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MLBB Lineup Maker & Team Builder

Lineup maker e team composition builder de MLBB grátis. Analise os scores de synergy dos heroes, o damage balance e o potencial de CC chain pra qualquer lineup de 5.

Melhores Team Compositions de MLBB (Season 42)

A melhor team composition de MLBB preenche as cinco lanes (Gold, Mid, EXP, Jungle e Roam), mistura damage physical e magic, e tem crowd control suficiente pra prender os inimigos numa luta. Abaixo estão quatro archetypes da Season 42 montados com essas regras, cada um com a leitura do próprio lineup maker. Aperta em “Testar Essa Comp” pra colocar os heroes na ferramenta e mudar a partir daí. Última revisão em agosto de 2026 pra Season 42.

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Teamfight Equilibrado

    Versátil em todas as fases do jogo
    Nota
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Cadeia de CC excelente

    O padrão do ranked, e por um bom motivo. Beatrix e Kagura dividem seu damage entre physical e magic pra o inimigo não conseguir stackar só um tipo de defesa. Yu Zhong segura a EXP lane e mergulha no backline, Ling pega alvos com HP baixo, e Atlas ancora o frontline com um engage de AoE devastador.

    Testar Essa Comp
  • Wombo-Combo / AoE Burst

    Potencial de teamfight devastador
    Nota
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Cadeia de CC excelente

    Encadeia ultimates de AoE num teamfight devastador. Tigreal agrupa o time inimigo, Vale completa com burst damage, e Ruby prende eles com CC constante. Yi Sun-shin segura a jungle, disputa todo Turtle, e fecha o fight com uma chuva larga de flechas em cima do amontoado. Melhor jogado numa queue 5-man onde dá pra sincronizar o engage.

    Testar Essa Comp
  • Early Aggression / Snowball

    Jogos rápidos, controle de objective
    Nota
    Damage
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Cadeia de CC excelente

    Todo hero dessa lineup spika antes do level 8. Franco puxa alvos pra picks fáceis, Eudora dá one-shot em squishy, e Hayabusa invade a jungle inimiga sem parar. O objetivo é transformar kill em torre em Lord antes do inimigo escalar. Se o jogo passar de 15 minutos, vocês se ferram.

    Testar Essa Comp
  • Protect the Carry

    Escala bem no late game, difícil de parar
    Nota
    Damage
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Cadeia de CC excelente

    O time inteiro existe pra manter Wanwan vivo. Edith empurra os diver pra longe dela e vira uma ameaça ranged assim que o mech quebra, Fredrinn segura a jungle e transforma tudo que jogam nele em burst, Angela entra com shield e cura de burst na hora certa, e Cecilion soma damage magic lá do backline. Essa comp fica mais forte a cada minuto. Segura o jogo até o late game e deixa Wanwan carregar.

    Testar Essa Comp

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Como Funciona a Nota da Lineup

Toda lineup recebe uma nota de 0 a 100. A ferramenta soma pontos pelo que o time tem e tira pontos pelo que falta. Abaixo estão todas as regras que ela usa, com os números reais. As regras leem as roles, lanes e skills de cada hero, os pares de heroes conhecidos, e as win rates e tiers deste site.

Lanes e um jungler-44 a 0
Um hero numa lane que ele não joga custa 6 pontos, e no máximo 24 para o time todo. Com 4 heroes no time, um time sem ninguém que jogue de jungle perde mais 20, porque ninguém pega Retribution nem disputa Turtle e Lord. Lanes que o meta usa também contam, não só as oficiais.
Variedade de roles0 a +30
10 pontos por cada role diferente no time, até 30. Cinco heroes da mesma role ganham só 10.
Frontline, carry e suporte0 a +16
5 por um tank, 5 por um marksman ou mage, 3 por um support ou tank, e 3 por um hero de frontline que aguenta dano. Um fighter precisa de durabilidade suficiente para contar como frontline.
Mistura de damage-15 a +13
10 quando o time causa damage physical e magic, e mais 3 por um hero cujas skills misturam os dois. 4 ou mais heroes de um tipo de damage e nenhum do outro custa 15, porque o inimigo só precisa buildar um tipo de defesa. O tipo de damage vem das skills de cada hero, não do nome da role.
Crowd control0 a +15
Conta o controle nas skills de cada hero. Uma skill de hard control (stun, knock-up, suppression) vale 2 vezes um slow, e dois ou três heroes com hard control dão um bônus pequeno. O total para em 15.
Sinergia de heroes0 a +20
Cada par conhecido soma pontos pela sua nota de 0 a 10. Um par com nota 8 ou mais vale 5, 6 ou mais vale 3, e abaixo disso vale 1, até 15 no total. Uma corrente de três heroes ligados por pares fortes soma mais 3, e quatro ou cinco somam 5. Os pares vêm primeiro da nossa lista, depois dos guias oficiais de heroes da Moonton.
Win rate e tier-10 a +10
A win rate média do time soma 5 a partir de 52% e 2 a partir de 50%, e tira 5 abaixo de 47%. O tier de cada hero soma um pouco para S e A e tira um pouco para C e D, no máximo 5 para cada lado.

A nota confere o formato de uma lineup. Ela não prevê quem vence. As picks do inimigo, a ordem do draft e o quanto cada jogador domina o próprio hero pesam mais. O Role Timing da ferramenta se baseia nas roles, não em dados de partidas.

Perguntas Frequentes

As comps mais fortes da Season 42 têm três características em comum: damage misto (pelo menos duas fontes physical e duas magic), um frontline initiator confiável, e um CC chain que prende os inimigos por dois segundos ou mais. Uma base comprovada é Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin e Roam Tank. Isso te dá range, burst, resistência, potencial de pick-off e engage. A partir daí, os flex picks dependem do seu playstyle. Troca o Assassin por um segundo Mage se quiser mais AoE no teamfight, ou joga com um Support roamer tipo Rafaela pra comps focadas em sustain.

Preenche as cinco lanes primeiro: Gold, Mid, EXP, Jungle e Roam. Depois checa três coisas. Seu damage está dividido entre physical e magic? Você tem pelo menos dois heroes com hard CC? Tem um hero frontline que aguenta damage e inicia os fights? Se alguma resposta for não, troca um hero. Esse builder faz essas checagens automaticamente e aponta gaps tipo damage todo physical ou falta de frontline, pra você ajustar sua comp antes de entrar na fila.

Hero synergy mede o quanto dois ou mais heroes se complementam no combate. Atlas agrupando os inimigos com sua ultimate abre caminho pro Tempest of Blades da Ling causar um AoE burst devastador. Angela grudada no Chou dá sustain pra ele durante o dive na torre. Times com alta synergy ganham mais teamfights porque as habilidades deles se encaixam naturalmente. O score de synergy dessa ferramenta considera diversidade de role, damage balance, potencial de CC e parcerias conhecidas entre heroes.

Todo time competitivo de MLBB precisa de um frontline (Tank ou Fighter) pra aguentar damage e iniciar, um carry (Marksman ou Mage) pro damage sustentado, um roamer (Tank ou Support) pra vision e peel, e um jungler pro controle de objective. O quinto slot é flexível. Alguns times jogam com double carry pra escalar no late game ou double frontline pra comps de dive. Usa o checklist de composition no team builder pra confirmar que sua lineup cobre todas as roles essenciais.

Lineups 5-man ganham pela coordenação, não só pela força dos heroes. Os melhores squads ranked se montam em torno de um core wombo-combo onde as ultimates se encaixam. Atlas + Claude agrupa os inimigos pra burst damage, Tigreal + Odette monta um AoE devastador, e Franco + Aurora prende os alvos com uma chain de hook-into-freeze. Jogando de cinco você também consegue coordenar bans e picks. Planeja sua lineup no team builder, e depois treina sua fase de pick-ban no draft simulator.

Lê a win condition da comp inimiga. Lineup toda physical? Stacka armor e ganha. Assassins que vivem no dive? Escolhe heroes de peel tipo Khufra, Chou ou Akai que punem quem fecha o gap. Comp que escala no late game? Draft heroes agressivos no early game e força objectives antes deles ficarem fortes. Essa ferramenta avisa quando sua própria comp tem fraquezas exploráveis, e o counter picker mostra dados de matchup por hero pra você achar a resposta exata pra qualquer ameaça.

Damage balance é a mistura de damage dealers physical, magic e true no seu time. Uma lineup com quatro heroes physical e zero magic dealer é fácil de neutralizar porque o inimigo só precisa stackar item de armor. Busca pelo menos duas fontes physical e duas magic pra forçar o inimigo a dividir os builds de defesa. A barra de damage balance no team builder mostra a distribuição do seu time num piscar de olhos.