Este é um draft para Lancelot?
Lancelot é uma aposta de draft. Ele se paga em condições específicas e perde rating em qualquer outro lugar. Duas perguntas decidem o pick: você consegue alcançar alvos isolados, e consegue desviar das habilidades que importam.
Escolha Lancelot quando o inimigo depender de CC em skill-shot. Tigreal de flicker-ult, correntes de Atlas, bola de Khufra, freeze de Aurora, qualquer stun linear. Thorned Rose e Phantom Execution dão invencibilidade total, o que significa que heróis de skill-shot gastam suas maiores habilidades em um alvo que não existe. Escolha ele quando o backline inimigo for squishy e não tiver self-peel: Pharsa, Cecilion, Layla, Change ou Lunox na forma light.
Evite Lancelot quando o inimigo tiver CC point-and-click. Ult de Kaja, hook de Franco mais suppress, ult de Saber, ult de Phoveus ignoram invencibilidade porque miram em você, não em um ponto no chão. Você não consegue dar I-frame em um suppress. Evite ele quando o inimigo tiver AoE persistente pesada (flame de X.Borg, zonas de Valir, chuva de Pharsa) porque você cai no campo de dano no instante em que seu I-frame acaba e morre no meio da animação. Evite ele quando seu time não tiver frontline, porque sem um tank para absorver o primeiro CC, você é o primeiro alvo que o inimigo vê.
Se o inimigo draftou dois heróis de suppress, não escolha Lancelot. Nenhuma habilidade mecânica supera um suppress direcionado.
A única coisa que faz Lancelot funcionar
Lancelot é um assassino de frames de invencibilidade. Cada skill do kit dele dá I-frames ou prepara a próxima janela de I-frame, e a passiva recompensa encadear tudo em sequência.
Soul Cutter acumula dano bônus a cada dash ou charge, chegando ao máximo ao longo de cerca de um combo completo. Isso significa que quando você termina sua rotação de S1-S2-ult, cada hit da sequência causa bem mais do que o tooltip mostra. A passiva premia uma execução fluida: quanto mais habilidades você encadear sem pausar, mais forte cada uma bate.
Puncture aplica uma Sword Mark no primeiro inimigo sem marca que ela tocar, e se acertar, o cooldown reseta. Isso não é só um gap closer. É uma ferramenta de mark-chain. Em uma teamfight com três inimigos agrupados, um bom Lancelot passa por todos eles em sequência com dash, aplicando marcas, resetando S1 e acumulando stacks da passiva antes mesmo de usar S2.
Thorned Rose é um multi-strike em cone para frente que deixa Lancelot intargetável e invencível durante toda a duração. Inimigos parados no centro tomam todos os strikes. Esta é a principal ferramenta de dano e a principal ferramenta de sobrevivência ao mesmo tempo. Toda luta que você compra é uma decisão de timing: quando gastar a janela de invencibilidade.
Phantom Execution é o segundo I-frame, com um golpe de executor no fim do charge. Invencível durante o dash, golpe final em qualquer squishy que sobreviveu à sua S2 com um fiapo de HP.
O herói inteiro é um jogo de ritmo. S1 para encurtar e marcar, S2 para dano mais I-frames, ult para o golpe final mais I-frames. Acerte o ritmo e você mata sem tomar um único ponto de dano. Erre e você morre no espaço entre o fim da S2 e o começo da ult.
Laning: os primeiros minutos
Lancelot joga na jungle. O clear dele é médio comparado a Ling ou Hayabusa, mas o setup de gank dele é mais forte que o dos dois por causa de como o mark reset de Puncture funciona.
- Comece no blue buff, limpando em direção ao red. Lancelot usa mana, não energy, e o CDR do blue importa para a velocidade da sua rotação de S2. Faça o full clear dos dois buffs por volta dos dois minutos.
- No level 4, procure a lane com um inimigo avançado. Seu padrão de gank é S1 através da minion wave (marcando o minion, resetando S1), depois S1 de novo através do herói inimigo (marcando ele, resetando S1 outra vez), depois uma terceira S1 para encurtar, S2 em cima dele, ult para o golpe final. Essa cadeia de três S1 é a assinatura de Lancelot e só funciona se houver um minion ou creep entre você e o alvo para encadear as marcas.
- Nunca force um gank sem o setup de mark-chain. Andar até um herói e usar S1 direto dá um dash com o cooldown cheio. Passar por um creep antes dá três dashes em poucos segundos. A diferença entre essas duas abordagens é a diferença entre uma kill limpa e uma rotação desperdiçada.
Mana é curta no level 4. Um combo cheio de S1-S2-ult come quase toda a sua barra, então você tem uma tentativa real de gank antes de precisar dar recall ou pegar o blue de novo. Não fique spammando S2 nos campos da jungle para limpar mais rápido.
O power spike que você está farmando
O primeiro core de Lancelot é Blade of the Heptaseas. A passiva Ambush dispara depois de ficar um curto período sem causar ou sofrer dano, o que descreve toda aproximação de gank porque você viaja entre os campos sem atacar nada. Antes de Heptaseas, seu combo de S1-S2 deixa um squishy com cerca de metade da vida. Depois de Heptaseas, o básico de Ambush mais a ult resolvem o serviço em uma passada.
O verdadeiro spike de dois itens é Heptaseas mais War Axe. Heptaseas dá o burst de abertura; War Axe acumula physical attack a cada ataque e converte parte do seu dano em true damage quando chega aos stacks cheios, o que importa porque os múltiplos strikes de Thorned Rose acumulam mais um stack de Fighting Spirit cada um. O CDR é a outra metade do spike: ele traz S2 de volta rápido o bastante para você ter I-frames para sair, não só para entrar. É nessa janela que Lancelot para de farmar e começa a caçar.
Endless Battle vem em terceiro. Divine Justice faz seu ataque básico pós-skill causar true damage extra, que ativa naturalmente com o auto que você encaixa entre S1 e S2. O bônus de movement speed de Chase Fate no mesmo proc cobre a rotação até seu próximo alvo. Depois de três itens, Lancelot mata qualquer herói que não seja tank em uma rotação. O resto da build é sobreviver o bastante para começar o combo.
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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvos
O reflexo quando uma teamfight estoura é dar S1 através da frontline inimiga e S2 na marksman. Esse reflexo está certo em cerca de três jogos em dez.
O motivo de falhar nos outros sete é que a cadeia de S1 pela frontline acumula seus stacks da passiva mas também revela sua posição no instante em que você sai do fog. Quando você chega ao backline, o suporte inimigo já se reposicionou e a marksman já gastou Flicker ou Wind of Nature.
Três regras de posicionamento:
- Entre pelo lado, não pela frente. Use o fog e as entradas da jungle para chegar em um ângulo onde sua S1 só precise passar por um creep ou minion antes de atingir o alvo. Quanto mais curta a cadeia de S1, menos tempo o inimigo tem para reagir.
- Use S2 para desviar da única habilidade que te mata, não como dano de abertura. Se você abrir com S2, fica sem I-frames quando o Chou inimigo te der kick ou Aurora te congelar no meio da animação. Espere até ver a habilidade ameaçadora sair, depois use S2 através dela. O dano é o bônus. Os I-frames são o ponto.
- Guarde a ult até o alvo estar com vida baixa o bastante para morrer em um strike. A base de Phantom Execution mais sua passiva acumulada basta para finalizar qualquer squishy daquele ponto. Usar no começo do combo desperdiça o finisher e deixa você sem o segundo I-frame para sair.
Se seu alvo fizer Winter Crown, ele normalmente vai ativar no momento em que seu dano de S2 entrar. Não entre em pânico dando ult durante o freeze. Espere o freeze acabar, depois use a ult na hora. A janela de timing é apertada mas previsível.
Itemização: padrão vs slots flexíveis
Três slots fixos e três conversas reais.
Os três fixos são Blade of the Heptaseas, War Axe e Endless Battle. Burst de Ambush mais true damage acumulado mais true damage de Divine Justice. Essa sequência cobre cada fase do combo: a aproximação, o acúmulo da S2 e o auto pós-skill.
O slot de Boots. Tough Boots é o padrão porque CC no espaço entre I-frames te mata, e a redução de duração de controle de Fortitude encurta a janela que o inimigo tem para punir seus erros. Warrior Boots só é certo quando o inimigo é full físico sem CC de verdade, o que é raro. Nunca Swift Boots: seu dano vem de skills, não de autos constantes.
O quinto slot:
- Malefic Roar contra dois ou mais stackers de armor. Cada strike de Thorned Rose checa armor de forma independente, então a penetração crescente de Armor Buster multiplica ao longo de toda a S2.
- Hunter Strike quando você precisa do burst de movement speed para sair depois de uma kill. Retribution ativa depois de cinco instâncias de dano seguidas no mesmo alvo, o que um combo cheio entrega fácil.
- Rose Gold Meteor contra magic burst (Aurora, Eudora, Valentina). Lifeline ativa o escudo durante o tempo no chão entre seus I-frames, que é exatamente quando você está vulnerável. É uma passiva única com cooldown longo, então conte com um save por luta, não com sustain. O Frozen de Winter Crown é um ativo separado que não conflita, então o par dá uma segunda camada de proteção.
- Brute Force Breastplate para teamfights longas. Brute Force acumula attack e movement speed ao causar dano, e com stacks cheios dá redução de duração de controle, que é o atributo que Lancelot realmente quer para sobreviver ao espaço entre dashes.
O sexto slot: Immortality é o padrão porque o estilo all-in de Lancelot significa que ele morre se o combo falhar. O revive dá uma segunda tentativa. Blade of Despair é a compra de "estou tão na frente que morrer não é um problema". Só pegue quando você não morreu nos últimos dez minutos e o time inimigo não tem como punir uma entrada confiante.
Erros que perdem jogos de Lancelot
Abrir com Thorned Rose em vez de fechar com ela. Começar na S2 parece agressivo porque causa dano e mantém você intargetável durante o cast. Também é assim que você morre. Sem S2 guardada, você não tem I-frame pronto quando o Chou inimigo te dá kick ou Khufra joga a bola em você. Comece com S1 para a marca, dê um auto para o proc de Ambush de Heptaseas, depois segure S2 para atravessar a resposta deles. S2 é a carta na manga para desviar da única habilidade que te mata, não a abertura.
Dar dash em qualquer lugar dentro do alcance da passiva de Phoveus. A passiva de Phoveus ativa com dashes inimigos na linha de visão dele, e Lancelot dá três ou quatro dashes por combo. Cada S1, cada S2, cada ult entrega a Phoveus um pulo grátis até sua posição. Não escolha Lancelot contra Phoveus. Se Phoveus for lockado depois do seu pick, não entre em nenhuma teamfight onde ele estiver presente. Dê split push no lado oposto do mapa e rotacione só com seu time inteiro na sua frente.
Ultar com HP cheio pelo dano de abertura. Phantom Execution parece um grande número de abertura porque a base é alta. Não é uma abertura. O valor dela é o finisher em qualquer squishy já com vida baixa, mais a segunda janela de I-frame para sair depois da sua kill. Usar como primeira skill do combo queima sua saída e desperdiça o finisher em um alvo que não precisava dele.
Forçar lutas antes do spike de dois itens. Antes de Heptaseas, o combo de Lancelot deixa um squishy machucado. Não mata. Um inimigo machucado volta à base, cura e está de HP cheio na próxima wave. Enquanto isso você gastou sua mana e os três cooldowns por nada. Se o inimigo tem um counter de dive (Khufra, Chou, Akai) e você ainda está com um item, não invada, não force objetivos, não responda ao bait de gank. Dê farm até seu spike e lute nos seus termos.
Entrar antes do seu tank absorver o primeiro CC. Lancelot é um assassino de cleanup, não um iniciador. Se você entra de S1 primeiro, o Tigreal inimigo usa flicker-ult em você porque você é o alvo mais ameaçador na tela. Se seu tank inicia primeiro, o CC gasta nele e você entra em uma luta onde o inimigo não tem mais nada para parar seu combo. Espere a iniciação. Deixe seu tank comer as correntes. Depois limpe tudo.
Dicas principais
Tip
A marca de Puncture reseta seu cooldown mesmo se o alvo morrer para o dano dela. Você pode dar S1 através de um minion com HP baixo, pegar a marca, pegar o reset e dar S1 de novo na hora no herói atrás dele. Sempre procure um creep ou minion para encadear antes de entrar.
Note
Thorned Rose só se beneficia de uma fração do seu Spell Vamp, uma limitação fixa específica de Lancelot. Seu sustain nas lutas vem do auto de Endless Battle depois de S1, não de S2. Não corra atrás de itens de lifesteal ou spell vamp achando que eles vão te carregar em lutas longas.
Tip
Segure sua ult logo depois que S2 termina. Existe um curto espaço entre o fim da invencibilidade de S2 e o começo da invencibilidade da ult onde você está totalmente targetável, e é nesse espaço que a maioria dos Lancelot morre. Deixar a ult pré-inputada durante S2 reduz esse espaço para quase zero. Treine isso no modo de treino até não haver janela visível entre os dois I-frames.
Tip
Contra Akai, guarde Thorned Rose para o wall pin. Se você abrir S2 para dano, Akai te prende contra uma parede no instante em que ela termina e você não consegue se mover por toda a duração do pin. Segure S2 até ver a bola começar a girar, depois atravesse o pin e volte com o counter-combo pelo lado. Inverter a ordem das skills transforma uma das matchups mais duras de Lancelot em uma matchup jogável.

























