Apakah ini game Zhuxin?
Tes pick untuk Zhuxin lebih simpel daripada kebanyakan mage: apakah tim musuh punya cara menutup jarak ke target diam dalam waktu di bawah satu detik, dan apakah tim kamu punya peel tool untuk itu? Kalau jawabannya "ya, mereka punya, dan tidak, tim kami tidak punya," tutup draft screen. Hero ini menahan tombol S2 selama 3-4 detik dalam sekali tekan. Selama window itu dia adalah channel bar berjalan yang bisa dihapus ult Hayabusa sebelum butterflies sempat memenuhi bar.
Lock Zhuxin saat tim kamu sudah punya front line (Tigreal, Khufra, Atlas, Gatotkaca) dan mid lane musuh adalah poke mage, bukan dive assassin. Valentina, Vale, Yve, Pharsa, Lylia: ini adalah matchup di mana kamu menang range dan menang durasi di lane dan mereka tidak bisa menghukum channel dari jarak 6 meter. Dia juga luar biasa melawan comp yang grouped: draft apa pun dengan dua melee fighter plus satu tank pada dasarnya mendaftar untuk makan release Lantern Flare 10-stack penuh setiap fight.
Jangan pick Zhuxin saat musuh menumpuk mobility dan kamu tidak punya peel. Hayabusa, Lancelot, Ling, Natalia, Saber, dan Helcurt semuanya bisa menghindari channel S2 miliknya sepenuhnya atau membuatnya silence keluar dari channel. Pick Zhuxin ke lineup itu tanpa Khufra, Chou, atau Minsitthar di tim kamu sama saja seperti lock turret lalu memberi tahu musuh di mana posisinya. Kalau kamu tidak bisa menunjuk hero spesifik di tim kamu yang tugasnya menghentikan Lancelot mencapai kamu, Zhuxin adalah pick yang salah.
Satu hal yang membuat Zhuxin jalan
Zhuxin bukan mage yang memberi damage. Dia adalah mage yang menahan satu tombol dan memberi tahu satu area di map "kamu tidak boleh di sini selama empat detik ke depan." Semua yang ada di kit miliknya ada untuk memperpanjang window itu dan menghukum siapa pun yang tetap di dalamnya.
Lantern Flare adalah inti hero ini. Ini bukan skill yang kamu tekan lalu lepas. Ini adalah channel di mana Zhuxin menggerakkan Spirit Lantern yang melayang di sekitar battlefield, memberi tick damage dan menumpuk Soul Snare ke siapa pun yang disentuh lantern. Pada 10 stacks target akan terangkat airborne, dan saat Zhuxin melepas tombol setiap musuh yang tertangkap akan dilempar ke arah mana pun yang dia tunjuk. Butterflies adalah sistem Mana-refund yang membuatnya bisa menahan tombol cukup lama sampai 10 stacks benar-benar terjadi. Mana refund per-butterfly dari passive (buffed di patch 2.1.88 bersamaan dengan kenaikan mana cost di S2) adalah satu-satunya alasan dia bisa channel sepanjang fight penuh tanpa kehabisan mana.
S1 dan ultimate miliknya ada untuk melayani channel, bukan sebagai alternatif. Fluttering Grace memberi slow ke musuh dalam area kipas, yang mengunci mereka di dalam AoE lantern untuk tick yang lebih lama. Crimson Beacon mem-blink dia ke posisi baru sementara field mengikutinya, yang artinya lantern bisa langsung mulai channeling setelah dia reposition, dan field itu menambah Soul Snare stacks sendiri ke siapa pun di dekatnya. Kalau dibaca dengan benar, ult miliknya adalah repositioning tool untuk channel, bukan damage burst.
Laning: empat menit pertama
- Level 1: ambil S2, bukan S1. Tick damage dari lantern membersihkan caster wave pertama lebih cepat daripada apa pun yang dia punya dan mulai menumpuk Soul Snare ke laner musuh kalau mereka maju untuk last-hit. Pindah ke S1 di level 2 hanya setelah wave pertama mati.
- Duduk di tepi belakang garis caster dan channel ke dalam. Spirit Lantern melayang di depannya; dia tidak perlu maju jalan. Channeling dari belakang minion wave kamu membuat gank musuh dari river datang terlambat dan kamu bisa melepas channel seketika vision di bush side-lane berkedip. Zhuxin mana pun yang channel sambil berdiri di sisi tower dalam dari wave sedang memainkannya dengan benar.
- Jangan bakar Flicker untuk engage sebelum level 4. Tanpa slow S1 plus stacks S2 plus ult yang siap, kill dari Flicker-in cuma kebetulan, bukan kill setup. Simpan Flicker untuk saat Lancelot atau Natalia menerkam kamu di tengah channel; nilai escape jauh lebih besar daripada nilai kill di lane.
Power spike yang kamu farming
Titik baliknya adalah Enchanted Talisman ke Lightning Truncheon, biasanya jadi di window menit 7 sampai 9. Alasannya bukan angka damage di tooltip. Alasannya adalah penumpukan tiga sistem mana-sustain yang terpisah.
Patch 2.1.88 menaikkan mana cost S2 per tick, yang membuat channel sebelum Enchanted Talisman jadi lebih pendek dan lebih menghukum kalau inisiasi gagal. Refund passive butterfly dinaikkan sebagai kompensasi, tapi tradeoff tetap merugikan sebelum item jadi. Rush Enchanted Talisman dulu; setiap game. Setelah Enchanted Talisman, regen 15% Max Mana setiap 10 detik, ditumpuk di atas refund butterfly yang lebih besar dan 400 Mana pool dari Lightning Truncheon, membuat satu channel bisa berjalan 4-5 detik. Itu adalah batas di mana 10 stacks berhenti bergantung pada musuh yang diam dan mulai bergantung pada musuh yang keluar dari fight sepenuhnya.
Lightning Truncheon menambah lapisan kedua. Resonate terpicu oleh channel tick, yang artinya kira-kira sekali setiap 6 detik kamu dapat pulse AoE 120% Magic Power gratis di atas apa pun yang sudah dilakukan lantern. Zhuxin tidak mau burst item sebelum Truncheon; satu-satunya hal yang menaikkan scaling dia secara berarti adalah channel uptime plus movespeed yang diberikan proc Resonate, yang lalu membuatnya lebih mudah mengejar lantern ke posisi berikutnya.
Iklan
Positioning teamfight dan prioritas target
Refleks saat kamu melihat ultimate Zhuxin adalah menggeser kamera dan ult-blink ke tengah fight untuk menangkap banyak musuh. Refleks itu biasanya salah. Ult miliknya adalah repositioning tool dulu dan damage tool kemudian.
- Blink ke sisi fight, bukan ke tengahnya. Crimson Beacon memberi dia shield dan damage field; yang tidak diberikannya adalah tombol get-out-of-jail. Kalau dia blink ke tengah melee bracket yang runtuh, shield memakan satu skill lalu dia diam sementara empat hero menutup jarak 2 meter ke arahnya. Blink secara lateral (flank, cliff, atau rear edge) supaya lantern bisa channel ke dalam sementara front line musuh masih menghadap tank kamu.
- Aim release S2 menjauh dari tim kamu, bukan ke arah tim. Release melempar setiap musuh yang tertangkap ke titik target. Melempar mereka ke Tigreal atau Chou kamu mengubah CC chain menjadi window team kill 2 detik; melempar mereka kembali ke tim mereka me-reset fight. Banyak pemain Zhuxin mengira lemparan itu damage skill. Itu adalah displacement skill yang kebetulan memberi damage.
- Tetap 6 meter di belakang tank kamu. Spirit Lantern punya reach kira-kira satu setengah layar dari badannya. Dia tidak perlu berada dalam melee range apa pun. Zhuxin mana pun yang berdiri di bahu tank miliknya secara sukarela masuk ke kill range assassin musuh tanpa alasan.
Satu edge case bersyarat: kalau support kamu Estes atau Angela, kamu boleh channel dari 2 meter lebih dekat karena heal atau shield menebus kesalahan. Kalau support kamu Diggie atau Rafaela, kamu tidak dapat kemewahan itu dan aturan 6 meter menjadi 8 meter.
Itemization: 3 slot terkunci plus 3 diskusi nyata
Slot 1 adalah Enchanted Talisman, Slot 2 adalah Lightning Truncheon, Slot 3 adalah magic-regen boots. Itu tidak bisa ditawar. Semua setelah itu tergantung matchup.
- Slot 4 melawan front high-magic-resist (Esmeralda, Gloo, Hylos, Edith): Divine Glaive. Scaling magic pen lebih penting melawan MD yang ditumpuk daripada raw Magic Power, karena tick channel miliknya sudah kecil satu per satu; tick itu harus mendarat sebagai damage per tick yang mendekati true damage, bukan damage per tick yang besar.
- Slot 4 melawan burst comp (Eudora, Aurora, Saber): Clock of Destiny. 400 HP plus Hybrid Defense yang menumpuk plus passive recovery saat HP di bawah 50% adalah yang membuatnya selamat di satu window saat burst musuh mendarat ketika dia lagi mid-channel.
- Slot 5 adalah Genius Wand. 5% movespeed plus magic defense shred dari passive memang dirancang untuk kit hero seperti miliknya yang memberi tick berulang; pada tick ketiga ke target shred sudah menurunkan MR mereka sebesar 9 plus scaling hero-level.
- Slot 6 adalah diskusi yang sebenarnya. Default adalah Blood Wings untuk shield 800-plus dan raw Magic Power. Ganti ke Holy Crystal hanya saat front line kamu sangat bagus sampai dia tidak pernah disentuh, karena Holy Crystal punya zero defense. Pada praktiknya, Blood Wings benar di 80% game.
Satu hal yang perlu disebut: Zhuxin tidak mau Ice Queen Wand walau item itu memberi slow. Slow dari S1 plus CC dari S2 sudah lebih dari cukup untuk dipakai kit miliknya; kamu mau slot item dipakai untuk throughput, bukan slow tambahan.
Kesalahan yang membuat game Zhuxin kalah
- Channeling S2 sebelum tank kamu engage. Channel punya audio cue yang keras dan lingkaran AOE merah raksasa. Kalau Zhuxin membuka sebelum flicker-ult Tigreal, setiap musuh di lingkaran tinggal jalan keluar dan channel terbuang. Kit miliknya adalah payoff, bukan engage. Tunggu inisiasi, lalu channel ke dalam CC chain yang sudah dimulai.
- Menahan S2 sampai 10 stacks di setiap situasi. 10 stacks adalah kondisi ideal, tapi kalau Lancelot berjarak 0.5 detik dari wajah kamu dan kamu sudah di 7 stacks ke dia, lepas lebih awal. 7 stacks tidak memberi airborne, tapi release tetap melempar dia 4 meter ke belakang dengan damage. Release 7-stack yang membuat kamu tetap hidup lebih baik daripada release 10-stack yang mati di tengah channel.
- Memakai Crimson Beacon untuk mengejar satu target low-HP. Ult miliknya adalah teamfight tool penuh dengan cooldown panjang. Memakainya untuk last-hit Hayabusa yang kabur dengan 200 HP sama saja membuang satu-satunya repositioning tool yang dia punya untuk satu menit ke depan. Kalau kill tidak layak dengan cooldown, berarti tidak layak dengan ult.
- Tidak mengambil Flicker. Beberapa guide mencantumkan Sprint sebagai alternatif. Itu bukan alternatif. Kelemahan Zhuxin adalah tertangkap mid-channel, dan blink instan Flicker menembus wall adalah satu-satunya tool di battle-spell pool yang mengeluarkannya dari bawah Lancelot atau Fanny. Sprint tidak bisa lepas dari dash, Flicker bisa. Ambil Flicker di setiap game.
- Pick dia saat tim kamu tidak punya tank. Zhuxin tanpa front line adalah channel bar 4 detik yang diserahkan ke dive comp dengan dibungkus kado. Tes team composition harus jadi hal pertama yang dicek di draft screen, bukan yang terakhir.
Tips kunci
Tip
Saat channeling S2 dekat wall jungle, arahkan Spirit Lantern menembus wall. Lantern mengabaikan terrain, tapi musuh yang mencoba mendekati Zhuxin tidak. Channeling dengan wall di antara badan dia dan target membeli tambahan 1-2 detik stacks ke siapa pun yang terpaksa memutar jalan.
Note
Passive Crimson Butterflies me-refund mana dari total Mana yang dipakai untuk channeling, bukan dari stacks yang ditempel. Artinya channel yang terinterupsi dan hanya kena 2 stacks tetap me-refund butterflies berdasarkan mana ticks penuh senilai 1 detik yang terpakai. Channel dengan berani di objective walau tidak ada siapa pun dalam range; mana cost tidak terbuang.
Tip
Field milik Crimson Beacon mengikuti Zhuxin setelah blink. Berjalan saat field aktif menyeret damage zone melewati banyak musuh daripada memarkirnya. Field adalah DPS tool yang kamu gerakkan, bukan DoT tempat kamu berdiri.
Warning
Hero mana pun dengan purify dispel (airborne immunity S1 Khufra, CC immunity Mortal Coil Martis, ult Saber yang untargetable, Chronowalk pada Fredrinn) akan jalan keluar dari release 10-stack tanpa menerima damage sama sekali. Jangan mengandalkan airborne dalam rencana combo kamu melawan pick itu; rencanakan fight dengan melempar mereka keluar dari posisi.
























