Elige a Hanzo cuando un carry puede quedar acorralado
Hanzo es el pick de jungle correcto cuando hay un solo carry enemigo que tu fantasma puede alcanzar y matar, y una front line que no puede eliminar a Hanekage al instante cuando llega. Busca dealers de daño inmóviles que tienen que quedarse quietos para hacer su trabajo: Layla, Lesley, Cyclops, Pharsa, una Wanwan que no ha hecho stack de su pasiva. Acompáñalo con un compañero con peel o control que cubra el momento en que vuelves a tu cuerpo, y el beneficio en cada pelea aumenta.
Es el pick equivocado contra drafts creados para castigar a Hanekage dentro de la ventana de su ultimate. Cada muerte de Hanekage ahora duplica el cooldown de tu ultimate (parche 2.1.88 (notas del parche)), así que una comp que puede fijar al fantasma y hacerle burst te cobra dos veces por un error. Fanny y Helcurt le ganan el duelo y el burst en la jungle y le pelean los objetivos tempranos que necesita. Khufra, Atlas y Franco fijan a Hanekage en su lugar el tiempo suficiente para que un follow-up lo elimine. El stack de defensa física (double tank con Antique Cuirass) frena el burst de objetivo único sobre el que se construye todo el pick. Si dos de esos problemas están en el lado enemigo, la penalización de cooldown duplicado convierte cada ult agresiva en un volado.
La prueba definitiva: antes de elegirlo, nombra al único héroe enemigo que Hanekage va a aislar, y una ruta para llegar a él que no pase por un stun que mate al fantasma. Si no puedes nombrar ambos, no tienes un plan con Hanzo.
Lo único que hace que Hanzo funcione
Todos los demás asesinos comprometen una barra de vida en un dive. Hanzo compromete dos, y solo una de ellas puede morir. Cuando la ultimate está lista se convierte en Hanekage, su cuerpo real se vuelve invencible donde está, y controlas un fantasma que ignora el terreno y se mueve más rápido que cualquier cosa que lo persiga. La habilidad no es entrar. La habilidad es usar la vida de Hanekage de forma agresiva sin dejar nunca que llegue a cero.
Dos barras controlan todo el héroe. La Energy es el reloj: se vacía cada segundo que el fantasma está fuera y se rellena cuando Hanekage ataca a héroes u objetivos o está cerca de una kill, así que una pelea que conecta financia la siguiente y un engage fallado te deja varado. Dark Ninjutsu es la clave: los básicos y las skills hacen stack en un objetivo, y Soul Snatch solo logra su execute de max-HP cuando los stacks están al máximo. Así que una kill limpia es una secuencia, no un reflejo. Haz stack en el objetivo, mantén la barra de Energy por encima de cero, y confirma con el execute antes de que se acaben el fantasma o el reloj.
Por eso perder a Hanekage es lo peor que le puede pasar a un Hanzo. Que el cuerpo sobreviva nunca fue el logro. Mantener vivo al fantasma, y mantener corto el cooldown, lo es.
El primer ciclo de jungle
El early game son dos clears rápidos que pagan el equipamiento de jungle, luego una ultimate de gank que convierte la invencibilidad en una kill antes de que alguien tenga los ítems para castigarte.
- Abre en el buff y devóralo con Ninjutsu: Demon Feast. Hacer stack de Dark Ninjutsu al máximo desbloquea el devour, que limpia el camp y recupera 20% HP, así empiezas el segundo camp en buena forma. Guarda Retribution para el camp peleado o el primer crab, no para la wave que nunca se iba a pelear.
- Limpia de buff a crab a buff, luego usa la primera ultimate como un gank. Hanekage entra en juego y el primer casteo debe cazar, no hacer farm. Manda el fantasma a través del muro de la jungle hacia un laner sobreextendido, derríbalo con Black Mist, y convierte la kill antes de que puedan caer sobre un cuerpo que de todos modos no puede ser golpeado.
- Mira la barra de Energy antes de comprometerte, cada vez. Hanekage ignora los muros y supera en velocidad a la mayoría de las persecuciones, pero en cuanto la Energy se vacía tu cuerpo es arrastrado a la posición del fantasma al descubierto. Empieza tu salida mientras la barra aún tiene margen, para reaparecer en tus términos en vez de terminar en medio del enemigo.
El spike que convierte al fantasma en una kill
La ventana son tus primeros dos ítems completados, normalmente entre el minuto siete y el minuto nueve, y la línea que eliges decide lo que desbloquean. Con la build de burst, Blade of the Heptaseas más Hunter Strike te dan el burst y el opener de Ambush que permiten que el execute con max-stack de Soul Snatch elimine de verdad a un carry acorralado en vez de solo dañarlo. Con la build de on-hit, Corrosion Scythe más Demon Hunter Sword convierten los básicos de Hanekage en una trituradora que destroza frontliners durante una pelea más larga.
Antes de este spike, la ultimate es una herramienta de scouting y de preparación de picks que ablanda a un objetivo y huye. Después, el mismo fantasma es una condición de kill: un squishy a full HP que recibe stacks al máximo de Dark Ninjutsu y un Soul Snatch muere dentro de una barra de Energy. El cambio mecánico es que el execute pasa de "quita un tercio" a "elimina desde el umbral hacia arriba", y todo en el plan de draft de arriba solo rinde una vez que eso pasa.
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Posicionamiento en teamfight y prioridad de objetivos
El reflejo equivocado es presionar la ultimate y hacer dive al tank más cercano porque el cuerpo invencible hace que parezca gratis. No es gratis. El cuerpo está a salvo, pero Hanekage no, y un fantasma que muere peleando contra la front line te deja un cooldown duplicado y sin kill. La ultimate es un bisturí apuntado a un carry, no una herramienta de pelea.
- Entra desde el ángulo que te deja en la back line. Usa el terrain-ignore y la velocidad de movimiento para saltarte el frente por completo. Hanekage debe llegar detrás del carry enemigo, no frente a su tank.
- Trata la barra de Energy como tu temporizador de salida. Empieza a salir mientras aún tiene margen, para que el fantasma vuelva por tu orden en vez de que tu cuerpo aparezca en medio de cinco enemigos cuando el medidor llega a cero.
- Nunca uses Black Mist contra un lockdown que ya te espera. El knock-up es como confirmas a un objetivo que ya aislaste, no como inicias contra un Khufra o un Atlas que elimina al fantasma al aterrizar. Provoca el stun con movimiento primero, luego comprométete.
El caso especial es el support con el que juegas. Con Diggie, Khufra o Atlas de tu lado cubriendo el regreso, puedes llevar a Hanekage más adentro y quedarte fuera un poco más porque hay peel esperando cuando vuelves. Solo, mantén un margen más amplio de Energy, porque el cuerpo que aterriza al descubierto no tiene a nadie que le compre un segundo.
Itemización: dos builds, dos opciones
Los primeros slots no son un solo camino fijo. Son una bifurcación, y leer al enemigo decide qué rama tomas. Contra una back line aislada y squishy quieres la línea de burst: Blade of the Heptaseas, Hunter Strike y Endless Battle por el cooldown, el sustain y la preparación de one-shot sobre la que funciona la identidad de pickoff. Contra un enemigo con mucha frontline que tienes que desgastar, la línea de on-hit con Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword y Golden Staff mantiene los básicos de Hanekage destrozando durante toda la pelea. Los slots finales son donde ambas líneas se unen en las mismas lecturas situacionales.
- Anti-sustain. Arma Sea Halberd en cuanto Estes, Esmeralda, Uranus o un support de escudos mantenga vivo al carry después de tu primera entrada. Cortar su curación es la diferencia entre un pickoff confirmado y un Hanekage que se queda sin Energy a mitad del execute.
- Anti-armor. Malefic Roar cuando el enemigo hace stack de defensa física detrás de un frente de double tank. La penetración porcentual es lo que mantiene honesto el burst de objetivo único contra Antique Cuirass.
- Seguro para el cuerpo. Immortality para las peleas finales por el Lord donde un revive vale más que el último ítem de daño, y un ítem de magic-burst como Rose Gold Meteor cuando un mago puede castigar tu cuerpo en las ventanas en que la ultimate está en cooldown. Recuerda que el cuerpo solo es invencible mientras Hanekage está fuera, así que estos slots cubren el laning, los recalls y los segundos después de que la Energy se vacía.
- Boots. Swift Boots es la opción por defecto para el tempo de attack-speed. Cambia a Tough Boots cuando el crowd control encadenado sigue atrapando tu cuerpo antes de que empiece la pelea del fantasma.
Errores que pierden partidas con Hanzo
Regalar una muerte de Hanekage por una kill codiciosa. Este es el nuevo pecado capital. Desde la 2.1.88, un fantasma muerto duplica el cooldown de tu ultimate, así que perseguir un básico extra contra un objetivo que puede castigarte puede dejarte sin ultimate para las siguientes dos peleas de objetivos. Retírate en cuanto la kill no sea limpia.
Gastar la ultimate para pelear contra el tank. El cuerpo invencible hace que lanzarse a la front line parezca seguro, pero Hanekage muere en esa pelea y no ganas nada con eso. Salta al tank, llega al carry y sal.
Dejar que la barra de Energy se vacíe en plena pelea. Cuando la Energy se agota, tu cuerpo es arrastrado a la posición del fantasma al descubierto, normalmente rodeado. Trata el medidor como una cuenta atrás para salir, no como un recurso para gastar hasta el último punto.
Lanzar Soul Snatch antes de los stacks máximos de Dark Ninjutsu. Sin los stacks completos, el dash solo hace su daño base y nada más, sin execute de max-HP. Conecta básicos y Black Mist para hacer stack en el objetivo primero, luego lanza el execute. Invertir el orden desperdicia la ventana de burst para la que existe todo el pick.
Abrir con Black Mist en vez de confirmar con él. El knock-up pega fuerte y ahora te deja elegir el punto de aterrizaje (2.1.88), lo que tienta a los jugadores a empezar con él. Usado como opener anticipa el engage y regala el fantasma a cualquier lockdown que esté esperando. Es la confirmación en un objetivo ya aislado, no el primer botón.
Consejos clave
Warning
Una muerte de Hanekage duplica el cooldown de tu ultimate después del parche 2.1.88. Quedarte de más por codicia puede dejarte sin fantasma durante dos peleas. La salida siempre es más barata que la kill que no ibas a conseguir.
Note
Soul Snatch solo ejecuta cuando el objetivo tiene stacks al máximo de Dark Ninjutsu. Conecta básicos y un Black Mist para hacer stack primero, luego lánzalo. Un Soul Snatch temprano es un cooldown desperdiciado y un enemigo alertado.
Tip
Black Mist ahora te deja elegir dónde aterrizas dentro del rango (2.1.88). Úsalo para reposicionarte sobre el carry de la back line a mitad del engage, no como un opener a ciegas hacia el frente. El desplazamiento es tu confirmación, no tu iniciación.
Tip
Hanekage ahora puede usar Soul Snatch en la Turtle y el Lord, y los ataques básicos a objetivos devuelven Energy. Pelea desde el otro lado del muro con el fantasma mientras tu cuerpo se mantiene a salvo, y deja que los golpes al objetivo rellenen tu medidor para la pelea que sigue.
























