Lewati ke konten

MLBB Lineup Maker & Team Builder

Lineup maker dan team composition builder MLBB gratis. Analisis skor synergy hero, damage balance, dan potensi CC chain buat lineup 5 orang kamu.

Team Composition Terbaik di MLBB (Season 42)

Team composition MLBB terbaik ngisi kelima lane (Gold, Mid, EXP, Jungle, dan Roam), mencampur damage physical dan magic, dan punya crowd control yang cukup buat ngunci musuh di teamfight. Di bawah ini ada empat archetype Season 42 yang dibangun dari aturan itu, masing-masing dengan hasil baca dari lineup maker ini. Klik “Coba Comp Ini” buat masukin hero-nya ke tool dan ubah dari situ. Terakhir direview Agustus 2026 untuk Season 42.

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Teamfight Seimbang

    Fleksibel di semua fase game
    Skor
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Rantai CC luar biasa

    Standar ranked yang emang layak. Beatrix dan Kagura bagi damage kamu antara physical dan magic supaya musuh nggak bisa stack satu jenis defense aja. Yu Zhong hold EXP lane dan dive ke backline, Ling ngambil target ber-HP rendah, dan Atlas jadi anchor frontline dengan AoE engage yang mematikan.

    Coba Comp Ini
  • Wombo-Combo / AoE Burst

    Potensi teamfight yang mematikan
    Skor
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Rantai CC luar biasa

    Chain ultimate AoE jadi satu teamfight yang mematikan. Tigreal ngumpulin tim musuh, Vale follow up dengan burst damage, dan Ruby ngunci mereka pakai CC terus-menerus. Yi Sun-shin pegang jungle, rebutin tiap Turtle, dan nutup fight dengan hujan panah lebar di atas tumpukan musuh. Paling cocok dimainkan 5-man queue supaya kamu bisa timing engage dengan pas.

    Coba Comp Ini
  • Early Aggression / Snowball

    Game cepat, kontrol objective
    Skor
    Damage
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Rantai CC luar biasa

    Setiap hero di lineup ini spike sebelum level 8. Franco hook target buat pick gampang, Eudora one-shot hero squishy, dan Hayabusa invasi jungle musuh tanpa henti. Tujuannya snowball kill jadi tower jadi Lord sebelum musuh sempat scale. Kalau game molor lebih dari 15 menit, kamu bisa kesulitan.

    Coba Comp Ini
  • Lindungi Carry

    Scaling late-game, susah dihentikan
    Skor
    Damage
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Rantai CC luar biasa

    Seluruh tim ada buat jaga Wanwan tetap hidup. Edith nendang diver menjauh dari dia dan berubah jadi ancaman jarak jauh begitu mech-nya pecah, Fredrinn pegang jungle dan ngubah semua damage yang dia terima jadi burst, Angela kasih shield dan burst healing di saat genting, dan Cecilion nambahin magic damage dari backline. Comp ini makin kuat tiap menitnya. Stall sampai late game dan biarkan Wanwan carry.

    Coba Comp Ini

Iklan

Cara Kerja Skor Lineup

Setiap lineup dapat skor dari 100. Tool ini nambah poin buat hal yang dimiliki tim dan ngurangin poin buat yang kurang. Di bawah ini semua aturan yang dipakai, lengkap dengan angka aslinya. Aturannya membaca role, lane, dan skill tiap hero, pasangan hero yang dikenal, serta win rate dan tier di situs ini.

Lane dan jungler-44 sampai 0
Hero di lane yang bukan lane-nya kena 6 poin, maksimal 24 buat satu tim. Setelah ada 4 hero, tim tanpa hero yang bisa jungle kehilangan 20 poin lagi, karena nggak ada yang bisa ambil Retribution atau rebutan Turtle dan Lord. Lane yang dimainkan meta juga dihitung, bukan cuma lane resmi.
Variasi role0 sampai +30
10 poin untuk tiap role yang berbeda di tim, maksimal 30. Lima hero dengan role yang sama cuma dapat 10.
Frontline, carry, dan support0 sampai +16
5 buat tank, 5 buat marksman atau mage, 3 buat support atau tank, dan 3 buat hero frontline yang kuat nahan damage. Fighter butuh durability yang cukup supaya dihitung sebagai frontline.
Campuran damage-15 sampai +13
10 kalau tim punya damage physical dan magic, plus 3 lagi buat hero yang skill-nya campuran keduanya. 4 hero atau lebih dengan satu tipe damage tanpa tipe lainnya kena 15, karena musuh cukup build satu jenis defense. Tipe damage diambil dari skill tiap hero, bukan dari nama role-nya.
Crowd control0 sampai +15
Menghitung control di skill semua hero. Skill hard control (stun, knock-up, suppression) nilainya 2 kali slow, dan dua atau tiga hero dengan hard control dapat bonus kecil. Totalnya berhenti di 15.
Synergy hero0 sampai +20
Tiap pasangan yang dikenal nambah poin sesuai rating-nya dari 10. Pasangan dengan rating 8 ke atas dapat 5, 6 ke atas dapat 3, dan di bawahnya dapat 1, maksimal 15. Rantai tiga hero yang terhubung pasangan kuat nambah 3 lagi, dan empat atau lima hero nambah 5. Pasangan diambil dari daftar kami dulu, lalu dari hero guide resmi Moonton.
Win rate dan tier-10 sampai +10
Rata-rata win rate tim nambah 5 kalau 52% ke atas dan 2 kalau 50% ke atas, dan ngurangin 5 kalau di bawah 47%. Tier tiap hero nambah sedikit buat S dan A dan ngurangin sedikit buat C dan D, maksimal 5 ke tiap arah.

Skor ini ngecek bentuk sebuah lineup. Skor ini nggak memprediksi siapa yang menang. Pick musuh, urutan draft, dan seberapa jago tiap pemain pakai hero-nya jauh lebih berpengaruh. Role Timing di tool ini berdasarkan role, bukan data pertandingan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Comp Season 42 terkuat punya tiga ciri: damage campuran (minimal dua sumber physical dan dua magic), frontline initiator yang reliable, dan CC chain yang mengunci musuh selama dua detik atau lebih. Baseline yang terbukti adalah Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin, dan Roam Tank. Ini kasih kamu range, burst, durability, potensi pick-off, dan engage. Dari situ, flex pick tergantung playstyle kamu. Ganti Assassin jadi Mage kedua kalau mau AoE teamfight, atau pakai Support roamer kayak Rafaela buat comp yang sustain-heavy.

Isi kelima lane dulu: Gold, Mid, EXP, Jungle, dan Roam. Terus cek tiga hal ini. Apakah damage kamu udah kebagi antara physical dan magic? Apakah kamu punya minimal dua hero dengan hard CC? Ada nggak hero frontline yang bisa nyerap damage dan mulai fight? Kalau ada jawaban yang nggak, ganti satu hero. Builder ini otomatis ngecek semua itu dan kasih tahu kalau ada gap kayak damage all-physical atau nggak ada frontline, jadi kamu bisa benerin comp kamu sebelum queue.

Hero synergy ngukur seberapa bagus dua hero atau lebih saling melengkapi di combat. Atlas ngumpulin musuh pakai ultimate-nya nyiapin panggung buat Tempest of Blades milik Ling buat AoE burst yang mematikan. Angela nempel ke Chou kasih dia sustain pas tower dive. Tim dengan synergy tinggi menang lebih banyak teamfight karena skill mereka nge-chain secara natural. Skor synergy di tool ini mempertimbangkan keberagaman role, damage balance, potensi CC, dan partnership hero yang udah diketahui.

Setiap tim MLBB yang kompetitif butuh frontline (Tank atau Fighter) buat nyerap damage dan initiate, carry (Marksman atau Mage) buat damage output yang sustain, roamer (Tank atau Support) buat vision dan peel, dan jungler buat kontrol objective. Slot kelima itu fleksibel. Beberapa tim pakai double carry buat scaling late-game atau double frontline buat comp dive. Pakai composition checklist di team builder buat mastiin lineup kamu udah nutup semua role penting.

Lineup 5-man menang lewat koordinasi, bukan cuma kekuatan hero. Squad ranked terbaik dibangun di sekitar core wombo-combo di mana ultimate saling nge-chain. Atlas + Claude ngumpulin musuh jadi burst damage, Tigreal + Odette nyiapin AoE yang mematikan, dan Franco + Aurora ngunci target dengan chain hook-into-freeze. Pas queue berlima kamu juga bisa koordinasi ban dan pick. Rencanain lineup kamu di team builder, terus latihan fase pick-ban kamu di draft simulator.

Baca win condition comp musuh. Lineup all-physical? Stack armor dan menang. Assassin yang dive-heavy? Pilih hero peel kayak Khufra, Chou, atau Akai yang nge-punish gap closer. Comp yang scaling late-game? Draft early-game bully dan paksa objective sebelum mereka power up. Tool ini kasih tahu kamu kalau comp kamu sendiri punya kelemahan yang bisa dieksploitasi, dan counter picker nunjukin data matchup per hero jadi kamu bisa nemuin jawaban pasti buat ancaman apa pun.

Damage balance adalah campuran physical, magic, dan true damage dealer di tim kamu. Lineup dengan empat hero physical dan nol magic dealer gampang banget dimatikan karena musuh tinggal stack item armor. Usahakan minimal dua sumber physical dan dua magic supaya musuh harus bagi build defense mereka. Bar damage balance di team builder nunjukin distribusi tim kamu sekali lihat.