Quando Floryn é a 7ª heroína do seu time
Floryn é a única support no jogo cuja passiva prende ela de forma permanente a um único aliado pela partida inteira. Dew's Lantern é um slot de 6º item para quem segura a Flower of Hope, e o trabalho dela é entregar heals naquele aliado para a Flower ativar seu shield e bônus de Adaptive Attack a cada tick. Essa mecânica é o que você está draftando. Não é o heal global, não é o stun, é o vínculo.
Ela combina com composições que lutam lutas longas e querem um hyper-carry para dar outscale: marksmen que vencem trocas longas (Karrie, Kimmy, Wanwan), um Granger que precisa sobreviver a tentativas de dive, um Aldous cujos dives de ult podem ser salvos do outro lado do mapa. Ela também combina com qualquer draft que joga com um core de late game definido que o inimigo vai tentar deletar primeiro. Vincule a Flower of Hope naquele core, e jogue o jogo inteiro como a segunda vida dele.
Ela não combina com composições de burst e rotação. Junglers assassinos de hit and run como Ling, Lancelot e Saber não se beneficiam de um buff de luta longa. Eles saem das lutas em poucos segundos, antes que o valor da Flower of Hope acumule. Ela também não combina com um time que já tem outro support de sustain como Estes, Angela ou Mathilda, porque o acúmulo de heal tem retorno decrescente e você está abrindo mão do seu slot de roam por throughput repetido.
Os testes que eliminam o draft. Se o principal damage dealer do seu time é um assassin de rotação rápida, Floryn é o pick errado. Se o time inimigo tem Saber e Gusion, Floryn é o pick errado porque ela morre para qualquer um dos dois antes do ult dela ficar pronto. Se você não sabe dizer qual aliado do seu time vai segurar a Flower of Hope do minuto 1 ao minuto 25, Floryn é o pick errado.
A matchup que a fila ranqueada casual subestima. Baxia. A passiva Baxia Mark dele reduz o Shield e o HP Regen de qualquer inimigo que ele acerta com uma skill. Esse é o seu trabalho inteiro, reduzido em cada membro do time por onde ele passa. Draftar Floryn em um jogo contra Baxia é, na prática, draftar ela com Sow desativado.
O Patch 2.1.88 (notas do patch) reduziu os custos de mana de Sow e Sprout, o que remove em silêncio o aperto de mana no early game que cobrava caro de jogadores de Floryn de rank baixo. Isso não muda quem ela é nem quando draftar ela. Só significa que você pode dar poke e alimentar o loop da Flower of Hope com mais liberdade antes do seu primeiro back.
A única coisa que faz Floryn funcionar
Floryn não é uma healer com ult global. Ela é uma distribuidora de Flower of Hope com um heal acoplado.
A Lantern é permanente e aumenta os atributos dela ao longo do jogo. A Flower of Hope, compartilhada depois que ela sai de combate, dá ao aliado vinculado um shield toda vez que Floryn cura ele, além de um bônus relevante de Adaptive Attack nos ataques básicos do aliado vinculado. Todas as outras habilidades da barra dela existem para alimentar esse loop. Sow é o gatilho. Ela dá poke em um inimigo e quica frutas de cura para aliados próximos, incluindo o carry vinculado, o que ativa o shield e o dano da Flower. Bloom é o reset de pânico global, um heal de dois ticks que cai em qualquer lugar do mapa e amplifica por um curto tempo os efeitos de Shield e HP Regen recebidos depois. Sprout, o stun curto, não é uma ferramenta de luta. Ele existe para dar peel e tirar um assassin de cima da própria Floryn.
É por isso que jogadores iniciantes de Floryn parecem fracos e jogadores de Floryn de rank alto parecem opressores. A heroína só tem um botão que faz algo por "Floryn, a heroína". Os outros três botões são infraestrutura. A habilidade é reconhecer qual aliado vincular, onde ficar para manter o loop funcionando, e quando gastar o heal global para virar uma luta em vez de salvar uma briguinha de chip damage.
Laning: os primeiros 5 minutos
- Pegue Sow no level 1 e confirme o alvo da Flower of Hope antes dos minions nascerem. O compartilhamento tem um cooldown longo, então quem você vincular primeiro é seu aliado vinculado para o early game. Se você errar o clique e vincular seu tank em vez do seu MM da gold lane, você paga uma taxa real de luta até o vínculo voltar.
- Fique uma tela atrás do seu MM da gold lane, nunca ao lado dele. Floryn tem zero mobilidade e morre para uma única habilidade de qualquer roamer. Flower of Hope funciona em qualquer alcance, então não há motivo para ficar na wave. Fique na torre ou no brush atrás do seu carry, dispare Sow quando ele estiver trocando, e saia.
- Nunca gaste Bloom para curar um único laner pokado nos primeiros 10 minutos. O cooldown é longo o bastante para que um cast desperdiçado deixe você sem um save global quando as lutas de objetivo começam. Guarde para a primeira disputa 4-vs-5 em que dois aliados estão comprometidos e caindo. Um Bloom gasto em um único laner tomando chip damage é um Bloom que não existe quando o Lord nasce.
O power spike que você está farmando
Floryn não tem um spike de dano. Ela tem um spike de throughput de cura, e é a combinação de dois itens que transforma ela de "small heal bot" em "second life para o carry".
A dupla é Oracle mais Fleeting Time, janela alvo de 8 a 11 minutos em um jogo padrão. Oracle amplifica todo efeito de Shield e HP Regen que Floryn recebe, o que acumula com a janela de amp do próprio Bloom e aumenta todo shield de Flower of Hope que ela manda para seu aliado vinculado. Fleeting Time devolve uma parte do cooldown atual da Ultimate a cada kill ou assist. Floryn participa com assist em quase toda luta que seu time vence, o que significa que depois desse spike o cooldown efetivo de Bloom em lutas ativas cai quase pela metade.
O que muda na mecânica: o carry vinculado agora aguenta dano equivalente a duas skills antes que os heals de Floryn deixem de segurar ele. Bloom volta com frequência suficiente para que o inimigo não consiga mais trocar duas lutas seguidas sem esperar um save global. O time pode jogar um macro de sustain bait, onde deixa o inimigo de propósito se comprometer em um dive 4-vs-5 e conta com Bloom mais Flower of Hope para segurar um recebedor durante o burst.
O time que pega Floryn e não deixa ela chegar nesse spike está jogando o pick fora. Se ela está 800 de gold atrás da Oracle de 11 minutos, o inimigo está vencendo o macro game.
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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvo
O reflexo quando você vê seu time começar uma luta é andar para frente e começar a dar heal no alcance melee da ação. Esse reflexo está errado com Floryn. Ela não precisa estar perto da luta para dar heal nela.
Três regras de posicionamento.
- Fique atrás do seu aliado vinculado, não atrás do seu tank. As frutas de cura de Sow quicam para aliados perto do alvo do cast, o que significa que você precisa estar no alcance de quique do seu carry vinculado, não da sua front line. A posição certa é uma tela atrás do seu MM, colado na parede, com linha de visão de onde o carry está atirando.
- Guarde Sprout para o diver, não para a front line. O stun de Sprout é o único CC que Floryn tem, e a única coisa que dá a ela uma janela para sair viva de uma rotação de Hayabusa ou Ling. Disparar ele no tank inimigo por chip damage é jogar sua única autodefesa fora por nada.
- Aperte Bloom no meio da luta, nunca antes da luta. A janela de amp de Shield e HP Regen de Bloom é curta. Se você apertar antes do seu time se comprometer, a janela de amp expira antes que os heals importem. Espere até pelo menos dois aliados estarem com pouca vida e comprometidos, então use Bloom e em seguida use Sow no carry vinculado para empilhar um shield de Flower of Hope dentro da janela de amp.
O caso de borda condicional ao support. Se seu time tem Tigreal, Khufra ou Atlas, você tem seguro de hard peel e pode ficar uma tela mais à frente, o que deixa você alcançar a front line com quiques de Sow mais rápido. Se seu time tem Mathilda, Diggie ou nenhum peel tank, fique atrás do carry e não avance. Se Floryn morrer primeiro, o aliado vinculado perde a Flower até bem depois que ela renasce, o que é o resto da luta.
Itemização: slots padrão vs slots flex
Três slots travados, depois cinco conversas reais.
As travas são Demon Boots com o enchant Favor, Oracle e Fleeting Time. Demon Boots dá a você sustain de mana para spammar Sow sem dar back, e a cadeia de enchant Favor (Devotion, Thriving, Blessing) empilha gold passivo por ficar perto de aliados que dão last hit. Oracle é o multiplicador de throughput de cura explicado acima. Fleeting Time é o ciclo de Bloom.
Os slots flex é onde a matchup realmente importa.
- Glowing Wand quando o time inimigo tem dois ou mais heróis de sustain (Estes, Mathilda, Angela, Yve, Esmeralda), ou quando um diver de muito lifesteal fica focando você (uma Wanwan ou um Granger feedado com Demon Hunter Sword, um jungler bruiser). Agora ela carrega a passiva Lifebane que antes ficava na Necklace of Durance: dar dano em um alvo corta o Shield e o HP Regen dele, e a queimadura de Scorch tira uma fatia do Max HP dele ao longo dos próximos segundos. Sow ativa ambos, então pega em qualquer diver que você realmente acertar em vez de só em quem por acaso está batendo em você. Esse é o slot anti-heal específico de Floryn.
- Flask of the Oasis quando seu aliado vinculado é squishy e propenso a dive (Ling, Karrie, Granger). Castar um heal ou shield em um aliado com vida crítica dá a ele um shield de emergência e reduz os cooldowns das suas próprias skills. O reembolso de cooldown escondido dentro desse save de pânico acelera Bloom em silêncio além de Fleeting Time.
- Enchanted Talisman quando o inimigo é uma composição de poke que força você a spammar Sow sem parar (Yve, Pharsa, Valir, Beatrix). Magic Mastery aumenta seu teto de cooldown reduction além do limite normal e Mana Spring devolve uma parte do Max Mana em um temporizador para você parar de ficar sem mana no meio da luta. Os cortes de mana do 2.1.88 suavizaram o antigo problema de mana dela, então trate isso como uma resposta para matchup de poke agora, não como um padrão no automático.
- Immortality quando o time inimigo tem qualquer assassin de burst alto focando especificamente você (Saber, Gusion, Hayabusa). O revive deixa você aguentar um assassinato e voltar para continuar dando heal. Esse é o único slot flex que existe para Floryn, a heroína, em vez de para o aliado vinculado.
O padrão fraco mais comum é Immortality em todo jogo. É um bom sexto item contra comps de burst, mas não faz nada pela produção de sustain do time. Contra composições de poke ou sustain, Glowing Wand ou empilhar um segundo item de pura utilidade como Athena's Shield dá mais valor ao time do que reviver a própria Floryn. Leia a matchup, não jogue no automático.
Erros que perdem jogos de Floryn
- Revincular a Flower of Hope no meio do jogo. O recompartilhamento só abre depois que Floryn sai de combate, e o aliado vinculado perde o buff durante a troca, então quase todo revínculo no meio do jogo custa a próxima luta. Escolha o aliado certo no champ select. Não troque a menos que seu aliado vinculado esteja morto há tempo suficiente para que a próxima luta comece antes dele renascer.
- Apertar Bloom toda vez que sai do cooldown. Floryn só tem um punhado de Blooms por jogo mesmo com o ciclo ideal de Fleeting Time. Gastar um para curar um aliado que ia viver de qualquer jeito é um throw grave se significa que Bloom está em cooldown quando seu time disputa o Lord momentos depois.
- Ficar no alcance máximo de Sow quando Saber está no draft inimigo. Triple Sweep de Saber prende você no ar, e quando ele ulta você não há como reagir a tempo para sobreviver. Contra composições com Saber, seu alcance máximo para frente é mais curto do que a matemática da matchup diz.
- Abrir Sprout em uma luta por dano. O poke parece tentador e o stun parece uma contribuição. Não é. Sprout é a única habilidade que Floryn tem que compra tempo contra um diver. Gaste no Hayabusa, no Ling, no Helcurt, na Benedetta. Gastar no tank da front line é doar seu peel por chip damage.
- Seguir seu time para invadir. Floryn não tem mobilidade, nenhuma ferramenta de vision, e zero capacidade de sair de um counter invade. Fique no seu blue, farme gold dos clears do seu jungler, e deixe o resto do time lutar. O jogo em que Floryn morre na jungle inimiga no minuto 3 é o jogo em que o carry vinculado joga o resto da laning sem seu buff de second life.
Dicas principais
Tip
Depois que Floryn sai de combate, Flower of Hope fica disponível para recompartilhar. Se seu aliado vinculado morreu com a Flower em cooldown, use a janela de morte para revincular a um aliado diferente em vez de esperar ele renascer. O novo vínculo trava por um tempo, então comprometa-se com a troca.
Note
As frutas de cura de Sow quicam para aliados perto do alvo do cast, não perto de Floryn. Se seu carry vinculado está atirando em um inimigo que tem um aliado com pouca vida ao lado, castar Sow no inimigo dá poke nele E dá heal em dois aliados de uma vez. Um botão, três efeitos.
Tip
A janela de amp de Shield e HP Regen de Bloom é curta. Aperte Bloom e em seguida use Sow no seu aliado vinculado. O heal de Sow que cai dentro da janela de amp ativa o shield de Flower of Hope com valor amplificado, o que é uma proteção de dano relevante no carry durante o segundo mais perigoso da luta.
Note
Sprout revela brevemente posições inimigas ao acertar. Contra heróis que se escondem no bush antes de entrar (Hayabusa preparando sua shadow, Helcurt explorando seu caminho de stealth, uma Natalia Camouflaged no pit do Lord), disparar Sprout em um bush suspeito tanto revela a posição quanto garante um poke se houver alguém lá.























