O draft onde Natan pode desenhar linhas
Natan é um reaction pick, não um comfort lock às cegas. Ele quer lutas front-to-back onde os inimigos precisam atravessar um choke, uma entrada de objetivo ou um engage comprometido. Se o seu roam ou EXP consegue forçar esse formato, Natan transforma um corpo em dois ângulos de tiro e faz a linha de tank inimiga parecer menor do que é.
Os bons jogos de Natan costumam ter duas condições em comum. Primeiro, as principais ameaças inimigas não estão livres para dar blink para além da luta quando quiserem. Segundo, o seu próprio time tem pelo menos uma ferramenta confiável de setup que segura as pessoas no lugar por tempo suficiente para o clone importar. Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur e supports de engage parecidos fazem isso muito bem. Eles dão a Natan a única coisa que ele não cria sozinho: um alvo que precisa ficar parado na linha.
Os jogos ruins de Natan são óbvios se você for honesto cedo o suficiente. Ling, Benedetta e outros assassins de dive não ligam para a linha que você está desenhando; eles pulam por cima dela e começam a luta em cima de você. Mages de burst fazem a mesma coisa saindo do fog. Gold laners de longo alcance que conseguem acertar você antes de terminar o primeiro item também tornam a lane miserável, porque Natan não vence trocas limpas no early por padrão. Se o seu time não tem um hard engage e o inimigo tem dois heróis que alcançam a sua backline quando querem, Natan é a resposta errada, por mais confortável que você esteja com ele.
Se você não consegue apontar exatamente qual companheiro vai segurar os inimigos parados para a sua primeira janela real de dano, trate o draft como hostil e parta para outra escolha.
A única coisa que faz Natan funcionar de verdade
Natan é uma ideia vestindo três skills: ele quer os inimigos presos entre ele e o seu clone.
Os basic attacks dele não terminam no primeiro contato. Eles vão para frente e depois voltam pela mesma lane, o que significa que o dano dele cresce rápido quando os inimigos ficam dentro desse caminho. A ultimate não é só dano extra. Ela cria uma segunda cópia desse caminho do lado oposto, então o alvo de repente passa a ser atacado de duas direções e desviar de uma linha com um sidestep já não resolve o problema.
É por isso que Natan parece horrível quando jogado como um marksman normal. Se você fica longe demais atrás, o caminho de volta não acerta nada importante. Se você conjura o clone ao seu lado, as duas linhas de tiro se sobrepõem e o inimigo só precisa desviar uma vez. Se você se afasta demais do seu clone, você perde todo o motivo pelo qual o herói foi escolhido.
Superposition e Interference! só fazem sentido quando você entende essa função. Superposition é a sua skill de definir a linha. Ela limpa a wave, amolece o alvo da frente e faz o inimigo andar por um espaço previsível. Interference! não é poke aleatório; é a spell que compra mais um segundo para a linha continuar intacta. A ultimate então transforma essa linha temporária em uma janela real de kill e atualiza as suas outras ferramentas rápido o suficiente para manter a pressão.
Quando Natan parece imbatível, nunca é porque ele bateu livre sozinho. É porque a luta aconteceu exatamente onde o clone dele queria.
Fase de lane: os primeiros seis minutos
A lane de Natan é sobre ficar empatado até o primeiro item de verdade mudar a sensação de cada trade. Se você tenta vencer a lane no ego antes disso, normalmente entrega o mapa.
- Pegue Superposition primeiro e domine a wave da distância máxima. O seu primeiro trabalho é acertar a wave e o gold laner inimigo com o mesmo cast sempre que eles estiverem alinhados. Não avance para trocas longas de basic attack só porque a sua passive faz o herói parecer um auto attacker. Até o seu primeiro item chegar, o seu valor na lane é spacing e dano limpo na wave.
- Trate Interference! como um seguro de lane, não como ferramenta de farm. A skill existe para parar o primeiro collapse, negar o avanço comprometido do inimigo ou segurar alguém parado para a chegada do seu roamer. Se você gasta ela com poke no vazio, o próximo ângulo da jungle fica impossível de jogar e você é forçado a sair da wave.
- Guarde Flicker para o primeiro collapse de verdade, não para a ganância pela primeira plate. Natan não ganha uma segunda fuga se você queima o tempo de battle spell por uma finalização chamativa na lane. Guarde Flicker até o mapa realmente fechar em você, ou até uma luta garantida por objetivo pedir por isso. Um marksman que sobrevive à primeira rotação chega à sua janela de item. Um marksman que morre por uma plate atrasa o plano de jogo inteiro.
Se a lane está tranquila, aceite essa troca. Natan não precisa parecer dominante antes do primeiro objetivo. Ele precisa chegar com gold.
O spike de dois itens para o qual você está farmando de verdade
O spike é Feather of Heaven mais Genius Wand, geralmente em algum ponto entre o segundo ciclo de Turtle e a primeira luta completa por objetivo no mid-game. Esse é o momento em que Natan para de ameaçar as pessoas na teoria e começa a deletar tudo que fica na linha dele por tempo demais.
Feather of Heaven é a primeira virada de verdade. Ela transforma cada basic attack em algo que vale estender a trade, o que importa em um herói cujos ataques viajam duas vezes. Genius Wand é a segunda virada porque Natan não bate uma vez e sai. Ele continua tocando o mesmo alvo com skill poke, tiros de ida, tiros de volta e follow-up do clone, então o shred de defesa continua relevante durante a troca inteira em vez de sumir em um burst de uma spell só.
Na mecânica, isso muda duas coisas. Primeiro, tanks e fighters já não podem ficar na sua frente e presumir que estão ganhando tempo. Segundo, a sua ultimate deixa de ser um truque de zoning e vira um botão comprometido de teamfight. Quando o clone está ativo durante esse spike, alvos que hesitam em um choke perdem vida demais rápido demais para continuar contestando espaço.
Mas não entenda errado essa janela. Isso não significa que de repente você vira um duelista cego. Significa que o seu time agora pode começar lutas por objetivo de propósito em vez de esperar por erros. Se o seu roam pega alguém perto do Turtle, do Lord ou de uma entrada da jungle depois que Feather of Heaven mais Genius Wand está pronto, você deve estar lá e pronto para transformar esse catch em uma vantagem numérica real.
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Lutar teamfight com Natan é quase só disciplina de posicionamento
O reflexo errado mais comum é ficar parado logo atrás do seu tank e conjurar o clone para trás por segurança. Isso mantém você vivo por um segundo, mas corta a sua pressão pela metade e transforma Natan em um marksman genérico pior. A correção é simples: proteja o seu corpo sem fechar o seu ângulo.
- Conjure o clone através da luta, não ao seu lado. O melhor clone é aquele que força o inimigo a escolher qual linha respeitar. Mire através do choke, através do frontliner ou através do marksman escondido atrás do frontliner. Se você e o clone ficam do mesmo lado, o inimigo resolveu o seu herói com um sidestep.
- Mova para o lado antes de avançar. Perseguir em linha reta quase sempre quebra a linha que o seu clone criou. Pequenos side-steps mantêm os tiros de ida e os tiros de volta passando pelo mesmo espaço, e é isso que realmente vence a luta. Natan causa o dano mais limpo quando ele arrasta a lane de tiro através do alvo, não quando ele corre para além dele.
- Guarde Interference! para o diver com alcance de verdade. Os tanks vão tentar fazer você gastar ela cedo. Ignore essa isca. A skill importa mais quando Ling chega, Benedetta compromete ou um fighter finalmente cruza a linha que você construiu. Se você gasta o seu peel no herói errado, a ameaça real ganha uma entrada grátis.
Há uma exceção que depende de support. Se o seu time está rodando Mathilda ou Estes e eles estão jogando perto de você, você pode conjurar o clone de forma mais agressiva através da backline inimiga porque alguém consegue manter você de pé naquela janela mais longa de dano. Se o seu support é um herói de single pick como Franco, mantenha o seu corpo em uma posição mais segura e deixe o clone correr o risco.
Itemização são três travas e cinco conversas
O começo travado é simples: Arcane Boots, Feather of Heaven e Genius Wand. Essa é a identidade da build. Arcane Boots importa porque Natan quer magic penetration cedo em um herói que faz item de magic damage a partir do slot de marksman. Feather of Heaven dá a ele o primeiro padrão de ataque que vale estender. Genius Wand faz o contato repetido punir as pessoas com mais força quanto mais tempo elas ficam no alcance.
Depois disso, a build vira uma série de perguntas reais em vez de uma lista pronta.
- Holy Crystal é o snowball padrão para ameaça bruta. Compre quando o inimigo está respeitando o seu ângulo mas ainda não está fazendo item contra magic damage. É o jeito mais limpo de fazer cada bom posicionamento de clone doer mais.
- Starlium Scythe é a compra para luta longa. Pegue quando você sabe que o jogo vai deixar você alternar skill, basic attack, reposicionamento e repetir. Ela é mais forte em lutas longas por objetivo onde você não é forçado a cancelar o seu próprio spacing no pânico.
- Divine Glaive é a resposta para quando as pessoas finalmente admitem que precisam de magic defense. No momento em que o tank ou o mid inimigo começa a stackar resistência, isso fica mais importante do que opções de dano mais gananciosas.
- Winter Crown é o botão de pânico contra dive que chega em você antes do peel chegar. Compre quando sobreviver ao primeiro burst é a única coisa entre você e uma luta vencida.
- Immortality é o slot de seguro para aquela luta de Lord que decide o jogo. Não é a sua melhor opção de dano. É a opção correta quando a próxima morte termina o mapa.
Não copie hábitos de marksman físico para este herói. Pule Corrosion Scythe aqui. A passive Impulse dela conflita com Feather of Heaven, e o slot é melhor gasto escalando o padrão de magic damage para o qual Natan foi escolhido.
Erros que fazem Natan parecer fraco
Dar blind pick nele contra dive e chamar isso de problema de mecânica. Alguns jogos já são ruins antes da tela de carregamento. Se o inimigo alcança você quando quer e o seu time não segura uma front line, Natan sempre vai parecer fraco porque a luta nunca acontece nos termos dele. Respeite o draft e pare de forçar ele em todo lobby.
Ultar para trás só porque o perigo apareceu primeiro. O clone é uma spell de posicionamento antes de ser um botão de pânico. Se você joga ela para trás toda vez que uma luta começa, você abre mão do fogo cruzado que justifica o herói. Crie um ângulo utilizável primeiro, depois decida se o swap está salvando você ou fechando a kill.
Ficar parado depois de colocar o clone. Jogadores novos de Natan soltam uma boa ultimate, admiram ela por um segundo e perdem a linha na hora. O seu clone só importa se você continua andando de um jeito que arrasta as duas lanes de tiro através de alvos reais. O trabalho começa depois do cast.
Rotacionar para toda luta antes da janela de dois itens. Natan contribui com dano real depois de Feather of Heaven mais Genius Wand, não antes. Se você sai da lane para cada skirmish barulhento e chega com itens pela metade, você atrasa exatamente o spike que o seu draft estava esperando. Faça farm primeiro, depois conteste com propósito.
Comprar item para o herói como um gold laner físico padrão. Natan não recompensa você por fingir que ele é Moskov com visual bonito. Ele quer magic scaling, magic penetration e utilidade que preserva o ângulo. Faça build para o que o kit dele faz, não para o que a tag de role dele sugere.
Dicas principais
Tip
Use o clone para checar os bushes e definir a lane da luta antes do seu tank entrar. Uma boa luta de Natan costuma começar dois segundos antes de todo mundo perceber.
Tip
Mage Emblem é o padrão mais limpo porque ajuda Natan a chegar em Feather of Heaven mais Genius Wand no tempo e dá a ele a magic penetration cedo que faz esse spike importar na hora.
Note
Se você reconjura a ultimate só para escapar, mova o seu próprio corpo primeiro para o swap cair em um espaço que o seu time consegue defender de verdade. Um swap de pânico para o aberto geralmente troca uma morte por outra morte depois.
Tip
Quando a ameaça de dive acaba, ande para o lado através da luta em vez de ir reto para dentro dela. Isso mantém os tiros de ida, os tiros de volta e os tiros do clone atravessando o mesmo alvo.
Note
Corrosion Scythe é uma armadilha neste caminho de build. Feather of Heaven já ocupa o slot de passive Impulse, então você está pagando por sobreposição em vez de poder.
























