Kapan harus lock Black Dragon
Yu Zhong butuh dua hal: waktu dan target yang bisa dia kejar. Dia pick yang tepat saat EXP laner musuh tidak bisa kite (mage lambat yang dipasang di exp lane, tank melee tanpa gap-close) dan saat tim kamu punya setidaknya satu tool yang membeli waktu di fight. Sebuah Mathilda flier, sebuah Diggie invulnerability pulse, sebuah Atlas Ejector field: semua ini memperpanjang fight cukup lama agar passive-nya jalan dua kali.
Dia pick yang salah di tiga draft yang spesifik.
Pertama, lawan Baxia: passive Baxia memberi healing debuff yang langsung menekan HP restoration dari setiap eruption Sha Residue. Kamu akan menukar full burst combo kamu ke Baxia dan hampir tidak dapat apa-apa kembali.
Kedua, lawan Karrie. True damage menembus semua sustain-nya, dan percentage-HP damage Karrie makin sakit makin banyak HP yang dia stack. Kedua kit ini memang saling counter secara spesifik.
Ketiga, saat musuh punya dua atau lebih suppression ability. Suppression menembus CC immunity milik Black Dragon Form. Kombinasi Franco plus Kaja di tim lawan artinya ult kamu bakal dimatikan setiap kali kamu cast.
Kalau kamu tidak bisa menyebut siapa target kamu dan siapa di comp kamu yang mengulur waktu buat kamu sebelum kamu confirm pick, Yu Zhong adalah pilihan yang salah buat lobby itu.
Apa yang sebenarnya dilakukan passive
Kebanyakan pemain baca Cursing Touch dan mikir "damage plus regen." Mekanik aslinya adalah burst bersyarat: 5 stack harus terkumpul di satu target sebelum eruption-nya meledak. Setiap tick dari eruption itu lalu memberi physical damage berdasarkan HP target yang hilang dan mengembalikan 6% dari HP Yu Zhong sendiri yang hilang.
Ada dua akibat dari hal ini. Satu, regen-nya sebanding dengan HP-nya yang hilang. Yu Zhong di 30% health yang mendaratkan full eruption mengembalikan HP absolut yang jauh lebih besar daripada yang di 80% health. Dia jadi makin berbahaya makin sekarat kelihatannya. Dua, menyebar damage ke banyak musuh di teamfight membagi stack ke semuanya. S1 lebar yang kena lima musuh artinya stack menipis bukannya meledak di satu target. Cari satu fokus, tempel terus sampai eruption-nya meledak, lalu rotate.
Bar Sha Essence terisi dari eruption dan extended damage dan membuka burst movement speed dan Spell Vamp saat penuh. Window ini adalah sinyal buat chase atau rotate: gerak ke fight berikutnya segera saat buff speed-nya aktif.
Setelah passive damage reduction di patch 2.1.47, base per-stack damage turun, bikin early skirmish kurang menghukum buat lawan. Solusinya adalah menyelesaikan War Axe plus Oracle sebelum menit 11 daripada memaksa fight di window di mana passive-nya tidak lagi bisa gendong sendirian.
Laning: empat menit pertama
- Ambil S1 di level 1, bukan S2. Edge luar Dragon Tail memberi damage yang jauh lebih besar daripada area dalam. Di wave 1, atur posisi supaya hero musuh berdiri di edge cloak-nya, bukan tepat di bawah kamu. Kamu dapat stack sebelum mereka bisa membalas tanpa membakar satu skill.
- Di level 2, gabungkan S2 ke S1. Soul Grip memberi slow 60% dan mengaktifkan satu enhanced basic attack. Saat S2 kena banyak target, enhanced basic-nya menerapkan Sha Residue berkali-kali. Tembakkan S2 menembus minion wave di sudut di mana wave dan hero musuh bertumpuk, lalu daratkan enhanced auto sebelum lanjut dengan outer ring S1. Itu adalah window all-in level 2.
- Jangan paksa kill sebelum level 4. Sebelum ult, satu-satunya escape adalah memakai dua dash S3, dan itu mengorbankan tool engage dan CC yang dibutuhkan buat trade. Kalau jungler musuh punya dash dan datang saat kamu overextended setelah trade gagal, kamu kalah fight dan kehilangan banyak waktu. Main di safe range, deny EXP, dan hindari full commit sampai ult tersedia.
Dua item yang mengubah fight
War Axe saja bukan power spike-nya. Momen aslinya adalah War Axe plus Oracle, jadi bareng sekitar menit 9 sampai 11.
Fighting Spirit passive milik War Axe menumpuk stack di setiap attack (sampai 6 stack, masing-masing menambah Physical Attack selama beberapa detik), dan di full stack mengubah sebagian damage Yu Zhong jadi True Damage. Pola melee berkelanjutan miliknya secara alami menjaga passive ini hampir maksimal selama duel panjang. Bless passive milik Oracle meningkatkan shield yang diterima dan efek HP Regen sebesar 30%. Setiap tick HP restoration dari eruption Sha Residue adalah regen effect. Oracle mengubah setiap eruption dari healing kecil jadi ayunan HP yang berarti.
Dengan keduanya jadi, dia bisa sustain melewati dive 2v1. Sebelum keduanya jadi, dia tidak bisa. Window antara selesainya War Axe dan selesainya Oracle adalah tempat kebanyakan kekalahan terjadi: pemain yang merasa kuat dari War Axe overcommit ke fight yang bakal menang di full build tapi kalah di kondisi belum jadi itu.
Positioning di teamfight
Refleks saat fight mulai adalah lari ke arah carry musuh. Refleks itu salah buat Yu Zhong.
Di teamfight, chase target yang paling dekat ke threshold eruption: hero yang sudah punya 3 atau 4 stack dari skill hit sebelumnya. Meledakkan target itu memberi movement speed, Spell Vamp, dan charge Sha Essence, yang semuanya bikin chase berikutnya ke arah carry jauh lebih aman. Menyimpan diri buat carry sambil mengabaikan eruption yang lebih gampang adalah cara kamu mengakhiri fight dengan Sha Essence rendah dan tanpa healing.
Tiga aturan buat window Dragonoid setelah ult:
- Recast S1 dan S2 segera setelah landing. Extended range menangkap musuh yang mundur buat menghindari reach normal kamu. Jangan habiskan dua detik pertama Dragonoid buat lari; habiskan buat recast.
- Pakai S3 selama Dragonoid buat peel, bukan cuma buat initiate. Knockup-nya jalan baik kamu menyerang atau bertahan. Kalau hero dive nempel di kamu, S3 membeli jarak buat reset dan re-engage dengan syarat kamu.
- Pakai window Dragonoid buat objective kalau tidak ada kill yang bersih. Extended range menaruh kamu lebih dekat ke lord dan turtle daripada yang diduga tim musuh.
Kalau support kamu Atlas, Ejector field miliknya dan window CC immunity selama Black Dragon Form artinya kamu bisa commit ult dan selamat dari burst yang biasanya menyusul. Kalau support kamu Diggie, invulnerability miliknya tidak melindungi channel sepersekian detik sebelum CC immunity aktif. Dalam kasus itu, cast ult hanya saat burst spell langsung milik musuh sudah terpakai.
Iklan
Item: mana yang dikunci dan mana yang masih diskusi
Tiga item dikunci di setiap game: Tough Boots (durasi CC dan slow dikurangi 30%, yang relevan di setiap matchup), War Axe, dan Oracle. Tiga slot sisanya adalah keputusan asli.
Slot penetration. Hunter Strike di kebanyakan game: 80 Physical Attack, 10% CDR, dan proc movement burst milik Retribution dari hitting berkelanjutan. Malefic Roar saat frontline musuh sudah menumpuk di atas 200 Physical Defense. Armor Buster passive milik Malefic Roar scaling dengan nilai defense musuh sendiri, bikin setiap hit lebih sakit daripada flat penetration ke target yang armor-nya tebal.
Slot defense kedua. Brute Force Breastplate di komposisi standar. Stack Adaptive Attack menyumbang ke offense sementara 15% Control Duration Reduction di full stack artinya CC kena ke kamu lebih sebentar. Blade Armor saat carry musuh adalah Karrie, Claude, atau Wanwan: reflect dan slow yang diterapkannya saat kena hit menghukum tepat rotasi basic-attack yang dipakai carry kiting buat jaga jarak dari kamu.
Slot penutup. Immortality sebagai default. Blade of Despair hanya saat kamu unggul beberapa kill, kamu bisa reliably menangkap musuh yang sudah di bawah setengah HP, dan Despair passive menyala sebelum hit pertama kamu. Di game ketat di mana musuh hampir full health saat kamu engage, passive Blade of Despair tidak memberi apa-apa dan kamu membayar 3010 gold buat Physical Attack dan movement speed padahal defense bakal bikin kamu hidup lebih lama.
Kesalahan yang bikin kalah saat main Yu Zhong
Commit S2 ke Baxia. Passive Baxia menandai target dan mengurangi semua healing dan regen yang diterima dari target itu. All-in ke Baxia dengan S2 sambil berharap eruption Sha Residue mengembalikan health kamu hasilnya hampir nol dan membuang cooldown panjang. Anggap Baxia sebagai masalah lane management: clear wave, deny EXP, dan cari fight di tempat lain di map. Mencoba out-sustain hero yang seluruh passive-nya dirancang buat menghentikan sustain kamu adalah trade yang salah.
Ulting ke tim yang grouped. Animasi channel singkat sebelum CC immunity terlihat oleh semua orang. Kebanyakan pemain berpengalaman bakal pakai burst CC buat menginterupsi, atau menyimpan CC mereka tepat setelah charge selesai. Pakai Black Dragon Form buat menutup terrain ke target yang terpisah, buat contest objective dari angle yang tidak terduga, atau buat siege tower dengan control immunity. Memakainya sebagai engage pembuka ke 4-5 musuh yang grouped dengan CC ability masih tersedia adalah cara ult berakhir sebelum wujud Dragonoid bahkan mulai.
Menyebar stack ke lima musuh. S1 lebar di teamfight menerapkan Sha Residue ke semua yang kena. Lima target artinya stack terbagi rata: tidak ada yang meledak, tidak ada yang heal, dan Sha Essence hampir tidak terisi. Kecuali kamu sedang clearing minion atau mengulur buat cooldown, arahkan S1 menembus 1-2 musuh. Healing dari satu eruption yang benar ke target fokus lebih berharga daripada lima partial stack yang tidak jadi apa-apa.
Skip Oracle buat item damage ketiga. Hunter Strike terasa seperti lanjutan alami dari War Axe karena keduanya ada di kategori Attack dan keduanya menambah CDR. Build itu konsisten lebih lemah daripada core War Axe plus Oracle. Tanpa Bless yang memperkuat setiap regen tick, passive healing bertahan di sekitar 70% dari nilai full-build dan fight panjang jadi kekalahan bukannya kemenangan. Memprioritaskan damage sebelum fondasi sustain adalah cara paling pasti buat kalah di game yang sudah kamu menangkan di laning phase.
Membuka S3 ke musuh yang CC-nya siap. Furious Dive mendarat dulu, lalu menerapkan knockup setelah delay singkat. Jeda itu memberi lawan window reaksi buat suppress, root, atau blink menjauh. S3 yang dipakai sebagai opener sendirian lawan tim yang belum kebakar sering berakhir membakar kedua charge tanpa CC yang kena. Pakai setelah slow S2 sudah mengunci target, atau sebagai tool mobility kedua buat menutup jarak saat lawan mencoba disengage.
Tips kunci
Tip
Edge luar Dragon Tail jauh lebih sakit daripada area dalam. Atur posisi supaya laner musuh berdiri di edge cloak-nya, bukan di bawah kamu. S1 yang centered ke hero musuh membuang sebagian besar potensi skill dan merupakan error laning paling umum di hero ini.
Note
Setelah S2 mendarat, kamu punya window movement singkat sebelum enhanced basic keluar. Pakai buat menutup jarak kalau musuh coba mundur selama slow. Enhanced auto menerapkan beberapa stack Sha Residue kalau kena bareng S1, yang artinya positioning yang mendaratkan keduanya di target yang sama mempercepat eruption kamu secara signifikan.
Tip
Petrify cocok dipasangkan dengan S3. Knockup Furious Dive selesai, target mendarat, kamu langsung aktifkan Petrify buat lock kedua. Rantai itu cukup panjang buat rotasi full S1 plus S2 keluar sebelum musuh bisa bergerak. Flicker adalah spell yang lebih fleksibel tapi tambahan CC yang pasti dari Petrify di window combo membenarkan tempatnya di kebanyakan build.
Note
Window Dragonoid tetap ada walau Black Dragon Form tidak kena siapa pun. Kalau kamu charge melewati terrain kosong dan musuh menyebar, kamu masih punya extended range buat beberapa detik berikutnya. Pakai buat menekan objective terdekat daripada jalan balik dan membuang window itu sepenuhnya.






















