Os drafts em que vale a pena escolher Luo Yi
Luo Yi não é uma escolha cega de conforto. Ela é uma escolha de punição contra times que se agrupam por hábito, passam por entradas estreitas do rio ou dependem de um único frontliner para começar toda luta. Isso importa ainda mais no patch 2.1.61 (notas do patch), porque o buff de wave-clear da Skill 1 e os custos de mana mais baratos deixam ela chegar à primeira rotation e ao primeiro Turtle sem ficar sem mana.
Escolha ela quando o draft inimigo mostrar pelo menos dois destes sinais: um tank de iniciação que precisa entrar andando na frente, um marksman ou mage parado que não consegue sair depois que a primeira mark entra, e uma backline que fica agrupada atrás de um único caminho de engage. Atlas, Tigreal, Gatotkaca, Fredrinn, Layla, Ixia, Xavier e Cecilion são o tipo de herói que faz Luo Yi parecer injusta. Eles ficam parados tempo demais, entram em uma linha fixa ou ficam perto o bastante para uma boa mark virar um pull duplo.
Escolha ela quando seu próprio time dá a você um corpo para conjurar através. Luo Yi é muito melhor com um roam ou EXP que ocupa espaço por mais de um segundo. Tigreal, Gatotkaca, Hylos, Edith e até Franco dão a ela a única coisa que ela não cria sozinha: tempo para colocar a segunda cor sem sofrer engage.
Não escolha ela em lobbies com três heroes de dash. Fanny, Lancelot, Hayabusa, Harith, Wanwan, Ling e Helcurt não só ameaçam ela. Eles removem a condição que faz Luo Yi funcionar, porque o dano dela vem de alternar marks em alvos que continuam onde você mirou. Se você já vê um assassin de dive e um gold laner de alta mobilidade, o terceiro inimigo não precisa ser um counter direto. O draft já está ruim.
Se você não consegue apontar o alvo exato da frontline através do qual planeja conjurar, ou o choke point exato onde sua primeira grande luta deve acontecer, escolha outro mage.
Luo Yi é geometria, não burst
O jeito errado de entender Luo Yi é como uma mage de combo com teleport. O jeito certo é este: ela é geometria com dano junto.
Toda luta gira em torno de onde a segunda cor vai aparecer. Não importa quanto dano bruto a primeira spell deu, nem se você acertou três pessoas com uma animação bonita. A única pergunta que importa é se a segunda cor cai perto o bastante para arrastar os inimigos para o mesmo erro.
Por isso a primeira skill dela importa mais do que a descrição sugere. Não é só poke. É a ferramenta que coloca o primeiro problema de um ângulo seguro, muitas vezes através da wave de minions, de uma unidade invocada ou de um frontliner. A segunda skill não é bem a abertura, a menos que o inimigo já esteja em dive contra você. É a armadilha que você coloca sob a primeira mark para o inimigo escolher entre recuar para dentro do seu time ou ficar dentro do seu círculo.
O shield da passiva dela é o que deixa tudo respirar. Luo Yi é frágil no papel, mas aplicar marks de forma repetida dá shield e movement speed suficientes para sobreviver ao início da luta se você estiver conjurando bem. Quando dizem que Luo Yi viveu do nada, geralmente não foi do nada. Foi alguém que continuou alternando as cores no tempo certo e garantiu para si mais uma conjuração.
Diversion é a mesma história. Não serve para farmar pontos de estilo com teleports surpresa. Serve para mudar a geometria do mapa. Às vezes isso significa um flank. Muitas vezes significa levar seu tank, jungler e mage do mid para a próxima luta antes que o inimigo recupere a visão após o reset. As melhores ultimates de Luo Yi não parecem chamativas. Elas fazem o inimigo chegar atrasado a uma luta que ele achava que já era dele.
Mid lane: os primeiros quatro minutos
- Pegue a Skill 1 primeiro e garanta o direito de se mover primeiro. A lane phase de Luo Yi começa limpando rápido o bastante para sair da wave antes do mid inimigo. Use a Skill 1 através do primeiro minion melee para o leque pegar a linha de trás, e comece a andar até o rio assim que a wave estiver fraca. Você não está dando farm para dominar a lane. Você está dando farm para chegar primeiro.
- No nível 2, pressione com 1-2, sem ganância. A primeira janela real de punish é acertar a Skill 1 no mid inimigo ou no minion da front, e depois soltar a cor oposta onde o próximo passo deles tem que ser. Não persiga a segunda conjuração debaixo da tower. Faça eles cederem espaço, e então pegue a entrada do crab, o lado do litho ou o bush de visão que seu jungler quer.
- Guarde o Flicker a menos que ele garanta o primeiro objetivo. Luo Yi pode matar cedo, mas a battle spell dela importa mais na primeira luta do rio do que na lane. Guarde para sobreviver a um collapse da jungle, para voltar ao seu próprio círculo de teleport ou para fechar uma reaction garantida no setup do Turtle. Gastar o Flicker em uma troca chamativa no nível 2 é como você morre aos 2:20 e perde o mapa.
A regra da lane é simples: se sua wave sumiu e o mid inimigo ainda está limpando, você já venceu a troca. O early game de Luo Yi tem menos a ver com kills solo e mais a ver com forçar o mapa a se mover no seu timing.
O spike pelo qual você está dando farm de verdade
O primeiro spike de verdade é Enchanted Talisman mais Glowing Wand, geralmente entre 7 e 9 minutos em um jogo equilibrado.
Enchanted Talisman muda com que frequência você pode ser Luo Yi. Antes dele, cada segunda skill extra parece cara e cada rotation errada dói. Depois dele, o sustain de mana e o perfil de cooldown deixam você disputar mais de um ciclo de wave para luta sem dar recall, e Luo Yi passa a conjurar muito mais por espaço, não só por dano certo.
Glowing Wand é a segunda metade porque corrige a parte de Luo Yi que deixa as lutas travadas no meio. O combo dela já dá pull e slow em alvos agrupados; adicionar Scorch faz tanks, fighters de sustain e frontlines com muito shield continuarem pagando por ficar dentro da zona. O anti-heal de Lifebane também importa, porque os drafts que Luo Yi gosta de punir costumam vir com Estes, Rafaela, Alice, Yu Zhong, Esmeralda ou uma frontline com muita regen que quer sobreviver ao primeiro pull e voltar.
Quando esses dois itens chegam, suas lutas mudam na mecânica. Você para de procurar um one-shot limpo e passa a procurar reactions repetidas no mesmo espaço. Primeira mark. Force o passo. Queime eles enquanto hesitam. Reaplique antes da frontline desengajar de vez. É aí que Luo Yi começa a parecer opressora.
Se o jogo está em snowball a seu favor, esta é a janela para forçar cada Turtle, cada entrada da jungle e cada defesa de outer turret. Se o jogo está atrás, ainda é sua melhor janela de comeback porque inimigos agrupados em choke points dão a Luo Yi mais valor do que a maioria dos mages consegue com um déficit de gold.
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Teamfights: pare de mirar no meio
O reflexo comum é jogar Rotation no centro do grupo inimigo e torcer para a luta se resolver sozinha. Esse reflexo perde lutas. Luo Yi raramente começa mirando no meio. Ela começa marcando o primeiro corpo que não pode sair.
- Conjure através da frontline, não ao redor dela. O tank ou fighter da frente costuma ser sua ponte até a backline, não seu alvo final. Marque eles com a Skill 1, e coloque a cor oposta onde o marksman ou mage deles está. Se eles continuarem stacked, os dois são puxados. Se a backline entrar em pânico e se mover cedo, você já quebrou o spacing deles.
- Mire a segunda cor na direção do pull que você quer. Luo Yi não dá só stun. Ela desloca. Coloque o círculo um pouco fora do centro para o alvo ser puxado até seu dano, não para o lado em segurança. Esse único ajuste é a diferença entre uma kill limpa e uma reaction desperdiçada.
- Fique uma camada atrás do seu roam, nunca ao lado dele. Luo Yi precisa de line of sight, não de contato com a frontline. Se você está ombro a ombro com seu tank, está no alcance do assassin e seu primeiro stack de shield não vai salvar você. Jogue recuada o bastante para os heroes de dive gastarem o primeiro gap closer antes de encostar em você.
Se seu roam é Tigreal, Atlas ou Gatotkaca, deixe Rotation pré-posicionada onde o engage deles termina, não onde começa. O pull ou knock-up deles compra a precisão para você. Seu trabalho é punir a zona de aterrissagem, não disputar o timing do setup deles.
Itemização: seus padrões e seus flex de verdade
Trate a build de Luo Yi como dois padrões e depois um conjunto de conversas.
Arcane Boots são as boots padrão. A penetração mágica fixa importa porque Luo Yi quer que a primeira reaction limpa arranque vida, não faça cócegas. Troque para Tough Boots só quando o draft inimigo estiver cheio de CC em cadeia e seu primeiro problema for sobreviver ao engage para conjurar de volta.
Enchanted Talisman é o primeiro item grande padrão. Luo Yi funciona sem ele, mas a heroína fica pior quanto mais longa a luta se você pular o sustain de mana e o suporte de cooldown. Ele também deixa você usar Diversion como ferramenta de mapa sem sentir que cada teleport precisa gerar uma kill na hora.
Depois disso, leia o lobby:
- Glowing Wand contra comps de sustain, comps de shield ou drafts com frontline dupla. Scorch continua drenando HP enquanto os alvos ficam na sua zona, e Lifebane dá a Luo Yi uma resposta real contra lutas com muita heal.
- Ice Queen Wand quando seu time precisa que você segure fighters no lugar em vez de só dar burst neles. É útil sobre tudo quando o inimigo consegue sair do primeiro círculo, mas não do segundo slow.
- Divine Glaive quando Athena's Shield, Radiant Armor, Oracle ou várias compras de magic-defense começarem a aparecer. Luo Yi sem penetração vira crowd control sem finalização.
- Blood Wings quando você está na frente ou quando a comp inimiga vive ameaçando a borda do seu alcance. O shield extra e a movement speed fazem seus erros de spacing custarem menos e deixam você continuar conjurando de ângulos melhores.
- Winter Crown quando um hero de dive está decidindo cada luta sozinho. Saber, Hayabusa, Lancelot, Harley e picks parecidos exigem respeito. Se eles vivem chegando em você, compre o active e faça o primeiro commit deles falhar.
Holy Crystal é a compra gananciosa quando o inimigo não consegue encostar em você e você precisa de scaling bruto para fechar o jogo. É forte, mas não é um slot automático cego. Luo Yi vence mais jogos respondendo à luta em que está do que correndo atrás do maior print de dano.
Erros que entregam jogos de Luo Yi
Escolher ela às cegas contra mobilidade e chamar isso de teste de mecânica. Não é um teste de mecânica. É um erro de draft. Luo Yi consegue outplayar um hero de dive com spacing limpo e ajuda da tower, do roam ou de Winter Crown. Ela não outplaya três heroes diferentes que invalidam reactions miradas.
Abrir toda luta com a Skill 2. A menos que o inimigo já esteja correndo para cima de você, começar com Rotation dá tempo para eles saírem antes de você marcar eles. Comece com a Skill 1 sempre que puder. Force a primeira mark, e faça o inimigo andar até a segunda cor.
Conjurar do aberto quando minions ou tanks poderiam estender seu ângulo. A primeira skill de Luo Yi é muito melhor quando atravessa algo. Minions, summons e frontliners deixam o leque alcançar alvos que se acham seguros. Ficar no aberto tentando acertar a backline com skillshot seco tem chance menor e deixa você exposta.
Usar Diversion como táxi com cooldown. Boas ultimates de Luo Yi mudam os números ao redor de um objetivo ou salvam uma posição perdida. As ruins são viagens aleatórias para a side lane que deixam você sem teleport para a luta que importa de verdade. Se sua ultimate não vai criar vantagem numérica, virada de visão ou reset seguro, guarde ela.
Guardar seu slot de flex para dano quando o problema real é acesso. Muitas derrotas de Luo Yi vêm de jogadores insistindo em mais um item de magic-power enquanto Hayabusa, Saber ou Lancelot chega neles toda luta. Se o problema é acesso, compre Winter Crown. Se o problema é sustain, compre Glowing Wand. Se o problema é magic defense, compre Divine Glaive. Resolva a luta real.
Dicas principais
Tip
Deixe suas cores pré-carregadas antes de um objetivo. Entre no Turtle ou Lord com a Skill 1 e a Skill 2 já em estados opostos para a primeira reaction acontecer nas suas duas primeiras conjurações, não na terceira.
Tip
Diversion pode revelar um bush perigoso sem comprometer o time. Solte o portal, revele o destino, e saia do círculo se o stack inimigo estiver esperando lá.
Note
Quando um assassin dá dive em você, conjure Rotation ao seu redor primeiro só se ele já estiver entrando no seu espaço. O 2-1 defensivo existe de verdade com Luo Yi, mas é um freio de emergência, não seu combo padrão.
Tip
Coloque Rotation um pouco atrás do alvo, não bem em cima dele, quando quiser que o pull arraste ele até seu time. Jogadores de Luo Yi que controlam a direção do pull conseguem kills mais limpas do que jogadores que só perseguem o stun.
Note
Se o inimigo vive limpando ou espaçando a primeira reaction, pare de insistir na backline. Marque o frontliner e deixe a segunda cor punir quem ficar perto demais. Luo Yi vence muitas lutas quebrando a formação antes mesmo de matar um carry.

























