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Guia de Build, Counter e Emblem de Yve no Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedAtualizado · 6 de set. de 2026
Yve - Astrowarden, herói Mage de Mobile Legends

“Astrowarden”

52.6%

Win RateVariação de Win Rate nos últimos 49 dias +1.4

0.06%

Pick Rate

0.04%

Ban Rate

Tier AMageMid LaneMédio

Build Curada

Mid Zone Control

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Mage icon

Emblem

Mage Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Inspire
  • Wilderness Blessing
  • Impure Rage

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3

In teamfights, use Yve's Ultimate to cover as many enemies as possible and unleash multiple attacks on them. When the enemies run out of Yve's Ultimate, cancel it and use her 2nd Skill to slow them, then finish them off with her 1st Skill.

Yve não vence teamfights causando mais dano que todo mundo. Ela vence decidindo onde a luta pode acontecer: a ultimate dela transforma um trecho do mapa em um pedágio, e cada travessia da borda custa caro para o inimigo. Ela é a maga de controle de área com maior potencial no mid lane, e só compensa quando você força a geometria primeiro.

Resumo Rápido

Resistência
40
Ataque
80
Controle
40
Dificuldade
50
Ver Yve na tier list completa

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A condição para escolher Yve

Yve é um pick forte no mid atual e pune um tipo de draft específico e comum. Ela é a escolha certa quando o time inimigo tem heróis que precisam ficar parados para funcionar: uma Lesley se posicionando para o snipe, um Xavier plantando o globo, uma Odette presa na dança dela, um Gatotkaca tankando no meio da luta.

Ela também é a escolha certa quando a sua composição tem um engage que força a geometria: um ultimate de Atlas ou um arremesso de Jawhead que joga os inimigos no centro do Starfield em vez de deixar eles entrarem pela borda. Engage pesado com ult de Yve é uma das sequências mecânicas mais limpas no mid lane.

As condições de armadilha: qualquer draft com Kaja ou Franco disponíveis. A suppression deles cancela Real World Manipulation na hora. Uma Kaja que ainda não usou Divine Judgment é um relógio contando até uma ult desperdiçada. Se os dois aparecerem no draft inimigo e o seu time não conseguir dar peel em você, escolha outro mid laner.

Além da suppression, assassinos de burst que encurtam a distância antes de o Starfield abrir são o outro motivo para descartar ela. Natalia, Helcurt, Benedetta e Lapu-Lapu alcançam a backline de Yve no tempo que você leva para posicionar a S2 e começar a ult. Essas não são matchups para contornar. São matchups para evitar no draft.

O teste: se você não consegue citar um aliado que empurre inimigos para dentro do Starfield e um inimigo que não consiga sair dele a tempo, Yve é o pick errado.

O que faz Yve funcionar

Yve não é uma maga de artilharia. Ela é uma cartógrafa: o kit inteiro dela desenha uma linha no mapa e faz o inimigo pagar para atravessar. O Starfield é essa linha na forma mais pura, e tudo antes dele, o poke, as zonas de slow, o ciclo de shield, existe para fazer a linha cair onde você quer.

O ciclo de shield é a parte que a maioria dos jogadores ignora. Cada acerto de skill em um herói inimigo acumula Galactic Power, e cada stack coloca um shield em Yve. Acerte S1 e S2 em um herói e você ganha uma reserva de vida que vence a próxima troca de graça. É por isso que Yve pode se dar ao luxo de dar poke de um pouco longe demais: os mesmos casts que criam pressão criam a sobrevivência dela. Uma Yve que para de acertar skills deixa de ser uma maga de linha de frente com shield e vira um alvo frágil com uma magia de slow.

A ult é a conclusão, não a preparação. Posicionado sobre uma rota de fuga, o Starfield imobiliza qualquer um que cruze a borda, uma vez por alvo, e continua atacando quem ficar preso dentro. O trabalho real de Yve na luta é decidir onde essa borda fica. Todo o resto do kit existe para fazer ela cair onde você quer, e para você sobreviver o tempo suficiente para impor isso.

Fase de lane: os primeiros oito minutos

  1. Pegue a S1 primeiro e use ela como ferramenta de movimento, não só como poke. O cooldown da S1 é curto o suficiente no nível 1 para ela ser a sua skill de wave, mas o valor real é o burst de velocidade de movimento que você ganha ao acertar ela em um herói. Acerte o mid inimigo, pegue a velocidade e saia do alcance de troca dele antes que ele responda. Você vence a lane tendo a S1 pronta duas vezes para cada punição que você sofre.
  2. Trate a S2 como um compromisso, não como poke. A S2 tem um cooldown longo e um cast em dois estágios. Gastar ela em uma wave ou em um mid laner que já está recuando significa ficar sem ela quando você precisar para travar um caminho ou preparar a ult. Guarde ela para o momento em que você puder forçar o inimigo a atravessar o feixe.
  3. Dê poke com o seu shield, não com a sua vida. Cada acerto de skill em um inimigo acumula um shield em você, então o ciclo do early game é acertar a S1, manter a pressão e deixar o shield absorver o poke de volta. Uma Yve que está acertando as skills troca de forma favorável contra a maioria dos mid laners. Uma Yve que está errando é só um alvo.

O power spike para o qual você dá farm

Enchanted Talisman para Ice Queen Wand, normalmente por volta dos 10 a 12 minutos.

Enchanted Talisman resolve as duas coisas que limitam o early game de Yve: cooldown e mana. O CDR dele acumula com o Mage Emblem para reduzir o ciclo da S1 ao ponto de você lançar ela de novo quase assim que a anterior acerta, e Mana Spring evita que você precise voltar à base entre as waves. Mais casts de S1 significam mais poke, mais stacks e mais shields, tudo com o mesmo ouro.

Ice Queen Wand é o item que transforma poke em jaula. Cada acerto de skill aplica um slow que acumula, então o mid laner que tenta encurtar a distância depois de tomar algumas S1s anda como se estivesse no melado enquanto você pega a velocidade de movimento e sai. Nas lutas, ele faz o trabalho silencioso: inimigos perto do Starfield não conseguem correr para fora da borda, então a imobilização pega as pessoas em cheio em vez de só raspá-las.

Depois desses dois itens, Yve para de dar farm seguro e começa a decidir onde a luta acontece.

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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvos

O instinto em uma teamfight é colocar o Starfield sobre o maior grupo de inimigos. Esse instinto está errado. Inimigos agrupados em espaço aberto têm a mesma caminhada curta até qualquer borda, então eles escolhem a saída mais próxima, atravessam uma vez, e a zona perde a geometria.

O posicionamento correto é sobre a saída. Se o inimigo está recuando depois de perder a linha de frente, ancore o Starfield no chokepoint entre eles e a torre. Se Atlas acabou de arrastar inimigos para um canto, coloque o Starfield sobre a saída do canto, não sobre a zona de queda. Inimigos que querem sair têm que cruzar a borda. Inimigos que ficam tomam cada ataque seguinte.

Três regras quando a ult já está ativa:

  1. Mantenha a borda entre você e o inimigo mais próximo. Imunidade a displacement significa que nada vai tirar você da ult, mas isso não faz de você uma frontliner. Fique no alcance em que um diver precisa cruzar a borda para chegar até você, e veja ele ser imobilizado por isso.
  2. Use taps no alvo que você precisa matar e swipes no espaço que você precisa segurar. Taps concentram burst em uma área escolhida. Swipes aplicam um slow que impede inimigos móveis de se reposicionar livremente. Dar tap em tudo e swipe em nada deixa os carries vivos. Dar swipe em tudo e tap em nada deixa eles saírem andando.
  3. Nunca use a ult enquanto Kaja ou Franco ainda tiverem seus ultimates disponíveis. A suppression deles cancela o Starfield na hora. Espere um deles gastar em outra pessoa, e então use.

Se o seu suporte é Atlas, atrase o Starfield um instante depois do pull dele para os inimigos agruparem antes da borda ativar. Se o seu suporte é de sustain puro como Estes, você fica mais tempo na luta, mas não tem peel se um diver chegar até você: jogue pela borda, não pelo face-tank.

Itemização: itens padrão e slots flexíveis

Enchanted Talisman e Ice Queen Wand são fixos na maioria dos jogos. O terceiro item é uma conversa real entre Genius Wand e Glowing Wand.

Genius Wand remove defesa mágica a cada acerto de skill. Para uma heroína cujo feixe da S2 e a ult acertam várias vezes o mesmo alvo, esse shred acumula: quanto mais tempo um alvo fica na sua zona, menos defesa ele tem contra o final dela.

Glowing Wand é o pick quando a composição inimiga aposta em shields, regen ou frontliners com muito HP. Lifebane corta shields e regen de HP pela metade ao acertar, o que neutraliza Uranus, Esmeralda, Khufra e qualquer um comprando Winter Crown para sobreviver à sua ult, e Scorch continua queimando quem ficar no feixe.

Os slots restantes:

  • Holy Crystal quando você enfrenta squishies e quer que cada tap de ult seja o último que eles tomem. O poder mágico escalável torna o seu burst decisivo no late game.
  • Blood Wings quando você está na frente e quer um shield que regenera como rede de segurança. Você mantém a posição durante a ult, então você está lá de verdade para o shield fazer diferença.
  • Winter Crown especificamente para Kaja ou Franco. Usado na janela da suppression, ele pode salvar um cast que seria cancelado. Ele só merece o slot quando você tem certeza de que um deles vai vir para cima de você.

Boots: Demon Boots quando a pressão de mana é o problema no começo. Magic Boots quando o regen de mana de Enchanted Talisman já cobre você e você quer o CDR extra para ciclar a S1 mais rápido.

Blade of Despair não tem lugar aqui. Yve não dá auto-attack, não ativa Despair com consistência, e o ouro é melhor gasto em poder mágico ou sobrevivência.

Erros que custam jogos de Yve

Ultar enquanto Kaja ou Franco ainda têm seus ultimates. Suppression é a única coisa que o Starfield não sobrevive. Divine Judgment de Kaja aplicada no meio do cast encerra a ult, e o shield acaba junto. Dê a esses dois um motivo para gastar o ultimate em outra pessoa antes de você se comprometer.

Colocar o Starfield sobre o grupo em vez da saída. Esse é o erro de posicionamento mais comum. Um grupo em espaço aberto sai andando em menos de dois segundos. Desloque o posicionamento para a direção em que eles estão se movendo, e a borda fica no caminho deles em vez de atrás deles.

Gastar a S2 em poke ou em uma perseguição. A S2 tem um cooldown longo, e usar ela para tirar um pouco de vida de um alvo com vida cheia ou para perseguir alguém que já está correndo deixa você sem a sua ferramenta de geometria quando a luta começa. Guarde ela para o momento em que você puder fazer o inimigo atravessar o feixe.

Começar a ult sem stacks e sem shield. O mesmo ciclo que vence a lane vence as lutas: acerte S1 e S2 nos inimigos visíveis antes da teamfight, acumule Galactic Power, e entre na ult já com um shield ativo. Uma Yve que ulta com a passiva vazia é uma maga frágil parada dentro de um círculo.

Ignorar a escolha entre tap e swipe. A ult não mira sozinha. Dar tap em tudo espalha o seu dano e ninguém morre. Dar swipe em tudo deixa os carries móveis saírem andando. Decida a cada segundo: taps para deletar um alvo prioritário, swipes para segurar a zona.

Dicas principais

Tip

Acerte as suas skills antes da luta começar. Cada acerto de S1 e S2 em um herói acumula um shield em Yve, então a fase de poke é a armadura da ult: uma Yve que chega na disputa do objetivo com a passiva cheia luta com uma reserva de vida em vez de trocar ela. O inimigo que deixa você farmar stacks já perdeu a luta.

Note

Suppression vence imunidade a displacement. Yve não pode sofrer displacement durante o Starfield, mas Divine Judgment de Kaja e Bloody Hunt de Franco cancelam ele mesmo assim. Leia o draft por causa desses dois antes mesmo de pegar Yve, muito menos apertar a ult.

Tip

Ice Queen Wand é o motivo pelo qual o seu poke vence a aproximação. Cada acerto de S1 reduz a velocidade do inimigo um pouco mais, então o mid laner que tenta andar para cima de você perde velocidade aos poucos enquanto você pega o burst de movimento da S1 e recua. Inimigos não conseguem correr para fora da borda do Starfield quando já estão com slow.

Note

A borda só morde uma vez por inimigo. Um inimigo que entra no Starfield, sai e entra de novo só é imobilizado na primeira travessia. Force o máximo de travessias diferentes que você conseguir: coloque a zona sobre um caminho que eles precisam cruzar, não ao redor deles onde eles encostam uma vez só.

Heróis Relacionados

FAQ de Yve

Yve é um hero Mage jogado na Mid Lane. A build mais forte dele gira em torno de Enchanted Talisman, Ice Queen Wand, Glowing Wand; abre o build simulator de Yve pra ver a ordem completa de itens e os stats finais, ou compare todos os loadouts disponíveis na página de builds de Yve. Veja todo hero que vence ele na página de counter de Yve.

A build mais forte de Yve gira em torno de Enchanted Talisman, Ice Queen Wand e Glowing Wand como itens principais, combinados com Mage Emblem e o battle spell Flicker. A ordem completa dos seis itens, opções flex pra matchups diferentes, e o setup de talentos estão na seção de build dessa página.

O emblem recomendado pra Yve é Mage Emblem, montado com os talentos Inspire, Wilderness Blessing e Impure Rage. O detalhamento completo de emblem e talento, incluindo alternativas pra matchups específicos, está na seção de build.

Yve é um hero Mage, normalmente jogado na Mid Lane. Role e lane definem quais builds, emblems e counters mais importam, e tudo isso está coberto nessa página.

Yve é mais counterado por Fanny, Joy e Freya, os heróis com maior vantagem medida contra Yve em ranked. A lista completa de counters, os heróis que Yve vence, e dicas por fase de jogo estão na seção de counters.

Yve tem dificuldade Médio em Mobile Legends. Yve recompensa um pouco de prática de posicionamento e combos, mas continua acessível pra maioria dos jogadores ranked.

Yve está com 52.6% de win rate, 0.1% de pick rate e 0.0% de ban rate em ranked de Mobile Legends, atualizados todo dia a partir de dados de partida. Win rate e pick rate detalhados por rank, do Epic até o Mythical Glory, estão na seção de rank stats.