Kondisi draft yang membuat Martis layak di-pick
Martis paling cocok saat tim musuh dibangun di sekitar soft CC dan timing burst. Dia menang di game seperti itu karena Mortal Coil melahap combo grab-and-nuke selama cast window. Yang tidak bisa dia kalahkan adalah suppression, dan dia punya counter yang hampir otomatis yaitu Phoveus, yang mendapat cooldown reduction besar dari setiap dash yang dihasilkan Mortal Coil.
Pick Martis saat musuh punya satu atau dua burst assassin yang berencana dive ke backline kamu. S2 miliknya meng-counter pola itu secara langsung: control immunity dan damage reduction besar aktif tepat saat CC assassin seharusnya mendarat. Dia juga efektif melawan mage dan marksman yang immobile dan tidak bisa menjaga jarak setelah dia datang dari jungle.
Hindari Martis saat tim musuh punya Franco atau Kaja, yang ult suppression-nya menembus control immunity sepenuhnya dan bisa membunuhnya meski dia sedang di defensive window terkuatnya. Minsitthar adalah veto yang berbeda: field dari King's Calling memblokir movement skill, yang mengunci leap re-press S2 dan lunge Decimation dan membuat Martis terjebak tanpa escape. Phoveus adalah veto otomatis lainnya: struktur three-hit dari Mortal Coil mengisi passive Phoveus dengan sangat efisien sampai pick Martis ke arahnya sama saja memberi hadiah untuk draft musuh.
Sebelum mengunci, tanyakan satu hal ke dirimu sendiri: bisakah tim musuh meng-CC dia setelah cast S2 selesai? Kalau ya, dan tim kamu tidak punya partner engage untuk menyerap rotasi itu lebih dulu, dia adalah pick yang salah. Cast window itu aman. Detik-detik tepat setelahnya tidak.
Yang benar-benar membuat Martis berbahaya
Martis adalah fighter combo-window. Kit-nya menciptakan periode singkat di mana tidak ada yang bisa menghentikannya, lalu menuntut dia untuk cash out sebelum momen itu tertutup.
Saat S2 pertama kali aktif, Martis secara bersamaan memberi damage, mendorong musuh ke belakang, dan bergerak dengan full control immunity dan damage reduction besar selama seluruh durasi cast. CC apa pun yang ditekan ke arahnya selama window itu tidak mengenai apa-apa. Skill yang biasanya langsung menghapus fighter diserap sepenuhnya. Saat cast selesai, tekanan kedua melompatkannya ke arah mana pun yang kamu pilih dan memberi hit tambahan dengan knockup, yang terhitung sebagai aktivasi skill lagi, yang menambah stack passive attack speed-nya lebih jauh dan me-reset proc window Endless Battle.
Passive itu adalah pengalinya. Setiap skill yang dia pakai menambah stack attack speed-nya. Saat full rotasi mendarat, termasuk S1, kedua tekanan S2, dan Decimation, dia sudah di cap dan memukul jauh lebih keras dibanding saat fight dimulai. Bonus attack tambahan yang terbuka saat passive full stack membuat basic attack di antara ability pun jadi relevan.
Decimation menutup lingkarannya. Di bawah threshold 50% HP, skill ini memberi true damage, artinya armor tidak relevan lagi di garis finis. Target yang sudah dilunakkan lewat S1 dan S2 dan masih hidup di setengah HP sebenarnya sudah mati oleh ult ini. Saat Decimation mengamankan kill, recast-nya tersedia dalam sepuluh detik dan setiap kill beruntun dengannya memberi damage yang meningkat. Di teamfight di mana dua atau tiga carry berkumpul dengan HP rendah setelah exchange awal, satu ult yang bersih bisa menjadi sweep.
Jungling: delapan menit pertama
- Mulai dari buff pertama dan clear ke arah yang kedua sebelum menit ketiga. S1 adalah tool utama kamu untuk clear camp: pull berbentuk kipas mengumpulkan creep di depanmu dan slow membuat mereka tetap menumpuk untuk damage lanjutan. S2 menambah hit ke banyak creep sekaligus. Clear kedua buff, lalu lihat map sebelum recalling.
- Power check level empat kamu adalah EXP laner musuh. Kalau mereka ke-push masuk dan trading dengan HP rendah, Mortal Coil menutup jarak. S1 untuk pull dan slow, lalu S2 untuk lanjut ke re-press. Tunggu escape skill mereka kepakai atau salah arah sebelum komit untuk dive. Gank yang gagal membakar cooldown S2 kamu dan membuatmu terlihat di jungle mereka.
- Counter-jungle hanya setelah item pertama kamu jadi. Sebelum threshold itu, duel 1v1 yang bersih melawan kebanyakan jungler tidak terjamin. Setelah War Axe, sustain dan damage reduction selama S2 membuat exchange menguntungkan melawan jungler non-suppress. Trading melawan jungler saat S2 kamu masih cooldown adalah cara tercepat untuk tertinggal dengan hero yang butuh early game bersih.
Spike dua item yang kamu kejar
War Axe dan Endless Battle bersama-sama adalah momen saat extended fight Martis menjadi benar-benar berbahaya. War Axe memberi hadiah untuk fighting jarak dekat yang lama dengan stacking attack dan, saat full stack, true damage tambahan pada basic attack. Proc Divine Justice dari Endless Battle memberi basic attack true damage setelah setiap pemakaian skill. Movement speed Chase Fate pada setiap proc membuat Martis tetap menempel ke targetnya di antara cast alih-alih tertinggal sambil menunggu skill berikutnya.
Dalam full rotasi setelah kedua item jadi, Martis memberi true damage dari dua sumber independen di dalam window fight yang sama. Armor kehilangan persentase nilainya yang berarti. HP dari kedua item (War Axe dan Endless Battle bersama-sama memberi bulk yang besar) juga memastikan dia tidak mati oleh satu combo burst selama vulnerability window setelah S2.
Seleseikan kedua item, biasanya di window menit sembilan sampai dua belas tergantung efisiensi jungle, lalu rotasi ke objective dan paksa fight dengan caramu sendiri. Sebelum spike itu, hindari situasi 1v2 yang tidak kamu pilih. Setelahnya, kamulah yang memilihnya.
Iklan
Positioning teamfight dan prioritas target
Refleks yang salah saat tim kamu initiate adalah langsung lompat masuk dengan Mortal Coil duluan. Itu membakar invulnerability window sebelum rotasi CC musuh keluar, dan kamu keluar dari S2 tepat saat stun support musuh atau grab tank tersedia.
Tiga aturan yang memperbaikinya:
- Biarkan initiator kamu menyerap wave CC pertama. Tank atau support kamu memancing stun dan grab musuh. Setelah rotasi itu habis, kamu masuk dengan S2. Control immunity tidak ada nilainya melawan skill yang sudah kepakai. Nilainya besar melawan wave kedua.
- Target hero dengan HP terendah, bukan yang paling berbahaya. Konversi true damage Decimation aktif di bawah 50% HP, dan recast kill adalah bayarannya. Carry di 35% HP memberi kamu recast dan bonus movement speed. Carry di 70% HP hanya memberi kamu ult yang lambat dan belum tentu kill.
- Arahkan re-press S2 ke jalan keluar kamu saat focus terlalu berat. Tekanan kedua adalah leap ke arah mana pun. Setelah tiga hit pertama kena, kamu bisa lompat mundur kalau incoming damage terlalu besar alih-alih maju lebih dalam. Kamu memberi full damage pada hit ke depan dan pergi sebelum CC mendarat. Ini bukan mundur, ini cara memakai skill dengan benar.
Kalau support kamu Estes, regen-nya memperpanjang berapa lama kamu bisa bertahan di fight setelah S2 selesai. Kalau support kamu Diggie, anggap kamu sendirian untuk survivability dan rencanakan exit re-press dengan sesuai.
Itemisasi: dua slot terkunci, empat keputusan nyata
War Axe dan Endless Battle tidak bisa ditawar untuk arah sustain-damage. Keduanya menutup attack, HP, CDR, dan lapisan true damage yang menurunkan return armor.
Slot Boots adalah pilihan yang nyata. Tough Boots (pengurangan durasi CC dan slow 30%) adalah default yang benar di kebanyakan game karena fase paling berbahaya Martis adalah detik-detik setelah S2 selesai, dan CC masuk yang lebih pendek langsung mengurangi berapa lama dia terekspos. Warrior Boots hanya masuk akal melawan lineup full physical di mana nilai flat defense lebih penting dari pengurangan CC.
Slot flex empat sampai enam:
- Brute Force Breastplate saat kamu mengharapkan teamfight yang panjang. Item ini menumpuk adaptive attack dan movement speed per detik memberi damage, dan saat full stack juga mengurangi durasi CC yang diterima. Ini membangun loop yang sama seperti yang diberi hadiah oleh War Axe: tetap di fight, makin lama makin kuat.
- Oracle melawan burst mage atau saat musuh memakai item healing-denial. Peningkatan 30% ke efek shield dan regen HP memperkuat regen yang sudah kamu punya.
- Guardian Helmet saat kamu butuh recovery HP mentah di antara skirmish. Passive regen-nya kuat untuk jungler yang rotasi lewat banyak fight di antara recall.
- Antique Cuirass melawan lineup burst yang berat ke physical. Setiap hit yang mereka daratkan mengurangi physical damage mereka sendiri lewat debuff Deter, menumpuk sampai tiga kali.
- Blade of Despair sebagai flex damage saat kamu unggul dan musuh terlalu squishy sampai tidak butuh HP. Passive di bawah 50% HP-nya berlapis dengan konversi true damage Decimation pada target yang memang sudah kamu ult. Ini item penutup saat unggul, bukan slot keempat default.
Kesalahan yang membuat kamu kalah saat main Martis
Membuka S2 ke arah Kaja atau Franco membatalkan satu-satunya keunggulan Martis atas kit mereka. Suppression tidak berinteraksi dengan control immunity. Kaja yang menarik dengan Divine Judgment atau Franco yang men-suppress dengan Bloody Hunt menembus Mortal Coil tanpa interupsi. Kalau salah satunya ada di lineup musuh, jawaban kamu untuk engage mereka adalah Flicker menjauh sebelum hook atau pull mendarat, bukan S2 ke dalamnya.
Ult ke target di atas 50% HP saat ada target dengan HP lebih rendah dalam jangkauan. Decimation yang dipakai sebagai opener ke musuh dengan HP penuh adalah window true damage yang terbuang. Cari dulu target 40-50% HP, eksekusi untuk kill dan recast, lalu tekan lagi ke arah carry prioritas dengan bonus successive-cast. Kebiasaan sequencing berdasarkan persentase HP, bukan ancaman yang terlihat, adalah pembeda antara Martis yang membersihkan teamfight dan yang memakai ult-nya untuk memberi physical damage biasa saja ke tank.
Memakai S2 ke camp jungle tepat sebelum teamfight mulai. Cooldown S2 di max rank masih beberapa detik. Kalau kamu clear camp dan tim kamu initiate saat skill itu masih recovery, kamu datang tanpa invulnerability window. Clear, tunggu cooldown-nya, lalu rotasi. Tiga puluh detik kesabaran lebih berharga dari gold camp kalau alternatifnya adalah masuk fight dalam keadaan terekspos penuh.
Pergi full damage tanpa item HP sama sekali. Martis tidak punya passive regen HP dan tidak punya shield. Tanpa bulk dari War Axe dan Endless Battle minimal, satu combo burst setelah S2 selesai akan membunuhnya. Godaan untuk rush Blade of Despair sebagai item ketiga saat unggul mengabaikan bahwa sustain dia di fight datang dari HP, bukan dari lifesteal. Item yang hanya memberi attack menciptakan hero yang menang dalam satu combo atau mati saat cooldown.
Mencoba split-push sendirian di mid game. Martis tidak punya escape yang bisa diandalkan setelah S2 habis. Rotasi dua hero yang datang saat dia pushing lane tower yang sempit artinya Mortal Coil hanya membeli waktu selama cast tapi tidak menciptakan jarak setelahnya. Dia teamfighter, bukan split-pusher. Pakai window mid-game untuk memaksa fight di dekat objective, bukan untuk farm di lane yang kosong.
Tips penting
Tip
Tahan Mortal Coil sampai musuh mengeluarkan CC mereka ke kamu. Control immunity tidak ada nilainya saat tidak menyerap apa-apa. Disiplin menunggu untuk menekan S2 adalah gap skill terbesar antara pemain Martis rata-rata dan yang kuat.
Note
Recast window Decimation cukup longgar setelah kill. Jangan panik menekannya ke target terdekat. Reposisi satu atau dua detik, cari carry di bawah 50% HP, dan pakai konversi true damage pada target yang benar-benar bisa dibunuh.
Tip
Tough Boots memotong durasi CC masuk sebesar 30%. Untuk hero yang seluruh kerentanannya ada di detik-detik setelah S2 selesai, passive ini biasanya lebih berharga daripada Boots defense physical atau magic. Default ke Tough Boots kecuali roster musuh berisi empat atau lebih sumber physical damage tanpa crowd control.
Note
Passive Phoveus terisi dari setiap dash yang dihasilkan Mortal Coil. Itu membuat Martis salah satu counter matchup terbersih baginya di game ini. Kalau kamu terpaksa menghadapi Phoveus, perpendek rangkaian S2 kamu dengan menghindari leap re-press dan main di sekitar eksekusi Decimation alih-alih trade S2 yang panjang.
























