Lewati ke konten

Panduan Build, Counter & Emblem Bruno di Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedDiupdate · 22 Sep 2026
Bruno - The Protector, hero Marksman Mobile Legends

“The Protector”

53.13%

Win RatePerubahan Win Rate dalam 39 hari terakhir +6.0

0.33%

Pick RatePerubahan Pick Rate dalam 39 hari terakhir +0.2

0.18%

Ban Rate

Tier AMarksmanGold LaneSedang

Build Kurasi

Gold Lane Default

Lihat semua
Assassin icon

Emblem

Assassin Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Rupture
  • Master Assassin
  • Quantum Charge

KOMBO TEAM FIGHT

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

Di Team Fight, gunakan Skill 1 untuk memperoleh Powerball dan berikan Damage sebanyak mungkin. Cari lawan yang berdekatan lalu gunakan Ultimate agar Bola Energi memantul di antara mereka, kemudian gunakan Basic Attack dan Skill 2 untuk mengeliminasi atau mundur.

Bruno adalah marksman penumpuk crit yang sekarang menang fight sebelum fight itu dimulai. Rework 2.2.16 mengubah Worldie jadi hook jarak jauh yang menjatuhkan target pertamanya persis di ujung attack range-nya. Pick dia saat tim kamu bisa menahan garis, dan hindari dia saat musuh out-range kamu.

Sekilas

Ketahanan
20
Serangan
60
Kontrol
20
Kesulitan
40
Lihat Bruno di tier list lengkap

Iklan

Draft Dia Saat Kamu Boleh Memilih Satu Target

Bruno bukan blind comfort pick, dan rework patch 2.2.16 (catatan patch) membuat dia lebih tajam, bukan lebih aman. Dia menang draft di mana musuh harus jalan masuk ke range auto-attack kamu dan comp kamu punya peel asli untuk detik-detik pertama tiap fight. Worldie sekarang memulai fight dari jarak jauh alih-alih mengakhirinya, jadi pick ini cuma sebagus target yang boleh kamu pilih.

Pick dia saat roam atau EXP lane kamu memberi crowd control yang bikin kamu bisa diam dan menembak, dan saat frontline musuh harus jalan ke arah kamu. Frontliner lambat seperti Hylos atau Belerick adalah versi ramah dari draft itu: mereka tidak bisa dive melewati tim kamu, jadi target pertama kamu selalu berdiri terbuka, dan tim kamu bisa collapse begitu hook mendarat.

Jangan pick dia saat gold laner musuh menang perang poke jarak jauh. Ixia menjangkau melewati range kamu dengan beam dan basic, Brody poke dan lock-on dari jauh, dan tombak Moskov mengancam dari luar range kamu. Satu ultimate jarak jauh tidak memperbaiki lane di mana setiap exchange dimulai dengan kamu kalah. Jangan pick dia ke comp full-dive juga: kalau tim kamu menang dengan flanking keras, Bruno datang telat, dan pick window terbuka menurut syarat musuh.

Test untuk draft kamu sendiri: sebutkan hero yang ingin kamu hook duluan. Kalau hero itu bisa berdiri di belakang dua badan sepanjang game, atau out-race range kamu sejak menit pertama, pick hero lain.

Worldie Adalah Hook, Dan Dash Yang Mengisi Ulang

Pasif Bruno masih menentukan rencana damage: setiap skill hit menambah crit chance, jadi hero ini dibayar untuk menyentuh musuh dengan tombol dan mencairkan stack itu jadi basic attack. Dia masih cuma mengonversi sebagian bonus attack speed yang dia beli, jadi build-nya tetap sempit dan crit-first. Rework tidak menyentuh engine itu. Rework mengubah cara dia dapat sentuhan itu.

Worldie sekarang jadi hook. Energy Ball terbang jarak jauh: hero pertama yang kena sebentar stun, slow keras, dan terlempar mendarat persis di ujung attack range kamu. Ult ini tidak lagi mengupas armor. Ult ini mengantar target. Setiap bounce setelahnya memprioritaskan hero musuh, jadi satu cast mengisi Mecha Legs selagi fight masih terbentuk.

Flying Tackle adalah pengisi ulangnya. Rework menghapus damage slide dan tugas lamanya menarik Powerball yang memantul kembali ke kamu. Sekarang slide itu sendiri adalah generator: di mana pun dia berakhir, kamu dapat Powerball siap ditendang. Bola yang kembali di tengah slide mendarat dekat tujuan dash kamu, bukan tempat kamu mulai, jadi menendang dan dash di beat yang sama menjaga bola tetap dengan kamu. Ritme lama adalah tendang, ambil, dash. Ritme baru adalah tendang, dash, tendang lagi.

Laning: 5 Menit Pertama

  1. Mulai dengan Volley Shot dan biarkan basic empowered pertama menentukan trade. Volley Shot di level 1 memberi kamu kontrol lebih dibanding Flying Tackle. Hit gold laner musuh dengan basic empowered kalau roam mereka terlihat dan wave imbang. Kalau brush gelap, ambil last hit minion dan biarkan bola jatuh di sisi kamu. Bola yang di-rework tidak lagi menembus terrain dan bertahan lebih lama di tanah, jadi kantong aman jadi undangan yang lebih bisa diandalkan dibanding dulu. Bola di depan di bawah brush yang belum dicek tetap tidak sepadan dengan health bar kamu.

  2. Ambil Flying Tackle di level 2 dan anggap sebagai isi ulang, bukan stun. Slide tidak lagi memberi damage dan stun-nya terlalu singkat untuk jadi setup, jadi membuka fight dengannya nyaris tidak membeli apa-apa. Ini adalah escape dan dispenser bola kamu sekaligus, dan cooldown-nya lebih panjang dari sebelumnya di level awal, jadi pakai seperti resource. Last-hit wave pertama dengan bersih, pangkas wave kedua supaya bertahan di dekat setengah lane kamu, dan hanya hard-shove dengan info jungle atau roam kamu hovering river bush. Pengambilan ke depan tanpa jungle vision mengorbankan dash atau health bar kamu, dan keduanya tidak murah di menit dua.

  3. Keluarin tempo battle-spell hanya setelah mereka keluarin mobility duluan. Flicker adalah default karena Bruno sudah bawa damage dan butuh satu reposition bersih per fight. Tahan sampai gold laner musuh membakar dash-nya, jungler commit gap-close, atau satu kill sudah pasti dengan satu blink. Kalau kamu bawa Inspire, pakai setelah escape musuh habis, bukan sebagai opener kamu. Bruno yang inspired tanpa target di range hanyalah marksman yang membuang timing-nya.

Window Dua Item Yang Mengakhiri Laning Phase

Spike jujur pertama Bruno adalah Haas's Claws plus Berserker's Fury, mendarat di antara menit 7 dan 9 di lane stabil. Sebelum titik itu kamu bisa poke dan zone dengan sentuhan Volley Shot, tapi kamu tidak bisa menyelesaikan kebanyakan fight tanpa bantuan. Setelah kedua item mendarat, satu basic empowered ke dua follow-up memaksa gold laner musuh mundur atau mati.

Haas's Claws mengubah window crit jadi window sustain: setiap crit memberi lifesteal yang membeli satu detik lagi presence lane alih-alih satu langkah mundur lagi. Berserker's Fury penting karena crit-nya sekarang membawa true damage tambahan, dan karena item ini mengubah penumpukan crit chance di Mecha Legs jadi kill pressure nyata. Dengan kedua item online, setiap serangan mengancam crit yang tidak dihitung musuh.

Yang berubah secara mekanik adalah threat radius: kamu berhenti trade satu hit untuk satu hit dan mulai trade satu sentuhan untuk map control. Chip tower setelah exchange menang, rotate ke river lebih awal, dan tiba di fight objektif pertama dengan kill threat alih-alih poke. Ultimate yang di-rework adalah cara tercepat mencapai fight itu dengan Mecha Legs sudah terisi: tendang satu hero selagi kamu masuk dan bounce-nya yang menumpuk stack untuk kamu. Kalau kamu sampai window ini tanpa mati, Bruno berhenti terasa fragile dan mulai terasa mahal untuk ditabrak.

Iklan

Bertarung Dari Angle Yang Membuat Dash Kamu Tetap Hidup

Refleks salah yang umum adalah menganggap Worldie sebagai tombol teamfight: tendang ke cluster terbesar dan lihat bounce-nya berjalan. Bounce-nya sekarang memburu hero alih-alih minion, tapi hit pertama adalah alasan skill ini ada: dia stun, slow keras, dan mendaratkan satu target persis di attack range kamu. Refleks yang benar lebih dingin. Pilih target yang benar-benar bisa kamu bunuh, daratkan hook-nya, dan mulai menembak.

  1. Bertarung dari bahu tank kamu, bukan dari side angle. Bruno mau pandangan diagonal ke fight, bukan flank solo. Dari posisi bahu itu, Volley Shot menandai frontline dan Worldie tetap menjangkau melewatinya karena hook itu melaju lebih jauh dari basic kamu. Kamu memberi damage lebih besar hidup di belakang tank dibanding mati di belakang carry musuh.

  2. Tahan Flying Tackle sampai musuh commit ancaman asli. Kalau assassin, fighter, atau tank engage belum muncul, dash kamu lebih berharga belum di-cast dibanding sudah di-cast. Begitu angle dive terlihat, tackle ke samping atau ke belakang dan terus hit siapa pun yang paling dekat. Slide berakhir dengan Powerball baru, jadi kabur dan isi ulang sekarang jadi tombol yang sama, artinya menunggu tidak merugikan kamu sama sekali. Bruno yang dash ke depan untuk mengejar kill sudah kehilangan fight berikutnya.

  3. Setelah hook mendarat, fight jadi milik target yang diantarkan. Knockback-nya menjatuhkan mereka di attack range kamu di bawah slow yang meluruh, jadi beberapa basic berikutnya adalah damage paling gratis yang bisa kamu dapat. Tembak target itu duluan. Saat ult sedang cooldown, hit badan terdekat dan crit menembusnya. Jalan melewati frontline untuk mengejar backline yang tidak bisa kamu jangkau adalah cara kamu berakhir tanpa target.

Kalau support kamu adalah Estes, Floryn, atau Mathilda, kamu bisa tahan posisi lewat dua cycle Volley Shot penuh sebelum disengage. Kalau support kamu adalah initiator engage-first, pendekkan leash kamu. Setiap langkah ekstra ke depan di comp low-peel adalah satu detik lagi untuk diver musuh menemukan kamu.

Crit Dulu, Range Kedua, Jawaban Terakhir

Logika build Bruno ketat karena pasif dia memangkas value attack speed. Kamu kunci tiga item core, lalu isi slot sisa dengan jawaban untuk lobby spesifik.

Boots adalah keputusan nyata pertama. Swift Boots adalah default untuk attack speed yang membantu ritme lane awal. Tough Boots jadi pilihan benar saat draft musuh punya chain crowd control, karena Bruno kalah seluruh fight begitu dia kena pin sekali. Pengurangan 30 persen crowd-control dari Fortitude sering menyelamatkan autos lebih banyak dibanding attack speed dari Swift Boots.

Core terkunci adalah Haas's Claws, Berserker's Fury, dan Malefic Gun. Haas's dan Berserker's menutup spike crit-sustain. Malefic Gun adalah piece ketiga karena 12 persen range increase dan movement speed on hit bikin Bruno bisa hit frontliner dari ground aman dan reposition di antara serangan tanpa keluarin dash. Ini juga satu-satunya slot penetration kamu. Malefic Roar berbagi pasif Armor Buster, dan cuma satu instance yang berlaku, jadi beli keduanya cuma menambah stat, bukan penetration.

Skip Malefic Gun sebelum item keempat adalah luxury yang hanya ada melawan comp tanpa dive dan tanpa poke. Lobby itu langka.

Setelah core, slot flex tergantung game:

Windtalker adalah buy tempo untuk game saat kamu butuh wave clear lebih cepat dan rotasi map lebih gesit. Movement speed-nya juga mengubah di mana Powerball kamu mendarat, yang membantu menjaga bola keluar dari angle collapse.

Demon Hunter Sword adalah jawaban saat frontline musuh menumpuk HP alih-alih armor. Damage percent current-HP-nya menghukum tank yang membangun health sebelum resistance.

Sea Halberd adalah jawaban saat healing atau shielding menghapus window burst kamu: Estes, Floryn, Esmeralda, atau EXP lane sustain-heavy bikin ini lebih bagus dibanding slot crit greedy lain.

Wind of Nature adalah tombol panic ke physical dive. Ling, Hayabusa, atau assassin physical mana pun yang menjangkau kamu sekali membenarkan active immunity. Rose Gold Meteor adalah pivot survival melawan magic burst, di mana shield Lifeline dan movement speed bikin kamu selamat dari cycle spell pertama dan bisa lawan balik.

Great Dragon Spear adalah item snowball. Kalau kamu unggul dan Worldie menciptakan pick window, 30 persen movement speed setelah cast ultimate bikin kamu bisa mengejar target yang diantarkan tanpa keluarin Flying Tackle.

Blade of Despair adalah capstone item keenam saat kamu adalah carry utama dan musuh sudah kalah. 160 raw attack dan pasif Despair bikin setiap crit lethal begitu target turun di bawah setengah HP. Jangan beli itemnya sebelum slot survival kamu kecuali game sudah selesai.

Corrosion Scythe dan Feather of Heaven terlihat seperti staple marksman, tapi Bruno cuma mengonversi sebagian dari tiap sumber attack speed, dan keduanya berbagi buff yang tidak stack. Tidak ada satu pun yang pantas dapat slot mendahului crit core.

Kesalahan Yang Mengubah Lane Menang Jadi Game Kalah

Jalan ke ground jelek untuk mengambil Powerball. Bola bertahan lebih lama sekarang, yang bikin pengambilan lebih menggoda, dan mengambilnya tetap memangkas cooldown Flying Tackle. Mati demi itu tidak. Kalau bola jatuh di depan brush yang belum dicek, di bawah wave musuh, atau di dalam angle collapse, tinggalkan. Hero bekerja tanpa satu pengambilan bola. Hero tidak bekerja tanpa health bar.

Membuka dengan Flying Tackle karena musuh ada di range. Slide tidak lagi memberi damage sekarang dan stun-nya adalah interrupt, bukan setup. Saat kamu buka dengan itu, setiap crowd control lanjutan jadi lethal dan setiap gank datang melawan marksman tanpa escape. Volley Shot duluan, lalu nilai. Tackle hanya saat trade sudah menang atau kamu pergi.

Blind-pick Bruno ke lane yang menghukum spacing kamu. Ixia, Brody, dan Moskov bikin kamu menghabiskan Flying Tackle untuk survival alih-alih pengambilan bola, dan begitu dash kamu permanen untuk defense, kamu kehilangan ritme yang bikin hero ini bekerja. Worldie adalah satu-satunya jawaban jarak jauh kamu, dan satu cooldown bukan rencana lane. Kamu tiba di mid game satu item di belakang marksman yang masih memegang range.

Melempar ult lalu berdansa. Hook mendaratkan satu target di attack range kamu di bawah slow yang meluruh, dan slow itu adalah window damage kamu. Pakai stun-nya untuk reposition dan target lepas contact, dan cooldown terpanjang kamu tidak membeli apa-apa. Tendang, lalu tembak. Reposition hanya setelah kill.

Tetap di long side lane setelah turret pertama jatuh. Bruno mau path lebih pendek ke mid, turtle, dan wave berikutnya. Begitu outer gold turret hancur, rotate dengan tim kamu dan farm dari angle tengah. Berlama-lama di long side lane tanpa tower artinya setiap flank menjangkau kamu telat dan tim kamu fight tanpa marksman mereka.

Kebiasaan Kunci Yang Menang Lebih Sering Dari Seharusnya

Tip

Bounce Worldie sekarang memprioritaskan hero musuh, jadi ult ini layak dilempar ke fight dekat minion wave. Bola melewati creep dan terus mengisi Mecha Legs di target sungguhan.

Tip

Powerball tidak lagi menembus terrain, dan jarak pendaratannya sekarang mengikuti movement speed kamu. Berhenti menendang lewat tembok dan berharap kembali dengan aman. Bergerak ke arah lane yang kamu mau bola-nya berada sebelum kamu menembak.

Tip

Biarkan ally mengambil Powerball saat ground di depan kamu tidak aman. Pemangkasan cooldown Flying Tackle terjadi siapa pun yang melewatinya, jadi tank atau roam kamu bisa menginjak bola itu secara gratis.

Note

Purify tidak menghapus Suppression. Kalau jawaban musuh adalah Kaja atau Franco, pegang Flicker, main lebih jauh ke belakang dari biasa, dan tunggu mereka cast ke orang lain sebelum kamu commit ke fight.

Hero Terkait

FAQ Bruno

Bruno adalah hero Marksman yang dimainkan di Gold Lane. Build terkuatnya berpusat di Haas's Claws, Berserker's Fury, Malefic Gun; buka build simulator Bruno untuk urutan item lengkap dan stat akhirnya, atau bandingkan semua loadout di halaman build Bruno. Lihat semua hero yang mengalahkannya di halaman counter Bruno.

Build Bruno terkuat berpusat pada Haas's Claws, Berserker's Fury dan Malefic Gun sebagai item inti, dipadukan dengan Assassin Emblem dan battle spell Flicker. Urutan enam item lengkap, opsi flex untuk matchup berbeda, dan setup talent ada di bagian build halaman ini.

Emblem rekomendasi untuk Bruno adalah Assassin Emblem, dengan talent Rupture, Master Assassin dan Quantum Charge. Rincian emblem dan talent lengkap, termasuk alternatif untuk matchup tertentu, ada di bagian build.

Bruno adalah hero Marksman, biasanya dimainkan di Gold Lane. Role dan lane menentukan build, emblem, dan counter mana yang paling penting, dan semuanya dibahas di halaman ini.

Bruno paling di-counter oleh Lolita, Lesley dan Aamon, hero dengan keunggulan terukur terbesar lawan Bruno di ranked. Daftar counter lengkap, hero yang dikalahkan Bruno, dan tips per fase game ada di bagian counter.

Bruno punya tingkat kesulitan Sedang di Mobile Legends. Bruno butuh sedikit latihan positioning dan combo tapi tetap ramah buat mayoritas pemain ranked.

Bruno saat ini punya win rate 53.1%, pick rate 0.3%, dan ban rate 0.2% di ranked Mobile Legends, diupdate harian dari data match. Rincian win rate dan pick rate per rank, dari Epic sampai Mythical Glory, ada di bagian rank stats.