Ang mga draft condition na nagbubukas kay Novaria
Sa Patch 2.1.95 (patch notes), ang movement speed ng S2 ay ginawang decaying burst na nagpapadali ng paggamit ng skill sa average level, bukod pa sa naunang mana-cost cut. Ang mga draft condition na nagpapabagay sa kanya ay pareho pa rin tulad ng dati.
Piliin si Novaria kapag totoo ang lahat ng tatlong ito: ang enemy team ay may hindi bababa sa dalawang high-HP frontliner na hindi basta makakapag gap-close, ang team mo ay may fighter o tank na kayang sumalo ng dive, at ang enemy mid laner ay sapat ang bagal para ma-zone nang ligtas. Sina Eudora, Aurora, at Pharsa na nasa mid ay mga target na kayang out-range at out-zone ni Novaria buong game. Sina Kagura at Harith ay hindi.
Iwasan si Novaria kapag:
- Ang enemy draft ay may dalawa o higit pang mobile assassin: sina Ling, Fanny, at Natalia ay nakakaabot sa kanya bago pa siya mailigtas ng S2
- Si Helcurt ay nasa enemy lineup; ang ultimate niya ay nag-silence ng mga kalapit na kalaban, na pumuputol sa S2 eksakto sa oras na pinaka-kailangan niya ito
- Si Yin ay nasa enemy lineup; ang ultimate niya ay hinihila si Novaria sa one-on-one zone kung saan tuluyang nawawala ang range advantage niya
- Ang team mo ay walang frontline; ikaw ang magiging unang target sa bawat teamfight nang walang tank na sasalo sa unang dive
Ang disqualifying test: kung hindi mo masabi kung aling heavy frontliner ng enemy team ang tatayo sa loob ng Astral Ring mo at sasalo ng percent HP explosion, maling pick si Novaria.
Ang nag-iisang bagay na nagpapagana kay Novaria
Ang Astral Ring ay hindi nagde-deal ng damage. Iyan ang bagay na hindi napapansin ng karamihan sa mga player. Ang buong silbi ng ultimate ay gawing hindi maiiwasan ang susunod na tatama.
Kapag malaki ang pagkaka-enlarge ng mga enemy hitbox at kita ang vision sa paligid nila, ang S1 na ibinagsak sa paanan ng target ay halos siguradong tatama pag sumabog, at ang S2 na pinakawalan mula sa range ay nagiging skill shot na halos imposibleng i-dodge. Pinapalala pa ito ng passive slow aura: ang mga kalaban sa ilalim ng Astral Ring ay hindi makakapag-reposition nang hindi lumalaban sa slow at sa pinalaking collision area.
Ang percent HP damage ng mga sphere explosion ang dahilan kung bakit sulit ito laban sa mga makukunat na target. Ang isang Khufra na nag-build ng tatlong defensive item ay kumukuha pa rin ng parehong porsyento ng maximum HP niya kapag sumabog ang sphere. Habang dumadami ang health at magic defense na naiipon ng enemy front line, mas lumalakas ang kit ni Novaria ayon sa disenyo. Siya ang sagot sa team na nagdesisyong higitan kayo sa kunat imbes na sa burst.
Bawat parte ng kit ay nakalaan para sa isang sandali: isang malinis na Astral Ring sa dalawa o higit pang kalaban, na sinusundan ng S1 sa paanan nila at S2 na tumatama mula sa maximum travel distance. Lahat ng iba pa sa game plan ay bumubuo o nagpoprotekta sa window na iyon.
Laning: ang unang walong minuto
Ito ay poke lane, hindi kill lane. Ang layunin ay farm, mana conservation, at ligtas na harassment hanggang sa magsimulang magbayad ang Clock of Destiny.
- Kunin ang S1 sa level 1 at gamitin ito para sa wave control muna, harassment pangalawa. Ang paglalagay ng sphere sa pagitan mo at ng paparating na minion wave ay nagki-clear sa mga back-line caster habang pinipigilan ng slow zone ang enemy laner na makipag-trade nang malaya. Ang paggamit ng S1 para lang sa hero poke bago dumating ang mga minion ay nagsasayang ng cooldown.
- Sa level 2, kunin ang S2 at agad mag-practice ng distance mechanic mula sa likod ng tower mo. Ang sphere ay kailangang mag-travel mula sa kung saan ito na-summon para mag-deal ng full damage; ang pag-summon nang malapitan at pagpapakawala agad ay nagbibigay ng minimum damage. Masanay ka sa delay bago mo ito kailangang gamitin nang may pressure.
- Itago ang S2 bilang escape mo, hindi bilang poke tool. Laban sa agresibong jungler, ang burst ng movement speed sa S2 ang tanging tunay mong mobility. Ang paggamit nito para sa mahinang poke kapag malapit sina Ling o Fanny ang dahilan kung bakit namamatay ang mga Novaria player sa level 4 nang walang takas. Ang Flameshot ang bahala sa harassment; ang S2 ang bahala sa survival.
Ang power spike na pinag-iipunan mo
Ang Clock of Destiny ang unang item, at dapat itong mabuild bago mo kailangang lumaban. Ang Destiny passive nito ay nag-iipon ng hybrid defense sa tuwing magde-deal ka ng magic damage, kaya habang mas maaga mo ito makumpleto, mas maaga kang mag-iipon ng defense sa kakapoke lang, at ang flat mana sa item ay nagbibigay-daan para patuloy kang mag-poke nang hindi umuuwi.
Ang Lightning Truncheon ang pangalawang item, at ito ang direktang nakikinabang sa magic power ng Clock. Ang Resonate passive ay nagba-bounce ng dagdag na magic damage sa hanggang 3 kalapit na kalaban tuwing 6 seconds mula sa susunod mong damaging skill, at ang lakas ng bounce na iyon ay nakabatay sa magic power mo. Ang Clock of Destiny ang nag-iipon ng stat na iyon habang ang Lightning Truncheon ang nagko-convert nito sa burst window na pumuputok sa bawat mahalagang skill hit.
Bago makumpleto ang dalawang item na ito, ang poke ni Novaria ay nakakaabala pero hindi nakakatakot. Pagkatapos nito, ang Astral Ring na sinusundan ng S1 placement at S2 sa full travel distance, na may Lightning Truncheon proc na kasama sa explosion, ay nag-aalis ng malambot na target sa fight. Target window: 10 to 12 minutes, pagkatapos mabuo ang parehong item.
Huwag madaliin ang power spike sa pamamagitan ng maagang pakikipaglaban. Ang isang death sa level 5 na may kalahating-buong Clock ay nagde-delay ng spike ng 2-3 minutes, at iyan ay 2-3 minutes ng item gold at hybrid-defense stack na hindi mo na mababawi.
Positioning sa teamfight at target priority
Ang maling reflex kapag nagsimula ang teamfight ay ang pagpapakawala agad ng ultimate sa pinakamalapit na grupo. Pinakamabisa ang ult kapag nasa ligtas ka nang position bago mo ito pindutin, hindi kapag pinakawalan mo ito habang umaatras.
- Hanapin ang position mo sa maximum S2 range bago magsimula ang fight, hindi habang nagaganap ito. Ang movement burst sa S2 ay makakaligtas lang sa iyo kung nasa dulo ka na ng range kapag dumating ang dive. Ang paglipat sa mas magandang position kapag nagsimula na ang fight ay nangangahulugang mamamatay ka sa daan. Sa objective setup phase, i-scout ang geometry at pumosisyon sa dulo ng useful range malapit sa terrain.
- Itutok ang Astral Ring sa mga tank, hindi sa mga squishy. Ang percent HP damage sa mga sphere explosion ang dahilan para laruin si Novaria; ito ay nakabatay sa maximum health ng kalaban. Ang pag-ult sa enemy support para lang mas madali silang patayin ay nagsasayang ng ring sa target na kaya nang burahin ng mga carry mo. Ang Khufra o Tigreal na nakatayo sa gitna ng team mo at sumasalo ng paulit-ulit na sphere explosion ang tamang target.
- Huwag itago ang ult habang naghihintay ng perpektong angle. Ang cooldown ay nagpaparusa sa pag-aalangan. Ang ring sa dalawang kalaban na bahagyang wala sa position ay mas mahalaga kaysa sa itinagong ult na hindi nagamit dahil natapos ang fight bago mo nakuha ang angle na gusto mo.
Kung ang support mo ay si Atlas o Khufra, i-timing ang Astral Ring para lumapag kapag na-lock ng CC nila ang mga kalaban sa lugar; ang kombinasyon na iyon ay kadalasang nagpapanalo. Kung ang support mo ay si Estes o Floryn na walang hard CC initiation, ikaw ang buong bahala sa fight-starting role, kaya hindi pwedeng baliin ang pre-fight positioning rule.
Patalastas
Itemization: mga default kumpara sa flex slot
Dalawang locked item, apat na tunay na desisyon.
Ang Clock of Destiny at Lightning Truncheon ay hindi pwedeng palitan. Clock muna, Lightning Truncheon pangalawa, walang exception. I-build ang Clock bago mo kailangang lumaban.
Arcane Boots ang default na boot choice. Ang ten flat magic penetration sa isang mage na ang sphere damage ay may partial HP scaling na ay ang tamang prayoridad. Walang ibang boot option ang makakalaban para sa standard Novaria.
Ang mga flex slot ay nagsisimula sa item 3:
- Genius Wand ang default na pangatlong item. Ang magic defense reduction nito ay nagpa-patong sa bawat hit source: tick damage ng S1, explosion ng S1, impact ng S2. Laban sa sinumang kalaban na may makabuluhang magic resistance, mas malakas ito kaysa sa tuwirang magic power item. I-build ito maliban kung ang enemy team ay walang defense item.
- Divine Glaive ay umaakyat sa item 3 o 4 kapag ang enemy team ay nag-stack ng dalawa o higit pang magic resistance item (Oracle plus Athena's Shield ang karaniwang pattern). Laban sa team na walang biniling magic defense, ang percentage penetration ay mas mababa ang ambag kaysa sa dagdag na power.
- Blood Wings ang default na pang-anim na item. Ang survivability shield ay nagre-regenerate 20 seconds pagkatapos makatanggap ng damage, na nangangahulugang madalas ay may pangalawang charge ito para sa mga teamfight na may pagitan. Nagdadagdag din ito sa magic power na nagpapalakas sa Lightning Truncheon.
- Holy Crystal ang pumapalit sa Blood Wings kapag malaki ang lamang mo at kailangan mo ng kill speed kaysa durability. Ang Mystery passive ay lumalakas kasabay ng level, kaya pinakamataas ang halaga nito kapag malapit ka na o nasa level 15 ka na.
- Fleeting Time ay dapat isaalang-alang sa coordinated team play kung saan inaasahan mong makatama ng maraming Astral Ring bawat fight. Bawat kill o assist ay nagbabawas ng 30% sa natitirang cooldown ng ult, na pwedeng magpabalik ng fight-ending ultimate para sa susunod na contest. Hindi ito default, pero hindi rin ito mali.
Mga pagkakamali na nagpapatapon ng mga laro ni Novaria
Pagpapakawala ng S2 sa malapitan. Ang damage ng sphere ay tumataas nang malaki depende sa layo ng travel nito mula sa kung saan ito na-summon. Ang pag-summon nito mismo sa tabi mo at pagpapakawala agad ay nagbibigay lang ng maliit na bahagi ng maximum hit. Ang tamang sequence ay: i-summon ang sphere sa malayo, hintaying lumapit ito sa iyo, saka itutok sa target mula sa likod ng terrain o sa range. Ang mga player na nagpapakawala sa mismong paglitaw ng sphere ay parang naglalaro nang walang S2 damage.
Pag-initiate laban kay Helcurt. Ang ultimate ni Helcurt ay nag-silence ng mga kalapit na kalaban. Ang pag-trigger nito gamit ang S2 habang lumalapit ang sphere sa iyo ay nagla-lock sa follow-up S1 mo at sa anumang movement command sa buong duration. Laban kay Helcurt, huwag mag-initiate ng trade. Maglaro lang sa S1 zone denial, itago ang S2 para sa escape, at hayaang ang team niya ang lumapit sa iyo imbes na pumasok ka sa silence window niya.
Paggamit ng Astral Ring sa iisang sidelane target. Ang ult ay gumagamit ng mana sa bawat level at may mahabang cooldown. Ang paggamit nito para masiguro ang isang sidelane kill bago ang mahalagang objective fight ay nagsasayang ng tool na pwedeng magpabago sa resulta ng teamfight. Ireserba ito para sa mga grupong kalaban maliban kung ang nag-iisang target ay ang enemy carry na kung hindi ay aabot sa decisive item bago ang susunod na contest.
Pagbabalewala sa movement burst ng S2. Si Novaria ay nakakakuha ng burst ng movement speed sa mismong pag-summon ng sphere ng S2, at ito ang tanging tunay niyang repositioning tool. Ang mga player na nagpa-panic run sa open space habang may dive ay hindi ito ginagamit. Bago ang bawat fight, alamin ang daan palabas sa abot ng kalaban; ang paggamit ng burst sa maling direksyon ang dahilan kung bakit namamatay ang mga Novaria player kahit nalampasan na nila ang pinakamahirap na bahagi ng fight.
Patuloy na pakikipaglaban pagkatapos magamit ang parehong escape. Kapag ang S2 ay naka-cooldown at nagamit na ang Flameshot, si Novaria ay walang repositioning tool. Karamihan sa mga death ay nangyayari sa window na ito. Kung pareho silang naka-cooldown, umatras sa position kung saan pinoprotektahan ka ng terrain at hintaying bumalik man lang ang S2 bago pumasok sa panibagong trade.
Mga key tip
Tip
Ang enlargement ng Astral Ring hitbox ay nananatili kahit sa mga dash at blink. Ang kalaban na nag-flash palayo agad pagkatapos tamaan ng ult ay dala pa rin ang pinalaking hitbox. Huwag isiping binura ng dash ang epekto.
Note
Ang Genius Wand ay umaabot sa maximum magic defense reduction stack bago ang explosion ng S1 kung ang kalaban ay nakatayo sa tick-damage zone ng sphere hanggang sa sumabog ito. Ibig sabihin, ang explosion mismo ay tatama sa target na bawas na ang magic resistance, kaya ang pagtayo sa loob ng sphere at pag-tank sa tick ang pinakamagastos na galaw na pwedeng gawin ng kalaban.
Tip
Mag-pre-summon ng S2 bago ang teamfight imbes na habang nagaganap ito. Ang sphere ay nananatili sa position mo bago ito mapakawalan, kaya papasok ka sa lord o turtle contest na may fully charged shot nang naghihintay imbes na gugulin ang simula ng fight sa pag-summon nito.
Note
Ang Flameshot ay nag-knock back ng mga kalapit na kalaban sa cast at nagde-deal ng dagdag na damage sa maximum range. Isa itong defensive spell gaya ng pagiging offensive nito. Kapag dumikit ang isang melee assassin pagkatapos mag-cooldown ang S2, ang Flameshot sa mukha nila ay bumibili ng distansyang kailangan para mabuhay hanggang sa bumalik ang S2. Karamihan sa mga player ay tinatrato ito bilang bonus damage lang at hindi nakikita ang peel value nito.



























