Escolha Ele Para A Luta Na Porta
Popol and Kupa ainda é um flex de nicho, e essa é a leitura correta do herói. Os dados atuais de heróis deste repositório mantêm ele na conversa da gold lane e da jungle, mas não na conversa de blind pick. Ele é bom quando o inimigo precisa atravessar entradas fixas, disputar objetivos iniciais nos seus termos, ou mandar um oponente de lane de curto alcance para um brush que você já cobrou. Ele é ruim quando o mapa continua aberto e o inimigo consegue dar dive em Popol direto sem se importar com onde Kupa está.
Os jogos bons têm duas características. Primeiro, seu próprio draft dá a ele uma primeira camada de verdade. Pode ser um roamer que ganha tempo, um EXP laner que ocupa o primeiro choke, ou uma rota de jungle que chega ao Turtle antes do inimigo. Segundo, a comp inimiga precisa disputar espaço de forma honesta. Se ela precisa entrar em bocas de rio, dobras da jungle ou aproximações de turret onde já pode haver traps esperando, Popol transforma cada rotação em uma pergunta com resposta ruim.
Os jogos ruins são diferentes. Vários divers, poke de longo alcance que não se importa com o corpo de Kupa, ou comps rápidas de skirmish que entram por dois ângulos ao mesmo tempo quebram o melhor hábito do herói. Popol quer tornar uma rota insegura. Ele não quer responder três rotas ao mesmo tempo. Se você não consegue apontar o corredor exato que suas traps devem dominar, o draft já está pedindo demais dele.
Gold lane e jungle funcionam, mas pedem vitórias diferentes. Popol na gold lane é sobre sufocar o local: segure um brush, plante uma trap de rio e torne cada passo de farm caro. Popol na jungle é sobre sair na frente: chegue ao Turtle, às entradas de buff ou aos camps invadidos com informação já plantada. Se seu time não planeja usar nenhum dos dois padrões, escolha outro marksman.
O Herói Inteiro É Um Argumento De Caminho Forçado
Popol and Kupa só faz sentido quando você para de ler o kit como "marksman mais pet" e começa a ler como um argumento de caminho forçado. Ele não vence porque os autos dele são mais bonitos que os dos outros. Ele vence porque faz um inimigo resolver a luta na ordem errada.
Bite 'em, Kupa! decide sobre quem o jogo vai girar. Quando a marcação pega, Kupa trava no alvo e a troca deixa de ser limpa. O alvo agora precisa responder a Kupa, ao próximo basic fortalecido de Popol e a qualquer linha de traps já plantada atrás da troca. Durante a ultimate, essa mesma captura vira um stun de verdade e a janela fecha rápido. Por isso Popol parece opressor quando está na frente e falso quando está atrás: se a marcação importa, o kit inteiro importa. Se não, você é só um marksman de curto alcance tomando conta de um cachorro.
Kupa, Help! é a spell que mantém o herói jogável contra pressão melee. É seu peel, seu shield, seu jeito de puxar Kupa de volta através de um diver, e na forma Alpha Wolf quebra por um instante o ritmo do inimigo com um airborne. A maioria dos jogos fracos de Popol vem de gastar essa skill por dano decorativo antes do engage de verdade começar. Quando ela acaba, cada assassino do mapa sabe exatamente o quão honesto seu corpo está.
Popol's Surprise é o verdadeiro motivo de draft para escolher ele. A trap não está lá para encher dano. Ela diz aos dois times onde a luta pode acontecer. Uma trap na boca do rio muda a lane. Uma trap na dobra da jungle muda o invade. Uma trap atrás da sua própria lane muda o ângulo de dive. Se você coloca traps depois do contato, já está atrasado.
A ultimate não é um botão que você aperta porque está brilhando. Ela restaura Kupa por completo, melhora as duas skills de comando e dá a Popol a movement speed para manter a troca conectada. Use quando Kupa já sofreu contato e o alvo não pode simplesmente sair andando. O reset só é valor grátis se a luta já for real.
Laning: os primeiros quatro minutos
- Pegue
Bite 'em, Kupa!primeiro e reivindique um brush. Marque o gold laner inimigo uma vez, deixe Kupa empurrar ele para trás, e então traga a wave de volta para um ponto onde seu brush ainda importa. O objetivo não é um all-in no level 1. O objetivo é ensinar ao oponente que dar last hit do seu lado da lane custa vida. - Congele em direção à sua trap, não em direção à sua torre. A lane inicial mais forte de Popol é aquela em que o inimigo precisa escolher entre pisar em uma trap de rio ou entregar espaço. Puxar cada wave com força desperdiça a melhor ferramenta do herói e convida exatamente a rota de gank que sua trap deveria ter negado.
- Guarde o tempo de battle spell para o primeiro collapse de verdade. Flicker não é um floreio de abertura. Segure ele para a janela de 2:00 a 3:00 quando o jungler pode de fato punir você, ou para a primeira punição no level 4 onde um alvo preso em trap já gastou a movimentação. Se você estiver na jungle, a mesma regra vale para o tempo de Retribution nas preparações do primeiro objetivo.
O plano de lane é simples no papel e exigente na prática. Mantenha Kupa com vida o bastante para ameaçar, mantenha uma trap cobrindo o caminho que mais importa, e troque apenas quando o inimigo precisar atravessar sua preparação para alcançar Popol. Se você começar a aceitar trocas em campo aberto porque está na frente, a lane deixa de ser sua.
A Janela De Dois Itens Que Transforma Picks Em Torres
O spike de dois itens que mais importa é Blade of Despair mais Demon Hunter Sword, geralmente por volta dos 7 a 9 minutos em um jogo equilibrado.
Blade of Despair dá a Popol a ameaça bruta que suas capturas precisam. Quando um alvo já está machucado ou preso em trap, o physical attack extra contra inimigos abaixo de metade do HP transforma uma captura limpa em uma janela real de kill. Demon Hunter Sword resolve a segunda metade do problema ao adicionar dano de HP atual nos basic attacks e sustain on-hit, o que significa que Popol pode continuar atirando enquanto Kupa mantém o alvo ocupado. Um item torna a punição assustadora. O outro faz a punição sobreviver ao contato.
Esse é o momento em que suas capturas devem começar a gerar estruturas, não só barras de vida. Antes desses dois itens, um alvo preso em trap geralmente significa espaço e controle de lane. Depois desses dois itens, a mesma captura deve virar plate de torre, entrada de Turtle, camp de jungle ou turret externa. Se você ainda passa o mid game inteiro farmando waves laterais depois desse spike, está atrasado para a melhor fase do herói.
Mecanicamente, nada de mágico mudou além do custo de pisar errado. Popol já tinha vision e trava no alvo. Agora o alvo de fato morre por desrespeitar qualquer uma delas. Por isso esse spike é mais forte em espaços apertados. Entradas de jungle, corredores de Turtle e aproximações de torre ampliam os dois itens. Perseguições longas em campo aberto, não.
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Posicionamento Em Teamfight Significa Jogar Atrás Do Cachorro
O reflexo ruim mais comum é deixar Kupa bater no tank mais próximo e chamar isso de prioridade de alvo. Esse é o Popol preguiçoso. Seu primeiro alvo é o herói cujo movimento você consegue de fato negar agora. Às vezes é o frontliner. Muitas vezes é o diver que já gastou o dash, o mage que entrou na sua linha de traps, ou o marksman que chegou atrasado por um ângulo estreito.
- Fique uma camada atrás do seu primeiro engager, não ao lado de Kupa. Kupa é a borda da frente da troca. Popol deve ficar um passo atrás do herói que está comprando espaço, perto o bastante para manter a marcação conectada e longe o bastante para que
Kupa, Help!ainda dê peel através do primeiro diver. - Coloque trap nas saídas antes do engage, não embaixo da briga. Uma trap na rota de fuga mantém a captura viva. Uma trap jogada direto embaixo de cinco corpos geralmente chega tarde demais para importar. Pré-plante a saída, e então force o inimigo a escolher ela.
- Ultimate depois do contato, não ao avistar.
We Are Angry!é mais forte quando Kupa já sofreu algum dano e o alvo já se comprometeu. Você recebe o reset completo, o stun melhorado e a janela de movement speed no momento exato em que o inimigo achou que a troca estava estabilizando.
O caso de borda que depende de suporte é direto. Se seu roam ou suporte pocket consegue estender sua perseguição com segurança, você pode avançar mais depois que a primeira trap ativa e confiar no follow-up. Se a ajuda da sua backline é mais lenta ou puramente reativa, mantenha a luta local e converta a captura rápido. Popol só parece corajoso enquanto Kupa e peel estão disponíveis.
Itemização: Monte Uma Espinha, Depois Resolva A Ameaça
Pense na build de Popol como uma espinha mais respostas.
Comece com Swift Boots na gold lane a menos que a matchup force Boots defensivas na hora. A attack speed importa porque Popol precisa que seus basic attacks fortalecidos cheguem na hora quando Kupa já reivindicou o alvo. Na jungle, a conversa de botas vira seu upgrade de Retribution, mas o resto da lógica continua parecido.
A espinha central é Blade of Despair para Demon Hunter Sword. Essa dupla dá a Popol a verdadeira identidade de mid game e deve ser o padrão a menos que o jogo já esteja desabando antes de você terminar os dois.
Depois disso, compre para o problema na sua frente:
Great Dragon Spearquando seu maior problema é continuar grudado durante a ultimate. A movement speed depois de conjurar a ultimate é o que mantém Popol and Kupa na mesma vítima em vez de ver ela escapar.Berserker's Furyquando o inimigo não consegue alcançar você de forma limpa e o jogo é sobre converter cada trap ou stun em burst. Essa é a compra de dano mais gananciosa, então pule ela se você for quem está sendo caçado.Wind of Naturequando dive físico é o motivo pelo qual você não consegue manter posição. Saber, Ling, Hayabusa, ou um marksman adversário que chega em você primeiro forçam essa conversa.Rose Gold Meteorquando a ameaça real é burst mágico ou poke misto que vive te jogando para baixo do alcance de commit. O shieldLifelinee o burst de movimento são o motivo para comprar ele aqui.Sea Halberdquando o inimigo sobrevive à sua primeira captura com shields ou muito sustain. O efeito anti-heal corta esses alvos de volta para um problema normal.Malefic Roarquando a frontline está stackando defesa o bastante para atravessar a primeira metade do seu dano e ainda alcançar Popol vivo.
O erro é buildar ele como um marksman genérico de attack speed por hábito. Popol não está tentando bater livre por vinte segundos. Ele está tentando fazer um alvo preso em trap perder a luta, e depois sobreviver à resposta.
Erros Que Fazem O Herói Parecer Falso
Colocar traps depois que a wave já cruzou o rio. Uma trap reativa geralmente é só uma reclamação pequena. Popol vence quando o inimigo pisa em um trabalho que você terminou cinco segundos antes, não quando você conjura zoneamento em pânico embaixo dos próprios pés.
Gastar Kupa, Help! por dano pequeno. Essa skill é sua resposta para contato real. Se você usa ela só para espremer um poke extra na lane, você avisou a cada diver do mapa que o próximo engage está sem proteção.
Rezar por Kupa ainda em vision. O resummon trava Popol no lugar e anuncia exatamente o que ele não pode fazer pelos próximos segundos. Se o inimigo ainda tem ângulo em você, saia primeiro. Perder uma wave é mais barato que morrer pelo cachorro.
Encarar toda matchup de lane como um teste puro de status. Popol pune inimigos que precisam lutar através de Kupa e das traps. Ele sofre contra lanes que podem ignorar o pet, alcançar Popol direto, ou trocar de alcances onde a linha de traps nunca vira relevante. Se o oponente consegue bater em você sem respeitar o cachorro, pare de forçar duelos francos e jogue para entradas de jungle.
Ficar na side lane depois do spike de dois itens. Quando Blade of Despair e Demon Hunter Sword estão prontos, seu valor está no Turtle, no Lord, nos buffs e nas aproximações de torre. Farmar mais uma wave lateral parece seguro, mas geralmente significa que a luta real aconteceu onde suas traps não estavam.
Dicas principais
Tip
Mantenha uma trap atrás da sua outer turret da gold lane até ela cair. Ela pega a rota de dive mais comum e diz se o inimigo está mesmo dando commit ou só posando.
Tip
Quando um objetivo estiver nascendo, gaste as cargas de trap nas entradas primeiro e no pit depois. Vision na rota vence mais lutas do que uma trap extra dentro de um espaço onde o inimigo ainda nem chegou.
Note
Dê pop na ultimate depois que Kupa já sofreu algum dano. A restauração completa é valor grátis, e o controle melhorado importa mais quando o contato real já começou.
Tip
Se Kupa morrer durante uma troca na side lane, saia da vision antes de pensar em rezar. Sobreviver sem o cachorro ainda dá para recuperar. Morrer durante o resummon é como uma lane ganha vira.
Note
Dê Flicker para frente só quando o alvo já estiver marcado ou preso em trap. Dar Flicker primeiro e o inimigo ainda tem a resposta mais limpa da troca: se afastar de Kupa e matar Popol.



























