Escolha Badang quando o mapa pode virar um ringue de boxe
Badang é a escolha certa quando o inimigo oferece dois alvos realistas para a parede e o seu time consegue forçar lutas perto do terreno. Gold laners imóveis, mages de artilharia e junglers que precisam atravessar as entradas do rio são os alvos que ele consegue punir. Ele fica bem mais fraco quando os únicos heróis ao alcance são tanks, EXP laners com dash ou backliners protegidos por displacement instantâneo.
A armadilha do draft é fechar ele só porque o combo parece simples. Fist Break precisa encostar em um herói, a parede precisa se formar atrás desse herói e Fist Crack precisa continuar mirado em um alvo que não consegue sair do cone. Heróis mobile quebram uma dessas etapas. Heróis de suppression como Franco, Kaja e Barats quebram o próprio channel, e isso importa porque a imunidade a controle de Badang não cobre suppression.
Escolha ele com roamers e mid laners de setup que fazem o inimigo ficar parado primeiro. Tigreal, Atlas, Ruby, Minotaur, Vale e Luo Yi criam momentos em que Badang não precisa adivinhar o dash. Evite ele contra drafts que respondem cada entrada com Purify, displacement ou invulnerabilidade. Se você não consegue dizer o nome do herói exato que planeja prender na parede antes da loading screen, escolha um EXP laner mais estável.
O combo é um teste de terreno, não uma corrida de dano
Badang funciona porque o kit dele transforma obstáculos em dano repetido e controle repetido. Fist Wind e Fist Crack podem ativar attack effects, Fist Break cria a parede que faltava e Chivalry Fist transforma knockback em stun quando o inimigo bate no terreno. A identidade inteira do herói é tornar um pequeno pedaço do mapa proibido para um alvo.
Por isso engages em espaço aberto parecem tão ruins. Fist Crack sem parede é um cone parado que muitos heróis conseguem abandonar. Fist Break sem um alvo preso é um dash gasto por um shield e um knockback curto. A luta só fica favorável para Badang quando o alvo está encurralado entre ele, o obstáculo criado e o terreno próximo.
Isso também explica a itemização dele. Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, Golden Staff e Sea Halberd não são compras aleatórias de attack speed. Eles são escolhidos porque os socos de Badang e as interações de Fist Wind recompensam attack effects repetidos enquanto o alvo está preso. Itens de burst puro importam depois, mas o primeiro trabalho é deixar o channel grudento e punitivo.
Laning: os primeiros quatro minutos
Os primeiros quatro minutos de Badang são sobre manter o HP alto, controlar os stacks da passiva e chegar ao level 4 sem entregar a side lane para um bruiser mais forte no early game.
- Ocupe espaço na lane com uma carga de Fist Wind. Use a primeira carga para garantir os minions e marcar o inimigo quando ele pisar na wave. Guarde a segunda carga a menos que o jungler esteja visível em outro lugar, porque uma Fist Wind guardada dá slow, knockback e um stack da passiva quando a lane virar.
- Deixe Chivalry Fist pré-carregado antes da troca. Bata nos minions para deixar a passiva quase pronta, depois pressione o inimigo perto da parede lateral. Um basic attack ou uma Fist Wind que joga ele contra o terreno vale mais do que vários socos soltos no meio da lane.
- Trate Fist Break como botão de kill depois do level 4. Antes de Fist Crack estar disponível, dar dash para frente costuma trocar sua única saída por um dano que você não consegue finalizar. Depois do level 4, Fist Break vira o início de uma punição real, principalmente a partir do bush do rio ou do pequeno brush da lane.
Gaste Flicker só quando ele se converte em um ângulo de parede ou salva um death timer. Usar Flicker para perseguir um poke com HP baixo antes do level 4 quase nunca compensa perder a spell que deixa Badang começar a primeira luta do Turtle a partir da fog.
O spike é a pressão de Demon Hunter Sword para Golden Staff
O primeiro checkpoint real de Badang é Demon Hunter Sword, geralmente alcançado por volta dos dois primeiros ciclos de objetivo se a lane ficou empatada. O level 4 dá a ele o channel. Demon Hunter Sword dá a esse channel um motivo para assustar alvos de vida cheia, porque Fist Crack e Fist Wind conseguem aplicar attack effects de forma repetida.
O spike de dois itens que você está farmando é Demon Hunter Sword mais Golden Staff. Golden Staff acelera o padrão de attack effect sem crit dele e ajuda a gerar mais valor de soco durante lutas com o alvo preso. Quando os dois estão online, você para de jogar só por trocas de poke e começa a caçar ângulos de brush ao redor do Turtle, das entradas da mid lane e das saídas de buff inimigo.
Corrosion Scythe pode vir antes ou depois de Golden Staff dependendo do jogo. Se os inimigos estão saindo andando do seu cone ou dando kite nos seus basics de sequência, compre Corrosion Scythe mais cedo. Se o alvo da parede já está fácil de segurar, mas durável demais para finalizar, Golden Staff como segundo item dá o spike de dano mais limpo. De qualquer forma, Badang não deve desviar para crit aleatório ou defesa pura antes de fechar o core de attack effect.
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Pare de socar o corpo mais próximo
O reflexo errado mais comum é usar Fist Break no primeiro inimigo que entra no range. Badang não é escolhido para gastar Fist Crack em um tank de vida cheia enquanto o marksman inimigo bate livre atrás dele.
- Fique ao lado da luta, não dentro do primeiro contato. Deixe o roamer ou o jungler aparecer primeiro. Badang quer uma entrada diagonal a partir do brush ou da parede do rio, onde a backline vê o engage tarde demais para desviar.
- Mire Fist Break para que a parede feche uma saída. Se o alvo consegue andar para o lado depois do dash, segure a ultimate. Use um basic attack ou Fist Wind para forçar o movimento dele, depois use o channel só quando a rota de fuga dele sumir.
- Troque de alvo quando a suppression ainda estiver pronta. Franco, Kaja e Barats transformam um bom channel em um dive desperdiçado se estiverem perto o bastante para responder. Ou prenda eles na parede primeiro, ou espere até a ultimate deles ser gasta em outro engage.
Com um tank de setup, Badang pode jogar com mais ganância. Se Tigreal, Atlas ou Minotaur pegar dois heróis, siga o controle e prenda o alvo mais squishy na parede dentro do bolo. Sem esse setup, Badang deve agir como um flanker que deleta um carry, não como um frontliner que começa toda luta.
Itemização é core primeiro, depois respostas às ameaças
A base fixa de Badang começa com Boots mais dano de attack effect. Tough Boots são o padrão quando controle ou burst mágico podem parar o setup antes de começar. Warrior Boots funcionam bem contra EXP lanes físicas. Swift Boots são mais gananciosas e devem ficar reservadas para jogos com pouco controle, onde attack speed extra importa mais do que sobreviver à primeira troca.
Demon Hunter Sword é a primeira âncora de dano. Golden Staff e Corrosion Scythe disputam o segundo e o terceiro slot de dano, dependendo se você precisa de mais pressão de attack effect repetido ou mais slow. Sea Halberd vira prioridade quando o inimigo tem Uranus, Esmeralda, Yu Zhong, Estes, Floryn ou frontliners com muito shield, porque Badang aplica anti-sustain com facilidade durante o channel.
Malefic Roar é a resposta contra armadura quando dois inimigos começam a comprar defesa física. Rose Gold Meteor é o item seguro e limpo contra burst mágico, porque o shield de Lifeline e a defesa híbrida deixam Badang terminar um channel através de uma rotação. Immortality é para as lutas finais do Lord, onde um flank falho perde o jogo. Brute Force Breastplate e Queen's Wings pertencem a builds de side lane mais tank quando pedem para Badang sobreviver a controle repetido em vez de deletar um carry.
Evite acumular botões de pânico com active. Wind of Nature pode salvar ele do dano físico, mas a duração é reduzida para não marksmen e ela disputa o mesmo espaço mental que Winter Crown. Se você comprar um active de emergência, saiba exatamente qual botão inimigo ele deve responder.
Erros que perdem jogos de Badang
Dar dash antes do alvo se comprometer. Se você usa Fist Break enquanto o inimigo ainda tem o dash, você está pedindo para ele fazer o outplay mais fácil do jogo. Leve ele em direção à parede com Fist Wind primeiro, ou espere seu roam forçar a spell de mobilidade.
Ultar porque a parede apareceu, não porque o alvo está preso. Um obstáculo criado atrás do inimigo não basta. Se ele está ao lado da parede em vez de preso nela, segure Fist Crack e continue socando. Desperdiçar o channel remove a única ameaça de teamfight de Badang.
Comprar defesa antes do core de attack effect. Um Badang tanky pode ser útil, mas um Badang com dano pela metade e armadura aleatória costuma ser só um bot de stun curto. Feche o par de itens que deixa seu channel ameaçador antes de reagir demais a uma troca ruim.
Ignorar o timing de anti-sustain. Sea Halberd não é um flex estético contra lanes de cura. Se Yu Zhong, Uranus, Esmeralda ou um support healer está desfazendo seu combo, atrase o dano ganancioso e aplique Lifebane antes da segunda luta de objetivo.
Começar lutas no meio do rio. Badang quer entradas de jungle, paredes de buff, bordas do pit do Turtle, cantos do pit do Lord e portões da base. Se seu time está indo para o rio aberto, dê ping no choke mais próximo e se mova primeiro. A escolha do terreno é parte do combo.
Dicas principais
Tip
Entre no brush com Chivalry Fist quase pronto. Uma passiva pré-carregada transforma o primeiro basic attack depois de Fist Break em controle extra, o que compra tempo suficiente para Fist Crack continuar conectado.
Note
Fist Crack resiste a crowd control comum, mas suppression ainda cancela ele. Acompanhe as ultimates de Franco, Kaja e Barats como timers de engage, não como ameaças de fundo.
Tip
Use Fist Wind ao longo de paredes existentes durante standoffs de objetivo. Você consegue ameaçar pressão de explosão e stacks da passiva sem gastar Fist Break, o que mantém seu engage real disponível.
Note
Recaste Fist Break só quando sua própria parede estiver prejudicando seu time. Na maioria das vezes, deixar o obstáculo no lugar é mais forte, porque bloqueia recuos, estreita a luta e deixa os próximos acertos de Fist Wind continuarem ameaçando o mesmo espaço.


























