Lewati ke konten

Panduan Build, Counter & Emblem Edith di Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedDiupdate · 22 Sep 2026
Edith - Ancient Guard, hero Tank/Marksman Mobile Legends

“Ancient Guard”

52.56%

Win RatePerubahan Win Rate dalam 39 hari terakhir +1.7

0.31%

Pick Rate

0.18%

Ban Rate

Tier ATankMarksmanEXP LaneRoamerSedang

Build Kurasi

EXP Default Flicker

Lihat semua
Tank icon

Emblem

Tank Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Vitality
  • Tenacity
  • Concussive Blast

KOMBO TEAM FIGHT

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

Di Team Fight, Gunakan Skill 2 untuk melempar lawan ke belakang, diikuti dengan Skill 1 untuk menyebabkan Airborne lalu gunakan Ultimate dengan cepat. Gunakan Skill 2 wujud manusia Edith untuk menyebabkan Immobilize, gunakan Skill 1 untuk lebih banyak Damage, dan eliminasi dengan Basic Attack yang diperkuat.

Edith bukan tank. Dia adalah fighter dua tahap yang mengisi daya dalam bentuk mech dan melepaskan semuanya dalam bentuk marksman, dan setiap poin extra defense yang kamu tumpuk berubah menjadi magic power begitu dia eject. Pick dia saat draft kamu punya satu physical carry yang bisa diandalkan, satu initiator kedua untuk membagi aggro, dan kesabaran untuk menunggu ultimate yang lama sampai online lagi.

Sekilas

Ketahanan
70
Serangan
30
Kontrol
100
Kesulitan
40
Lihat Edith di tier list lengkap

Iklan

Lock Edith tanpa menyesal

Edith bekerja dalam dua kondisi draft yang sangat spesifik, dan memaksakan dia di luar itu mengubah flex pick menjadi lempar koin.

Yang pertama adalah lineup physical-heavy yang butuh ancaman magic damage tanpa mengorbankan frontliner. Tim marksman, assassin, dan fighter bisa dimatikan hanya dengan satu Athena's Shield yang di-stack oleh tank musuh. Edith menyelesaikan itu dengan menyembunyikan magic scaling di dalam defense stats yang memang sudah dia build. Yang kedua adalah comp double-initiator di mana dia main sebagai second engage di belakang Atlas, Tigreal, atau Khufra. Lemparan Onward miliknya lebih andal daripada flank engage, tapi lebih lambat daripada Flicker-Arrival engage, jadi dia butuh orang lain yang membuka fight sementara dia jalan masuk dari depan.

Dia adalah pick yang salah saat musuh sudah mengunci Karrie atau Wanwan di gold lane, karena keduanya menghancurkan conversion mechanic miliknya sebelum online. Dia juga pick yang salah melawan comp poke-siege berisi Xavier, Valentina, atau Pharsa, karena mereka mencicil Phylax dari jarak yang tidak bisa dia jawab dan memaksa dia untuk eject dengan shield tipis atau tetap grounded sambil menerima damage. Kalau tim kamu sudah punya Atlas atau Tigreal dan tidak punya secondary physical damage, Edith berubah menjadi tank ketiga yang marksman form-nya memberi magic damage ke tim yang sudah itemized ke Athena's.

Lakukan tes ini sebelum mengunci dia: sebutkan carry yang damage-nya akan di-build defense oleh musuh, dan sebutkan rekan tim yang akan membuka fight selain Edith. Kalau salah satu jawabannya "nobody," pick frontliner yang lebih bersih.

Patch 2.2.16 (catatan patch) memperlebar margin di dalam syarat-syarat itu: Wrath sekarang juga terisi dari skill damage yang diberikan Edith selagi dia di dalam Phylax, eject-nya menembus terrain, dan flight form membawa extra movement speed. Test di atas masih menentukan pick-nya, tapi lane yang berantakan sekarang lebih murah harganya buat dia daripada dulu.

Kit Edith adalah baterai, bukan tank stat sheet

Setiap ability yang dimiliki Edith melayani satu mechanic, dan mechanic itu adalah stat conversion. Selama dia berada di dalam Phylax, setiap poin Extra Physical Defense dan Extra Magic Defense berubah langsung menjadi Magic Power selama Primal Wrath. Tidak ada trade-off antara durability dan damage output miliknya. Radiant Armor yang kamu build untuk bertahan dari mage musuh, Athena's Shield yang di-stack melawan burst mereka: semuanya menjadi magic power begitu kamu eject. Marksman lain tidak bisa double-dip seperti ini.

Wrath meter adalah separuh baterai yang lain. Secara pasif, Phylax menyimpan Wrath dari damage yang diterima (dihitung sebelum defense reduction, jadi tanking skillshots itu efisien). Sejak 2.2.16 Phylax juga menyimpan Wrath dari skill damage yang diberikan Edith selagi dia masih di Phylax, jadi bar itu tidak lagi butuh kerja sama musuh. Buka fight dengan Earth Shatter dan Onward ke target dan ejection-nya jadi lebih kuat berkat damage yang kamu berikan, bukan cuma damage yang kamu makan. Ejection dengan Wrath penuh memberi shield besar, attack speed yang hampir dua kali lipat, dan Hybrid Lifesteal yang besar. Ejection tanpa tekanan hanya memberi sebagian kecil dari semuanya. Jaraknya bukan stat bump kecil: flight form yang terisi penuh membawa shield sekitar tiga kali lipat dan sustain tiga kali lipat dibanding yang kosong, dan setiap detik flight menentukan fight.

Overload, passive yang tidak pernah dibaca orang, adalah alasan Edith bisa clear wave dan poke saat downtime. Setiap skill cast memperkuat basic berikutnya dengan chain lightning yang melompat ke musuh di dekatnya, dan chain itu menghantam minion wave lebih keras daripada ke hero. Passive ini juga alasan kenapa berdiri di atas wave sekarat dengan Onward yang siap adalah trade wave-clear, bukan skill yang terbuang.

Laning: empat menit pertama

Prioritas EXP lane adalah level dan Wrath, bukan kill. Kamu butuh level 4 dan Wrath bar yang penuh saat turtle pertama, dan kamu tidak perlu unggul CS untuk sampai ke sana.

  1. Level 1, ambil Earth Shatter dulu. Cast delay tidak masalah untuk wave clear karena minion tidak sidestep. Satu cast plus auto chain dari Overload langsung menghabisi melee minion, dan knockup siap untuk invade level-2 dari jungler musuh.
  2. Level 2, ambil Onward, dan pakai untuk soak skill. Kalau EXP laner musuh mencoba trade, Onward charge menembus mereka dan terima return skill mereka dalam perjalanan kembali. Kamu menghasilkan Wrath dari damage mereka sementara HP pool kamu cukup dalam untuk tidak peduli.
  3. Sebelum menit 3, jangan commit Earth Shatter untuk cast kosong. S1 adalah satu-satunya lockdown kamu, recharge-nya lama, dan jalur counter-gank Jungler musuh melewati kamu. Kalau kamu Flicker ke belakang mereka dulu lalu Earth Shatter ke tanah tempat mereka berlari, stun akan kena ke target yang tidak bisa sidestep. Earth Shatter mentah tanpa setup akan dilewati begitu saja oleh hero dash mana pun di game.

Wrath bar seharusnya terisi sekitar setengah saat level 4. Sejak 2.2.16 kamu tidak harus makan hit buat mengisinya: skill damage yang mendarat ke EXP laner musuh juga mengisi bar itu, jadi trade Earth Shatter dan Onward menambah isinya. Kalau masih kosong di level 4, kamu duduk terlalu jauh di belakang, dan window Primal Wrath saat online hanya akan jadi petasan basah. Terima hit saat trade-nya gratis. Health pool kamu cukup dalam untuk menyerapnya, dan kamu tetap mengubah damage itu menjadi magic power.

Power spike yang kamu farming

Item pembalik fight adalah Thunder Belt, bukan Primal Wrath level 1. Proc True Damage dari Thunder Belt scale langsung dari Physical dan Magic Defense kamu, dan kamu adalah hero dengan defense-to-gold ratio tertinggi di seluruh game. Setelah Tough Boots dan Thunder Belt (sekitar 2520 gold, tersedia sekitar menit 7 sampai 8), setiap Earth Shatter ke target diikuti basic Overload yang memicu proc Thunderbolt yang membawa true damage dari kedua defense stats, dengan slow yang hampir total.

Itu adalah window di mana Edith berhenti menjadi sekadar body dan mulai menjadi ancaman one-shot untuk target squishy. Earth Shatter kena, basic attack memicu Thunderbolt, chain lightning dari Overload menyebar ke seluruh tim musuh, dan kamu bahkan belum eject.

Oracle adalah beli default berikutnya, dengan Brute Force Breastplate sebagai flex saat draft musuh menang lewat chained crowd control alih-alih burst. Enam stack Brute Force memberi Control Duration Reduction di atas adaptive attack dan movement speed yang ter-stack cepat karena kamu terus cast Earth Shatter dan Onward. Patch 2.1.88 mengurangi cooldown Onward di max rank, yang artinya stack Brute Force lebih cepat dalam sustained engagement dan CC reduction aktif lebih konsisten saat dibutuhkan. CC reduction lebih penting daripada damage: counterplay melawan Edith adalah CC-chain dia selama flight form aktif, dan Brute Force memakan sekitar seperenam dari setiap stun yang mengarah ke kamu.

Iklan

Positioning teamfight dan prioritas target

Refleks saat kamu menekan R pada Edith adalah eject begitu rekan tim dalam masalah. Refleks itu biasanya salah. Primal Wrath dengan Wrath rendah membuang seluruh flight window pada bentuk yang tidak punya attack speed untuk membunuh siapa pun dan tidak punya shield untuk bertahan dari follow-up musuh. Eject saat Wrath bar kamu di bawah setengah sering kali lebih buruk daripada berjalan menjauh dalam bentuk Phylax.

  1. Phylax form main front-to-back, bukan flank-in. Jalan masuk duluan, Onward frontliner untuk menggeser mereka dari carry kamu, lalu Earth Shatter ke tanah tempat backline musuh berdiri, bukan tempat mereka sedetik lalu. Kamu adalah damage sponge sementara carry kamu reposition di belakangmu. Pengecualiannya adalah terrain: eject-nya sekarang menembus tembok, jadi saat fight sudah berjalan dan backline mereka bersembunyi di sisi lain tembok, kamu bisa menghabisi lewat situ alih-alih jalan memutar.
  2. Dalam marksman form, serang squishy mana pun yang paling dekat, bukan yang paling besar. Basic flight-form adalah DPS single-target, dan chain lightning kamu mengenai setiap musuh di dekatnya secara gratis. Mage yang berbalik melawan kamu sudah kalah trade karena defense kamu berubah menjadi magic power sementara burst dia dibatasi oleh apa pun yang dia build.
  3. Disengage selagi flight time masih tersisa, bukan di saat terakhir. Bentuk itu berakhir tiba-tiba dan kamu jatuh kembali ke Phylax dengan nol Wrath dan cooldown panjang sebelum ejection berikutnya. Musuh yang bagus melacak timer itu. Kalau kamu jauh di dalam backline musuh saat bentuk itu habis, kamu mati sebelum sempat menekan Earth Shatter. Extra flight speed dari 2.2.16 membeli margin di sini: mulai jalan keluar lebih awal dan kamu masih bisa terus menembak selagi pergi.

Kalau support kamu adalah Estes, kamu bisa mendorong flight form lebih maju dan berani bertahan lebih lama, karena ultimate dia memulihkan shield sama seperti memulihkan HP. Kalau support kamu adalah Angela atau Diggie, kamu tidak punya kemewahan itu.

Itemization: default vs flex slot

Dua core slot yang terkunci dan satu Oracle yang terkunci. Sisanya benar-benar bisa didiskusikan.

Locked: Tough Boots, Thunder Belt, Oracle. Amplifikasi received-shield 25% dari Oracle adalah item dengan value tertinggi di build Edith karena flight shield Primal Wrath scale dengan itu, bukan hanya health regen. Warrior Boots over Tough hanya benar saat musuh tidak punya stun dan semua damage physical, yang hampir tidak pernah terjadi.

Flex slot, dengan kondisi yang memicu masing-masing:

  • Brute Force Breastplate saat draft musuh menang lewat chained crowd control (Khufra, Atlas, Tigreal, Chou) alih-alih satu rangkaian burst. Stacking adaptive attack dan movement speed cocok dengan cast skill Edith yang terus-menerus, dan Control Duration Reduction pada enam stack adalah value-nya.
  • Antique Cuirass saat musuh punya tiga ancaman physical damage dan kamu lebih memilih menumpulkan damage mereka daripada beli passive utility lain. Pengurangan physical damage 6% per stack, hingga 18%, adalah hal yang dibutuhkan Edith untuk mengisi Wrath tanpa mati.
  • Athena's Shield melawan comp mage mana pun dengan burst mage (Eudora, Kadita, Valentina, Gusion). Magic Damage Reduction 25% saat proc adalah defensive conversion tunggal terbaik di build kamu untuk kalkulasi ejection shield.
  • Radiant Armor melawan magic DPS yang sustained (Chang'e, Kagura, Pharsa). Stacking magic defense mengalahkan Athena's saat kamu menerima tick kecil magic damage di setiap exchange daripada satu nuke besar.
  • Dominance Ice saat gold lane musuh adalah Karrie, Clint, atau fighter lifesteal-dependent mana pun. Passive-nya menghukum siapa pun yang bertahan di dekatmu: Lifebane memotong Shield dan HP Regen mereka menjadi 60% dari normal, dan Fortress Shield menumpuk Hybrid Defense untuk masing-masing dari mereka, keduanya sebagai aura short-range. Debuff aktif selama Karrie atau fighter lifesteal berdiri dekat denganmu, bukan hanya saat mereka mendaratkan hit.

Immortality over defensive item keenam adalah default late-game, bukan flex slot. Kamu adalah hero yang akan di-CC-chain musuh begitu ult kamu habis; revive memberi kamu window Primal Wrath kedua dalam fight yang sama.

Kesalahan yang membuat kamu kalah saat main Edith

Eject dengan Wrath bar kosong karena carry kamu sekarat. Ejection dengan Wrath rendah hanya memberi sebagian kecil dari attack speed, lifesteal, dan shield yang kamu dapat dari bar penuh. Itu tidak cukup untuk menyelamatkan siapa pun, dan setelah 2.2.16 ejection itu sendiri tidak memberi damage, jadi tidak ada burst untuk diandalkan sebagai gantinya. Kamu merelakan seluruh flight form, mati dengan nol Wrath, dan memberi musuh objective gratis. Kalau Wrath di bawah setengah, tetap di Phylax dan pakai Onward plus Earth Shatter untuk peel. Ult adalah damage finisher, bukan emergency cleanse.

Memakai Earth Shatter untuk push wave di lane. Cooldown panjang membuatnya menjadi satu-satunya lockdown andal milikmu. Membuangnya untuk minion artinya kamu tidak punya jawaban saat jungler musuh commit untuk gank. Biarkan basic attack plus chain lightning dari Overload yang clear wave setelah kamu cast Onward, bukan sebelumnya.

Terbang ke dalam auto attack range Karrie. Lightwheel Mark miliknya membakar sebagian Max HP kamu sebagai True Damage berulang-ulang, dan itu mengabaikan physical defense, magic defense, dan proc Athena's milikmu. Stat shield pada flight form kamu adalah health pool, dan true damage menembusnya begitu saja. Pakai Onward untuk melempar dia ke tim kamu, lalu Earth Shatter dia selagi airborne. Jangan kejar dia dalam flight form.

Membuka dengan Earth Shatter melawan musuh yang mobile. Cast delay artinya hero mana pun dengan dash (Lancelot, Ling, Benedetta, Fanny) bisa keluar dari hit sebelum knockup mendarat. Mulai dengan Onward untuk pin mereka dulu, lalu Earth Shatter di atas body yang sudah tidak bisa bergerak. Membalik urutan adalah cara membuang dua skill melawan squishy yang mobile.

Eject untuk mengejar musuh yang kabur di akhir flight. Bentuk itu berakhir di Phylax dengan nol Wrath. Kalau kamu berada 800 unit dari tim saat timer itu habis, musuh akan collapse ke tank yang tidak bisa menekan R lagi untuk cooldown yang lama. Habisi target selagi flight time masih tersisa atau jalan kembali lebih awal.

Tips kunci

Tip

Basic attack pertama kamu setelah setiap skill cast adalah setup proc Thunderbolt. Internal cooldown dari Thunder Belt, chain-lightning window dari Overload, dan ketiga skill cooldown kamu semuanya sejajar dalam satu ritme. Onward yang dieksekusi dengan baik ke Earth Shatter ke basic attack memicu proc pada target yang locked-down setiap saat.

Note

Flicker untuk initiating, bukan escaping. Phylax form itu lambat, dan satu-satunya cara untuk menutup jarak ke backline yang sudah melihat kamu datang adalah Flicker ke belakang mereka diikuti Earth Shatter ke tanah tempat mereka berlari. Menyimpan Flicker untuk retreat dalam flight form membuang cooldown panjang pada bentuk yang sudah punya escape utility dari ranged basic dan movement tinggi.

Tip

Track counter Primal Wrath musuh, ya, tapi track cooldown KAMU dulu. Window cooldown di antara flight form adalah clock paling penting di game untuk tim kamu. Call itu. Kalau tim kamu fight dengan nol Wrath dan tanpa ult, kamu hanyalah frontliner berjalan tanpa damage conversion, dan itu adalah fight yang sudah kalah sebelum dimulai.

Warning

Jangan build Blood Wings atau Holy Crystal pada Edith. Flat magic power scale lebih buruk daripada conversion dari defense stats, dan item itu mengorbankan HP yang kamu butuhkan untuk mengisi Wrath. Setiap gold yang dihabiskan untuk pure mage item adalah Wrath bar yang tidak kamu isi.

Hero Terkait

FAQ Edith

Edith adalah hero Tank dan Marksman yang dimainkan di EXP Lane / Roamer. Build terkuatnya berpusat di Thunder Belt, Oracle, Dominance Ice; buka build simulator Edith untuk urutan item lengkap dan stat akhirnya, atau bandingkan semua loadout di halaman build Edith. Lihat semua hero yang mengalahkannya di halaman counter Edith.

Build Edith terkuat berpusat pada Thunder Belt, Oracle dan Dominance Ice sebagai item inti, dipadukan dengan Tank Emblem dan battle spell Flicker. Urutan enam item lengkap, opsi flex untuk matchup berbeda, dan setup talent ada di bagian build halaman ini.

Emblem rekomendasi untuk Edith adalah Tank Emblem, dengan talent Vitality, Tenacity dan Concussive Blast. Rincian emblem dan talent lengkap, termasuk alternatif untuk matchup tertentu, ada di bagian build.

Edith adalah hero Tank dan Marksman, biasanya dimainkan di EXP Lane dan Roamer. Role dan lane menentukan build, emblem, dan counter mana yang paling penting, dan semuanya dibahas di halaman ini.

Edith paling di-counter oleh Lolita, Beatrix dan Baxia, hero dengan keunggulan terukur terbesar lawan Edith di ranked. Daftar counter lengkap, hero yang dikalahkan Edith, dan tips per fase game ada di bagian counter.

Edith punya tingkat kesulitan Sedang di Mobile Legends. Edith butuh sedikit latihan positioning dan combo tapi tetap ramah buat mayoritas pemain ranked.

Edith saat ini punya win rate 52.6%, pick rate 0.3%, dan ban rate 0.2% di ranked Mobile Legends, diupdate harian dari data match. Rincian win rate dan pick rate per rank, dari Epic sampai Mythical Glory, ada di bagian rank stats.