MLBB Retribution Simulator
Masuk ke pit Lord dan latih momen last-hit yang menentukan hasil fight objektif. Atur level hero kamu, pilih tingkat kesulitan contest, lalu baca HP bar yang bersegmen dan tembakkan Retribution di dalam secure window sebelum jungler musuh mencurinya. Bangun streak dan kejar secure yang sempurna.
Aturan Objektif
Baca Garis Secure
Diamond emas menandai titik di mana Retribution kamu bisa menghabisi objektif. Di Lord segar ~31.700 HP, garis itu ada di bawah 10% dari bar, jadi window sebenarnya cuma seiris tipis sebelum objektif mati.
Hitung Segmennya
HP bar Turtle dan Lord terisi dalam segmen 2.000 HP. Perhatikan bar turun segmen demi segmen, lalu langsung pakai Retribution begitu turun melewati garismu.
Kalahkan Jungler Musuh
Di pit yang diperebutkan, secure window jungler musuh terbuka di momen yang sama dengan punyamu. Menangkan adu reaksi ini, atau usir mereka dari pit sebelum HP-nya masuk ke jangkauanmu.
Trainer ini memodelkan timing secure objektif, bukan combat Lord secara penuh. HP objektif dan formula Retribution memakai nilai patch saat ini, tapi damage per detik-nya didekati supaya secure window tetap bisa dilatih. Padukan ini dengan Peta Battlefield, panduan Jungle Rotation, dan Build Simulator untuk merancang kit jungler kamu secara lengkap.
Iklan
Retribution FAQ
Retribution memberikan 750 plus 150 dikali level hero true damage ke creep atau minion, jadi cast di level 15 menghasilkan 3.000 dan cast di level 4 yang menentukan Turtle pertama menghasilkan 1.350. Patch 2.1.88 menaikkan angka ini dari 520 plus 80 per level dan menyamakan jungle blessing yang sudah diupgrade dengan angka yang sama, jadi blessing tidak lagi mengalikan damage-nya.
Lord pertama muncul sekitar menit 8:00 dengan sekitar 31.700 HP dan bertambah sekitar 2.200 HP per menit. Di menit 12:00 dia sekitar 43.000 HP, dan Evolved Lord di menit 18:00, saat statnya berhenti bertambah, berada di sekitar 56.000. Karena satu Retribution cuma memberi 900 true damage di level 1 dan 3.000 di level 15, dia cuma bisa menghabisi sisa tipis terakhir dari bar itu, makanya timing sangat penting.
Setiap segmen di HP bar Turtle atau Lord mewakili 2.000 HP (hero dan creep pakai 1.000 HP per segmen). Menghitung segmen adalah cara tercepat untuk menilai kapan objektif sudah turun ke dalam jangkauan Retribution kamu.
Pantau damage Retribution kamu saat ini, tunggu sampai HP Lord turun ke dalam ambang itu, lalu cast sebelum jungler musuh sempat contest. Hindari memakai Retribution di camp terdekat dalam window cooldown 35 detik sebelum Lord.
Tidak. Seasoned Hunter menaikkan damage basic attack kamu ke monster jungle dan Lord, tapi tidak menambah true damage flat dari Retribution. Cuma level hero yang mengubah angka Retribution.
Sudah tidak lagi. Patch 2.1.88 menyamakan Retribution dasar dan yang sudah diupgrade di angka 750 plus 150 dikali level hero, jadi blessing tidak lagi memperlebar secure window kamu. Tetap layak di-stack sampai 5 secepatnya, karena upgrade-nya membuka efek yang menyasar hero: Ice mencuri movement speed, Flame mencuri attack dan magic power, dan Bloody menyedot HP. Itu yang memenangkan fight di sekitar pit, bukan last hit-nya.