Como escolher Edith sem se arrepender
Edith funciona em dois draft states bem específicos, e forçar ela fora deles transforma um flex pick em um coin flip.
O primeiro é uma lineup pesada em physical que quer uma ameaça de magic damage sem abrir mão de um frontliner. Times de marksman, assassin e fighter são parados por um único stack de Athena's Shield no tank inimigo. Edith resolve isso escondendo magic scaling dentro dos atributos de defesa que ela já estava buildando. O segundo é uma comp de double-initiator onde ela faz o second engage atrás de um Atlas, Tigreal ou Khufra. O arremesso de Onward é mais confiável que um flank engage, mas é mais lento que um Flicker-Arrival engage, então ela quer outra pessoa abrindo a luta enquanto ela entra pela frente.
Ela é a escolha errada quando o inimigo tem Karrie ou Wanwan no gold lane, porque as duas destroem a mecânica de conversão dela antes que ela fique online. Ela também é a escolha errada contra comps de poke-siege com Xavier, Valentina ou Pharsa, porque eles desgastam Phylax de uma distância que ela não consegue responder e forçam ela a ejetar com um shield fino ou ficar no chão tomando dano. Se seu time já tem um Atlas ou um Tigreal e nenhum physical damage secundário, Edith vira um terceiro tank cuja forma marksman causa magic damage contra um time que já itemizou para Athena's.
Aplique este teste antes de escolher ela: diga qual é o carry cujo dano o inimigo vai buildar defesa contra, e diga qual companheiro vai abrir a luta no lugar de Edith. Se qualquer resposta for "ninguém", escolha um frontliner mais limpo.
O kit de Edith é uma bateria, não uma planilha de tank
Toda ability de Edith serve a uma mecânica, e a mecânica é stat conversion. Enquanto ela está dentro de Phylax, cada ponto de Extra Physical Defense e Extra Magic Defense vira Magic Power diretamente durante Primal Wrath. Não há trade-off entre a durabilidade dela e o damage output. O Radiant Armor que você buildou para sobreviver ao mage inimigo, o Athena's Shield com stack contra o burst deles: tudo vira magic power no momento em que você ejeta. Marksmen não conseguem esse double-dip.
O medidor de Wrath é a outra metade da bateria. Passivamente, Phylax armazena Wrath do dano recebido (calculado antes da redução de defesa, então tankar skillshots é eficiente). Uma ejeção com Wrath cheio dá um shield enorme, quase o dobro de attack speed e um Hybrid Lifesteal considerável. Uma ejeção sem pressão dá uma fração de cada um. A diferença não é um pequeno stat bump: uma forma voadora totalmente carregada tem quase o triplo de shield e o triplo de sustain de uma vazia, e cada segundo de voo decide a luta.
Overload, a passiva que ninguém lê, é o motivo pelo qual Edith limpa waves e aplica poke durante o downtime. Cada cast de skill arma os próximos básicos dela com chain lightning que pula entre inimigos próximos, e a corrente atinge waves de minions com mais força do que atinge heróis. Essa passiva também é o motivo pelo qual ficar em cima de uma wave com 1-HP com Onward disponível é uma troca por wave-clear, não uma skill desperdiçada.
Laning: os primeiros quatro minutos
A prioridade na EXP lane é níveis e Wrath, não kills. Você precisa do nível 4 e da barra de Wrath cheia até a primeira turtle, e não precisa estar na frente em CS para chegar lá.
- Nível 1, pegue Earth Shatter primeiro. O cast delay não importa para wave clear porque minions não desviam para o lado. Um cast mais uma corrente automática de Overload limpa os minions melee na hora, e o knockup fica disponível para o invade de nível 2 do jungler inimigo.
- Nível 2, coloque ponto em Onward, e use para absorver uma skill. Se o EXP laner inimigo tentar trocar, use Onward para avançar através deles e absorva a skill de volta no caminho de retorno. Você gera Wrath com o dano deles enquanto seu HP pool é grande o suficiente para não se importar.
- Antes do minuto 3, não gaste Earth Shatter em um cast vazio. S1 é seu único lockdown, recarrega devagar, e a rota de counter-gank do Jungler inimigo passa por você. Se você der Flicker para trás deles primeiro e depois usar Earth Shatter no chão para onde eles estão correndo, o stun pega em um alvo que não consegue desviar. Earth Shatter puro sem setup é atravessado por qualquer herói de dash no jogo.
A barra de Wrath deve estar cerca de metade cheia no nível 4. Se estiver vazia, você jogou seguro demais e a janela de Primal Wrath quando ficar online será fraca. Tome um hit. Seu health pool é grande o suficiente para absorver a troca, e você converte o dano em magic power de qualquer jeito.
O power spike que você está farmando
O item que vira lutas é Thunder Belt, não Primal Wrath nível 1. O proc de True Damage de Thunder Belt escala diretamente com sua Physical e Magic Defense, e você é a heroína com a maior relação de defesa por ouro no jogo inteiro. Depois de Tough Boots e Thunder Belt (cerca de 2520 gold, disponível por volta dos 7-to-8 minutos), cada Earth Shatter em um alvo é seguido por um básico de Overload que ativa um proc de Thunderbolt com true damage escalado com ambos os atributos de defesa, com um slow quase total junto.
Essa é a janela onde Edith deixa de ser um corpo e vira uma ameaça de one-shot contra alvos squishy. Earth Shatter acerta, o ataque básico ativa Thunderbolt, a chain lightning de Overload se espalha pelo time inimigo, e você nem ejetou ainda. Primal Wrath em cima disso é o finisher, não o opener.
O segundo item é Brute Force Breastplate. Seis stacks de Brute Force dão Control Duration Reduction além de adaptive attack e movement speed que acumulam rápido porque você usa Earth Shatter e Onward o tempo todo. O patch 2.1.88 reduziu o cooldown de Onward no rank máximo, o que significa que Brute Force acumula stacks mais rápido em lutas longas e a redução de CC entra de forma mais confiável quando importa. A redução de CC importa mais que o dano: o counterplay contra Edith é encadear CC nela enquanto a forma voadora está ativa, e Brute Force anula cerca de um sexto de cada stun mirado em você.
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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvos
O reflexo quando você aperta R com Edith é ejetar no momento em que um companheiro está em apuros. Esse reflexo geralmente está errado. Um Primal Wrath com Wrath baixo desperdiça toda a janela de voo em uma forma que não tem attack speed para matar ninguém e não tem shield para sobreviver ao follow-up inimigo. Ejetar com a barra de Wrath abaixo da metade muitas vezes é pior do que sair andando de Phylax.
- Forma Phylax de frente para trás, não entrando pelo flanco. Entre andando primeiro, use Onward no frontliner para tirar ele de cima do seu carry, depois use Earth Shatter no chão onde o backline inimigo está pisando, não onde estava um segundo atrás. Você é a esponja de dano enquanto seu carry se reposiciona atrás de você.
- Na forma marksman, ataque o squishy mais próximo, não o maior. O básico da forma voadora é DPS single-target, e sua chain lightning atinge cada inimigo próximo de graça. Um mage que vira para lutar com você já está perdendo a troca porque sua defesa vira magic power enquanto o burst dele é limitado pelo que ele buildou.
- Dê disengage enquanto ainda tem tempo de voo, não no último momento. A forma termina de repente e você volta para Phylax com zero Wrath e um cooldown longo antes da próxima ejeção. Bons inimigos controlam esse timer. Se você estiver no meio do backline inimigo quando a forma acabar, você morre antes de conseguir apertar Earth Shatter.
Se seu support é Estes você pode avançar mais com a forma voadora e arriscar ficar mais tempo, porque o ultimate dele restaura o shield do mesmo jeito que restaura HP. Se seu support é Angela ou Diggie, você não tem esse luxo.
Itemização: padrão versus flex slots
Dois core slots travados e um Oracle travado. O resto é uma conversa de verdade.
Travados: Tough Boots, Thunder Belt, Oracle. A amplificação de 30% de received-shield de Oracle é o item de maior valor na build de Edith porque o flight shield de Primal Wrath escala com ela, não só o health regen. Warrior Boots no lugar de Tough só é correto quando o inimigo não tem stuns e tem só physical damage, o que quase nunca acontece.
Flex slots, com a condição que ativa cada um:
- Brute Force Breastplate quando o inimigo tem dois ou mais carries dependentes de basic-attack (Karrie, Claude, Layla, Hanabi, Melissa). O adaptive attack acumulativo e a Control Duration Reduction com seis stacks são o valor.
- Antique Cuirass quando o inimigo tem três ameaças de physical damage e você precisa de HP sem perder o slot de Brute Force. A redução de 6% de physical damage por stack, até 18%, é exatamente o que Edith precisa para carregar Wrath sem morrer.
- Athena's Shield contra qualquer comp de mage com um burst mage (Eudora, Kadita, Valentina, Gusion). A redução de 25% de Magic Damage Reduction no proc é a melhor conversão defensiva isolada na sua build para o cálculo do shield de ejeção.
- Radiant Armor contra DPS mágico contínuo (Chang'e, Kagura, Pharsa). Acumular magic defense supera Athena's quando você recebe pequenos ticks de magic damage em cada troca em vez de um nuke grande.
- Dominance Ice quando o gold lane inimigo é Karrie, Clint ou qualquer fighter dependente de lifesteal. As passivas punem quem fica perto de você: Lifebane corta Shield e HP Regen deles para 60% do normal, e Fortress Shield acumula Hybrid Defense para cada um deles, ambas como uma aura de curto alcance. Os debuffs funcionam enquanto Karrie ou um fighter de lifesteal estiver perto de você, não só quando eles acertam um hit.
Immortality no lugar de um sexto item defensivo é o padrão no late-game, não um flex slot. Você é o hero que os inimigos encadeiam CC no momento em que sua ult acaba; o revive te dá uma segunda janela de Primal Wrath na mesma luta.
Erros que perdem jogos de Edith
Ejetar com a barra de Wrath vazia porque seu carry está morrendo. Uma ejeção com Wrath baixo dá uma fração de attack speed, lifesteal e shield que você teria com a barra cheia. Não é suficiente para salvar ninguém. Você abre mão da forma voadora inteira, morre com zero Wrath e entrega um objective grátis ao inimigo. Se Wrath estiver abaixo da metade, fique em Phylax e use Onward mais Earth Shatter para dar peel. A ult é um damage finisher, não um cleanse de emergência.
Usar Earth Shatter para empurrar a wave na lane. O cooldown longo faz dele seu único lockdown confiável. Gastar ele em minions significa que você não tem resposta quando o jungler inimigo compromete com um gank. Deixe seus ataques básicos mais a chain lightning de Overload limpar a wave depois que você usar Onward, não antes.
Voar para dentro do alcance de auto attack de Karrie. A Lightwheel Mark dela queima parte do seu Max HP como True Damage repetidamente, e ignora sua physical defense, sua magic defense e seu proc de Athena's. O atributo de shield da sua forma voadora é um health pool, e true damage atravessa direto. Use Onward para jogar ela para dentro do seu time, depois use Earth Shatter nela enquanto ela está no ar. Não persiga ela na forma voadora.
Abrir com Earth Shatter contra inimigos mobile. O cast delay significa que qualquer hero com dash (Lancelot, Ling, Benedetta, Fanny) sai do golpe antes do knockup acertar. Comece com Onward para prender eles primeiro, depois use Earth Shatter em cima do corpo que não consegue mais se mover. Inverter a ordem é como desperdiçar duas skills contra um squishy mobile.
Ejetar para perseguir um inimigo fugindo perto do fim do voo. A forma termina em Phylax com zero Wrath. Se você estiver a 800 units do seu time quando esse timer zerar, o inimigo colapsa em cima de um tank que não consegue apertar R de novo por um cooldown longo. Finalize o alvo enquanto ainda tem tempo de voo ou volte andando cedo.
Dicas principais
Tip
Seu primeiro ataque básico depois de cada cast de skill é um setup de proc de Thunderbolt. O internal cooldown de Thunder Belt, a janela de chain-lightning de Overload e os cooldowns das suas três skills se alinham em um ritmo. Um Onward bem executado emendado em Earth Shatter e depois ataque básico ativa o proc em um alvo sob lockdown todas as vezes.
Note
Flicker é para iniciar, não para escapar. A forma Phylax é lenta, e o único jeito de alcançar um backline que já viu você chegando é um Flicker por trás deles seguido de Earth Shatter no chão para onde eles estão correndo. Guardar Flicker para recuar na forma voadora desperdiça um cooldown longo em uma forma que já tem utilidade de escape embutida em ranged basics e alto movimento.
Tip
Controle o counter de Primal Wrath inimigo, sim, mas controle SEU cooldown primeiro. A janela de cooldown entre formas voadoras é o relógio mais importante do jogo para seu time. Avise isso. Se seu time luta com zero Wrath e sem ult, você é um frontliner ambulante sem conversão de dano, e essa é uma luta perdida antes de começar.
Warning
Não builde Blood Wings ou Holy Crystal em Edith. Flat magic power escala pior que a conversão de atributos de defesa, e esses itens abrem mão de HP que você precisa para carregar Wrath. Cada peça de gold gasta em itens puros de mage é uma barra de Wrath que você não encheu.






















