Lewati ke konten

Panduan Build, Counter & Emblem Kaja di Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedDiupdate · 22 Sep 2026
Kaja - Nazar King, hero Support Mobile Legends

“Nazar King”

49.89%

Win RatePerubahan Win Rate dalam 39 hari terakhir +2.3

0.54%

Pick Rate

15.82%

Ban Rate

Tier BSupportRoamerSedang

Build Kurasi

Cage Engage Roam

Lihat semua
Support icon

Emblem

Support Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Agility
  • Pull Yourself Together
  • Focusing Mark

KOMBO TEAM FIGHT

Step 1
Step 2
Step 3

Untuk menginisiasi team fight, gunakan Skill 2 Kaja untuk terbang, dan manfaatkan rintangan untuk mengatur ulang posisi. Lanjutkan dengan Skill 1 untuk menyebabkan slow dan mengurangi damage mereka, kemudian langsung gunakan Ultimate-nya dan biarkan tim yang membereskan sisanya.

Kaja bukan lagi penculik. Rework 2.1.95 mengganti suppress single-target miliknya dengan cage restraint area, mengubah dash miliknya menjadi flight yang mengabaikan terrain, dan menaruh Paralysis di setiap skill. Dia adalah roam yang menentukan di mana teamfight terjadi, bukan roam yang menghabisi satu carry.

Sekilas

Ketahanan
80
Serangan
20
Kontrol
70
Kesulitan
60
Lihat Kaja di tier list lengkap

Iklan

Draft yang bikin cage layak dipakai

Kaja dipilih karena satu alasan: bikin teamfight terjadi dengan syarat yang menguntungkan tim kamu. Rework di patch 2.1.95 (catatan patch) mengubah dia dari suppressor single-target menjadi initiator area-restraint, dan itu mengubah kapan kamu harus draft dia.

Pilih dia saat:

  1. Tim kamu punya follow-up AoE yang menghukum grup yang terkunci. Pharsa, Odette, Gord, dan Ixia adalah partner yang disarankan. Cage menahan kerumunan di tempat, dan ultimate mereka mengubah kerumunan itu jadi wipe, bukan cuma trade.
  2. Backline musuh lambat atau terpaksa main bergerombol. Value cage naik seiring jumlah hero yang kena. Melawan carry immobile seperti Layla atau Vexana, ini vonis mati yang tidak bisa mereka hindari karena mereka tidak punya dash untuk keluar.
  3. Musuh mengandalkan reset-dash untuk kabur dan harus over-commit untuk melakukannya. Fanny, Ling, dan Natalia hidup dari reset dash, dan restraint yang tidak bisa mereka tinggalkan setelah terkunci adalah alat yang tepat untuk mengakhiri fight mereka. Suppress lama cuma menahan satu dari mereka; cage menahan dua yang sama-sama dash masuk.

Jangan pilih dia saat:

  1. Musuh punya duelist yang banyak dash dan bisa membaca cast window. Kagura, Gusion, Chou, dan Suyou masing-masing bisa keluar dari lingkaran sebelum terkunci, dan akhirnya kamu sudah membuang ultimate dan flight cuma buat jalan sebentar. Knockback dan stun-nya menutup sebagian delay, tapi Kagura yang sudah siap tetap bisa kabur.
  2. Frontline musuh adalah interceptor hard-CC. Tigreal, Atlas, Khufra, dan Franco ada untuk menghukum engage persis seperti yang kit ini lakukan. Soaring Wings ke arah mereka artinya kamu terbang masuk lalu kena lock sendiri sebelum cage sempat keluar dari tanganmu.
  3. Diggie sudah di-lock. Time Journey tetap memberi seluruh tim CC immunity, dan itu termasuk restraint. Diggie yang jago akan pre-cast skill itu ke kerumunan yang mau kamu cage, dan ultimate kamu cuma jadi animasi lambat sementara tim dia bergerak bebas.
  4. Tim kamu tidak punya burst atau payoff AoE. Cage tidak membunuh. Kalau comp kamu cuma poke tanpa reward engage, kamu cuma roamer dengan cooldown panjang dan tidak ada damage susulan di belakangnya.

Kalau kamu tidak bisa menyebut hero yang mengubah kerumunan terkunci jadi kill, Kaja adalah roam yang salah.

Kaja menang dengan memilih fight

Kit Kaja cuma satu ide: dia menentukan di mana fight terjadi, lalu bikin musuh diam cukup lama sampai timnya bisa mengambil fight itu.

Divine Binding adalah intinya. Skill ini jatuh di sebuah area, me-restrain setiap musuh di dalamnya, dan Kaja bisa mengecilkan atau menggeser zone untuk menyeret kerumunan ke arah yang dia mau. Ini bukan lagi pick tool. Ini teamfight tool, dan kalau kamu masih membacanya sebagai hal lain, itu cara pemain Kaja lama membuang game mereka.

Soaring Wings adalah cara dia mencapai grup yang tepat. Dash membawa control immunity, jadi tidak ada yang bisa menghentikan pendekatannya. Saat mendarat, skill ini mendorong grup ke belakang dan men-stun mereka, lalu dia masuk ke Soaring state: terbang di atas terrain, menghantam semua yang ada di sekitarnya dengan basic attack. Setiap hit ke hero atau creep memperpanjang flight-nya, dan memasuki state itulah yang memotong cooldown, itu sebabnya dia bisa tetap airborne sepanjang fight. Loop itu adalah seluruh engage: terbang melewati wall, daratkan knockback dan stun-nya, cage mereka sebelum stun-nya habis, dan terus menyerang dari udara sementara cage bekerja.

Paralysis, dari passive Wings of Lightning, bikin kerumunan jadi lemah selama berdiri di sana. Setiap skill hit memberi slow dan memotong damage output, itu sebabnya Kaja selamat di dalam cage yang dia buat: orang di dalamnya memukul dia dengan strength yang berkurang. Ring of Order adalah sustain dan scout: skill ini heal dia per enemy hit, membuka posisi siapa pun yang kena tag, dan memberi Paralysis yang sama, jadi dia bisa poke dan tetap sehat sambil menunggu angle cage yang tepat. Patch 2.2.16 memangkas cooldown ring itu, jadi permainan menunggu itu jadi lebih murah buat dia.

Pelajarannya: Kaja tidak menghabisi. Dia menunda, lalu menyerahkan grup itu ke carry kamu. Cage ke grup yang tepat memenangkan fight. Cage ke grup yang salah cuma bikin kamu jadi roamer dengan cooldown panjang.

Lima menit pertama sebagai flight roamer

  1. Level 1: ambil Soaring Wings, bukan Ring of Order. Dash adalah escape dan invade tool. Kalau Saber atau Lancelot menyerbu steal red-buff jungler kamu, knockback dan stun-nya bisa melepaskan diri. Heal dari Ring of Order tidak akan menyelamatkan kamu kalau invade-nya berjalan buruk.
  2. Rotasi level 2: sentuh mid dengan ring. Heal Ring of Order dan position reveal yang ditinggalkannya di semua yang kena tag memenangkan poke 2v1 melawan kebanyakan mid. Kamu tidak cari kill sebelum level 4. Kamu mau memaksa mid musuh membuang resource supaya jungler kamu dapat objective pertama tanpa kontes.
  3. Cage Conceal pertama di level 4: pilih lane yang fight-nya sudah bergerombol. Terbang melewati wall, daratkan knockback dan stun-nya, jatuhkan cage ke pasangan itu, dan seret mereka ke arah tower kamu. Satu cage yang mengunci dua musuh di menit 2:30 lebih berharga dari satu pick sempurna di menit 5:00, karena ini me-snowball satu lane penuh, bukan cuma satu kill.

Spike yang bikin cage jadi rotasi

Spike asli Kaja adalah saat Fleeting Time jadi, kira-kira di menit 9 sampai 11 di game yang berjalan lancar.

Cooldown ultimate baru adalah batasan hero ini. Cooldown itu panjang, dan cage yang miss artinya teamfight berjalan tanpa kamu. Timestream milik Fleeting Time mengembalikan sebagian besar cooldown ultimate di setiap kill atau assist, dan area restraint memang menghasilkan itu. Sebelum item ini, Kaja cage sekali per teamfight lalu cuma menonton. Sesudahnya, fight yang menang berlanjut ke cage kedua untuk mengejar yang kabur, dan pemangkasan cooldown Soaring Wings plus perpanjangan flight-nya membuat dia tetap di fight di antara cage, bukan jalan kaki balik dari objective.

Teman defensifnya adalah Dominance Ice: hybrid defense supaya selamat di cage yang kamu darati, Fortress Shield yang scaling dengan setiap hero musuh di dekatmu (dan cage selalu berarti keramaian), dan aura Lifebane yang memotong shield dan regen untuk orang yang berdiri di dalamnya. Bersama-sama mereka mengubah Kaja dari roam yang dive lalu mati menjadi roam yang berjalan keluar dari cage yang dia buat.

Iklan

Cage grup, bukan carry

Refleks yang salah adalah memperlakukan Divine Binding seperti suppress single-target lama dan menyimpannya untuk pick sempurna. Refleks yang benar adalah membacanya sebagai area tool, yang bikin pertanyaannya jadi "di mana grupnya" bukan "hero mana yang paling bersih".

  1. Buka dengan Soaring Wings supaya stun menghabiskan delay cage. Divine Binding butuh sesaat untuk lock. Cage grupnya tepat saat pendaratan men-stun mereka, dan delay itu lewat selagi mereka tidak bisa bergerak, jadi restraint-nya terkunci sebelum siapa pun sempat dash keluar. Cage duluan memberi siapa pun yang punya dash window gratis untuk keluar dari lingkaran.
  2. Seret cage ke arah tim kamu, bukan menjauhinya. Kaja bisa mengecilkan dan menggeser zone. Tarik kerumunan satu langkah ke arah Pharsa atau Odette dan ultimate mereka menyelesaikan sisanya. Seret ke arah sebaliknya dan kamu memindahkan tim musuh secara gratis.
  3. Jangan cage satu carry backline kecuali fight sudah ditentukan. Satu target ter-restrain adalah kebiasaan hero lama. Rework terbayar saat cage menangkap dua atau tiga. Kalau cuma satu yang bisa ditangkap, kamu mungkin ada di fight yang salah.

Edge case tergantung support: dengan carry AoE sebagai follow-up, kamu adalah engage, jadi commit cage sesuai cooldown mereka dan percaya pada lockdown. Dengan support sustain atau shield seperti Estes atau Floryn, kamu bisa terbang lebih lama dan cage lebih dalam karena ada yang heal kamu melewati retaliation. Dengan Mathilda, dia bisa mengeluarkan kamu setelah cage mendarat, jadi dive kamu bisa lebih dalam dari survivability kamu sendiri.

Dua lock dan empat pembahasan nyata

Kaja punya dua slot terkunci. Sisanya reaktif mengikuti matchup.

Terkunci: Tough Boots ke Conceal. Roam blessing adalah engage enabler; Conceal aktif dan movespeed adalah cara kamu mencapai grup yang tepat sebelum mereka berpencar. Fortitude milik Tough Boots memotong durasi CC, dan itu penting karena counterplay ke Kaja adalah CC yang mendarat ke dia setelah dia tiba dan sebelum lasso-nya keluar dari tangannya.

Terkunci: Dominance Ice. Sudah dibahas di atas. Non-negotiable untuk hybrid defense, Fortress Shield yang scaling dengan keramaian yang kamu cage, dan aura Lifebane yang memotong shield dan HP regen selama lockdown.

Slot flex 1, ult-cycler: Fleeting Time. Default. Timestream mengembalikan cage di setiap kill dan assist, dan cage menghasilkan keduanya. Kalau kamu mau cage kedua per teamfight, ini itemnya.

Slot flex 2, greedy stacker: Thunder Belt. Soaring state bikin basic Kaja jadi area damage, dan true damage basic berikutnya dari Thunder Belt mengenai semua orang di area itu sambil menumpuk hybrid defense per hero yang kena. Ini item paling carry-ish yang paling kuat di kit ini, tapi cuma tepat saat kamu bisa mendaratkan basic dengan konsisten sambil terbang, bukan saat kamu kiting untuk bertahan hidup.

Slot flex 3, jawaban magic. Athena's Shield melawan mage burst; Radiant Armor melawan magic poke yang terus-menerus. Window reduction Athena menyelamatkan kamu dari burst Valentina atau Yve yang kalau tidak, langsung menghabisi kamu saat cage mendarat. Radiant untuk comp poke yang menggerus kamu sebelum kamu sampai ke fight.

Slot flex 4, jawaban physical. Antique Cuirass melawan diver physical (Saber, Lancelot, Gusion). Stacking physical reduction milik Deter yang menjaga engage flight tidak berubah jadi kematian di tempat kamu mendarat.

Slot flex 5, revive. Immortality secara default. Winter Crown hanya saat musuh punya tiga atau lebih burst mage dan kamu butuh invulnerability on-demand untuk selamat dari retaliation setelah cage dalam.

Build full-magic damage (Arcane Boots, Starlium Scythe, Genius Wand, Holy Crystal, Divine Glaive) adalah gimmick yang sama seperti dulu. Value Kaja bukan damage yang dia hasilkan; melainkan kerumunan yang dia cage memukul dengan strength berkurang dan tidak bisa keluar. Menukar Dominance Ice dan Fleeting Time dengan magic power artinya kamu mati di dalam cage yang kamu buat. Jangan pakai build ini di ranked.

Kesalahan yang bikin Kaja jatuh

  1. Membuang Soaring Wings untuk poke dan datang dalam keadaan grounded. Flight cuma diperpanjang saat mengenai hero atau creep, jadi dash ke tanah kosong membakar seluruh engage. Kalau kamu pakai dash cuma buat jalan tanpa alasan, kamu tiba tanpa engage dan tanpa escape, dan roamer musuh menghukum itu. Simpan flight untuk commit.
  2. Cage sebelum stun mendarat. Cage punya delay lock-in. Kagura, Gusion, atau Chou keluar dari lingkaran di window itu dan ultimate kamu hilang. Daratkan knockback dan stun-nya dulu, lalu cage saat mereka masih tertahan.
  3. Cage kerumunan yang tidak bisa dibunuh tim kamu. Cage tidak memberi damage. Kalau Pharsa atau Odette tidak dalam range untuk follow-up, kamu mengunci musuh di satu posisi di mana mereka bisa berbalik dan melawan kamu. Tunggu follow-up sebelum kamu memakai cooldown.
  4. Terbang ke frontline hard-CC. Tigreal, Atlas, Khufra, dan Franco ada untuk menghukum engage persis seperti yang kit ini lakukan. Soaring Wings ke mereka artinya kamu terbang masuk dan kena lock sendiri, lalu cage tidak pernah keluar. Ambil rute flank melewati terrain, bukan pintu depan.
  5. Main seperti Kaja lama: menunggu di bush untuk satu target. Rework terbayar saat cage menangkap grup. Duduk di river bush untuk satu carry yang lewat adalah cara kamu mengakhiri game dengan dua cage cast. Perhatikan map untuk fight yang akan bergerombol, dan terbang ke sana.

Tips kunci

Tip

Terus hantam hero atau creep supaya tetap terbang. Setiap hit memperpanjang Soaring state, dan memasukinya memotong cooldown, dan itu bedanya antara "terbang masuk, cage, mati" dan "terbang masuk, cage, terbang keluar." Sambungkan perpanjangan itu supaya tetap airborne selama fight.

Note

Flicker bekerja selama atau setelah cast cage. Kamu bisa memindahkan Divine Binding dengan Flicker untuk menggesernya ke target yang sidestep, atau menarik zone ke carry yang kabur. Combo Flicker-kidnap lama sudah hilang, tapi Flicker-cage nyata adanya.

Tip

Stun menghabiskan delay cage. Cage grupnya tepat saat pendaratan men-stun mereka dan restraint-nya terkunci sebelum mereka bisa bergerak. Ini cara paling andal untuk mengalahkan escape window, dan itu sebabnya Soaring Wings adalah engage, bukan afterthought.

Warning

Purify tidak akan membebaskan siapa pun dari Divine Binding setelah terkunci. Satu-satunya jalan keluar adalah meninggalkan lingkaran selama cast window, yang artinya musuh mana pun yang punya dash akan keluar kalau kamu cage sebelum knockback dan stun-nya mendarat. Buka dengan flight, lalu cage.

Hero Terkait

FAQ Kaja

Kaja adalah hero Support yang dimainkan di Roamer. Build terkuatnya berpusat di Dominance Ice, Fleeting Time, Athena's Shield; buka build simulator Kaja untuk urutan item lengkap dan stat akhirnya, atau bandingkan semua loadout di halaman build Kaja. Lihat semua hero yang mengalahkannya di halaman counter Kaja.

Build Kaja terkuat berpusat pada Dominance Ice, Fleeting Time dan Athena's Shield sebagai item inti, dipadukan dengan Support Emblem dan battle spell Flicker. Urutan enam item lengkap, opsi flex untuk matchup berbeda, dan setup talent ada di bagian build halaman ini.

Emblem rekomendasi untuk Kaja adalah Support Emblem, dengan talent Agility, Pull Yourself Together dan Focusing Mark. Rincian emblem dan talent lengkap, termasuk alternatif untuk matchup tertentu, ada di bagian build.

Kaja adalah hero Support, biasanya dimainkan di Roamer. Role dan lane menentukan build, emblem, dan counter mana yang paling penting, dan semuanya dibahas di halaman ini.

Kaja paling di-counter oleh Odette, Lunox dan Zhask, hero dengan keunggulan terukur terbesar lawan Kaja di ranked. Daftar counter lengkap, hero yang dikalahkan Kaja, dan tips per fase game ada di bagian counter.

Kaja punya tingkat kesulitan Sedang di Mobile Legends. Kaja butuh sedikit latihan positioning dan combo tapi tetap ramah buat mayoritas pemain ranked.

Kaja saat ini punya win rate 49.9%, pick rate 0.5%, dan ban rate 15.8% di ranked Mobile Legends, diupdate harian dari data match. Rincian win rate dan pick rate per rank, dari Epic sampai Mythical Glory, ada di bagian rank stats.