Quando Chang'e é o mid certo, e quando ela é uma armadilha de draft
Chang'e costuma ser escolhida como um "mid seguro" porque ela limpa waves de longe e pressiona torres sem se comprometer. Essa visão está correta, mas incompleta. Ela é um mid seguro que troca ameaça de burst por cerco contínuo, o que significa que seu draft precisa cobrir as lacunas que ela cria.
Escolha Chang'e quando o mid laner inimigo não consegue encurtar distância com consistência. Ela se dá bem contra mids imóveis como Yve, Pharsa, Odette e Gord porque o slow acumulado de Starmoon Shockwave faz eles atravessarem com dificuldade enquanto comem meteoros. Escolha ela quando seu jungler já traz ameaça de abate com burst (Ling, Lancelot, Fanny, Hayabusa) e o time não precisa que o mid laner seja o assassino principal. Escolha ela quando Lolita não está no lado inimigo, ponto final. Guardian's Reflection absorve cada projétil que Chang'e dispara e converte em dano de contra-ataque no seu time.
Evite Chang'e quando o inimigo tem dois ou mais assassinos com padrão de blink e burst. Ult de Saber, dives de sombra de Hayabusa e silence de Helcurt matam ela através do shield de Crescent Moon antes que ela consiga terminar um channel de Meteor Shower. Evite ela quando Belerick é draftado: o taunt dele obriga ela a cancelar a própria ultimate ou devolver dano. Evite ela quando sua própria frontline não tem crowd control. Chang'e não consegue dar peel em si mesma e precisa que outra pessoa zone os divers enquanto ela canaliza.
Se seu time já tem um segundo poke mage (Yve, Pharsa) e zero engage pesado, adicionar Chang'e dá a você dois heróis que querem ficar à distância e ninguém para iniciar a luta. Esse draft perde para qualquer time com Khufra ou Atlas.
Se você não consegue dizer qual herói inimigo planeja tirar do jogo com cerco, Chang'e é a escolha errada.
A única coisa que faz Chang'e funcionar
Chang'e não é uma maga de combo. Ela não tem uma rotação que deleta alguém em meio segundo como Eudora ou Aurora fazem. Ela é uma mangueira de dano: ative Crescent Moon, aponte Meteor Shower para uma lane ou uma teamfight e deixe o fluxo contínuo fazer o resto.
Trouble Maker é o motor silencioso por trás do kit. Toda vez que Chang'e causa dano a um alvo, ela acumula uma marca que corta a movement speed do alvo, até um slow profundo. Isso parece leve até você lembrar que Meteor Shower dispara dezenas de projéteis por channel, e Crescent Moon adiciona um segundo fluxo junto. Na segunda leva de meteoros o slow já está no máximo, e quem continua parado na lane está se arrastando enquanto o resto do channel acerta. A ultimate não concentra o dano no início. Ela prende você no lugar: o slow continua acumulando com stack, o shred de Genius Wand continua amolecendo a armadura, e quanto mais o alvo fica, pior fica a conta. Inimigos que saem na metade da duração sobrevivem com um arranhão. Inimigos que ficam pelo channel completo morrem.
Crescent Moon (S2) amarra tudo. Ativar concede um shield permanente que escala com Total Magic Power, um bônus fixo de movement speed que dura até o shield quebrar, e um burst temporário de movement speed toda vez que Chang'e conjura qualquer skill. Também transforma Starmoon Shockwave de um projétil único em cinco, e adiciona um segundo fluxo de meteoros a Meteor Shower. O shield é todo o truque: é o que deixa ela ficar ao alcance enquanto o slow faz o trabalho. Você recasta Crescent Moon quando o shield estoura, não quando sai do cooldown. Recastar cedo substitui um shield que ainda está intacto, e isso é desperdício.
Quando essa lógica encaixa, Chang'e para de parecer uma rotação de maga e passa a parecer guerra de cerco. Ative Crescent Moon, empurre a wave com básicos aprimorados, dê poke com a S1 energizada, e quando uma luta estoura ou um objetivo nasce, canalize Meteor Shower pelo corredor e deixe o slow prender eles no lugar.
Laning: os primeiros cinco minutos
A lane phase de Chang'e é um exercício de disciplina de mana. Ela tem as ferramentas para empurrar desde o level 1, mas usar elas sem cuidado seca sua pool antes da primeira luta de objetivo.
- Level 1: pegue a S2 primeiro e limpe com básicos aprimorados. Crescent Moon transforma seus ataques básicos em projéteis aprimorados que causam dano mágico bônus. Isso basta para vencer a troca da primeira wave contra a maioria dos mids sem gastar mana com a S1. O shield absorve o poke de volta deles. Avance, bata na wave algumas vezes, volte para trás dos seus minions ranged.
- Level 2: pegue a S1 e comece a dar poke através da wave. Com Crescent Moon ativa, Starmoon Shockwave dispara cinco esferas. Mire de forma que as esferas externas peguem o mid inimigo atrás da wave de minions. A esfera central limpa os minions ranged enquanto as esferas laterais acumulam stack de Trouble Maker no inimigo. Dois pokes de S1 deixam o inimigo andando com dificuldade, o que faz a S1 energizada que você acerta no level 3 ter muito mais chance de acertar as cinco esferas.
- Não gaste a ult antes da primeira luta do Turtle a menos que um gank esteja acontecendo. Meteor Shower ainda custa muita mana no level 4, e o cooldown é longo o bastante para que usar para limpar uma wave signifique chegar na contestação do Turtle sem nada. Guarde para lutas de objetivo ou abates garantidos onde seu jungler já está comprometido.
Se o jungler inimigo der gank antes do minuto 3, sua fuga é o burst de movement speed de Crescent Moon em qualquer conjuração de skill mais Flicker. Aperte S1 na direção para onde você está correndo, pegue o burst de velocidade, use Flicker se eles seguirem. Não pare para ultar em um 2v1. O channel prende você no lugar e o dano precisa de alguns segundos para crescer, então você morre antes de o fluxo ameaçar alguém e desperdiça o cooldown.
O power spike que você está farmando
O primeiro item fechado de Chang'e é Genius Wand, nunca Clock of Destiny. Clock dá HP e sustain de mana, mas o problema de Chang'e não é sustain. O problema dela é que o dano dela é multiplicativo e cada ponto de magic defense no alvo reduz isso antes de os multiplicadores entrarem.
A passiva Magic de Genius Wand reduz a magic defense do alvo em um valor acumulativo por hit, até três stacks. Chang'e acumula isso na hora. Com Crescent Moon ativa, Starmoon Shockwave acerta cinco vezes e Meteor Shower acerta dezenas. No terceiro meteoro, os três stacks de redução de magic defense já estão ativos, e cada hit seguinte atravessa defesas amolecidas. Essa redução é o fator que se acumula: os mesmos stacks de slow que prendem um alvo no channel também estão acumulando o shred, então quem fica no fluxo fica mais lento e mais frágil até a conta ficar feia rápido.
O spike que você está farmando é Genius Wand mais Holy Crystal, geralmente por volta da janela de 8 a 10 minutos dependendo de farm e participação em abates. Holy Crystal contribui com um grande bloco de Magic Power bruto mais sua passiva Mystery, que concede um bônus percentual ao Magic Power total que escala com o level. Esse multiplicador é o que transforma Chang'e de "poke chato" para "uma ult que mata um squishy que fica parado nela por dois segundos."
Antes de Holy Crystal, Meteor Shower só arranha. Depois, o channel apaga qualquer um que não respeite a zona de perigo. Essa é a janela em que você para de farmar o mid e começa a procurar lutas no Turtle ou na jungle inimiga. Sua S1 energizada pune a maioria dos gold laners que entram no caminho dela, e sua ult, mirando por um corredor da jungle, obriga os inimigos a atravessar ou entregar o objetivo.
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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvo
O reflexo da maioria dos jogadores de Chang'e é ficar perto da luta e canalizar Meteor Shower no meio dela. Esse reflexo perde jogos. Meteor Shower dispara em linha. Se você fica dentro da teamfight, os meteoros acertam o alvo mais próximo e param, o que significa despejar um channel completo em um tank de Radiant Armor. Fique na borda de trás da luta e mire a ult pelo caminho onde a backline inimiga está, não no tank da sua frente.
- Canalize de trás da sua própria frontline, mirando nos carries deles. Meteoros atravessam aliados, então use seu tank como parede. Se o tank deles está entre você e os damage dealers deles, ajuste seu ângulo até a linha de meteoros pegar o carry. Ângulos diagonais pela lateral da luta são quase sempre melhores que channels de frente.
- Não ande para frente durante Meteor Shower. Crescent Moon concede movement speed durante a ultimate, o que parece permissão para perseguir. É uma armadilha. Andar para frente move sua linha de meteoros para frente, o que significa que a segunda metade da sua ult erra o alvo que você começou a acertar. A movement speed existe para dar kite para trás quando alguém dá dive em você, não para perseguir um alvo em fuga.
- Guarde a S1 para depois da ult, não para antes. Se você abre com S1 para dar slow em um alvo antes de ultar, você gasta seu único CC imediato. Se o alvo usa Flicker ou dasha para fora do channel durante esses segundos, você não tem slow para voltar. Guarde a S1 como continuação para finalizar alvos que sobrevivem ao channel com HP baixo e tentam fugir.
Se seu suporte é um Tigreal ou Atlas que agrupa o inimigo, mire Meteor Shower pelo bolo antes de dispersar. A primeira leva de meteoros acumula stack de slow e o shred de Genius Wand em todo mundo no bolo, e o resto do channel acerta em um grupo que não consegue espalhar. Uma ult completa através de um grupo de três pessoas depois da ult de Atlas é a condição de vitória mais rápida de Chang'e em teamfight.
Se seu suporte é Estes, você pode forçar o channel mais fundo porque ele consegue curar você através de dano incidental. Se seu suporte é Diggie, você não tem esse luxo e precisa se posicionar de forma mais conservadora.
Itemização: três fixos, duas escolhas
Os três itens fixos são Genius Wand, Holy Crystal e Divine Glaive. Genius Wand primeiro pelo shred de magic defense e pelo power spike cedo. Holy Crystal em segundo pelo Magic Power bruto e pelo multiplicador percentual. Divine Glaive em terceiro pela passiva Spellbreaker, que concede penetração mágica extra que escala com a magic defense do alvo. Quando você tem os três, Meteor Shower atravessa Athena's Shield e Radiant Armor não importa quanta resistência mágica o inimigo acumulou com stack.
O slot de Boots. Arcane Boots é o padrão pela penetração mágica fixa, que amplifica cada hit no kit multi-projétil de Chang'e. Tough Boots substitui quando o inimigo tem três ou mais ameaças de crowd control: uma Chang'e morta não causa dano contínuo, e a passiva Fortitude de Tough Boots reduz a duração de CC em 30 por cento completos. Rapid Boots não combina com Chang'e porque sua passiva Side Effect remove movement speed quando ela causa ou recebe dano, que é todo o trabalho dela.
O quarto slot. Ice Queen Wand quando você precisa de slow para dar kite nos divers: sua passiva Ice Bound acumula stack de slow percentual por hit e soma com o slow embutido de Starmoon Shockwave, tornando quase impossível para fighters encurtarem distância durante seu channel de ultimate. Glowing Wand quando o inimigo tem dois ou mais frontliners acumulando HP: Scorch queima eles com dano percentual do HP máximo por segundo e ticka junto com cada meteoro. Blood Wings quando você está em snowball: o shield de Guard acumula com stack com o shield de Crescent Moon, dando duas camadas de defesa antes de o inimigo tocar sua barra de HP.
O quinto slot. Enchanted Talisman se lutas longas de objetivo estão secando você: 20 percent de CDR mais a passiva Mana Spring, que regenera uma parte da mana máxima a cada janela de dez segundos, significa que você pode ultar duas vezes por contestação de Lord. Blood Wings se você não comprou no quarto slot e quer a segurança do shield duplo.
O padrão fraco mais comum é Clock of Destiny. Ele oferece HP, mana, uma quantidade fixa modesta de Magic Power e CDR, mas sua passiva acumula stack de defesa híbrida ao causar dano em vez de adicionar dano ou penetração. Todo outro item que Chang'e fecha rápido dá ou shred imediato de magic defense (Genius Wand), ou um multiplicador percentual no dano total dela (Holy Crystal), ou penetração percentual (Divine Glaive). Clock of Destiny atrasa os três e adiciona sustain que Chang'e não precisa se ela gerencia sua mana.
Erros que perdem jogos de Chang'e
Ultar no Guardian's Reflection de Lolita. Todo meteoro que você dispara no shield de Lolita é absorvido e carrega o contra-ataque dela. Ela bloqueia o channel completo, depois descarrega todo esse dano guardado de volta no seu time. Se Lolita levanta o shield, cancele Meteor Shower na hora com um comando de movimento e espere o shield acabar. Uma ult cancelada em cooldown dói. Dar ao time dela uma bomba de dano com seus próprios meteoros perde a luta.
Canalizar a ult sem Crescent Moon ativa. Meteor Shower base dispara uma fração dos projéteis que a versão energizada dispara, então você perde o segundo fluxo de meteoros, os stacks extras de slow e metade dos procs de shred de Genius Wand que tornam o channel letal. Apertar R sem S2 ativa é literalmente jogar com metade da heroína. Se Crescent Moon está em cooldown porque o shield acabou de quebrar, espere voltar. Nunca ulte sem ela.
Ativar Crescent Moon de forma reativa depois que o burst já entrou. O shield escala com Total Magic Power, não com HP máximo. Ele absorve mais ou menos uma rotação de assassino em dano. Se você aperta S2 depois que Saber já acertou o combo completo, você coloca o shield quando está com HP baixo e o próximo ataque básico perdido vai estourar ele. Ative Crescent Moon de forma preventiva antes de ver a ameaça. O shield é armadura grátis. Vestir antes de o soco entrar é todo o sentido da skill.
Forçar lutas antes de fechar Genius Wand. A ult de Chang'e sem Genius Wand causa dano pequeno que parece bom mas não mata de verdade. O shred de magic defense é o que torna o channel letal. Se você compra uma luta no minuto 5 só com Boots e componentes, você vai canalizar pela duração completa, tirar um pedaço do HP de alguém, esvaziar sua barra de mana e ver eles darem recall e voltarem. Faça farm até Genius Wand primeiro. Depois lute.
Ignorar sua barra de mana antes de se comprometer com um channel de ult. Uma rotação completa (S2 mais S1 mais ultimate) ainda come uma fatia real da mana pool de Chang'e no mid-game mesmo depois dos buffs de custo da 2.1.61, e um channel que você tem que abandonar porque a barra zerou é um cooldown desperdiçado e uma luta perdida. Sempre cheque sua mana antes de se comprometer. Se você está abaixo do limite para uma rotação completa, dê poke com S1, limpe uma wave e procure a próxima janela.
Dicas principais
Tip
Cancele Meteor Shower cedo quando ninguém está parado nela. O channel completo prende você no lugar e queima mana em meteoros vazios. Um comando de movimento termina o channel na hora. Dispare meteoros suficientes para acumular stack de Trouble Maker no alvo, depois finalize com S1 em vez de ficar parado pela duração completa.
Note
Meteor Shower causa dano bônus a minions e creeps, o que significa que você pode roubar Turtle ou Lord por cima da parede. Mire sua ult pelo pit quando o objetivo está com pouco HP. O channel completo com o segundo fluxo de meteoros de Crescent Moon supera o timing de Retribution da maioria dos junglers se você começar a canalizar cedo o bastante.
Tip
O burst de movement speed de Crescent Moon ativa em toda conjuração de skill, não só na S2. Durante uma perseguição, use S1 em cooldown mesmo se errar, porque cada conjuração renova o bônus de velocidade que decai. Isso faz de Chang'e uma das heroínas mais rápidas do jogo durante sequências longas em que ela continua conjurando.
Note
Em um split push na side lane, os básicos aprimorados de Crescent Moon ainda causam dano mágico bônus a torres, embora o patch 2.1.30 tenha reduzido o valor. Empurre uma lane, force uma rotação, depois ulte em direção ao objetivo que eles deixaram sem defesa.


























