Nolan hanya jalan di satu jenis draft
Nolan adalah jungler one-shot yang butuh setup, bukan flex assassin. Kit-nya cuma menghasilkan damage asli saat dua rift bersinggungan, yang artinya setiap pick adalah aksi multi-langkah yang butuh satu detik penuh untuk selesai. Lawan draft yang bisa menginterupsi satu detik itu, dia tidak menghasilkan apa-apa.
Kunci Nolan saat tim kamu terlihat seperti ini. Kamu sudah punya frontline initiator (Atlas, Tigreal, Khufra di pihak kamu, Franco) yang memaksa musuh membuang defensive cooldown mereka sebelum Nolan datang. Kamu punya minimal satu lane threat yang harus dihormati musuh, jadi jungler mereka tidak bisa membayangi kamu. Carry kamu adalah tipe yang butuh backline bersih untuk scaling, jadi menculik support atau mage musuh langsung berubah jadi objective pressure.
Jangan pick Nolan kalau salah satu dari tiga hal ini terjadi. Musuh sudah punya Phoveus: passive Astaros' Gaze miliknya memperpendek skill cooldown setiap kali ada musuh yang dash atau blink di dekatnya, dan kit Nolan hampir semuanya dash. Kena Sinner's Mark dan ultimate Phoveus langsung mengunci kamu. Support musuh adalah Franco atau Kaja: ultimate Nolan melakukan purge ke debuff, bukan ke suppression, jadi satu hook atau Divine Judgment menghentikan combo kamu sebelum mulai. Musuh sudah punya dua pengguna hard-CC dengan lockdown point-and-click (Saber + Khufra, Ruby + Minsitthar): Nolan tidak bisa memasang dua rift di bawah target yang terus di-chain-lock menjauh dari dia.
Kalau kamu tidak bisa menunjuk satu kondisi dari daftar pertama yang dipenuhi draft kamu, Nolan adalah pick yang salah. Alasan "Assassin slot open" bukan alasan.
Satu hal yang bikin Nolan jalan
Skill solo Nolan memang sengaja dibuat undertuned. Hit mentah Expansion lebih lemah dari kebanyakan auto marksman level-4. Damage aslinya adalah Dimensional Rift, passive-nya: setiap kali dua rift bersentuhan, mereka meledak, menarik musuh ke titik temu, dan memberi chunk physical damage terpisah di atas cast yang menaruhnya. Setiap rift itu sementara dan memberi slow ke apa pun yang menyentuhnya, jadi seluruh tugas hero ini adalah menaruh dua rift ke target yang sama sebelum rift pertama habis.
Itu membalik cara kamu main assassin. Hero burst normal mendaratkan stun, lalu menekan semuanya, lalu jalan pergi. Nolan masuk fight tanpa damage di board, memakai cast pertama dan dash miliknya untuk menaruh rift pertama, dan baru mulai memberi damage di cast kedua. Itu sebabnya support dan marksman yang bakal mati dalam satu rotasi oleh Gusion sering bisa kite satu combo penuh Nolan: combo-nya punya jeda setup.
Tiga kit quirk lebih penting dari angka-angkanya. Cosmic Leap adalah enhanced dash basic yang didapat Nolan setelah jeda tidak memberi atau menerima hero damage, yang artinya engage pertama setiap fight gratis dari fog of war dengan rift yang sudah tertaruh di target. Expansion meninggalkan rift-nya di enemy pertama yang kena hit, jadi poke ke minion wave membakar cast tanpa menaruh rift di tempat yang kamu butuhkan. Fracture melakukan purge ke semua debuff di Nolan saat aktif, yang bikin dia jadi cleanse reaktif lawan CC chain yang sudah terlanjur masuk ke dia, bukan shield preemptive.
Empat menit pertama: clear, spike, gank
Nolan clear cepat karena setiap skill menaruh rift dan cooldown S2 cukup singkat untuk chain antar camp. Ikuti urutan di bawah. Jangan improvisasi.
- Ambil S2 dulu, jalan ke red buff, buka clear dengan S1 + S2 + auto. S1 menaruh rift di unit camp pertama yang kena hit, S2 dash melewatinya dan menaruh rift kedua, dua rift itu overlap di radius camp kecil dan meledak ke seluruh stack. Red buff mati dalam satu rotasi dengan retribution yang di-time ke camp leader. HP penuh, sekitar 18 detik ke camp berikutnya.
- Pindah ke dua small camp dan scuttle, lalu invade blue. Skill 1 di level 2, lalu versi lite dari rotasi yang sama. Saat kamu back, kamu level 4 dengan Roam Boots atau komponen Retribution plus gold senilai item kedua.
- Gank pertama di mark 2:30 ke side lane yang push duluan. Jalan masuk dari river brush dengan Cosmic Leap yang sudah charged. Enhanced basic dash ke target dan menjatuhkan rift pertama; S1 ke arah berlawanan dari flash mereka menaruh rift kedua di belakang mereka sehingga intersection menarik mereka kembali ke arah kamu, bukan menjauh. Kalau mereka Flicker dari pull, combo tetap connect karena detonation rift mengikuti mereka selama delay window.
Pakai Flicker hanya untuk menutup gank yang gagal atau untuk lompat tembok setelah kamu mengamankan kill. Jangan pakai untuk menutup jarak di engage pertama. Cosmic Leap sudah jadi gap close kamu, dan membuang Flicker untuk "double-dash in" bikin kamu tidak pegang apa-apa kalau target ternyata masih punya satu escape lebih dari dugaan kamu.
Spike dua item di lima menit
Identitas fight Nolan online saat Blade of the Heptaseas dan Hunter Strike sama-sama jadi, biasanya sekitar mark 5- to 6-minute dengan farm retribution-boosted. Sebelum spike itu, burst dia paling banter cuma damage camp-clearing. Setelahnya, marksman yang tidak dijaga mati di dalam satu rotasi.
Heptaseas adalah key item dan alasannya. Passive Ambush miliknya mem-prime basic attack berikutnya setelah no-damage window, dan window itu sama persis dengan yang mengaktifkan Cosmic Leap. Dua efek itu trigger di basic attack yang sama. Nolan level-7 yang jalan keluar dari river bush mendaratkan enhanced basic Cosmic Leap yang menumpuk bonus Heptaseas Ambush dan menjatuhkan rift; S2 dash melewatinya dan menjatuhkan rift kedua; intersection menarik dan meledak. Itu opener ~65% HP ke mage 2-item dari HP penuh, sebelum S1 sempat ditekan.
Hunter Strike mengerjakan dua hal sekaligus. Cooldown reduction bikin S2 siap untuk dash dua kali per window teamfight, jadi rift yang ke-cleanse bisa diganti. Passive Retribution (namanya membingungkan, bukan jungle spell) memberi burst movement speed besar setelah mendaratkan consecutive hit, yang menumpuk dengan slow dari Heptaseas' Ambush dan bikin Nolan jadi hero tercepat di map di tengah brawl. Masalah chase selesai sendiri.
Iklan
Positioning teamfight: engage dulu, bukan terakhir
Refleks assassin adalah membiarkan initiator masuk duluan dan clean up saat carry overextend. Refleks itu bakal bikin Nolan mati. Combo dia butuh jeda no damage untuk mem-prime Cosmic Leap dan Heptaseas, yang cuma terjadi dari fog of war, bukan di mid-teamfight. Kalau Nolan adalah hero ketiga yang masuk ke fight yang sudah mulai, kedua primer itu sudah rusak.
Tiga aturan.
- Engage dari flank sebelum fight utama mulai. Timing ideal adalah saat mid dan jungler musuh lagi rotating ke objective tapi fight belum commit. Masuk dari brush dengan Cosmic Leap yang sudah charged, one-shot squishy mana pun yang jalan paling dekat ke sisi kamu, lalu disengage dengan backward dash Fracture. Ini single pick, bukan teamfight; tim kamu clean up 5v4.
- Jangan tunnel purge ultimate ke CC pertama yang kamu lihat. Fracture adalah cleanse, bukan shield preemptive. Kalau kamu pop saat bola Khufra masih di udara, kamu tetap kena knockup (skill was in progress). Simpan untuk chain: CC pertama masuk, kamu purge di mid-chain untuk menghindari CC kedua (ult Saber, pull Ruby, followup suppression Chou).
- Prioritas target adalah siapa pun yang paling jauh dari support mereka. Damage Nolan butuh clean combo window. Khimer 99-percentile dengan Estes heal-stacked di belakangnya adalah target jelek; Harley 2 screens up yang keluar dari creep untuk pasang ward adalah target yang benar, bahkan kalau Harley itu 5 items.
Support kamu lebih penting dari yang orang akui. Kalau dia Estes, kamu bisa push pick satu lapis lebih dalam dari batas aman karena heal menutup jalan pulang kamu. Kalau dia Diggie, kamu dapat zero peel di luar Time Journey, jadi engage pertama kamu dari brush juga jadi pick terakhir yang kamu dapat di fight itu; bikin itu berarti.
Itemisasi: dua slot terkunci, empat keputusan asli
Dua item tidak bisa ditawar: jungle boot (Ice Retribution di kebanyakan draft, dibahas di bawah) dan Blade of the Heptaseas. Empat slot lainnya adalah diskusi asli.
Jungle boot. Default ke Ice Retribution saat musuh punya kite threat (Wanwan, Bruno, Kadita, hero mana pun yang bikin jarak). Steal movement-speed saat cast adalah slow kedua di atas slow rift Nolan, dan itu satu-satunya hal yang bisa diandalkan untuk menahan Wanwan agar tidak Purifying keluar dari combo. Pick Bloody Retribution saat draft kamu snowball-forward dan kamu mau sustain murni antar fight. Pick Flame Retribution hanya saat musuh tidak punya kite threat dan kamu main mirror-assassin matchup di mana steal ke enemy hero jadi tie-breaker.
Slot 3: Hunter Strike. Terkunci saat musuh punya main tank yang harus kamu kejar. Combo CDR + movement tidak tergantikan.
Slot 4: Endless Battle atau Sky Piercer. Endless Battle adalah default yang benar. Passive Divine Justice miliknya menambah true damage ke basic berikutnya setelah skill cast, dan Nolan cast skill cukup sering sehingga proc mendarat di hampir setiap basic. Sky Piercer hanya menang lawan Endless Battle saat kamu sudah ahead dan target fed konsisten duduk di execute range setelah combo kamu, yang jarang terjadi sebelum mark 12-minute.
Slot 5: Malefic Roar atau Blade of Despair. Malefic Roar benar lawan 2+ items armor di frontline musuh atau matchup Fredrinn/Thamuz. BoD benar saat musuh tetap squishy (no tank, atau tank tertinggal 1-item) karena passive Despair miliknya menaikkan physical attack lawan target di bawah half HP, yang pas banget dengan saat rift kedua meledak.
Slot 6: Queen's Wings. Slot defensive. Passive Demonize miliknya memberi damage reduction besar begitu kamu melewati threshold low-HP dan memangkas skill cooldown, yang artinya begitu kamu melewatinya, S2 kamu up dan Fracture mungkin up. Itu escape item, bukan damage item, dan itu benar lawan comp mana pun dengan 2+ burst threat di sisi mereka.
Jangan build Berserker's Fury di Nolan. Satu-satunya basic attack dia yang penting adalah yang di-prime Cosmic Leap, yang sudah di-enhance oleh passive dan Heptaseas; crit chance tidak berpengaruh untuk rift damage dan cuma buang stat budget.
Kesalahan yang bikin game Nolan kalah
Buka combo dengan S2 bukan Cosmic Leap. Enhanced basic attack dari Cosmic Leap adalah sekitar one-third dari opening damage kamu dan penempatan rift pertama. Kalau kamu buka dengan S2 dari brush kamu membakar dash tanpa bonus Heptaseas Ambush atau bonus damage Cosmic Leap, dan kamu harus berdiri di melee untuk menekan S1 demi rift kedua. Jalan mendekat, jangan tekan apa-apa, auto-attack untuk trigger Cosmic Leap, lalu S2.
Ult ke Phoveus yang belum ult. Backward dash Fracture adalah dash. Ultimate Phoveus adalah global execution ke dasher mana pun. Pakai Fracture di dalam range dia saat ult dia up adalah free kill buat dia; purge di Fracture tidak menyelamatkan kamu karena ult Phoveus terkunci saat menarget kamu. Lawan Phoveus, Fracture hanya untuk purge, di dalam jungle kamu sendiri.
Counter-jungling di level 3 lawan early jungler kuat. Invade two-camp Nolan ke Fanny, Hayabusa, atau Ling di level sama adalah coin flip, dan dia kalah coin flip lebih sering karena combo dia lebih lambat dari mereka. Ambil camp kamu sendiri dulu. Invade hanya saat kamu punya lead 2-level atau jungler musuh terlihat di tempat lain.
Flicker serakah untuk engage bukan escape. Flicker bisa menyiapkan angle kreatif, tapi Nolan sudah punya dua mobility tool (S2 dan dash-back Fracture), dan tidak satu pun boleh jadi entry kamu. Pakai Flicker untuk masuk fight bikin Fracture jadi satu-satunya disengage kamu, dan kamu tidak mau menghabiskan ultimate untuk keluar. Simpan Flicker untuk momen jump-over-wall setelah pick.
Tips kunci
Tip
Cosmic Leap dan Blade of the Heptaseas prime di no-damage window yang sama. Mereka didesain untuk trigger bareng. Jangan pernah merusak window itu dengan poke minion sebelum kamu gank. Setiap creep wave yang kamu last-hit di jalan ke lane bikin kamu kehilangan damage amplifier terbesar di kit kamu.
Note
Fracture melakukan purge ke semua debuff saat aktif, termasuk silence dan root yang sedang berjalan. Kalau kamu kena stun dari single-source CC (ult Saber, S2 Ruby), kamu bisa buffer Fracture selama animasi stun dan dia bakal purge ekor efeknya. Suppression bukan debuff dan tidak kena purge. Bedanya stun Saber dan ultimate Franco itu penting.
Tip
Detonation rift ke target yang sama setelah yang pertama memberi reduced damage. Numpuk tiga rift di satu hero itu waste; dua rift di satu hero plus satu rift yang disimpan untuk target berikutnya selalu split yang benar, apalagi di teamfight saat kamu cari pick, lalu cleanup.
Warning
Primer Cosmic Leap reset saat kena damage dari hero, bukan dari minion atau creep. Tapi, dia juga rusak kalau kamu memberi hero damage. Artinya Retribution-stealing dari enemy hero (Ice/Flame/Bloody Retribution dipakai offensively) merusak primer. Jangan retribution-steal duluan ke target yang mau kamu engage.
























