A Freya é a escolha certa para este draft?
A Freya precisa de três condições ao mesmo tempo no board, e se faltar qualquer uma delas ela vira um coin flip:
- Seu time tem um engage primário (Franco, Tigreal, Atlas, Khufra). A S1 da Freya é um pulo curto, não um engage de verdade. Ela quer entrar logo depois que o CC do time acerta, gastar 6 orbs em básicos ranged com splash e sair. Se você é a única frontline dela, os inimigos só dão kite nela até o estado Valkyrie acabar.
- O draft inimigo tem uma backline squishy sem displacement forte. Lolita, Estes, Mathilda, uma Miya sem support. Os básicos ranged com splash da Freya durante a ult deletam heróis que não conseguem dar peel nela depois que ela cai em cima deles.
- O inimigo não tem Phoveus, Minsitthar, Franco ou Masha. Esses quatro não são counters para "respeitar". São counters de "ela perde o jogo", pelos motivos que a seção 7 explica.
O teste eliminatório: se o inimigo já lockou Phoveus ou Minsitthar, não picke ela. Nenhum dos counters é leve. A passiva Astaros' Gaze do Phoveus reduz os cooldowns dele toda vez que você aperta S1, e a zona King's Calling do Minsitthar desativa sua S1 e S2 na hora. São travas mecânicas, não matchups de skill que dá para out-playar.
Drafts bons para combinar com ela: Franco + Chang'e + Freya + Karrie + Estes (duas frontlines, um derrete, um dá peel). Drafts ruins: qualquer composição em que a Freya é o lane bully e a iniciadora primária ao mesmo tempo.
A única coisa que faz a Freya funcionar
A Freya é uma barra que enche com ataques básicos. Tudo no kit dela depende dessa barra.
A passiva Power of Einherjar acumula no máximo 6 Sacred Orbs. Cada ataque básico gera um, e os orbs regeneram devagar fora de combate. Consumir um dá 100% de attack speed no próximo básico (uma barra cheia de orbs equivale a cerca de 1.5 segundos de autos empowered sem interrupção). Valkyrie Slash não tem cooldown base nenhum, mas consome 2 orbs por cast. A ultimate dela dá dive em uma área alvo com Control Immunity, dá slow em todo mundo no caminho da aterrissagem e entra em um estado Valkyrie de 10 segundos com básicos ranged com splash que dão dano bônus e recuperam HP.
É por isso que ela parece quebrada quando está forte e parece troll quando está fraca. Se você entra na fight com 6 orbs e ult pronta, você é um herói melee que dá dois dashes de S2 e depois descarrega dez segundos de autos ranged com splash que curam a cada hit. Se você entra com 0 orbs, você é um bruiser com um shield de entrada e sem amplificador de dano. A diferença entre esses dois estados é a heroína inteira.
O objetivo declarado do rework era corrigir o problema de "spammar S2 para buffar attack speed". Funcionou. O problema novo é que os jogadores tratam a barra de orbs como mana (infinita) em vez de tratar como contador de cargas (6, use com cuidado). Bata auto em um camp da jungle por 3 segundos antes de rotacionar para a lane. Essa é a identidade inteira.
Laning: os primeiros cinco minutos
- Abra de S1 no level 1 na EXP lane, S2 primeiro se você é jungle. A prioridade de upar skill na EXP é 3-2-1 (ult > S2 > S1), mas a S1 do level 1 ganha trades com mais folga que a S2 do level 1 porque o shield absorve o aggro dos minions e o knock airborne garante seu dano.
- Stacke a barra de orbs antes da wave chegar. Bata ataque básico na primeira wave de minions até o fim para chegar no encontro com 6 orbs. Se o oponente é Paquito ou Yu Zhong, não troque sem a barra cheia. Uma sequência de S2 empowered com 6 orbs em básico tira cerca de 40% do HP deles no level 4; uma S2 de barra vazia é cócega.
- Use Flicker no lugar de Retribution na EXP lane. O editorial antigo recomendava Retribution. Errado para a Freya da EXP. Flicker é o gap-closer que ela não tem no kit base: a S1 dela é telegrafada e dodgeable, a S2 dela precisa de orbs. Flicker-S1 é o engage de verdade. Deixe Retribution só para a função jungle.
O all-in do level 4 é a primeira janela real de power. 6 orbs, S1 rank 2 liberada, ult recém-saída do cooldown. Entre no aggro dos minions, dê Flicker em cima deles, S1 para dar knock airborne, S2 duas vezes para despejar orbs (gasta 4 de 6), mais dois ataques básicos pelos últimos dois orbs, depois saia. Isso mata a maioria dos laners da EXP sem skill de escape e força recall de qualquer um com dash.
O power spike que você está farmando
O spike da Freya é War Axe mais Boots de attack speed por volta dos 6 a 8 minutos, não um spike de dano com dois itens como na maioria dos fighters.
A passiva Fighting Spirit do War Axe dá 12 de Physical Attack extra por segundo por 4 segundos, stackando até 6 vezes, com 10% de bônus de true damage em stacks cheios. A Freya stacka isso mais rápido que quase qualquer outro herói do jogo porque os básicos ranged com splash dela durante o estado Valkyrie contam cada um como instância separada de ataque. Um proc full de 6 stacks na ult contra 5 inimigos juntos aplica true damage em todo mundo no raio do splash. Esse é o motivo mecânico específico pelo qual War Axe é inegociável nela: nenhum outro segundo item escala a ult dela desse jeito.
O que muda nesse spike: pré-War Axe, você precisa commitar sua ult para garantir uma kill. Pós-War Axe, você casta a ult na frente da teamfight e três inimigos tomam um bleed relevante de true damage pelos 10 segundos inteiros, não só seu alvo primário. Você para de precisar escolher o alvo certo da ult e passa a só escolher o mais central.
O patch 2.1.88 aumentou o cooldown para 44-28 segundos (ainda contando depois do cast, não no cast), acima dos 34-26 definidos no buff da 2.1.40. No rank máximo, uma janela ativa de 10 segundos mais 28 segundos de downtime dá cerca de 1.5 ciclos Valkyrie por minuto no mid-game. Planeje seus objetivos em torno dessas janelas: timing da turtle, timing do lord, ganks da terceira rotação. Se sua ult está em cooldown, seu trabalho é split push e wave-clear, não skirmish.
Posicionamento na teamfight e prioridade de alvo
O reflexo quando você vê uma teamfight juntinha é ultar no meio dela. Esse reflexo está errado mais vezes do que certo.
- Caia de ult atrás da frontline inimiga, não em cima dela. O slow do dive no caminho da aterrissagem e os básicos ranged com splash servem para impedir a backline inimiga de se reposicionar. Se você cai no tank, o marksman só anda para trás e você bate auto em um Khufra por 10 segundos. Mire no espaço atrás do Gloo deles, entre o Clint e a parede.
- Não use S1 para engage quando já estiver em estado Valkyrie. A S1 quebra a animação Valkyrie e você perde cerca de 1.5 segundos de básicos ranged com splash. Guarde a S1 para o momento em que o support deles der dash para dar peel. Você quer o knock airborne no Estes, não no tank onde você já caiu.
- Acompanhe sua contagem de orbs durante a ult. O estado Valkyrie não pausa a passiva. Você continua gastando orbs na S2, e ainda pode se zerar para 0 orbs se ficar mashando. O buff de 100% de attack speed do consumo de orbs durante a Valkyrie é o maior momento de dano isolado do kit. Se você vai executar um alvo com HP baixo, segure sua próxima S2 para o básico empowered de orb acertar primeiro.
Caso condicional ao support: se seu support é Estes, você pode cair de ult 2-3 corpos mais fundo porque o regen dele cobre em parte o sustain reduzido da Freya no estado Valkyrie. Se seu support é Diggie ou Mathilda, você não tem essa profundidade. Caia na borda da frontline em vez de fundo.
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Itemização: dois slots fixos mais três escolhas de verdade
Slots fixos: War Axe e Immortality. Faça eles todo jogo, nessa ordem, com War Axe primeiro. A escala de shield 220-1200 no respawn do Immortality mais os 16% de regen de Max HP valem matematicamente mais na Freya que na maioria dos fighters porque a ferramenta de re-engage dela é o cooldown da ult, que recarrega enquanto ela está morta.
Slot flex 1, item de attack speed: Corrosion Scythe ou Golden Staff. Corrosion Scythe dá slow nos básicos (80 de dano físico extra, 8% de slow, até 5 stacks) que gruda os fugitivos em você durante o estado Valkyrie. A passiva Endless Strike do Golden Staff adiciona 80% de attack speed a cada terceiro básico e estende o cap de AS para 500%, o que escala mais em jogos de 20+ minutos. Pegue Corrosion Scythe se os inimigos têm ferramentas de escape (Lancelot, Fanny). Pegue Golden Staff se não têm e o jogo vai demorar.
Slot flex 2, segundo item de ataque: Endless Battle ou Haas's Claws. A passiva Divine Justice do Endless Battle ativa 60% de Physical Attack como true damage no primeiro básico depois de um cast de skill; a Freya casta uma skill a cada 1-2 segundos durante o estado Valkyrie, então essa passiva dispara cerca de 6-8 vezes por ult. Haas's Claws é o caminho da build de crit (20% de crit, 15% de AS, stacks de Frenzy com 20% de AS em crits): pegue só se você também estiver de Golden Staff pela conversão de crit em AS.
Slot flex 3, defesa: Brute Force Breastplate se eles têm duas ou mais ameaças físicas; Oracle ou Radiant Armor se têm duas ameaças mágicas. Evite stackar só defesa (Dominance Ice na Freya é armadilha de iniciante: é só Physical e Magic Defense sem stats de ataque, e o shield do kit dela mais a cura em estado Valkyrie já cobrem a ideia de sobreviver batendo).
Conflito de stacking para saber: Corrosion Scythe e Feather of Heaven compartilham a passiva Impulse, que não stacka entre itens. Nunca compre os dois. Um erro comum é adicionar Feather of Heaven em cima de Corrosion Scythe esperando acúmulo de attack speed; você paga 2000g por um boost de 30% de attack speed que sobrescreve o que você já tem.
Boots: Warrior Boots (+18 de physical defense, passiva Valor para stackar defesa sob fogo) para a maioria dos jogos. Swift Boots só se você está na frente e dando split push. Nunca Tough Boots; o Control Immunity do dive mais o próprio shield dela fazem com que defesa mágica pura renda menos que movement speed.
O padrão fraco mais comum é Blade of Despair. É o item de fighter por modinha: +160 de physical attack parece enorme no papel, mas a passiva de Despair só ativa abaixo de 50% de HP, que é a janela em que os inimigos da Freya em geral já morreram ou desengajaram. Faça no quinto slot no mínimo, e só se o jogo passar de 20 minutos e você estiver na frente.
Erros que perdem jogos de Freya
Ultar o Phoveus porque ele está com HP baixo. Toda skill que você casta perto do Phoveus reduz os cooldowns dele via Astaros' Gaze. Seu pulo de S1, seu dive de ult, até seu avanço de S2, tudo alimenta o CDR dele. Quando você ulta ele, você ativa o counter-ult Infernal Pursuit dele (Judgment), que esmaga você com dano bônus escalado no seu Max HP e cura uma parte do HP perdido dele. A jogada certa contra o Phoveus é nunca iniciar. Deixe seu tank dar engage, ulte o marksman inimigo em vez disso, e ignore o Phoveus por completo a não ser que você tenha mais de 50% de vantagem de HP.
Entrar na zona da ult do Minsitthar. King's Calling impede movement skills de inimigos dentro do campo. A S1 e a S2 da Freya são ambas movement skills. Dentro da ult dele, você tem 0 escape, 0 engage e 0 gap-close. Se você vir a ult do Minsitthar, ande para o lado para sair da zona antes de castar qualquer coisa. Se ele ultar em cima do seu ponto de aterrissagem da ult, seus 10 segundos de estado Valkyrie viram 10 segundos batendo básico em guardas reais.
Gastar todos os 6 orbs para limpar uma wave 10 segundos antes de uma teamfight. O regen de orbs fora de combate é lento. Se você puxa uma wave com 3 casts de S2 (queimando todos os 6 orbs) e seu time dá engage no pit do Lord 10 segundos depois, você chega com a barra vazia e sem empowerment de attack speed. Guarde 4 orbs de reserva sempre que vir inimigos sumidos no minimapa.
S1 como ferramenta de dodge. O pulo parece o Jump Kick do Chou ou o Quad Shadow do Hayabusa. Não é. É uma ferramenta de CC com 8 segundos de cooldown, não uma evasão. Usar para desviar de um hook do Franco que já está no ar não faz nada (o hook acompanha pelo pulo). Usar para dar engage antes do seu dano estar stackado queima o cooldown e deixa você preso no melee sem follow-up.
Comprar Retribution na EXP lane. O padrão antigo de build da comunidade empurrava Retribution por "flexibilidade de jungle". No patch atual, a Freya é uma heroína de dificuldade 2 para EXP/jungle com identidade clara de lane. Freya da EXP usa Flicker. Freya da jungle usa Retribution. Misturar custa a vantagem do modo da lane onde você caiu.
Dicas principais
Tip
Fighter Emblem com Brave Smite de core é inegociável. O talento Core cura 5% de Max HP em dano de skill com 6 segundos de cooldown. A Freya casta skills de dano a cada 2-3 segundos em uma fight, então Brave Smite proca duas vezes por janela Valkyrie, repondo em parte o regen de HP que o patch 2.1.61 tirou da ult dela.
Note
A ult da Freya pode ser castada durante animações em que outros heróis não conseguem agir. Você pode cancelar o end-lag de um ataque básico enfileirando a ult na hora. Isso é cerca de 0.3 segundos de ganho de cast-speed por abertura de fight e a melhoria mecânica isolada mais fácil para jogadores novos de Freya.
Tip
Os melhores matchups dela são contra heróis que precisam de uma rotação inteira para escapar. Contra Harith, Kagura e Yve (todos com kits dependentes de dash), os dados live de matchup estão de verdade a favor dela: você pode entrar de S1 antes deles stackarem cargas de blink, e uma barra cheia de básicos empowered mata eles antes do dash voltar.
Warning
O patch 2.1.88 cortou a janela Valkyrie de 12 para 10 segundos e aumentou o cooldown de 34-26s para 44-28s. Você tem menos dano por ult e uma espera maior entre janelas. Os nerfs de sustain da 2.1.61 (regen de HP de 60-120 para 40-80) continuam valendo por cima disso. Não jogue de Freya como face-tank: committe só quando der para chegar limpo na backline e sair antes da janela acabar.
Note
A ordem de skills 3-2-1 (Ultimate > S2 > S1) é certa para EXP lane, não para jungle. Na jungle, use 2-3-1 para manter clear speed com despejos de orbs da S2 antes da sua primeira ult liberar. Confira sua função antes de travar a ordem de up.


























