Lock Edith tanpa menyesal
Edith bekerja dalam dua kondisi draft yang sangat spesifik, dan memaksakan dia di luar itu mengubah flex pick menjadi lempar koin.
Yang pertama adalah lineup physical-heavy yang butuh ancaman magic damage tanpa mengorbankan frontliner. Tim marksman, assassin, dan fighter bisa dimatikan hanya dengan satu Athena's Shield yang di-stack oleh tank musuh. Edith menyelesaikan itu dengan menyembunyikan magic scaling di dalam defense stats yang memang sudah dia build. Yang kedua adalah comp double-initiator di mana dia main sebagai second engage di belakang Atlas, Tigreal, atau Khufra. Lemparan Onward miliknya lebih andal daripada flank engage, tapi lebih lambat daripada Flicker-Arrival engage, jadi dia butuh orang lain yang membuka fight sementara dia jalan masuk dari depan.
Dia adalah pick yang salah saat musuh sudah mengunci Karrie atau Wanwan di gold lane, karena keduanya menghancurkan conversion mechanic miliknya sebelum online. Dia juga pick yang salah melawan comp poke-siege berisi Xavier, Valentina, atau Pharsa, karena mereka mencicil Phylax dari jarak yang tidak bisa dia jawab dan memaksa dia untuk eject dengan shield tipis atau tetap grounded sambil menerima damage. Kalau tim kamu sudah punya Atlas atau Tigreal dan tidak punya secondary physical damage, Edith berubah menjadi tank ketiga yang marksman form-nya memberi magic damage ke tim yang sudah itemized ke Athena's.
Lakukan tes ini sebelum mengunci dia: sebutkan carry yang damage-nya akan di-build defense oleh musuh, dan sebutkan rekan tim yang akan membuka fight selain Edith. Kalau salah satu jawabannya "nobody," pick frontliner yang lebih bersih.
Kit Edith adalah baterai, bukan tank stat sheet
Setiap ability yang dimiliki Edith melayani satu mechanic, dan mechanic itu adalah stat conversion. Selama dia berada di dalam Phylax, setiap poin Extra Physical Defense dan Extra Magic Defense berubah langsung menjadi Magic Power selama Primal Wrath. Tidak ada trade-off antara durability dan damage output miliknya. Radiant Armor yang kamu build untuk bertahan dari mage musuh, Athena's Shield yang di-stack melawan burst mereka: semuanya menjadi magic power begitu kamu eject. Marksman lain tidak bisa double-dip seperti ini.
Wrath meter adalah separuh baterai yang lain. Secara pasif, Phylax menyimpan Wrath dari damage yang diterima (dihitung sebelum defense reduction, jadi tanking skillshots itu efisien). Ejection dengan Wrath penuh memberi shield besar, attack speed yang hampir dua kali lipat, dan Hybrid Lifesteal yang besar. Ejection tanpa tekanan hanya memberi sebagian kecil dari semuanya. Jaraknya bukan stat bump kecil: flight form yang terisi penuh membawa shield sekitar tiga kali lipat dan sustain tiga kali lipat dibanding yang kosong, dan setiap detik flight menentukan fight.
Overload, passive yang tidak pernah dibaca orang, adalah alasan Edith bisa clear wave dan poke saat downtime. Setiap skill cast memperkuat basic berikutnya dengan chain lightning yang melompat ke musuh di dekatnya, dan chain itu menghantam minion wave lebih keras daripada ke hero. Passive ini juga alasan kenapa berdiri di atas wave sekarat dengan Onward yang siap adalah trade wave-clear, bukan skill yang terbuang.
Laning: empat menit pertama
Prioritas EXP lane adalah level dan Wrath, bukan kill. Kamu butuh level 4 dan Wrath bar yang penuh saat turtle pertama, dan kamu tidak perlu unggul CS untuk sampai ke sana.
- Level 1, ambil Earth Shatter dulu. Cast delay tidak masalah untuk wave clear karena minion tidak sidestep. Satu cast plus auto chain dari Overload langsung menghabisi melee minion, dan knockup siap untuk invade level-2 dari jungler musuh.
- Level 2, ambil Onward, dan pakai untuk soak skill. Kalau EXP laner musuh mencoba trade, Onward charge menembus mereka dan terima return skill mereka dalam perjalanan kembali. Kamu menghasilkan Wrath dari damage mereka sementara HP pool kamu cukup dalam untuk tidak peduli.
- Sebelum menit 3, jangan commit Earth Shatter untuk cast kosong. S1 adalah satu-satunya lockdown kamu, recharge-nya lama, dan jalur counter-gank Jungler musuh melewati kamu. Kalau kamu Flicker ke belakang mereka dulu lalu Earth Shatter ke tanah tempat mereka berlari, stun akan kena ke target yang tidak bisa sidestep. Earth Shatter mentah tanpa setup akan dilewati begitu saja oleh hero dash mana pun di game.
Wrath bar seharusnya terisi sekitar setengah saat level 4. Kalau masih kosong, kamu main terlalu aman dan window Primal Wrath saat online hanya akan jadi petasan basah. Terima satu hit. Health pool kamu cukup dalam untuk menyerap trade, dan kamu tetap mengubah damage itu menjadi magic power.
Power spike yang kamu farming
Item pembalik fight adalah Thunder Belt, bukan Primal Wrath level 1. Proc True Damage dari Thunder Belt scale langsung dari Physical dan Magic Defense kamu, dan kamu adalah hero dengan defense-to-gold ratio tertinggi di seluruh game. Setelah Tough Boots dan Thunder Belt (sekitar 2520 gold, tersedia sekitar menit 7 sampai 8), setiap Earth Shatter ke target diikuti basic Overload yang memicu proc Thunderbolt yang membawa true damage dari kedua defense stats, dengan slow yang hampir total.
Itu adalah window di mana Edith berhenti menjadi sekadar body dan mulai menjadi ancaman one-shot untuk target squishy. Earth Shatter kena, basic attack memicu Thunderbolt, chain lightning dari Overload menyebar ke seluruh tim musuh, dan kamu bahkan belum eject.
Item kedua adalah Brute Force Breastplate. Enam stack Brute Force memberi Control Duration Reduction di atas adaptive attack dan movement speed yang ter-stack cepat karena kamu terus cast Earth Shatter dan Onward. Patch 2.1.88 mengurangi cooldown Onward di max rank, yang artinya stack Brute Force lebih cepat dalam sustained engagement dan CC reduction aktif lebih konsisten saat dibutuhkan. CC reduction lebih penting daripada damage: counterplay melawan Edith adalah CC-chain dia selama flight form aktif, dan Brute Force memakan sekitar seperenam dari setiap stun yang mengarah ke kamu.
Iklan
Positioning teamfight dan prioritas target
Refleks saat kamu menekan R pada Edith adalah eject begitu rekan tim dalam masalah. Refleks itu biasanya salah. Primal Wrath dengan Wrath rendah membuang seluruh flight window pada bentuk yang tidak punya attack speed untuk membunuh siapa pun dan tidak punya shield untuk bertahan dari follow-up musuh. Eject saat Wrath bar kamu di bawah setengah sering kali lebih buruk daripada berjalan menjauh dalam bentuk Phylax.
- Phylax form main front-to-back, bukan flank-in. Jalan masuk duluan, Onward frontliner untuk menggeser mereka dari carry kamu, lalu Earth Shatter ke tanah tempat backline musuh berdiri, bukan tempat mereka sedetik lalu. Kamu adalah damage sponge sementara carry kamu reposition di belakangmu.
- Dalam marksman form, serang squishy mana pun yang paling dekat, bukan yang paling besar. Basic flight-form adalah DPS single-target, dan chain lightning kamu mengenai setiap musuh di dekatnya secara gratis. Mage yang berbalik melawan kamu sudah kalah trade karena defense kamu berubah menjadi magic power sementara burst dia dibatasi oleh apa pun yang dia build.
- Disengage selagi flight time masih tersisa, bukan di saat terakhir. Bentuk itu berakhir tiba-tiba dan kamu jatuh kembali ke Phylax dengan nol Wrath dan cooldown panjang sebelum ejection berikutnya. Musuh yang bagus melacak timer itu. Kalau kamu jauh di dalam backline musuh saat bentuk itu habis, kamu mati sebelum sempat menekan Earth Shatter.
Kalau support kamu adalah Estes, kamu bisa mendorong flight form lebih maju dan berani bertahan lebih lama, karena ultimate dia memulihkan shield sama seperti memulihkan HP. Kalau support kamu adalah Angela atau Diggie, kamu tidak punya kemewahan itu.
Itemization: default vs flex slot
Dua core slot yang terkunci dan satu Oracle yang terkunci. Sisanya benar-benar bisa didiskusikan.
Locked: Tough Boots, Thunder Belt, Oracle. Amplifikasi received-shield 30% dari Oracle adalah item dengan value tertinggi di build Edith karena flight shield Primal Wrath scale dengan itu, bukan hanya health regen. Warrior Boots over Tough hanya benar saat musuh tidak punya stun dan semua damage physical, yang hampir tidak pernah terjadi.
Flex slot, dengan kondisi yang memicu masing-masing:
- Brute Force Breastplate saat musuh punya dua atau lebih carry yang mengandalkan basic-attack (Karrie, Claude, Layla, Hanabi, Melissa). Stacking adaptive attack dan Control Duration Reduction pada enam stack adalah value-nya.
- Antique Cuirass saat musuh punya tiga ancaman physical damage dan kamu butuh HP tanpa kehilangan slot Brute Force. Pengurangan physical damage 6% per stack, hingga 18%, adalah hal yang dibutuhkan Edith untuk mengisi Wrath tanpa mati.
- Athena's Shield melawan comp mage mana pun dengan burst mage (Eudora, Kadita, Valentina, Gusion). Magic Damage Reduction 25% saat proc adalah defensive conversion tunggal terbaik di build kamu untuk kalkulasi ejection shield.
- Radiant Armor melawan magic DPS yang sustained (Chang'e, Kagura, Pharsa). Stacking magic defense mengalahkan Athena's saat kamu menerima tick kecil magic damage di setiap exchange daripada satu nuke besar.
- Dominance Ice saat gold lane musuh adalah Karrie, Clint, atau fighter lifesteal-dependent mana pun. Passive-nya menghukum siapa pun yang bertahan di dekatmu: Lifebane memotong Shield dan HP Regen mereka menjadi 60% dari normal, dan Fortress Shield menumpuk Hybrid Defense untuk masing-masing dari mereka, keduanya sebagai aura short-range. Debuff aktif selama Karrie atau fighter lifesteal berdiri dekat denganmu, bukan hanya saat mereka mendaratkan hit.
Immortality over defensive item keenam adalah default late-game, bukan flex slot. Kamu adalah hero yang akan di-CC-chain musuh begitu ult kamu habis; revive memberi kamu window Primal Wrath kedua dalam fight yang sama.
Kesalahan yang membuat kamu kalah saat main Edith
Eject dengan Wrath bar kosong karena carry kamu sekarat. Ejection dengan Wrath rendah hanya memberi sebagian kecil dari attack speed, lifesteal, dan shield yang kamu dapat dari bar penuh. Itu tidak cukup untuk menyelamatkan siapa pun. Kamu merelakan seluruh flight form, mati dengan nol Wrath, dan memberi musuh objective gratis. Kalau Wrath di bawah setengah, tetap di Phylax dan pakai Onward plus Earth Shatter untuk peel. Ult adalah damage finisher, bukan emergency cleanse.
Memakai Earth Shatter untuk push wave di lane. Cooldown panjang membuatnya menjadi satu-satunya lockdown andal milikmu. Membuangnya untuk minion artinya kamu tidak punya jawaban saat jungler musuh commit untuk gank. Biarkan basic attack plus chain lightning dari Overload yang clear wave setelah kamu cast Onward, bukan sebelumnya.
Terbang ke dalam auto attack range Karrie. Lightwheel Mark miliknya membakar sebagian Max HP kamu sebagai True Damage berulang-ulang, dan itu mengabaikan physical defense, magic defense, dan proc Athena's milikmu. Stat shield pada flight form kamu adalah health pool, dan true damage menembusnya begitu saja. Pakai Onward untuk melempar dia ke tim kamu, lalu Earth Shatter dia selagi airborne. Jangan kejar dia dalam flight form.
Membuka dengan Earth Shatter melawan musuh yang mobile. Cast delay artinya hero mana pun dengan dash (Lancelot, Ling, Benedetta, Fanny) bisa keluar dari hit sebelum knockup mendarat. Mulai dengan Onward untuk pin mereka dulu, lalu Earth Shatter di atas body yang sudah tidak bisa bergerak. Membalik urutan adalah cara membuang dua skill melawan squishy yang mobile.
Eject untuk mengejar musuh yang kabur di akhir flight. Bentuk itu berakhir di Phylax dengan nol Wrath. Kalau kamu berada 800 unit dari tim saat timer itu habis, musuh akan collapse ke tank yang tidak bisa menekan R lagi untuk cooldown yang lama. Habisi target selagi flight time masih tersisa atau jalan kembali lebih awal.
Tips kunci
Tip
Basic attack pertama kamu setelah setiap skill cast adalah setup proc Thunderbolt. Internal cooldown dari Thunder Belt, chain-lightning window dari Overload, dan ketiga skill cooldown kamu semuanya sejajar dalam satu ritme. Onward yang dieksekusi dengan baik ke Earth Shatter ke basic attack memicu proc pada target yang locked-down setiap saat.
Note
Flicker untuk initiating, bukan escaping. Phylax form itu lambat, dan satu-satunya cara untuk menutup jarak ke backline yang sudah melihat kamu datang adalah Flicker ke belakang mereka diikuti Earth Shatter ke tanah tempat mereka berlari. Menyimpan Flicker untuk retreat dalam flight form membuang cooldown panjang pada bentuk yang sudah punya escape utility dari ranged basic dan movement tinggi.
Tip
Track counter Primal Wrath musuh, ya, tapi track cooldown KAMU dulu. Window cooldown di antara flight form adalah clock paling penting di game untuk tim kamu. Call itu. Kalau tim kamu fight dengan nol Wrath dan tanpa ult, kamu hanyalah frontliner berjalan tanpa damage conversion, dan itu adalah fight yang sudah kalah sebelum dimulai.
Warning
Jangan build Blood Wings atau Holy Crystal pada Edith. Flat magic power scale lebih buruk daripada conversion dari defense stats, dan item itu mengorbankan HP yang kamu butuhkan untuk mengisi Wrath. Setiap gold yang dihabiskan untuk pure mage item adalah Wrath bar yang tidak kamu isi.






















