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Guia de Build, Counter e Emblem de Masha no Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedAtualizado · 22 de set. de 2026
Masha - Wild-oats Fist, herói Fighter/Tank de Mobile Legends

“Wild-oats Fist”

60.88%

Win RateVariação de Win Rate nos últimos 49 dias +4.1

0.54%

Pick RateVariação de Pick Rate nos últimos 49 dias +0.4

36%

Ban Rate

Tier SFighterTankEXP LaneTambém joga emRoamerGold LaneFácil

Build Curada

EXP Bruiser Sprint

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Fighter icon

Emblem

Fighter Emblem

Sprint

Spell

Sprint

  • Firmness
  • Festival of Blood
  • Brave Smite

LANING COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In the laning phase, use Masha's 2nd Skill to close in and Basic Attack to inflict Wounds. Slow the target with the 1st Skill, then continue attacking to trigger the Enhanced Basic Attack, and keep up the pressure!

Masha não é mais a split-pusher de side lane que ela costumava ser. O rework do 2.2.16 transformou ela em uma berserker que abre um Wound com uma skill, rasga ele com um ataque básico, e entra em Feral, onde as garradas dela acertam uma área e curam ela a cada golpe. Ela só compensa em lutas de onde o inimigo não consegue sair andando.

Resumo Rápido

Resistência
50
Ataque
70
Controle
30
Dificuldade
30
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Escolha Masha para a luta que ninguém consegue abandonar

O Patch 2.2.16 (notas do patch) reconstruiu Masha de uma assassin-split-pusher para uma berserker cujo dano começa quando uma skill toca um herói. Nada no kit dela funciona à distância, então a pergunta de draft é simples: o inimigo consegue sair da luta quando quiser?

Trave ela quando o inimigo é obrigado a ficar parado e trocar golpes. Burst mages são a comida mais fácil: Eudora e Kadita comprometem o combo inteiro para estourar uma barra, e a quebra de barra bloqueia um hit e limpa o controle enquanto Masha continua andando para frente. Ela também quer companheiros de time que prendem corpos juntos, porque os puxões de Atlas e os knockups de Minotaur transformam dois inimigos em um alvo só para as garradas.

Os picks que vencem ela são os que recusam contato. Fanny e Claude conseguem sair do alcance de ataque básico dela quando quiserem, o que nega a quebra do Wound, e uma Masha que nunca entra em Feral é só uma fighter com três barras de vida. Chip de longo alcance é a versão mais lenta do mesmo problema: impede ela de sequer acertar uma skill em um herói, então sem Wound, sem Feral, sem relógio correndo. Lockdown é a versão dura, e Franco ou Kaja são os nomes para temer, porque um hook ou uma suppression começa a luta antes de ela ter qualquer coisa carregada.

Aplique o teste antes de travar ela: diga o nome do herói inimigo que não consegue sair do seu alcance de ataque básico, e a skill ou o companheiro que mantém ele lá. Se o draft não te dá nenhum dos dois, ela não tem nada para rasgar.

O Wound é o kit inteiro

Toda parte do rework de Masha aponta para um único loop. Dano de skill em um herói deixa um Wound em uma direção aleatória. Um ataque básico disparado a partir dessa direção quebra o Wound e vira ela para o modo Feral. Feral entrega a ela três garradas que acertam um leque de inimigos e curam ela a cada golpe, além de um burst de Resilience, attack speed e movement speed. Quebrar outro Wound enquanto Feral está ativo reinicia o estado e acumula as garras que ela está segurando.

Todo o resto do kit serve a esse loop. Feral Swipe dá poke e slow à distância. Claw Strike fecha a distância, e o cooldown dela reseta toda vez que Masha perde uma barra de HP, então uma quebra também é um segundo dash. Savage Maul avança até um herói, dá stun e joga os vizinhos para trás, o que faz dela um engage, não um botão de deletar. O dano é a sequência de garradas que vem depois.

A Masha antiga gastava HP para conjurar e ganhava skills grátis na última barra. O rework apagou esse custo por completo. As barras agora são as vidas dela, não a mana dela: as primeiras duas quebras limpam efeitos de controle e bloqueiam uma instância de dano na saída, e o sustain vem do próprio loop. Feral se acumula ao causar dano em heróis ou creeps e converte em HP assim que ela sai de combate, e cada garrada cura no acerto, então a vida dela volta por lutar e farmar, não por se esconder.

EXP lane: os primeiros quatro minutos

  1. Pegue Feral Swipe no level um e empurre a wave com ela. É a única ferramenta de dano à distância dela, então cuida das primeiras waves e serve também de abertura de troca. Mire a linha para pegar o laner inimigo, porque um herói atingido leva slow e planta o Wound ao mesmo tempo.
  2. No level dois, Claw Strike é primeiro posicionamento, depois dano. O Wound pode aparecer em qualquer lado do alvo, e andar ao redor dele costuma ser lento demais. Dê dash através ou além do alvo até o lado certo, depois dê auto para quebrar o Wound. A quebra é a troca: as garradas e a cura delas podem vencer uma troca que os stats brutos dela perderiam.
  3. Leia a primeira quebra de barra como uma virada, não uma retirada. Quando a primeira barra esvazia, os efeitos de controle caem, o próximo hit é bloqueado, e Claw Strike volta a ficar disponível. Esse é o momento de continuar a troca, não de sair andando. A terceira barra é diferente: é a barra de vida de verdade dela, então gaste as duas primeiras com agressividade e guarde a última para uma luta que o time consegue vencer.

O objetivo da lane não é uma kill. É sair da lane com Feral acumulado e pelo menos duas barras quando a primeira luta de objetivo começar. Sprint é o spell de seguro aqui: use ele para alcançar um Wound antes do alvo sair dele, ou para sair de uma troca que a lane não consegue vencer.

O spike é War Axe seguido de Corrosion Scythe

War Axe completo com Corrosion Scythe na fila chega por volta dos 8 aos 10 minutos, e é o ponto em que uma janela de Feral para de só vencer trocas e passa a encerrar lutas.

War Axe acumula stacks enquanto ela continua atacando, e com stacks cheios uma fatia do dano converte em true damage. Garradas são ataques básicos, então um triplo golpe em um grupo salta os stacks rapidamente, e o spell vamp devolve vida nos hits de skill que abrem os Wounds dela, o que importa mais na última barra.

Corrosion Scythe é a segunda metade da armadilha. Todo básico aplica slow, o slow acumula, e a attack speed acelera War Axe rumo aos stacks cheios. O slow é a parte que importa agora: o Wound precisa ser alcançado antes de expirar, e cada segundo que o alvo passa com slow é uma caminhada mais curta para o próximo ciclo de skill dela.

Com os dois itens prontos, ela para de ser uma heroína que troca e vira uma heroína que segura. Quem fica dentro do arco das garras morre, e quem sai sangrando vira alvo para a próxima carga.

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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvos

O reflexo é carregar Savage Maul no carry inimigo no momento em que a luta começa. É a abertura errada pelo mesmo motivo que parece certa: o stun é breve, e se ela chega sem nenhum Wound quebrado, não tem nada para gastar dentro dele. As garras são o dano, não a carga.

  1. Plante o Wound no corpo mais próximo, não no carry. Feral vem da quebra, não do papel do alvo. Acertar Feral Swipe no frontliner e quebrar ele coloca três garradas nas mãos dela, e agora o carry é um alvo em vez de um desejo.
  2. Lute no leque. Garradas acertam uma área, então encontrar o inimigo onde dois deles estão parados vale mais do que um duelo. É por isso que Atlas e Minotaur são os melhores parceiros dela: os puxões e knockups deles entregam alvos agrupados de graça.
  3. Gaste as duas primeiras quebras de barra no burst do inimigo, não na fuga. O bloqueio e a limpeza de controle disparam na quebra, e Claw Strike reseta junto. Dar dive através de uma quebra de barra mantém a pressão; fugir dela queima a única ferramenta defensiva grátis que ela tem. A terceira barra é a vida dela, então é a única quebra que vale a pena respeitar.

Se o seu roam é um tank de puxão ou knockup, segure Savage Maul até o engage deles acontecer. Carregar primeiro e dar stun sozinha dá tempo para o inimigo se espalhar antes das garras chegarem.

Itemização: slots fixos e por que HP é dano

A Masha antiga comprava defesa para sobreviver ao próprio gasto de HP. O rework apagou o gasto e colocou no lugar um motivo diferente para construir tanque: o dano de Savage Maul escala com o HP bônus da build dela, então todo item de HP também é um item de dano. Isso torna Thunder Belt mais do que um slot defensivo, e torna stats de tank puros menos desperdiçados do que parecem.

O core estabelecido é War Axe, Corrosion Scythe e Thunder Belt. Boots primeiro: Warrior Boots é o padrão porque a lane dela é uma longa sequência de hits físicos e os stacks dele acumulam enquanto ela recebe eles. Tough Boots é a resposta quando o draft inimigo aposta em slows e correntes de controle, porque o cleanse dela só dispara quando uma barra quebra, e prevenir é mais barato que remediar.

Depois do core, as conversas:

Sea Halberd quando o sustain ou os shields do inimigo travam a janela de garras. Todo básico corta a cura e o shield do alvo, e o dano bônus contra heróis com mais HP extra que Masha combina com as lutas que ela quer.

Demon Hunter Sword contra uma frontline de verdade empilhada em HP. Ele transforma os básicos dela, garradas incluídas, em dano de HP atual, e a cura em cada básico acumula com a cura das garras que ela já tem.

Queen's Wings quando o burst do inimigo consegue deletar seja qual for a barra em que ela está. A redução de dano e o reembolso de cooldown compram a segunda metade do loop, que é onde o dano dela realmente mora.

Brute Force Breastplate contra comps de dive físico. Ele acumula ataque adaptativo e movement speed enquanto ela causa dano, e com stacks cheios encurta os efeitos de controle que caem entre as quebras de barra.

Antique Cuirass contra casters físicos de skill como Paquito ou Fredrinn. Toda skill que eles acertam nela corta o dano físico deles, então a rotação deles perde força quanto mais a luta se estende, e lutas longas são o plano inteiro.

Immortality é o fechamento, para a luta de objetivo que decide o jogo quando ela espera ser o foco.

Os emblemas seguem o plano de bruiser: Fighter com Firmness, Festival of Blood e Brave Smite. Brave Smite recupera vida quando as skills dela causam dano em um herói, e os hits de skill dela acontecem com frequência suficiente para o cooldown estar sempre girando. As tags Fighter/Tank dela são a pista: emblemas de Assassin pertencem só a builds de dano dedicadas.

Erros que perdem jogos de Masha

Jogar ela como a antiga split-pusher. O kit dela agora recompensa lutas: as garras curam, Feral acumula, e Savage Maul é um engage. Empurrar uma side lane até a tier três enquanto a luta de objetivo acontece é como a memória muscular antiga joga partidas fora. Entre na luta primeiro, depois pegue torres com a vantagem numérica.

Dar auto de onde ela estiver parada. O Wound tem uma direção, e atacar do lado errado significa sem quebra e sem Feral. Observe de que lado a marca aparece e dê um passo ou dash até lá antes do próximo básico. Essa é a única habilidade mecânica que separa uma Masha de verdade de um corpo com três barras.

Gastar Savage Maul antes de Feral estar pronto. A carga dá stun, mas um stun só compensa se as garradas já estiverem nas mãos. Plante uma skill, quebre o Wound, depois carregue. Um ult sem preparo é um jeito caro de dar um disengage grátis para o inimigo.

Perseguir Fanny ou Claude para fora do objetivo. As respostas mais limpas contra ela são dashes que saem do alcance de básico dela, o que significa sem quebra e sem Feral. Deixe eles darem dash para fora da luta e pegue o objetivo no lugar; forçar a perseguição é a luta que eles querem.

Rotacionar com o banco vazio. Feral só converte fora de combate, então saia da lane depois de limpar a wave, não antes; a caminhada até a próxima luta é quando o banco paga. Chegar sem nada acumulado é como uma heroína de três barras ainda entra em uma luta com metade da força.

Dicas principais

Tip

O Wound aponta uma direção. Dê um passo para aquele lado antes de dar auto. Um passo é a diferença entre Feral e um cooldown de skill gasto à toa.

Tip

Quebrar um segundo Wound enquanto Feral está ativo reinicia o estado e acumula as garradas que ela está segurando, até seis. Em lutas longas, encadeie a próxima quebra em vez de gastar todas as garras no primeiro corpo ao alcance.

Note

Feral converte em HP no momento em que o combate termina. Limpe a wave ou um camp na saída, e o banco paga de volta durante a rotação em vez de na fonte.

Warning

As duas primeiras quebras de barra dela são tempo: efeitos de controle caem, um hit é bloqueado, e Claw Strike reseta. A terceira barra é só a vida dela. Troque as duas primeiras como se fossem grátis, e trate a terceira como se a partida dependesse dela.

Heróis Relacionados

FAQ de Masha

Masha é um hero Fighter e Tank jogado na EXP Lane. A build mais forte dele gira em torno de War Axe, Corrosion Scythe, Thunder Belt; abre o build simulator de Masha pra ver a ordem completa de itens e os stats finais, ou compare todos os loadouts disponíveis na página de builds de Masha. Veja todo hero que vence ele na página de counter de Masha.

A build mais forte de Masha gira em torno de War Axe, Corrosion Scythe e Thunder Belt como itens principais, combinados com Fighter Emblem e o battle spell Sprint. A ordem completa dos seis itens, opções flex pra matchups diferentes, e o setup de talentos estão na seção de build dessa página.

O emblem recomendado pra Masha é Fighter Emblem, montado com os talentos Firmness, Festival of Blood e Brave Smite. O detalhamento completo de emblem e talento, incluindo alternativas pra matchups específicos, está na seção de build.

Masha é um hero Fighter e Tank, normalmente jogado na EXP Lane. Role e lane definem quais builds, emblems e counters mais importam, e tudo isso está coberto nessa página.

Masha é mais counterado por Estes, Freya e Melissa, os heróis com maior vantagem medida contra Masha em ranked. A lista completa de counters, os heróis que Masha vence, e dicas por fase de jogo estão na seção de counters.

Masha tem dificuldade Fácil em Mobile Legends. O kit é tolerante a erro, o que faz de Masha uma escolha confiável pra quem ainda está aprendendo a role.

Masha está com 60.9% de win rate, 0.5% de pick rate e 36.0% de ban rate em ranked de Mobile Legends, atualizados todo dia a partir de dados de partida. Win rate e pick rate detalhados por rank, do Epic até o Mythical Glory, estão na seção de rank stats.