Lumaktaw sa content

MLBB Lineup Maker & Team Builder

Libreng MLBB lineup maker at team composition builder. I-analyze ang hero synergy score, damage balance, at potensyal na CC chain para sa kahit anong 5-man lineup.

Pinakamahusay na Team Composition sa MLBB (Season 42)

Pinupunan ng pinakamahusay na MLBB team composition ang lahat ng limang lane (Gold, Mid, EXP, Jungle, at Roam), pinaghahalo ang physical at magic damage, at may sapat na crowd control para i-lock ang kalaban sa fight. Nasa baba ang apat na Season 42 archetype na binuo sa mga rule na iyon, bawat isa may sariling basa ng lineup maker. Pindutin ang “Subukan ang Comp na Ito” para ilagay ang mga hero sa tool at baguhin mula roon. Huling na-review noong Agosto 2026 para sa Season 42.

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Balanced Teamfight

    Versatile sa lahat ng phase ng laro
    Score
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Napakahusay na chain CC

    May dahilan kung bakit ito ang ranked standard. Hinahati nina Beatrix at Kagura ang damage mo sa pagitan ng physical at magic para hindi makapag-stack ang kalaban ng isang defense type lang. Hinahawakan ni Yu Zhong ang EXP lane at dumidive sa backline, kinukuha ni Ling ang mga target na mababa na ang HP, at si Atlas ang nag-a-anchor sa frontline gamit ang nakamamatay na AoE engage.

    Subukan ang Comp na Ito
  • Wombo-Combo / AoE Burst

    Nakamamatay na potensyal sa teamfight
    Score
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Napakahusay na chain CC

    I-chain ang mga AoE ultimate papuntang isang nakamamatay na teamfight. Ginugrupo ni Tigreal ang team ng kalaban, sinusundan ito ni Vale gamit ang burst damage, at nilo-lock sila ni Ruby gamit ang tuloy-tuloy na CC. Hawak ni Yi Sun-shin ang jungle, inaagaw niya ang bawat Turtle, at tinatapos niya ang fight gamit ang malawak na ulan ng palaso sa ibabaw ng nagkumpulang kalaban. Pinakamainam gawin kapag 5-man queue kayo para ma-time nang maayos ang engage.

    Subukan ang Comp na Ito
  • Early Aggression / Snowball

    Mabilis na laro, objective control
    Score
    Damage
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Napakahusay na chain CC

    Bawat hero sa lineup na ito ay spike bago mag-level 8. Nagho-hook si Franco ng target para sa madaling pick, one-shot ni Eudora ang mga squishy, at walang tigil na invade ni Hayabusa ang jungle ng kalaban. Ang layunin ay i-snowball ang kill papuntang tower hanggang Lord bago pa maka-scale ang kalaban. Kung umabot ng lampas 15 minuto ang laro, may problema kayo.

    Subukan ang Comp na Ito
  • Protect the Carry

    Late-game scaling, mahirap patayin
    Score
    Damage
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Napakahusay na chain CC

    Ang buong team ay para lang panatilihing buhay si Wanwan. Tinutulak ni Edith palayo ang mga diver at nagiging ranged threat siya kapag nabasag ang mech niya, hawak ni Fredrinn ang jungle at ginagawang burst ang lahat ng ibinabato sa kanya, nagbibigay si Angela ng clutch shield at burst healing, at nagdadagdag si Cecilion ng magic damage mula sa backline. Lumalakas ang comp na ito bawat minuto. Mag-stall papuntang late game at hayaan si Wanwan na mag-carry.

    Subukan ang Comp na Ito

Patalastas

Paano Gumagana ang Lineup Score

Bawat lineup ay may score mula 100. Nagdadagdag ng points ang tool para sa mga meron ang team at nagbabawas para sa mga kulang. Nasa ibaba ang lahat ng rule na ginagamit nito, kasama ang totoong numbers. Binabasa ng mga rule ang role, lane at skills ng bawat hero, ang mga kilalang hero pair, at ang win rate at tier sa site na ito.

Mga lane at jungler-44 hanggang 0
Ang hero na nasa lane na hindi niya nilalaro ay bawas 6 points, at hanggang 24 lang para sa buong team. Kapag may 4 hero na, bawas pa ng 20 ang team na walang kayang mag-jungle, dahil walang kukuha ng Retribution o lalaban para sa Turtle at Lord. Kasama rin ang mga lane na nilalaro ng meta, hindi lang ang official.
Iba't ibang role0 hanggang +30
10 points para sa bawat magkaibang role sa team, hanggang 30. Ang limang hero na iisa ang role ay 10 lang.
Frontline, carry at support0 hanggang +16
5 para sa tank, 5 para sa marksman o mage, 3 para sa support o tank, at 3 para sa frontline hero na kayang tumanggap ng damage. Kailangan ng fighter ng sapat na durability para mabilang na frontline.
Halo ng damage-15 hanggang +13
10 kapag may physical at magic damage ang team, at 3 pa para sa hero na halo ang damage ng skills. Kapag 4 o higit pang hero ang iisa ang damage type at wala ang isa pa, bawas 15, dahil isang klase lang ng defense ang kailangang i-build ng kalaban. Galing sa skills ng bawat hero ang damage type, hindi sa pangalan ng role.
Crowd control0 hanggang +15
Binibilang ang control sa skills ng bawat hero. Ang hard control skill (stun, knock-up, suppression) ay 2 beses ang halaga ng slow, at may maliit na bonus kapag dalawa o tatlong hero ang may hard control. Hanggang 15 lang ang total.
Hero synergy0 hanggang +20
Bawat kilalang pair ay nagdadagdag ng points ayon sa rating nito mula 10. Ang pair na 8 pataas ay 5, ang 6 pataas ay 3, at ang mas mababa ay 1, hanggang 15 lahat. Ang chain ng tatlong hero na konektado ng malalakas na pair ay dagdag 3, at 5 kapag apat o lima. Galing muna sa sarili naming listahan ang mga pair, tapos sa official hero guides ng Moonton.
Win rate at tier-10 hanggang +10
Nagdadagdag ang average win rate ng team ng 5 kapag 52% pataas at 2 kapag 50% pataas, at bawas 5 kapag mas mababa sa 47%. Konting dagdag ang tier ng bawat hero para sa S at A at konting bawas para sa C at D, hanggang 5 lang sa bawat direksyon.

Tinitingnan ng score ang hugis ng lineup. Hindi nito hinuhulaan kung sino ang mananalo. Mas mahalaga ang picks ng kalaban, ang draft order at kung gaano kagaling ang bawat player sa hero niya. Ang Role Timing sa tool ay base sa roles, hindi sa match data.

Mga Madalas Itanong

May tatlong katangiang pareho ang pinakamalakas na Season 42 comp: mixed damage (kahit man lang dalawang physical at dalawang magic source), maaasahang frontline initiator, at CC chain na naglo-lock sa kalaban ng dalawang segundo o higit pa. Napatunayang baseline ay Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin, at Roam Tank. Nagbibigay ito ng range, burst, durability, potensyal na pick-off, at engage. Mula doon, depende sa playstyle ang flex pick. Palitan ang Assassin ng pangalawang Mage kung gusto mo ng teamfight AoE, o mag-run ng Support roamer tulad ni Rafaela para sa mga comp na sustain-heavy.

Punuin muna ang limang lane: Gold, Mid, EXP, Jungle, at Roam. Tapos i-check ang tatlong bagay. Nahahati ba ang damage mo sa pagitan ng physical at magic? May kahit dalawa ka bang hero na may hard CC? May frontline hero ba na kayang sumalo ng damage at magsimula ng fight? Kung may sagot na hindi, palitan ang isang hero. Awtomatikong ginagawa ng builder na ito ang mga check na iyon at nagfa-flag ng gaps tulad ng all-physical damage o walang frontline para maayos mo ang comp mo bago mag-queue.

Sinusukat ng hero synergy kung gaano kagaling magkumplemento ang dalawa o higit pang hero sa combat. Ang paggrupo ni Atlas sa mga kalaban gamit ang ultimate niya ay nagse-set up para sa Tempest of Blades ni Ling para sa nakamamatay na AoE burst. Ang pagkabit ni Angela kay Chou ay nagbibigay sa kanya ng sustain habang nagta-tower dive. Mas maraming teamfight ang napapanalunan ng team na may mataas na synergy dahil natural na nagkakaugnay ang mga ability nila. Isinasaalang-alang ng synergy score sa tool na ito ang role diversity, damage balance, potensyal na CC, at kilalang hero partnership.

Kailangan ng bawat competitive na MLBB team ng frontline (Tank o Fighter) para sumalo ng damage at mag-initiate, isang carry (Marksman o Mage) para sa tuloy-tuloy na damage output, isang roamer (Tank o Support) para sa vision at peel, at isang jungler para sa objective control. Flexible ang ikalimang slot. May mga team na nagru-run ng double carry para sa late-game scaling o double frontline para sa mga dive composition. Gamitin ang composition checklist sa team builder para ma-verify na kompleto ang lineup mo sa mga mahalagang role.

Nananalo ang 5-man lineup dahil sa coordination, hindi lang sa lakas ng hero. Ang pinakamahusay na ranked squad ay binubuo sa paligid ng wombo-combo core kung saan magkakadugtong ang mga ultimate. Ginugrupo ni Atlas + Claude ang mga kalaban papuntang burst damage, nagse-set up sina Tigreal + Odette ng nakamamatay na AoE, at niloload ng Franco + Aurora ang mga target gamit ang hook-into-freeze chain. Kapag nag-queue kayong lima, pwede rin ninyong i-coordinate ang mga ban at pick. Planuhin ang lineup mo sa team builder, tapos mag-practice ng pick-ban phase mo sa draft simulator.

Basahin ang win condition ng comp ng kalaban. All-physical na lineup? Mag-stack ng armor at manalo. Dive-heavy na assassin? Pumili ng peel hero tulad nina Khufra, Chou, o Akai na nagpaparusa sa gap closer. Late-game scaling na comp? Mag-draft ng early-game bully at pilitin ang objective bago sila maka-power up. Bibigyan ka ng babala ng tool na ito kapag may kahinaang pwedeng i-exploit ang comp mo mismo, at ang counter picker ay nagpapakita ng per-hero matchup data para makahanap ka ng eksaktong sagot sa kahit anong threat.

Ang damage balance ay ang timpla ng physical, magic, at true damage dealer sa team mo. Ang lineup na may apat na physical na hero at walang magic dealer ay madaling mapatay dahil mag-stack lang ang kalaban ng armor item. Mag-target ng kahit man lang dalawang physical at dalawang magic damage source para hatiin ng kalaban ang defense build nila. Ipinapakita ng damage balance bar sa team builder ang distribution ng team mo sa isang tingin lang.