Quando escolher o Black Dragon
Yu Zhong precisa de duas coisas: tempo e um alvo que ele possa perseguir. Ele é a escolha certa quando o EXP laner inimigo não consegue dar kite (um mago lento colocado na exp lane, um tank corpo a corpo sem gap-close) e quando seu time tem pelo menos uma ferramenta que ganha segundos nas lutas. Um voo da Mathilda, um pulso de invulnerabilidade do Diggie, um campo Ejector do Atlas: qualquer um deles prolonga a luta o suficiente para a passiva rodar duas vezes.
Ele é a escolha errada em três drafts específicos.
Primeiro, contra Baxia: a passiva de Baxia aplica um debuff de cura que reduz diretamente a restauração de HP de cada erupção de Sha Residue. Você vai trocar seu combo completo de burst em Baxia e não vai receber quase nada de volta.
Segundo, contra Karrie. True damage ignora todo o sustain dele, e o dano percentual de HP de Karrie bate mais forte quanto mais HP ele acumula. Os dois kits são diretamente adversários.
Terceiro, quando o inimigo tem duas ou mais habilidades de suppression. Suppression ignora a imunidade a CC de Black Dragon Form. Uma combinação de Franco mais Kaja no time adversário significa que sua ult será desligada toda vez que você usá-la.
Se você não consegue dizer quem é seu alvo e quem no seu comp vai segurar a luta para você antes de confirmar o pick, Yu Zhong é a escolha errada para aquele lobby.
O que a passiva realmente faz
A maioria dos jogadores lê Cursing Touch e pensa "dano mais regen". A mecânica real é um burst condicional: 5 stacks precisam se acumular em um único alvo antes da erupção disparar. Cada tick da erupção causa dano físico baseado no HP perdido do alvo e restaura 6% do próprio HP perdido de Yu Zhong.
Duas consequências vêm disso. Uma, a regen é proporcional ao HP perdido dele. Um Yu Zhong com 30% de vida que acerta uma erupção completa recupera muito mais HP absoluto do que um com 80% de vida. Ele fica mais perigoso quanto pior ele parece. Duas, espalhar dano entre vários inimigos em uma teamfight divide os stacks entre todos eles. Uma S1 aberta em cinco inimigos significa stacks espalhados em vez de uma erupção em um alvo. Escolha um único foco, fique nele até a erupção disparar, depois troque.
A barra de Sha Essence enche com erupções e dano prolongado e libera um burst de velocidade de movimento e Spell Vamp quando está cheia. Essa janela é o sinal para perseguir ou rotacionar: vá para a próxima luta imediatamente quando o buff de velocidade ativar.
Após a redução de dano da passiva no patch 2.1.47, o dano base por stack caiu, tornando as trocas no início do jogo menos punitivas para os oponentes. A solução é completar War Axe mais Oracle antes dos 11 minutos em vez de forçar lutas em uma janela em que a passiva não carrega mais sozinha.
Laning: os primeiros quatro minutos
- Pegue S1 no level 1, não S2. A borda externa de Dragon Tail causa muito mais dano do que a área interna. Na wave 1, se posicione para que o herói inimigo fique na borda da capa, não diretamente embaixo de você. Você garante stacks antes que ele consiga revidar sem gastar uma skill.
- No level 2, combine S2 com S1. Soul Grip aplica 60% de slow e libera um ataque básico melhorado. Quando S2 acerta vários alvos, o básico melhorado aplica Sha Residue várias vezes. Acerte S2 através da wave de minions no ângulo em que a wave e o herói inimigo se sobrepõem, depois acerte o auto melhorado antes de seguir com o anel externo de S1. Essa é a janela de all-in do level 2.
- Não force abates antes do level 4. Antes da ult, a única saída é gastar os dois dashes de S3, e isso custa a ferramenta de engage e CC que a troca precisa. Se o jungler inimigo tem um dash e chega enquanto você está avançado demais após uma troca falhada, você perde a luta e muito tempo. Fique em distância segura, negue EXP e evite commits totais até a ult estar disponível.
Os dois itens que mudam a luta
War Axe sozinho não é o power spike. O momento real é War Axe mais Oracle, completados juntos por volta dos 9 a 11 minutos.
A passiva Fighting Spirit de War Axe acumula stacks a cada ataque (até 6 stacks, cada um adicionando Physical Attack por vários segundos), e com stacks cheios converte uma parte do dano de Yu Zhong em True Damage. O padrão de combate corpo a corpo prolongado dele mantém naturalmente essa passiva perto do máximo durante qualquer duelo longo. A passiva Bless de Oracle aumenta os efeitos de shield recebido e HP Regen em 30%. Cada tick de restauração de HP de uma erupção de Sha Residue é um efeito de regen. Oracle transforma cada erupção de uma cura pequena em uma virada relevante de HP.
Com os dois prontos, ele sustenta um dive 2v1. Antes de os dois estarem prontos, ele não sustenta. A janela entre terminar War Axe e terminar Oracle é onde a maioria das derrotas acontece: jogadores que se sentem fortes com War Axe dão overcommit em lutas que venceriam de build completa, mas perdem com a build incompleta.
Posicionamento nas teamfights
O reflexo quando uma luta começa é correr direto para o carry inimigo. Esse reflexo está errado para Yu Zhong.
Em uma teamfight, persiga o alvo mais próximo da erupção: o herói que já tem 3 ou 4 stacks de um acerto de skill anterior. Explodir esse alvo dá velocidade de movimento, Spell Vamp e carga de Sha Essence, e tudo isso torna a perseguição seguinte ao carry muito mais segura. Se guardar para o carry e ignorar a erupção mais fácil é como você termina lutas com pouca Sha Essence e sem cura.
Três regras para a janela de Dragonoid após a ult:
- Recaste S1 e S2 imediatamente após pousar. O alcance estendido pega inimigos que recuaram para evitar seu alcance normal. Não gaste os dois primeiros segundos de Dragonoid correndo; gaste recastando.
- Use S3 durante Dragonoid para dar peel, não só para iniciar. O knockup funciona esteja você atacando ou defendendo. Se um herói de dive está em cima de você, S3 compra espaço para dar reset e voltar nos seus termos.
- Use a janela de Dragonoid para objetivos se nenhum abate estiver claro. O alcance estendido deixa você mais perto do lord e da turtle do que o time inimigo espera.
Se seu suporte é Atlas, o campo Ejector dele e a janela de imunidade a CC durante Black Dragon Form permitem que você use a ult e sobreviva ao burst que geralmente vem depois. Se seu suporte é Diggie, a invulnerabilidade dele não protege o channel de menos de um segundo antes da imunidade a CC ativar. Nesse caso, use a ult apenas quando os burst spells imediatos do inimigo já tiverem sido gastos.
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Itens: o que é fixo e o que é escolha
Três itens são fixos em todo jogo: Tough Boots (duração de CC e slow reduzida em 30%, o que é relevante em todo matchup), War Axe e Oracle. Os outros três slots são decisões de verdade.
Slot de penetração. Hunter Strike na maioria dos jogos: 80 de Physical Attack, 10% de CDR e o proc de burst de movimento de Retribution com acertos contínuos. Malefic Roar quando a frontline inimiga passa de 200 de Physical Defense. A passiva Armor Buster de Malefic Roar escala com os próprios valores de defesa do inimigo, tornando cada acerto mais forte do que a penetração fixa seria contra alvos muito blindados.
Segundo slot de defesa. Brute Force Breastplate em composições padrão. Os stacks de Adaptive Attack ajudam no ataque enquanto os 15% de Control Duration Reduction com stacks cheios fazem o CC durar menos em você. Blade Armor quando o carry inimigo é Karrie, Claude ou Wanwan: o reflect e o slow que ele aplica quando você é atingido punem exatamente a rotação de ataques básicos com a qual um carry que dá kite mantém distância de você.
Slot final. Immortality como padrão. Blade of Despair apenas quando você está na frente por vários abates, consegue pegar inimigos já abaixo de metade do HP com consistência, e a passiva Despair ativa antes do seu primeiro acerto. Em um jogo disputado em que os inimigos estão com quase toda a vida quando você dá engage, a passiva de Blade of Despair não faz nada e você paga 3010 de gold por Physical Attack e velocidade de movimento quando a defesa manteria você vivo por mais tempo.
Erros que perdem jogos de Yu Zhong
Dar commit de S2 em Baxia. A passiva de Baxia marca alvos e reduz toda a cura e regen recebida desses alvos. Dar all-in em Baxia com S2 e esperar que erupções de Sha Residue recuperem sua vida não retorna quase nada e desperdiça um cooldown longo. Trate Baxia como um problema de controle de lane: limpe as waves, negue EXP e busque lutas em outro lugar do mapa. Tentar superar no sustain um herói cuja passiva inteira foi feita para parar seu sustain é perder o tipo errado de troca.
Ultar em time agrupado. A breve animação de channel antes da imunidade a CC é visível para todos. A maioria dos jogadores experientes vai usar burst CC para interromper, ou guardar o CC para logo após o fim do avanço. Use Black Dragon Form para encurtar terreno em alvos separados, para contestar um objetivo de um ângulo inesperado, ou para cercar uma torre com imunidade a controle. Usar como engage inicial em 4 a 5 inimigos agrupados com habilidades de CC disponíveis é como a ult termina antes mesmo da forma Dragonoid começar.
Espalhar stacks em cinco inimigos. Uma S1 aberta em uma teamfight aplica Sha Residue em todos que ela toca. Cinco alvos significa stacks distribuídos por igual: nada explode, nada cura, e Sha Essence quase não carrega. A menos que você esteja limpando minions ou segurando por um cooldown, mire S1 em 1 a 2 inimigos. A cura de uma erupção certa em um alvo focado vale mais do que cinco stacks parciais que não levam a nada.
Pular Oracle por um terceiro item de dano. Hunter Strike parece a sequência natural para War Axe porque ambos estão na categoria Attack e ambos dão CDR. Essa build é sempre mais fraca do que o núcleo de War Axe mais Oracle. Sem Bless ampliando cada tick de regen, a cura da passiva fica em cerca de 70% do valor com build completa e lutas longas viram derrotas em vez de vitórias. Priorizar dano antes da base de sustain é o jeito mais garantido de perder jogos que você estava vencendo na fase de laning.
Abrir S3 em inimigos com CC pronto. Furious Dive acerta primeiro, depois aplica o knockup após um pequeno delay. Essa pausa dá aos oponentes uma janela de reação para dar suppress, root ou blink para fora. S3 usada como abertura isolada contra um time com tudo pronto geralmente resulta em gastar as duas cargas sem acertar CC. Use após o slow de S2 já ter prendido o alvo, ou como segunda ferramenta de mobilidade para encurtar a distância quando o oponente tenta sair.
Dicas principais
Tip
A borda externa de Dragon Tail bate muito mais forte do que a área interna. Se posicione para que o laner inimigo fique na borda da capa, não embaixo de você. Uma S1 centralizada em um herói inimigo desperdiça a maior parte do potencial da skill e é o erro de laning mais comum com esse herói.
Note
Depois de acertar S2, você tem uma breve janela de movimento antes do básico melhorado sair. Use para encurtar a distância se o inimigo tentou recuar durante o slow. O auto melhorado aplica vários stacks de Sha Residue se conectar junto com S1, o que significa que posicionar para acertar ambos no mesmo alvo acelera muito sua erupção.
Tip
Petrify combina bem com S3. O knockup de Furious Dive sai, o alvo pousa, você ativa Petrify na hora para um segundo lock. Essa sequência é longa o suficiente para a rotação completa de S1 mais S2 sair antes que o inimigo consiga agir. Flicker é o spell mais flexível, mas a adição confiável de CC de Petrify na janela do combo justifica seu lugar na maioria das builds.
Note
A janela de Dragonoid continua mesmo se Black Dragon Form não acertar ninguém. Se você avançou por um terreno vazio e o inimigo se espalhou, você ainda tem o alcance estendido pelos próximos segundos. Use para pressionar o objetivo mais próximo em vez de voltar andando e desperdiçar a janela por completo.






















