Nolan só funciona em um tipo de draft
Nolan é um jungler one-shot que depende de setup, não um assassin flexível. O kit dele só causa dano de verdade quando duas rifts se cruzam, o que significa que cada pick é uma ação de várias etapas que leva um segundo inteiro para se resolver. Contra um draft que consegue interromper esse segundo, ele não faz nada.
Feche Nolan quando seu time for assim. Você já tem um initiator de frontline (Atlas, Tigreal, Khufra no seu lado, Franco) que obriga o inimigo a gastar os cooldowns defensivos antes de Nolan chegar. Você tem pelo menos uma threat em uma lane que o inimigo precisa respeitar, então o jungler deles não consegue colar em você. Seu carry é alguém que precisa de uma backline limpa para escalar, então eliminar o support ou o mage inimigo vira pressão de objective na hora.
Não escolha Nolan quando qualquer uma dessas três coisas for verdade. O inimigo já tem Phoveus: a passive Astaros' Gaze encurta os cooldowns das skills dele toda vez que um inimigo dá dash ou blink por perto, e o kit de Nolan é quase só dash. Se você for marcado com Sinner's Mark, a ultimate de Phoveus trava em você. O support inimigo é Franco ou Kaja: a ultimate de Nolan remove debuffs, não suppression, então um único hook ou Divine Judgment encerra seu combo antes de começar. O inimigo já tem dois usuários de hard-CC com lockdown point-and-click (Saber + Khufra, Ruby + Minsitthar): Nolan não consegue posicionar duas rifts sob um alvo que está sofrendo chain-lock longe dele.
Se você não consegue apontar uma condição da primeira lista que seu draft cumpre, Nolan é o pick errado. "Assassin slot open" não é motivo.
A única coisa que faz Nolan funcionar
As skills isoladas de Nolan são fracas de propósito. O hit puro de Expansion é mais fraco que a maioria dos autos de marksman no level 4. O dano de verdade é Dimensional Rift, a passive: sempre que duas rifts se tocam, elas detonam, puxam os inimigos para a interseção e causam uma porção separada de dano físico além do cast que as colocou. Toda rift é temporária e aplica slow em tudo que a toca, então o trabalho inteiro do herói é colocar duas delas no mesmo alvo antes que a primeira expire.
Isso inverte como você joga de assassin. Heróis de burst normais acertam um stun, depois apertam tudo, depois saem andando. Nolan entra na fight sem dano nenhum no campo, gasta o primeiro cast e o dash para posicionar a primeira rift, e só começa a dar dano no segundo cast. É por isso que supports e marksmen que morreriam em uma rotation para Gusion muitas vezes conseguem dar kite em um combo cheio de Nolan: o combo tem um tempo de setup.
Três detalhes do kit importam mais que os números. Cosmic Leap é o basic com dash melhorado que Nolan recebe depois de um período sem dar ou receber dano de herói, o que significa que o primeiro engage de toda fight sai de graça da fog of war com uma rift já colocada no alvo. Expansion deixa a rift dela no primeiro inimigo atingido, então dar poke em uma wave de minions gasta o cast sem colocar a rift onde você precisa. Fracture remove todos os debuffs de Nolan no momento em que ativa, o que faz dela um cleanse reativo contra cadeias de CC que já prenderam ele, não um shield preventivo.
Os primeiros quatro minutos: clear, spike, gank
Nolan faz clear rápido porque toda skill coloca uma rift e o cooldown de S2 é curto o bastante para encadear pelos camps. Siga a ordem abaixo. Não improvise.
- Pegue S2 primeiro, vá para o red buff, abra o clear com S1 + S2 + auto. S1 coloca uma rift na primeira unidade do camp atingida, S2 atravessa com dash e coloca uma segunda rift, as duas rifts se sobrepõem no raio pequeno do camp e detonam na stack inteira. O red buff morre em uma rotation com retribution no timing certo no líder do camp. HP cheio, cerca de 18 segundos até o próximo camp.
- Atravesse para os dois camps pequenos e o scuttle, depois invade o blue. Skill 1 no level 2, depois a versão leve da mesma rotation. Quando você der back, estará no level 4 com Roam Boots ou o componente de Retribution mais gold suficiente para um segundo item.
- Primeiro gank na marca de 2:30 na side lane que puxou primeiro. Entre pelo brush do rio com Cosmic Leap carregado. O basic melhorado avança com dash sobre o alvo e deixa a primeira rift; S1 na direção oposta ao flash deles coloca a segunda rift atrás deles para a interseção puxá-los de volta para você, não para longe. Se eles usarem Flicker no pull, o combo ainda conecta porque a detonação da rift segue eles durante a janela de delay.
Gaste Flicker só para cobrir um gank que falhou ou para pular uma wall depois de garantir uma kill. Não use para encurtar distância no primeiro engage. Cosmic Leap já é seu gap close, e desperdiçar Flicker para "entrar com double-dash" deixa você sem nada se o alvo tiver um escape a mais do que você esperava.
O spike de dois itens aos cinco minutos
A identidade de luta de Nolan entra no jogo quando Blade of the Heptaseas e Hunter Strike estão prontas, normalmente por volta da marca de 5 a 6 minutos com farm turbinado por retribution. Antes desse spike, o burst dele é no máximo dano para limpar camp. Depois dele, um marksman sem proteção morre dentro de uma rotation.
Heptaseas é o item principal e o motivo. A passive Ambush prepara o próximo basic attack depois de uma janela sem dano, e essa janela é exatamente a mesma que arma Cosmic Leap. Os dois efeitos disparam no mesmo basic attack. Um Nolan de level 7 saindo do bush do rio acerta um basic melhorado de Cosmic Leap que acumula o bônus de Ambush de Heptaseas e deixa uma rift; S2 atravessa com dash e deixa a segunda rift; a interseção puxa e detona. Isso é uma abertura de ~65% do HP em um mage de 2 items com vida cheia, antes mesmo de apertar S1.
Hunter Strike faz duas coisas ao mesmo tempo. A redução de cooldown mantém S2 pronta para dar dash duas vezes por janela de teamfight, então uma rift que sofreu cleanse pode ser reposta. A passive Retribution (nome confuso, não é a spell de jungle) concede um grande burst de movement speed depois de acertar hits seguidos, o que acumula com o slow de Ambush de Heptaseas e transforma Nolan no herói mais rápido do mapa no meio da briga. O problema de chase se resolve sozinho.
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Posicionamento em teamfight: entre primeiro, não por último
O reflexo com um assassin é deixar o initiator entrar e limpar quando os carries avançam demais. Esse reflexo vai matar Nolan. O combo dele precisa de um período sem dano para preparar Cosmic Leap e Heptaseas, o que só acontece a partir da fog of war, não no meio da teamfight. Se Nolan for o terceiro herói a entrar em uma fight que já começou, os dois primers já quebraram.
Três regras.
- Entre pelo flank antes da fight principal começar. O timing ideal é quando o mid e o jungler inimigos estão rotacionando para um objective mas a fight ainda não comprometeu. Entre pelo brush com Cosmic Leap carregado, dê one-shot no squishy que chegar mais perto do seu lado, depois saia com o dash para trás de Fracture. Isso é um pick isolado, não uma teamfight; seu time limpa o 5v4.
- Não gaste o purge da ultimate no primeiro CC que você vir. Fracture é um cleanse, não um shield preventivo. Se você ativar no momento em que a bola de Khufra está no ar, ainda vai sofrer o knockup (a skill estava em andamento). Guarde para uma chain: o primeiro CC pega, você remove no meio da chain para evitar o segundo CC (uma ult de Saber, um pull de Ruby, um followup de suppression de Chou).
- A prioridade de target é quem estiver mais longe do support. O dano de Nolan precisa de uma janela limpa de combo. Um Khimer de percentil 99 com stack de heal de Estes atrás dele é um alvo ruim; o Harley 2 telas acima que saiu do creep para colocar uma ward é o alvo certo, mesmo se o Harley estiver de 5 items.
Seu support importa mais do que as pessoas admitem. Se for Estes, você pode forçar o pick uma camada além do seguro porque o heal cobre sua volta. Se for Diggie, você tem zero peel fora de Time Journey, então a primeira vez que você entrar pelo brush também é o último pick que você consegue naquela fight; faça valer.
Itemização: dois slots fixos, quatro decisões de verdade
Dois items são inegociáveis: uma bota de jungle (Ice Retribution na maioria dos drafts, explicada abaixo) e Blade of the Heptaseas. Os outros quatro slots são conversas de verdade.
Bota de jungle. Comece de Ice Retribution quando o inimigo tiver threats de kite (Wanwan, Bruno, Kadita, qualquer herói que crie distância). O roubo de movement-speed no cast é um segundo slow além do slow de rift de Nolan, e é a única coisa que segura uma Wanwan de sair de Purify do combo com segurança. Escolha Bloody Retribution quando seu draft for voltado para snowball e você quiser sustain puro entre fights. Escolha Flame Retribution só quando o inimigo não tiver threat de kite e você estiver em matchups espelhadas de assassin onde o steal no herói inimigo é o desempate.
Slot 3: Hunter Strike. Fixo quando o inimigo tem um tank principal que você precisa atravessar perseguindo. O combo de CDR + movement é insubstituível.
Slot 4: Endless Battle ou Sky Piercer. Endless Battle é o padrão correto. A passive Divine Justice adiciona true damage ao próximo basic depois de um skill cast, e Nolan usa skills com frequência suficiente para o proc acertar em quase todo basic. Sky Piercer só supera Endless Battle quando você já está na frente e um alvo fed fica de forma consistente em execute range depois do seu combo, o que é raro antes da marca de 12 minutos.
Slot 5: Malefic Roar ou Blade of Despair. Malefic Roar é o correto contra 2+ items de armor na frontline inimiga ou em matchup de Fredrinn/Thamuz. BoD é o correto quando o inimigo continua squishy (sem tank, ou com o tank 1 item atrás) porque a passive Despair aumenta o physical attack contra targets com menos da metade do HP, que é exatamente quando a segunda rift detona.
Slot 6: Queen's Wings. Slot defensivo. A passive Demonize concede alta redução de dano ao cruzar um limite de HP baixo e reduz os cooldowns de skill, o que significa que no segundo em que você cruza, sua S2 está pronta e Fracture pode estar pronta. Esse é o item de escape, não um item de dano, e é o correto contra qualquer comp com 2+ threats de burst do lado deles.
Não faça Berserker's Fury em Nolan. O único basic attack que importa é o preparado de Cosmic Leap, que já é melhorado pela passive dele e por Heptaseas; chance de crit não faz nada pelo dano da rift e é desperdício de stat.
Erros que perdem jogos de Nolan
Abrir o combo com S2 em vez de Cosmic Leap. O basic attack melhorado de Cosmic Leap é cerca de um terço do seu dano de abertura e o posicionamento da primeira rift. Se você abrir com S2 saindo do brush, gasta o dash sem o bônus de Ambush de Heptaseas ou o bônus de dano de Cosmic Leap, e precisa ficar em melee para apertar S1 para a segunda rift. Ande até lá, não aperte nada, dê auto-attack para ativar Cosmic Leap, depois S2.
Ultar em um Phoveus que ainda não ultou. O dash para trás de Fracture é um dash. A ultimate de Phoveus é uma execução global em qualquer dasher. Usar Fracture dentro do alcance dele com a ult pronta é uma kill grátis para ele; o purge de Fracture não salva você porque a ult de Phoveus trava no momento em que mira em você. Contra Phoveus, Fracture serve só para o purge, dentro da sua própria jungle.
Dar counter-jungling no level 3 contra um jungler forte no early. O invade de dois camps de Nolan contra Fanny, Hayabusa ou Ling no mesmo level é um coin flip, e ele perde esse coin flip na maioria das vezes porque o combo dele é mais lento que o deles. Faça seus próprios camps primeiro. Invada só quando tiver 2 levels de vantagem ou quando o jungler inimigo tiver sido visto em outro lugar.
Flicker ganancioso no engage em vez do escape. Flicker pode criar um angle criativo, mas Nolan já tem duas ferramentas de mobility (S2 e o dash para trás de Fracture), e nenhuma deve ser sua entrada. Usar Flicker para entrar na fight deixa Fracture como seu único disengage, e você não quer gastar a ultimate em uma saída. Guarde Flicker para o momento de pular a wall depois de um pick.
Dicas principais
Tip
Cosmic Leap e Blade of the Heptaseas preparam na mesma janela sem dano. Eles foram feitos para disparar juntos. Nunca quebre essa janela dando poke em minions antes do gank. Cada wave de creep que você finaliza no caminho para a lane custa o maior amplificador de dano do seu kit.
Note
Fracture remove todos os debuffs no instante em que ativa, incluindo silences e roots em andamento. Se você for stunnado por um CC de fonte única (ult de Saber, S2 de Ruby), pode preparar Fracture durante a animação do stun e ela vai remover o final do efeito. Suppression não é um debuff e não é removida. A diferença entre o stun de Saber e a ultimate de Franco importa.
Tip
Detonações de rift no mesmo target depois da primeira causam dano reduzido. Acumular três rifts em um herói é desperdício; duas rifts em um herói mais uma rift guardada para o próximo target é sempre a divisão correta, principalmente em teamfights onde você busca o pick, depois o cleanup.
Warning
O primer de Cosmic Leap reseta com dano recebido de heróis, não de minions ou creeps. Mas ele também quebra se você causar dano em herói. Isso significa que roubar com Retribution de um herói inimigo (Ice/Flame/Bloody Retribution usada de forma ofensiva) quebra o primer. Não roube com retribution do target que você vai engajar de forma antecipada.
























