Kapan Julian memenangkan draft, dan kapan dia merusaknya
Julian adalah pick jungle yang tepat saat timmu punya setidaknya satu hard engage tank (Tigreal, Atlas, Khufra, Grock) dan mid lane diisi mage poke atau control (Valentina, Yve, Pharsa). Tugasnya mengubah immobilize milik Chain menjadi window burst, dan window itu hanya terbuka setelah rekan setim lebih dulu memakai displacement. Di draft yang memang memaksa musuh diam di tempat, Julian menghapus backline dua kali dalam satu fight. Di draft yang tidak begitu, dia memancing pick sepanjang game yang tidak pernah datang.
Dia adalah pick yang salah di setiap draft yang punya dua atau lebih dari ini: global dive comp (Jawhead, Yi Sun-shin, Khufra combo) yang invade dia sebelum level 4, mid laner tanpa wave clear sehingga jungler musuh dapat river control gratis, atau comp tim tanpa frontline asli sehingga Julian harus engage sendiri. Kunci dia di draft yang lawannya ada Franco, Lolita, atau Belerick hanya kalau kamu siap bermain di sekitar window cooldown post-combo selama 20 menit, karena setiap Chain yang mereka makan adalah Chain yang tidak kamu lempar.
Tes pembatalkannya lebih simpel dari kelihatannya: kalau kamu tidak bisa menunjuk satu rekan setim dan berkata "hero itu mendaratkan CC sebelum aku menekan Chain", Julian adalah pick yang salah. Ganti dia dengan self-starting jungler (Fredrinn, Baxia, Barats) lalu lanjut.
Urutan sebelum skill
Julian tidak punya tiga skill. Dia punya tiga tombol setup dan tiga tombol payoff, dan enhancement selalu jatuh ke skill yang dia tekan terakhir.
Itu seluruh heronya. Setiap keputusan fight bermuara ke pilihan payoff mana yang kamu mau: AOE zone yang bertahan lama (Enhanced Scythe setelah Sword plus Chain), dash invisible yang untargetable (Enhanced Sword setelah Scythe plus Chain), atau knock-airborne tertunda dengan slow field (Enhanced Chain setelah Scythe plus Sword). Smith's Legacy lalu menaruh semua skill ke reset cooldown dan mengubah basic attack berikutnya menjadi pull. Pull adalah detail yang tidak pernah disadari kebanyakan pemain Julian. Efeknya stack ke beberapa target dalam jarak serang, dan itulah kenapa auto post-combo ke backline musuh yang menumpuk bisa menarik dua atau tiga hero ke follow-up tank kamu.
Dia diklasifikasikan sebagai Assassin tapi semua skill-nya scales dari Total Magic Power. Ini hal yang paling sering disalahpahami dari hero ini: Rupture di Assassin Emblem berubah menjadi magic penetration pada dia karena magic scaling-nya menyalip physical attack di level empat. Bacalah dia sebagai burst mage dengan role tag jungler, bukan hybrid.
Payoff yang kamu pilih sebelum fight tidak pernah sama dengan payoff yang kamu pilih di dalam fight. Di luar fight, Enhanced Scythe adalah default yang benar karena memberimu ranged zone yang juga menaikkan value dari post-combo reset. Di dalam fight, enhancement yang benar adalah yang tidak bisa dijaga musuh, dan itu berubah tergantung siapa yang commit duluan.
Rute jungle dan empat menit pertama
- Red buff start, retribute di camp kedua, rotate ke blue sebelum 1:30. Clear Julian tidak cepat, tapi cukup. Full-clear sisi kamu sebelum 2:00 membuat kamu level 4 dengan Retribution segar tepat saat tank solo lane sedang mendorong wave pertamanya. Jangan contest jungle musuh sebelum level 4, mana pool kamu tidak akan kuat untuk skirmish.
- Window gank pertama adalah level 4, bukan level 6. Julian tidak punya ultimate. Burst-nya sudah online sejak level 1. Alasan kamu menunggu sampai level 4 adalah rank tambahan di Chain yang mengubah gank pertama dari hampir kill menjadi kill beneran; window immobilize tetap sama di setiap rank, damage-nya yang bertambah. Gank mid dulu, bukan sidelane, karena dive sidelane melewati tower pertama biayanya lebih besar dari hadiahnya untuk hero ini.
- Ambil Crab hanya kalau ada hero kedua di pit. Early damage Julian ke objective cukup bagus saat Retribution siap, tapi dia tidak punya self-peel tanpa enhanced cast, dan jungler musuh senang invade Julian yang sendirian saat mengambil Turtle. Tunggu mid atau roam kamu, baru commit.
Mana adalah bottleneck tersembunyi selama sepuluh menit pertama. Enchanted Talisman sebagai item pertama yang jadi (sebelum boots-upgrade, sebelum Clock of Destiny) menyelesaikan masalah itu dan value-nya lebih besar dari spike raw power kalau kamu rush Genius Wand. Skip item ini hanya kalau kamu sudah unggul dan tim musuh terlihat jelas sedang runtuh.
Spike: Genius Wand plus Clock of Destiny
Fight berbalik di menit 9 sampai 11, setelah Arcane Boots, Genius Wand, dan Clock of Destiny semuanya jadi dan stat CDR dari Enchanted Talisman sudah online. Sebelum titik ini Julian adalah skirmisher yang membunuh saat musuh overextend; setelahnya, dia adalah pick threat yang bisa memancing overextend itu sendiri.
Genius Wand adalah item penopang utama dan tidak ada pemain yang baru pertama kali build Julian yang cukup menghargainya. Pasifnya menumpuk debuff magic defense reduction setiap kali damage Julian masuk, dan setiap tick dari Enhanced Scythe atau Enhanced Chain dihitung sebagai satu hit. Pada tick ketiga, target sudah kehilangan 9 plus 0.9 kali hero level magic defense sebelum pull basic attack kamu mendarat. Itulah kenapa Genius Wand dibuild sebelum Holy Crystal di hero ini: raw magic power hanya menambah angka tetap, penetration melipatgandakan sisa yang ada.
Peran Clock of Destiny di sini adalah hal yang tidak dijelaskan guide lain: item ini memberimu mana pool untuk benar-benar merangkai dua enhanced cast berturut-turut. Pasif Julian menaruh semua skill ke reset cooldown, yang artinya kalau mana kamu tidak cukup untuk dua rotasi six-skill penuh, kamu kena mana-capped sebelum musuh kena defense-capped. Stack hybrid defense dari pasif Clock of Destiny juga memberimu uptime ekstra di window pull basic attack yang bikin kamu keluar hidup-hidup kalau rotasinya gagal.
Di spike ini, satu rotasi penuh (tiga setup skill, satu enhanced payoff, window basic yang didukung pull, lalu cycle three-skill kedua setelah reset cooldown kembali) menghapus squishy mana pun yang tidak punya dash atau cleanse aktif yang siap. Sebelum spike ini, rotasi yang sama hanya dapat satu target dalam sekali jalan.
Iklan
Positioning teamfight: enhancement mana yang kamu simpan
Refleks saat kamu melihat lima musuh menumpuk adalah Enhanced Sword ke tengah karena skill itu invisible dan untargetable. Refleks itu salah untuk Julian.
Enhanced Sword adalah escape tool kamu, bukan engage. Skill ini invisible selama durasinya dan menjatuhkan kamu di ujung dash. Hero yang engage dengan invisibility dash tidak punya sisa apa pun saat fight berbalik. Enhanced Chain atau Enhanced Scythe membuka fight; Enhanced Sword untuk keluar.
- Tentukan enhancement berdasarkan siapa yang commit duluan, bukan apa yang kamu panaskan di lane. Kalau tank kamu belum mengumpulkan tim musuh, jangan tekan Enhanced Chain dulu. Tahan rotasi, reposition, dan setup ulang.
- Enhanced Scythe adalah opener yang benar melawan comp musuh yang menyebar; Enhanced Chain benar setelah tank engage. Menukarnya menghasilkan dua pola fight Julian terburuk: Chain ke dodge hero (Benedetta, Fanny) tanpa setup, dan Scythe ke frontline musuh yang menumpuk di mana lingering zone tidak kena apa pun yang berharga.
- Enhanced Sword juga jalan keluar kamu, dan dash-nya untargetable dan invisible sepanjang lintasannya. Niat desainnya adalah kamu auto-pull sekali, lalu escape dengan Sword. Kalau kamu menyimpan Sword untuk nanti, reset cooldown keburu naik sebelum kamu memakai jalan keluar itu dan kamu mati sementara skill itu masih tersedia.
Kalau support kamu adalah Tigreal, Atlas, atau Khufra, kamu bisa commit Chain lebih awal karena mereka menumpuk tim musuh untukmu. Kalau support kamu adalah Estes, Rafaela, atau Angela, buka dengan Enhanced Scythe dan biarkan zone yang membentuk fight. Diggie dan Mathilda ada di tengah: commit Chain hanya setelah kit awal mereka mengelupas squishy, kalau tidak immobilize terbuang ke dodge target.
Itemisasi: tiga slot terkunci dan dua diskusi nyata
Arcane Boots, Enchanted Talisman, dan Genius Wand terkunci. Clock of Destiny adalah kunci keempat di game mana pun yang mencapai menit 10 dengan kamu masih hidup. Dua diskusi nyata adalah slot kelima dan keenam.
Fifth-slot flex adalah Divine Glaive atau Holy Crystal. Divine Glaive menang saat musuh sudah punya dua atau lebih magic-defense item yang jadi (Athena's Shield, Radiant Armor) karena pasifnya scales dengan resistance yang ia hancurkan. Holy Crystal menang saat tim musuh semuanya squishy, karena boost 21% to 35% magic power berlipat dengan penetration yang sudah ada dari Genius Wand. Kalau kamu tidak bisa memastikan kondisi mana yang berlaku pada menit 18, jawabannya adalah Divine Glaive; pen scales lebih baik ke late game setelah support musuh mengambil Athena's Shield.
Sixth-slot flex adalah Ice Queen Wand atau Starlium Scythe. Ice Queen Wand adalah pick saat comp musuh punya lebih dari satu disengage tool (Guinevere flick, Ruby pull, Chou spin): slow 10% per skill hit stack sampai 3 times dan mengunci runner. Starlium Scythe benar melawan backline yang menumpuk magic defense, karena proc true-damage pada pull basic kamu setelah enhanced cast mengabaikan defense apa pun yang mereka build. Jangan build keduanya; slot item lebih baik dipakai untuk Holy Crystal plus satu defensive.
Default terlemah yang kamu lihat di pub build adalah Blood Wings. Di atas kertas kelihatan bagus karena memberi 90 flat magic power plus shield, tapi survival Julian datang dari me-reset skill-nya, bukan dari shield yang hanya tumbuh lagi dengan timer lambat. Setiap game di mana Julian build Blood Wings bukannya Ice Queen Wand atau Starlium Scythe adalah game di mana slot keenamnya tidak mengubah spike menjadi kill.
Kesalahan yang membuat game Julian kalah
Menekan Enhanced Sword untuk engage saat opener yang benar adalah Enhanced Chain. Sword itu invisible dan untargetable, yang artinya tim musuh dapat window setup penuh saat kamu melintasi mereka. Saat kamu mendarat di ujung, mereka sudah menumpuk dan follow-up Chain kamu menjadi delayed immobilize ke rekan mereka yang sudah ter-peel. Buka dengan Chain setelah tank engage, buka dengan Scythe kalau tidak ada tank engage, dan simpan Sword untuk keluar.
Tidak melacak urutan enhancement sebelum fight mulai. Skill yang enhanced adalah yang kamu tekan terakhir, dan itu berbeda tergantung rotasi jungle kamu. Kalau kamu clear camp terakhir dengan Sword plus Scythe, Chain kamu yang enhanced dan kamu punya satu opener. Kalau kamu clear dengan Sword plus Chain, Scythe kamu yang enhanced dan kamu punya opener yang sama sekali berbeda. Lihat slot yang menyala sebelum kamu commit, bukan sesudahnya.
Bertarung tanpa setup setelah enhanced cast. Pasif menaruh semua skill ke reset cooldown setelah enhanced cast mendarat. Downtime itu hanya bisa selamat kalau kamu memakai window pull-basic untuk memberi damage dan repositioning. Berjalan maju ke target kedua dengan tidak ada skill yang siap adalah cara Julian mati berdiri.
Invade jungler musuh di level 2. Early damage Julian terlihat menakutkan karena angka scaling skill-nya tinggi, tapi mana pool di level 2 tidak cukup untuk mendukung rotasi penuh kedua kalau rotasi pertama tidak mengakhiri fight. Kalau invade tidak mengakhiri fight, dia kalah di engagement kedua. Power-farm sampai level 4 lalu gank saja.
Build Holy Crystal sebelum Genius Wand. Raw magic power adalah angka tetap yang ditambahkan ke damage kamu. Magic defense reduction stack secara multiplikatif dengan semua hal lain di kit kamu, dan itulah kenapa Genius Wand pada hero yang enhanced cast-nya mendarat sebagai rentetan hit memberi lebih banyak daripada stat power flat. Penetration dulu, power kemudian.
Tips kunci
Tip
Knock-airborne dari Enhanced Chain hanya terpicu pada musuh yang masih di dalam area saat skill berakhir. Mendaratkannya ke dash hero membuat paruh keduanya menjadi Scythe yang lebih buruk. Chain-to-zone-them-in dulu kalau bisa, bukan chain-to-finish-them-off.
Note
Pull basic attack setelah enhanced cast stack ke beberapa target dalam jarak serang. Kalau kamu kena tiga musuh yang menumpuk, ketiganya tertarik ke arahmu. Ini adalah tool setup drake-pit wall dan tight-jungle yang kebanyakan pemain hanya pakai ke satu target dalam sekali waktu.
Tip
Rupture di Assassin Emblem terbaca sebagai adaptive penetration tapi berubah menjadi magic penetration pada Julian karena scaling Total Magic Power-nya menyalip Total Physical Attack di level empat. Jangan ganti dengan Mage Emblem; Master Assassin plus Killing Spree dari Assassin Emblem value-nya lebih besar dari Inspire plus Bargain Hunter milik Mage untuk jungle Julian.
Warning
Franco, Khufra, dan Lolita bukan "counter pick" untuk Julian, mereka adalah penghapus level draft. Suction, cocoon, atau shield lockout selama window cooldown post-enhanced artinya kamu mati tanpa bisa berbuat apa-apa. Kalau dua dari mereka ada di sisi musuh, bench Julian dan pick jungler yang bisa bertarung saat kena CC.
























