Escolha Hanzo quando um carry pode ser encurralado
Hanzo é o pick de jungle certo quando há um único carry inimigo que seu fantasma consegue alcançar e matar, e uma front line que não consegue deletar Hanekage na hora em que ele chega. Ele quer causadores de dano imóveis que precisam ficar parados para fazer o trabalho deles: Layla, Lesley, Cyclops, Pharsa, uma Wanwan que ainda não deu stack na passiva. Combine ele com um companheiro de equipe com peel ou lockdown que cubra o momento em que você volta para o corpo, e o retorno de cada luta aumenta.
Ele é o pick errado contra drafts feitos para punir Hanekage dentro da janela da ultimate. Cada morte de Hanekage agora dobra o cooldown da sua ultimate (patch 2.1.88 (notas do patch)), então uma comp que consegue prender e dar burst no fantasma cobra de você duas vezes por um erro. Fanny e Helcurt vencem ele no duelo e no burst na jungle e contestam os objetivos early que ele precisa. Khufra, Atlas e Franco prendem Hanekage no lugar por tempo suficiente para o follow-up deletar ele. Defesa física com stack (double tank com Antique Cuirass) enfraquece o burst single-target no qual o pick inteiro se baseia. Se dois desses problemas estão no lado inimigo, a penalidade de cooldown dobrado transforma toda ult agressiva em um cara ou coroa.
O teste eliminatório: antes de dar lock nele, diga qual é o hero inimigo que Hanekage vai isolar, e qual caminho chega até ele sem passar por um stun que mata o fantasma. Se você não consegue dizer os dois, você não tem um plano de Hanzo.
A única coisa que faz Hanzo funcionar
Todo outro assassino entrega uma barra de vida no dive. Hanzo entrega duas, e só uma delas pode morrer. Quando a ultimate está pronta, ele vira Hanekage, o corpo real fica invencível onde está, e ele pilota um fantasma que atravessa o terreno e se move mais rápido do que qualquer perseguidor. A habilidade não é entrar. A habilidade é usar a vida de Hanekage de forma agressiva sem nunca deixar ela chegar a zero.
Dois medidores controlam o herói inteiro. Energy é o relógio: ela esvazia a cada segundo que o fantasma está fora e recarrega quando Hanekage ataca heroes ou objetivos ou fica perto de uma kill, então uma luta que conecta paga a próxima e uma engage errada deixa você preso. Dark Ninjutsu é a chave: básicos e skills dão stack nela no alvo, e Soul Snatch só acerta o execute de max-HP quando os stacks estão no máximo. Então uma kill limpa é uma sequência, não um reflexo. Dê stack no alvo, mantenha a barra de Energy acima do zero e confirme com o execute antes que o fantasma ou o relógio acabe.
É por isso que perder Hanekage é a pior coisa que pode acontecer para um Hanzo. O corpo sobreviver nunca foi a conquista. Manter o fantasma vivo, e manter o cooldown curto, é.
O primeiro ciclo de jungle
O early game são dois clears rápidos que pagam o equipamento de jungle, depois uma ultimate de gank que transforma invencibilidade em kill antes que alguém tenha item para punir você.
- Comece pelo buff e devore ele com Ninjutsu: Demon Feast. Dar stack em Dark Ninjutsu até o máximo libera o devorar, que limpa o camp e recupera 20% de HP, então você começa o segundo camp bem. Guarde Retribution para o camp contestado ou para o primeiro crab, não para a wave que ninguém ia disputar.
- Limpe de buff para crab para buff, depois use a primeira ultimate como gank. Hanekage entra no jogo e a primeira vez deve caçar, não dar farm. Mande o fantasma através da parede da jungle para cima de um laner avançado demais, derrube ele com Black Mist e converta antes que eles consigam colapsar em um corpo que nem pode ser atingido.
- Olhe a barra de Energy antes de entrar, toda vez. Hanekage atravessa paredes e corre mais que a maioria das perseguições, mas no segundo em que a Energy acaba seu corpo é arrastado para a posição do fantasma no aberto. Comece a sair enquanto a barra ainda tem margem, para você se remontar nos seus termos em vez de ser jogado no meio do inimigo.
O spike que transforma o fantasma em kill
A janela são seus dois primeiros itens prontos, geralmente entre o minuto sete e o minuto nove, e a linha que você drafta decide o que eles liberam. Na build de burst, Blade of the Heptaseas mais Hunter Strike dão o burst e a abertura de Ambush que deixam o execute de stack máximo de Soul Snatch deletar de verdade um carry encurralado em vez de só tirar parte da vida. Na build on-hit, Corrosion Scythe mais Demon Hunter Sword transformam os básicos de Hanekage em um moedor que destrói frontliners ao longo de uma luta mais longa.
Antes desse spike, a ultimate é uma ferramenta de scout e de criar pick que amacia um alvo e sai. Depois dele, o mesmo fantasma é uma condição de kill: um squishy de HP cheio que recebe stacks máximos de Dark Ninjutsu e um Soul Snatch morre dentro de uma barra de Energy. A mudança mecânica é o execute passar de "tira um terço" para "remove a partir do limite", e tudo no plano de draft acima só se paga quando isso acontece.
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Posicionamento em teamfight e prioridade de alvo
O reflexo errado é apertar a ultimate e dar dive no tank mais próximo porque o corpo invencível faz parecer grátis. Não é grátis. O corpo está seguro, mas Hanekage não, e um fantasma que morre brigando com a front line entrega para você um cooldown dobrado e nenhuma kill. A ultimate é um bisturi mirado em um carry, não uma ferramenta de briga.
- Entre pelo ângulo que coloca você na back line. Use o atravessar terreno e a movement speed para pular a front inteira. Hanekage deve chegar atrás do carry inimigo, não na frente do tank deles.
- Trate a barra de Energy como seu timer de saída. Comece a desengajar enquanto ela ainda tem margem, para o fantasma voltar sob seu comando em vez de seu corpo aparecer no meio de cinco inimigos quando o medidor zera.
- Nunca use Black Mist em um lockdown esperando. O knock-up é como você confirma um alvo que já isolou, não como você abre contra um Khufra ou Atlas que deleta o fantasma na aterrissagem. Isque o stun com movimentação primeiro, depois entre.
O caso especial é o support com quem você está. Com Diggie, Khufra ou Atlas do seu lado cobrindo o retorno, você pode levar Hanekage mais fundo e ficar fora um pouco mais porque tem peel esperando quando você volta. Sozinho, mantenha uma margem maior de Energy, porque o corpo que cai no aberto não tem ninguém para comprar um segundo para ele.
Itemização: duas builds, duas conversas
Os primeiros slots não são um caminho único fechado. São uma bifurcação, e ler o inimigo decide qual lado você pega. Contra uma back line isolada e squishy, você quer a linha de burst: Blade of the Heptaseas, Hunter Strike e Endless Battle pelo cooldown, sustain e setup de one-shot nos quais a identidade de pickoff se baseia. Contra um inimigo pesado em frontline que você precisa moer, a linha on-hit de Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword e Golden Staff mantém os básicos de Hanekage destruindo ao longo da luta inteira. Os slots finais são onde as duas linhas convergem para as mesmas leituras situacionais.
- Anti-sustain. Faça Sea Halberd no momento em que Estes, Esmeralda, Uranus ou um support de shield mantiver o carry vivo depois da sua primeira entrada. Cortar a cura deles é a diferença entre um pickoff confirmado e um Hanekage que fica sem Energy no meio do execute.
- Anti-armor. Malefic Roar quando o inimigo dá stack em defesa física atrás de uma front double tank. A penetração percentual é o que mantém o burst single-target relevante contra Antique Cuirass.
- Body insurance. Immortality para as lutas finais do Lord onde um revive vale mais que o último item de dano, e um item de magic-burst como Rose Gold Meteor quando um mage pode punir seu corpo nas janelas em que a ultimate está fora. Lembre que o corpo só fica invencível enquanto Hanekage está fora, então esses slots cobrem laning, recalls e os segundos depois que a Energy acaba.
- Boots. Swift Boots é o padrão para o ritmo de attack-speed. Troque para Tough Boots quando crowd control em sequência continua pegando seu corpo antes da luta do fantasma começar.
Erros que perdem jogos de Hanzo
Entregar uma morte de Hanekage por uma kill gananciosa. Esse é o novo pecado mortal. Desde o 2.1.88, um fantasma morto dobra o cooldown da sua ultimate, então perseguir um básico a mais em um alvo que pode punir você pode deixar você sem ultimate para as próximas duas lutas de objetivo. Volte no momento em que a kill não está limpa.
Gastar a ultimate para lutar com o tank. O corpo invencível faz dar dive na front line parecer seguro, mas Hanekage morre nessa briga e você não ganha nada com isso. Pule o tank, chegue no carry e saia.
Deixar a barra de Energy secar no meio da luta. Quando a Energy acaba, seu corpo é arrastado para a posição do fantasma no aberto, geralmente cercado. Trate o medidor como uma contagem regressiva para desengajar, não como um recurso para gastar até o último ponto.
Usar Soul Snatch antes dos stacks máximos de Dark Ninjutsu. Sem stacks cheios, o dash dá só o dano base e nada mais, sem execute de max-HP. Acerte básicos e Black Mist para dar stack no alvo primeiro, depois dispare o execute. Inverter a ordem desperdiça a janela de burst para a qual o pick existe.
Abrir com Black Mist em vez de confirmar com ele. O knock-up bate forte e agora deixa você escolher o ponto de aterrissagem (2.1.88), o que tenta os jogadores a começar com ele. Usado como opener, ele entrega a engage e alimenta o fantasma para qualquer lockdown que esteja esperando. Ele é a confirmação em um alvo já isolado, não o primeiro botão.
Dicas principais
Warning
Uma morte de Hanekage dobra o cooldown da sua ultimate após o patch 2.1.88. Um over-stay ganancioso pode deixar você sem fantasma por duas lutas. A saída é sempre mais barata que a kill que você não ia conseguir.
Note
Soul Snatch só executa quando o alvo tem stacks máximos de Dark Ninjutsu. Acerte básicos e um Black Mist para dar stack primeiro, depois use. Um Soul Snatch cedo é um cooldown desperdiçado e um inimigo avisado.
Tip
Black Mist agora deixa você escolher onde aterrissa dentro do alcance (2.1.88). Use para se reposicionar em cima do carry da back line no meio da engage, não como opener cego na front. O deslocamento é sua confirmação, não sua iniciação.
Tip
Hanekage agora pode usar Soul Snatch na Turtle e no Lord, e ataques básicos em objetivos devolvem Energy. Conteste por cima da parede com o fantasma enquanto seu corpo fica seguro, e deixe os hits no objetivo encher seu medidor de novo para a luta seguinte.
























