00 | % do Lord 8:00 |
|---|---|---|---|
| 1 | 900 | 8,7% | 2,8% |
| 2 | 1.050 | 10,1% | 3,3% |
| 3 | 1.200 | 11,6% | 3,8% |
| 4 | 1.350 | 13% | 4,3% |
| 5 | 1.500 | 14,5% | 4,7% |
| 6 | 1.650 | 15,9% | 5,2% |
| 7 | 1.800 | 17,4% | 5,7% |
| 8 | 1.950 | 18,8% | 6,1% |
| 9 | 2.100 | 20,3% | 6,6% |
| 10 | 2.250 | 21,7% | 7,1% |
| 11 | 2.400 | 23,2% | 7,6% |
| 12 | 2.550 | 24,6% | 8% |
| 13 | 2.700 | 26% | 8,5% |
| 14 | 2.850 | 27,5% | 9% |
| 15 | 3.000 | 28,9% | 9,5% |
Regras do Objective
Leia a Secure Line
O diamante dourado marca onde o seu Retribution finaliza o objective. Num Lord novo com ~31.700 HP, essa linha fica abaixo de 10% da bar, então a janela real é uma fatia bem fina antes da morte.
Conte os Segmentos
As HP bars do Turtle e do Lord se enchem em segmentos de 2.000 HP. Observe a bar caindo segmento por segmento e solte o Retribution assim que ela cruzar sua linha.
Vença o Jungler Inimigo
Em pits disputados, a secure window do jungler inimigo abre no mesmo momento que a sua. Vença a corrida de reação, ou expulse ele do pit antes da HP entrar no seu range.
Esse treino modela o timing de secure do objective, não o combate completo contra o Lord. A HP do objective e a fórmula do Retribution usam valores do patch atual, mas o damage por segundo bruto é aproximado pra manter a secure window treinável. Combine isso com o Battlefield Map, o guide de Jungle Rotation, e o Build Simulator pra planejar seu kit de jungler completo.
FAQ do Retribution
O Retribution causa 750 mais 150 vezes o level do hero em true damage a creeps ou minions, então um cast no level 15 sai por 3.000 e o cast no level 4 que decide o primeiro Turtle sai por 1.350. O patch 2.1.88 subiu isso de 520 mais 80 por level e deixou a jungle blessing upada no mesmo número, então a blessing não multiplica mais o valor.
O primeiro Lord nasce por volta de 8:00 com cerca de 31.700 HP e cresce cerca de 2.200 HP por minuto. Lá pelos 12:00 ele está com cerca de 43.000 HP, e o Evolved Lord aos 18:00, quando os stats dele param de crescer, fica perto de 56.000. Como um único Retribution causa só 900 de true damage no level 1 e 3.000 no level 15, ele só consegue finalizar a última fatia dessa bar, e é por isso que o timing importa tanto.
Cada segmento na HP bar do Turtle ou do Lord representa 2.000 HP (heroes e creeps usam 1.000 HP por segmento). Contar segmentos é o jeito mais rápido de avaliar quando um objective caiu dentro do seu range de Retribution.
Acompanhe seu damage atual de Retribution, espere até a HP do Lord cair dentro desse threshold, depois lance antes que o jungler inimigo consiga contestar. Evite usar Retribution em camps próximos dentro da janela de cooldown de 35 segundos antes do Lord.
Não. O Seasoned Hunter aumenta seu damage de basic attack contra monstros da jungle e o Lord, mas não aumenta o true damage fixo do Retribution. Só o level do seu hero muda o número do Retribution.
Não mais. O patch 2.1.88 deixou o Retribution básico e o upado no mesmo 750 mais 150 vezes o level do hero, então a blessing não amplia mais a sua secure window. Ainda vale stackar até 5 rápido, porque o upgrade libera o efeito que mira o hero: Ice rouba movement speed, Flame rouba attack e magic power, e Bloody drena HP. É isso que ganha a briga em volta do pit, não o last hit.