Lock Irithel hanya kalau satu pertanyaan ini lolos
Irithel tidak punya dash. Heavy Crossbow adalah lompatan naik mount untuk repositioning, bukan escape, dan slow dari Force of the Queen adalah satu-satunya self-peel di kit miliknya. Kalau assassin sampai di depan mukanya, dia mati. Base HP, HP growth, dan physical defense miliknya semuanya rendah untuk ukuran marksman, jadi jumlah incoming damage yang bisa dia tahan sebelum mati itu tipis. Kebutuhan peel bukan soal selera, ini syarat draft yang mutlak.
Dia pilihan yang tepat kalau tim kamu sudah mengunci dua dari komposisi berikut: lockdown tank (Tigreal, Khufra, Atlas), peel support (Estes, Angela, Mathilda, Rafaela), dan roster musuh yang menumpuk armor (Esmeralda, Gloo, Fredrinn, Yu Zhong, Franco). Dia pilihan yang salah kalau musuh punya salah satu dari Hayabusa, Lancelot, Helcurt, Ling, Natalia, Saber, Gusion, atau Aamon dan tim kamu tidak last-pick tank. Dia juga pilihan yang salah melawan marksman jarak jauh di lane: Brody, Lesley, atau Clint akan mengusir dia dari wave sebelum dia mencapai level 4.
Tes pembatalannya simpel. Tunjuk tank atau support di tim kamu yang akan memakan ultimate assassin buat kamu. Kalau kamu tidak bisa menyebut namanya dengan lantang sebelum pertandingan mulai, jangan lock Irithel.
Satu hal yang bikin Irithel bekerja
Passive milik Irithel adalah hero itu sendiri. Dia menembakkan dua bolts per basic attack, masing-masing membawa lebih dari setengah total physical attack miliknya, dan dia melakukannya tanpa menghentikan pergerakannya. Setiap marksman lain membayar kiting tax: berhenti untuk menembak, geser, berhenti lagi. Irithel tidak perlu berhenti. Dia strafe melintasi layar dengan full attack speed, dan kebebasan mekanik yang satu itu yang bikin spike dua item miliknya terasa seperti cheat code.
Biaya desainnya adalah bolts miliknya punya refill cycle. Setelah setiap tembakan crossbow miliknya butuh waktu lebih lama dari autocycle marksman normal untuk reload, dan extra bolt pada basic berikutnya hanya mendarat setelah dia bergerak secara fisik sejauh jarak tertentu. Dia adalah hero yang harus kamu ajak jalan maju bareng. Berdiri diam membuang kira-kira sepertiga dari potensi output miliknya, berjalan menyusuri lane, menggeser ke kiri dan kanan, di situlah DPS miliknya benar-benar hidup.
Heavy Crossbow mengubah profil tembakannya sepenuhnya. Selama jendela ultimate dia menukar split dua-bolt dengan satu empowered bolt yang memberi AOE damage di sekitar target. Melawan backline yang berkumpul, itu mengubah ult miliknya jadi penentu kemenangan fight, makanya komposisi musuh mana pun yang berkumpul untuk bertarung lewat choke adalah lampu hijau buat pick dia.
Laning: lima menit pertama
- Ambil Strafe di level 1 dan zone wave. Pengurangan defense yang ditinggalkannya menumpuk dengan basic lanjutan mana pun, dan satu kali cast mendorong marksman musuh menjauh dari cannon wave. Jangan buka dengan trade basic-attack, buka dengan Strafe drop tepat di kaki mereka lalu jalan maju ke jendela damage yang dibukanya. Cooldown milik Strafe turun seiring rank, jadi begitu kamu max skill ini, ability tersebut siap hampir setiap wave dan bukan setiap dua wave sekali.
- Prioritaskan Force of the Queen di level 2. Slow ini satu-satunya defensive tool milikmu sampai kamu membeli Corrosion Scythe. Simpan untuk gank pertama daripada dipakai buat wave clear, karena kalau Saber atau Ling datang ke bot dan kamu sudah membuang slow ke minion, kamu mati sebelum Flicker lepas dari cooldown.
- Jangan ult demi kill di lane sebelum level 6. Nilai ultimate ada pada AOE empowered bolt saat teamfight dan mount-up reposition. Membuangnya buat menghabisi kill solo-lane berarti kamu bertarung di rotasi berikutnya tanpanya, dan marksman yang ult demi first kill biasanya yang memberi makan mid turret lima menit kemudian.
Note
Selalu ambil Flicker daripada Inspire. Irithel tidak punya dash dan tidak punya blink. Flicker adalah satu-satunya hal yang bikin dia bisa jalan keluar dari jendela cancel hook Franco atau mengelilingi leash Khufra, dan burst attack-speed milik Inspire mubazir karena attack speed bertumpuk dari Corrosion Scythe sudah cukup.
Spike kekuatan yang kamu kejar lewat farming
Demon Hunter Sword plus Corrosion Scythe adalah kombinasi penentu kemenangan fight, dan biasanya jadi sekitar menit dua belas kalau lane kamu bersih. Devour passive milik Demon Hunter Sword menambah 8% dari current HP target sebagai physical damage pada setiap basic attack, yang pada Irithel berarti setiap pasang bolts membawa flat physical damage sekaligus potongan percent-HP. Melawan Gloo atau Fredrinn yang sudah membangun dua armor items, klausul percent-HP itu adalah pembeda antara duel sepuluh detik dan deletion empat detik.
Corrosion Scythe adalah yang mengubah kit dari bagus-di-lane jadi menindas-di-teamfight. Slow menumpuk sampai lima kali pada satu target, dan karena Irithel mengeluarkan begitu banyak basic per detik, stack mencapai batas sebelum siapa pun bisa disengage. Ramp attack-speed dari Impulse juga menumpuk selama jendela yang sama, jadi DPS miliknya masih naik sementara movement speed musuh menurun. Berdiri di posisi yang salah selama dua detik melawan Irithel yang fed dengan dua item ini dan kamu tidak akan bisa keluar.
Hal spesifik yang berubah saat spike: sebelumnya, dia kite dan trade. Sesudahnya, dia memenangkan duel melawan squishy solo mana pun di backline musuh dan mencabik frontliner mana pun yang cukup nekat buat face-tank dia. Physical attack growth miliknya tinggi untuk ukuran marksman, jadi setiap poin scaling per-level memukul lebih keras dan spike dua item mendarat dengan pukulan lebih telak. Kamu bukan farming menuju kurva scaling late-game, kamu farming menuju jendela kill dua item.
Iklan
Positioning teamfight dan prioritas target
Refleks saat kamu melihat tim musuh berkumpul adalah ult ke arah mereka demi AOE damage. Refleks itu biasanya salah. Heavy Crossbow adalah survival tool terbaik yang dimiliki Irithel selain Flicker, karena jarak lompatannya melepaskan dia dari dive dan empowered bolts me-reset ritme DPS teamfight miliknya. Memakainya sebagai pembuka berarti kamu memulai fight tanpa reposition, dan Irithel tanpa reposition tidak bisa selamat dari dive susulan.
- Position di sisi map yang berlawanan dari rotasi awal assassin musuh. Kalau Lancelot mereka mulai dari red buff, kamu berdiri di sisi bot dari fight. Kalau Hayabusa mereka mulai dari blue, kamu berdiri di sisi top. Jarak dari flank adalah defense yang lebih baik daripada item mana pun.
- Ult menjauh dari ancaman, bukan menuju kill. Saat Khufra bersiap melompat, pakai Heavy Crossbow buat melompat tegak lurus dari arah geraknya, bukan ke arah kill. Empowered bolts tetap mengeluarkan damage selama reposition, jadi kamu tidak kehilangan DPS teamfight, kamu hanya mendaratkannya dari angle yang lebih aman.
- Prioritas target adalah range, bukan health. Passive split-bolt milikmu berarti kamu menuangkan DPS ke siapa pun yang kamu auto-attack selama durasi penuh. Mengunci Gloo karena HP-nya rendah adalah cara kamu mati oleh backline miliknya. Kunci marksman musuh dulu, mage mereka kedua, dan baru pindah ke tank setelah kedua squishy mati atau sudah membuang escape mereka.
Kalau support kamu adalah Estes atau Angela, kamu bisa mendorong positioning satu langkah lebih maju dari biasanya karena kedua support bisa out-heal chip poke. Kalau support kamu adalah Diggie atau Rafaela, tetaplah satu layar penuh di belakang, kit mereka memutus CC setelah kejadian, yang berarti kamu memakan hook atau pull pertama sebelum peel datang.
Itemization: tiga slot terkunci plus tiga pilihan nyata
Slot yang terkunci adalah Swift Boots, Demon Hunter Sword, dan Corrosion Scythe. Tidak ada yang menggantikannya. Swift Boots adalah opsi boots attack-speed yang bikin passive menembakkan jendela refill tepat waktu, boots magic-resist adalah bait pada hero zero-mana yang tidak punya ketergantungan magic defense. Dua lainnya adalah power spike yang dijelaskan di atas.
Percakapan yang sebenarnya adalah tiga slot berikutnya.
Slot keempat tergantung armor musuh. Kalau mereka membangun dua armor items pada frontliner mana pun, Malefic Roar jadi berikutnya dan fight jadi gampang. Kalau musuh adalah komposisi squishy burst dengan nol defensive stacking, lewati Malefic Roar dan beli Windtalker atau Berserker's Fury buat kurva crit yang lebih cepat. Tandanya adalah lembar item musuh di menit keenam, kalau kamu melihat satu armor item pada menit keenam, Malefic Roar sudah tepat.
Slot kelima adalah panggilan defensive. Melawan komposisi dive mana pun, Wind of Nature masuk di sini dan active physical-immunity memenangkan fight melawan Brody, Karrie, dan setiap assassin. Melawan komposisi magic heavy-burst, Immortality adalah pick yang lebih baik karena satu revive per fight lebih berharga daripada dua detik immunity khusus phys saat Eudora atau Aamon mereka pasti akan menangkap kamu. HP pool yang rendah bikin slot ini tidak opsional: dia tidak bisa melewatkan defensive slot kelima.
Slot keenam adalah plafon crit. Blade of Despair atau Berserker's Fury, tergantung apakah kamu sudah membeli yang satunya. Ini adalah slot di mana lebih banyak pemain melebih-lebihkan Blade of Despair dibanding slot lainnya. 160 flat physical attack itu bagus, tapi pada hero yang damage-nya terbagi ke dua bolts per basic dan berskala dari matematika percentage-HP, nilai multiplikatif dari crit dan attack speed sering mengalahkan nilai aditif dari stat attack mentah. Kalau kamu sudah membangun Windtalker atau Berserker's Fury, beli Blade of Despair berikutnya. Kalau belum punya keduanya, beli Berserker's Fury dulu dan simpan Blade of Despair buat terakhir.
Kesalahan yang bikin game Irithel kalah
Ulting sebagai pembuka fight. Ini adalah throw Irithel yang paling umum. Kamu melihat musuh berkumpul, kamu menekan Heavy Crossbow karena AOE damage terlihat menggiurkan, dan empat puluh detik kemudian saat fight yang sebenarnya mulai kamu tidak punya reposition lalu mati oleh dive pertama. Buka dengan Strafe dan basic attacks, ultimate dipakai buat momen saat fight berbalik arah, bukan buat momen saat fight dimulai.
Berdiri diam buat mengeluarkan DPS. Irithel lebih cepat memberi damage sambil bergerak daripada sambil diam, karena extra bolt passive hanya terpicu setelah dia menempuh jarak. Pemain yang mengunci jempol pada musuh dan membiarkan hero idle-attack membuang kira-kira sepertiga dari DPS yang memungkinkan. Selalu berjalan menembus attacks milikmu, bahkan sekadar shuffle samping satu langkah, karena itu menjaga passive stack tetap terisi.
Membeli Berserker's Fury sebelum Demon Hunter Sword. Ini epidemi ranked-lobby. Crit damage terasa lebih enak daripada percent-HP damage pada tooltip item, jadi pemain rush Berserker's Fury duluan. Masalahnya adalah crit adalah pengali DPS pada flat damage miliknya, dan flat damage per bolt milik Irithel bukan masalahnya, masalahnya adalah mengunyah tank. Demon Hunter Sword menyelesaikan masalah tank, Berserker's Fury tidak. Beli sesuai urutan yang cocok dengan HP pool tim musuh, bukan urutan yang terasa paling memuaskan di layar item shop.
Target-locking tank di teamfight. Tank punya HP bar tertinggi di layar, dan matematika percent-HP milik Irithel berarti dia akhirnya membunuh mereka. Tapi "akhirnya" adalah lima belas detik saat kamu auto-attacking Tigreal sementara backline Pharsa miliknya menjatuhkan tiga galaxies ke tim kamu. Tembak squishy dulu. Tembak tank hanya saat setiap target viable lainnya sudah mati.
Flicker-ing maju buat mengejar. Flicker adalah satu-satunya hal yang berdiri di antara Irithel dan Lancelot musuh. Memakainya buat mengamankan kill 2% HP pada marksman musuh yang kabur adalah cara kamu mengakhiri skor lane 3-0 dan skor game 3-5. Flicker pada Irithel hanya dipakai mundur, atau tegak lurus keluar dari rantai CC. Jangan pernah maju buat mengejar.
Tips kunci
Tip
Orb-walk selama ultimate milikmu. Empowered bolt punya animasi lebih panjang daripada basic attack biasa, jadi batalkan ekor animasi dengan sidestep di antara setiap tembakan. Kamu kehilangan nol DPS dan mendapat satu langkah penuh reposition setiap setengah detik, yang sering jadi pembeda antara memenangkan teamfight dan memakan tendangan Chou.
Note
Ult milik Irithel membaca stat physical attack miliknya secara langsung dan bukan kurva crit miliknya. Inilah alasan Demon Hunter Sword dan Malefic Roar mengungguli build crit-rush selama jendela ultimate meski DPS out-of-ult miliknya lebih condong ke crit. Attack growth miliknya yang tinggi bikin kesenjangan ini makin lebar.
Tip
Stack extra bolt passive sebelum engage. Kalau kamu punya waktu sebelum fight mulai, jalan satu putaran mengelilingi brush yang akan kamu munculkan. Extra bolt terpicu setelah ambang movement, dan memulai fight dengan basic pertama yang sudah membawa bonus shot adalah keunggulan pembuka damage yang berarti, apalagi melawan squishy bursty seperti Lesley atau Melissa.
Warning
Jangan pick Irithel secara blind. Draft ceiling miliknya sempit dan counter miliknya (Hayabusa, Lancelot, Ling, Gusion) adalah empat dari assassin yang paling banyak di-pick dalam game. Last-pick dia setelah kamu melihat gold laner dan jungler musuh terkunci, atau terima bahwa setiap match blind-pick Irithel adalah lemparan koin soal apakah musuh menyusun hard counter yang tidak bisa di-peel tim kamu.























