Draft yang benar-benar butuh Jawhead
Jawhead cocok saat tim kamu punya minimal dua hero yang mau target diantar ke depan mukanya. Paquito yang menunggu di bush samping. Pharsa yang ult-nya siap jatuh ke target yang tidak bisa bergerak. Aulus dengan sustain dan lockdown basic-attack. Lemparan Ejector hanya layak mengisi slot roam kalau ada orang di belakang kamu yang bisa menyelesaikan apa yang dimulai lemparan itu.
Dia pick yang salah saat tim kamu berisi tiga poke jarak jauh dan tidak ada yang mau main di jarak melee. Melempar Khufra ke arah Eudora kamu tidak membunuh Khufra, yang mati justru Eudora kamu. Melemparnya menjauh dari tim kamu membuang jendela stun sepenuhnya karena tidak ada yang follow up. Jawhead juga kesulitan di draft mana pun di mana musuh membawa dua atau lebih pick dengan mobilitas tinggi. Fanny, Benedetta, Ling, Lancelot, Hayabusa: keempatnya tinggal geser ke samping saat kamu ult dan cooldown ultimate kamu jadi satu menit gratis buat mereka scaling.
Lihat draft musuh baik-baik sebelum mengunci dia. Kalau kamu melihat Diggie, pikir ulang. Ultimate miliknya memberi immunity crowd-control penuh ke seluruh timnya dan seluruh identitas kamu adalah crowd control, jadi Diggie yang bagus meniadakan stun Ejector kamu dan Unstoppable Force kamu kapan pun dia mau. Kalau kamu tidak bisa menyebut tim kamu sekarang ada di kondisi yang mana, Jawhead adalah pick yang salah.
Satu hal yang membuat Jawhead jalan
Semua yang dilakukan Jawhead adalah setup untuk lemparan Ejector. Pasifnya ada supaya target lemparan mati lebih cepat. Ultimate-nya ada supaya kamu bisa menjangkau target lemparan atau menyambung dari stun lemparan. Missiles cuma damage pengisi selama jendela stun. Kalau kamu memainkannya seperti hero lain, kamu cuma main Paquito yang lebih jelek dengan sebuah stun.
Detail yang tidak jelas adalah Ejector memprioritaskan hero dan akan memasukkan hero kawan ke dalam target. Kedengarannya seperti kekurangan. Padahal ini justru kit kedua hero ini. Melempar marksman flanking kembali ke core kamu adalah tombol panik yang memenangkan fight yang sebenarnya sudah kalah. Melempar assassin sekarat keluar dari teamfight menyelamatkannya dari execute. Ejector yang diarahkan ke arah yang salah adalah alat evakuasi, bukan kesalahan, dan Jawhead terbaik bergantian menculik musuh dan menarik pulang kawan dalam menit yang sama.
Unstoppable Force immune terhadap crowd-control selama charge. Setiap kali kamu membaca engage sebagai "mereka akan mengunci aku sebelum aku sampai ke carry," ultimate duluan dan lemparan belakangan. Lawan Khufra atau Atlas, jangan pernah lempar dari jauh lalu berharap. Terobos mereka dengan ultimate, mendarat di carry, lalu Ejector dia ke arah sisa tim kamu.
Sepuluh menit pertama sebagai roam
Kamu tidak di lane. Kamu rotasi.
- Level 1 sampai 2 milik gold laner kamu. Jalan ke bot, auto-attack wave minion sekali bareng gold laner kamu untuk memberi mereka boost XP lane, lalu langsung pergi. Jangan nongkrong menunggu clear pertama. Cari mid laner yang hilang, kesempatan bush yang bocor, atau setup turtle awal. Pasif Jawhead tidak guna sebelum kamu punya teman setim yang main stack.
- Gank serius pertama kamu itu mid sekitar 1:30 sampai 2:00. Jalan memutar dari sisi jungle kamu masuk ke bush mid di setengah area musuh. Tunggu sampai mid laner musuh melangkah melewati wave minion kedua. Charge ult ke mereka dari bush (ult mengabaikan refleks kabur mereka karena CC-immune selama charge), Ejector mereka kembali ke arah tower kamu, Smart Missiles selagi mereka stun. Kalau mid laner kamu punya lockdown sendiri yang lumayan, kill itu dapat sebelum jungler mereka sempat rotasi.
- Simpan Flicker untuk memperjauh Ejector, bukan untuk kabur. Flicker plus Ejector adalah lemparan terjauh di game dan ini yang bikin kamu bisa menarik musuh keluar dari posisi dari bush yang mereka kira aman. Membakar Flicker untuk kabur dari gank berarti dua menit pressure map berikutnya ikut mati. Kalau kamu perlu kabur, pakai shield mode Ejector untuk buff movement-speed, bukan Flicker.
Power spike yang kamu kejar
Jawhead punya dua power spike asli dan keduanya mengarah ke rencana main yang beda.
Spike roam datang di Warrior Boots plus Oracle sekitar menit tujuh. Oracle memperkuat setiap shield dan heal yang diterima, yang artinya shield Ejector kamu sekarang membuat kamu hidup melewati damage balasan setelah lemparan mendarat. Sebelum spike ini kamu lempar, stun, mati, dan tim kamu trade empat lawan lima. Sesudahnya kamu lempar, stun, tahan poke balasan, hidup, dan rotasi lagi dalam waktu di bawah lima belas detik.
Spike damage datang di Blade of the Heptaseas plus Hunter Strike sekitar menit sembilan kalau kamu memainkannya sebagai flex jungle. Pasif Ambush milik Heptaseas aktif pada basic attack pertama setelah lima detik idle, yang artinya setiap engage dari bush menghasilkan burst di depan. Pasif Hunter Strike memberi kamu speed untuk menutup jarak setelah lemparan, yang merupakan jendela yang paling sering dibuang Jawhead jungle dengan melempar lalu jalan ke depan ke arah damage balasan. Bersama-sama kedua item ini mengubah Jawhead dari "stun carry" menjadi "one-shot core lembek dari HP penuh setelah Ejector mendarat."
Kedua spike itu nyata. Pilih satu saat draft dan komit. Kesalahannya adalah membangun kompromi hybrid roam-damage di mana tidak ada spike yang jalan dan kamu farm sampai 12 menit tanpa hasil apa pun.
Positioning teamfight dan prioritas target
Refleks saat kamu melihat Khufra musuh engage adalah melempar Khufra. Refleks itu salah. Khufra itu tanky, timnya sudah mengira dia akan masuk, dan melemparnya tidak menyelesaikan apa pun. Kamu mau hero lini kedua yang mengira fight terjadi terlalu jauh untuk mengancam mereka.
Tiga aturan positioning:
- Berdiri sedikit di belakang gold laner kamu, bukan di samping tank kamu. Range Ejector kamu dari posisi itu sampai ke backline musuh, di situlah target lemparan berada. Nempel ke tank membuat kamu sejauh satu dash dari jendela kill mereka tapi nol lemparan dari jendela mereka.
- Pre-cast shield Ejector sebelum fight mulai. Shield dan buff movement-speed bertahan cukup lama untuk melewati garis bush sebelum jendela lemparan habis. Kalau kamu melihat engage datang, tekan Ejector sambil jalan maju. Kamu tiba di fight dengan shield yang sudah jalan dan lemparan masih tersedia untuk tap berikutnya.
- Ultimate bukan engage kamu, melainkan cleanup kamu. Simpan Unstoppable Force untuk momen setelah lemparan pertama. Ejector carry musuh kembali ke tim kamu, tim kamu mengunci mereka, lalu ult ancaman terbesar berikutnya keluar dari fight selagi tim kamu masih menyelesaikan kill. Membuka dengan ultimate menyisakan kamu hanya dengan lemparan dan missile saat teamfight penting, dan cooldown mati saat wave kedua datang.
Kalau support kamu Estes atau Rafaela, kamu bisa main lebih maju karena shield kamu stack dengan heal mereka. Kalau support kamu Diggie atau Minsitthar, kamu bisa main lebih lebar karena zoning mereka membuka angle lemparan ke mid yang immobile. Kalau kamu tidak punya support, kamu adalah support, dan lemparan adalah satu-satunya alasan carry hidup.
Iklan
Itemisasi: dua pembahasan yang nyata
Dua slot terkunci, tiga slot flex, satu diskusi Boots. Slot terkunci di Jawhead roam selalu Antique Cuirass dan Immortality. Pasif Deter milik Cuirass memangkas sampai 18% incoming physical damage pada stack penuh, yang merupakan nilai survivability terbesar yang dibeli sebuah item. Immortality menggandakan timing lemparan kamu per fight karena kamu revive di tengah skirmish dan menekan Ejector lagi sebelum tim kamu kalah trade.
Diskusi Boots ada di antara Magic Boots dan Warrior Boots. Magic Boots benar saat kamu butuh cooldown reduction untuk merangkai Ejector dua kali dalam satu fight (kebanyakan draft, kebanyakan game). Warrior Boots benar saat musuh punya dua hero physical burst yang all-in ke kamu duluan (draft Yi Sun-shin plus Lancelot, misalnya). Tough Boots hanya dipakai kalau kamu lawan tiga mage penuh crowd-control dan kamu butuh CC reduction untuk menyelesaikan lemparan.
Tiga slot flex adalah keputusan yang sebenarnya:
- Lawan tim magic-heavy (dua mage atau lebih), Athena's Shield sebelum Oracle. Jendela 25% magic damage reduction miliknya membuat kamu hidup melewati burst balasan.
- Lawan sustained physical damage (dua marksman, atau Roger late-game), Dominance Ice masuk. Pasifnya adalah aura jarak pendek: Fortress Shield menumpuk Hybrid Defense untuk setiap hero musuh di dekat kamu, dan Lifebane memotong HP Regen dan shield mereka menjadi 60% dari normal, jadi backline yang penuh sustain kehabisan momentum setiap kali bertahan di fight dengan kamu.
- Lawan tim mobilitas yang terus lari dari stun kamu, Queen's Wings. Pasif Demonize miliknya aktif saat kamu turun di bawah 40% HP dan memberi kamu jendela damage-reduction yang bikin kamu bisa mengejar melewati alat kabur mereka.
- Lawan poke comp yang tidak bisa kamu jangkau, Oracle lebih awal dari timing spike. Kamu memakan chip damage di antara fight dan amplifikasi shield milik Oracle mengubah setiap cast Ejector menjadi mini-heal.
- Untuk damage build di jungle, slot flex adalah Malefic Roar ketiga kalau musuh menumpuk armor, Blade of Despair keempat untuk burst execute-range, Immortality kelima untuk jaring pengaman.
Blade of Despair adalah fallback yang semua orang bangun secara refleks. Item ini hanya cocok di Jawhead damage-build, dan bahkan di sana pun paling cepat sebagai item keempat. Di Jawhead roam ini jebakan: 3010 gold penuh untuk flat physical attack di hero yang missiles dan lemparannya sama-sama scale dari attack ratio yang pas-pasan. Tambahan damage tidak sebanding dengan slotnya.
Kesalahan yang membuat kalah saat main Jawhead
Melempar carry ke arah tim mereka bukan tim kamu. Ini kesalahan Jawhead paling umum. Ejector melempar target ke arah posisi kursor, bukan menjauhinya. Kalau kursor kamu ada di sisi layar mereka, kamu baru saja memberi mereka escape gratis. Selalu klik lemparan ke arah sisi fight tim kamu. Kalau kamu ragu, klik langsung ke champion gold laner kamu sendiri: paling apes kamu mengantar target ke orang yang paling mungkin mengamankan kill.
Ult ke tank. Khufra, Atlas, Tigreal, Minsitthar. Ult ke salah satu hero ini membakar cooldown terpanjang kamu ke target yang tidak bisa dibunuh. Damage ultimate lumayan, tapi Jawhead tidak duel sampai mati lawan tank. Simpan untuk carry. Kalau tank ada di antara kamu dan carry, Ejector tank itu menyingkir lalu ult melewati mereka.
Membuka dengan S1 ke dalam ult Helcurt. Smart Missiles menyebar selama beberapa detik, yang artinya kebanyakan melesat saat silence Helcurt aktif. Kamu kehilangan lemparan, ult, dan missiles dalam fight yang sama. Saat lampu padam, Ejector shield mode menjauh, tunggu silence habis, lalu masuk.
Melempar kawan saat maksudnya kena carry. Ejector memprioritaskan hero, termasuk kawan. Kalau gold laner kamu berdiri di antara kamu dan target lemparan, lemparan akan mengambil mereka. Sebelum kamu cast, lirik posisi hero dalam radius tap. Kalau kawan lebih dekat daripada carry, jalan maju dua langkah supaya target berpindah sebelum kamu tap.
Membangun kompromi hybrid roam-damage. Magic Boots plus Blade of the Heptaseas plus Antique Cuirass bukan build seimbang, melainkan tiga item yang tidak menghasilkan apa pun bersama-sama. Pilih spike roam atau pilih spike damage di awal game dan komit.
Tips kunci
Tip
Shield mode Ejector adalah tombol gratis di setiap rotasi. Jalan ke bush yang diperebutkan dengan shield aktif dan kamu scout dengan aman karena damage balasan dari counter-gank tidak berarti apa pun selama shield masih ada.
Note
Unstoppable Force mengabaikan crowd control hanya selama charge, bukan setelah mendarat. Begitu kamu mengenai target, kamu adalah hero normal yang baru saja men-stun seseorang. Jangan mengira ult membuat kamu tak tersentuh selama follow-up.
Tip
Focusing Mark (Support Emblem core) memperkuat damage tim kamu ke musuh mana pun yang kamu basic-attack. Pasif Jawhead Mecha Suppression melakukan hal yang sama lewat stack. Menumpuk keduanya berarti missiles kamu selama lemparan memberi amplifikasi yang berarti secara keseluruhan, itulah kenapa dia membunuh squishy dengan bersih bahkan dengan roam build.
Warning
Lawan Diggie, jangan pernah commit ultimate duluan. Time Journey miliknya memberi CC immunity ke seluruh timnya kapan pun, dan Diggie yang bagus yang melihat animasi charge kamu akan memencetnya sebelum stun kamu mendarat. Paksa dia ult ke orang lain, lalu masuk.


























