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Guía de Build, Counter y Emblem de Aldous en Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedActualizado · 22 sept 2026
Aldous - Soul Contractor, héroe Fighter de Mobile Legends

“Soul Contractor”

50.84%

Win RateCambio de Win Rate en los últimos 49 días +1.4

0.41%

Pick Rate

0.53%

Ban Rate

Tier BFighterEXP LaneDifícil

Build Curada

EXP Lane Default

Ver todo
Fighter icon

Emblem

Fighter Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Firmness
  • Festival of Blood
  • Brave Smite

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5

In teamfights, Use Aldous' Ultimate to gain vision on the enemy team, then use his Ultimate again to dash to the most vulnerable target. After the dash, use Aldous' 1st and 2nd skill combo to hit the enemy with his enhanced Basic Attacks.

Aldous es un fighter construido alrededor de un permiso tardío, y 2.2.16 acortó ese retraso. Sigue convirtiendo el farm en un puño guardado que decide el pick en la side lane y las peleas tardías, pero ahora tradea en línea en vez de rendirla. La condición no cambió. Necesita un equipo que mantenga el mapa estable mientras él construye stacks.

De un Vistazo

Durabilidad
70
Ataque
30
Control
50
Dificultad
70
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Aldous es una ganga en el draft, no un carry a ciegas

Haz pick de Aldous cuando el draft enemigo tenga héroes de backline alcanzables, poco peel después del primer engage, y side lanes que no puedan castigarlo antes de que sus stacks importen. El parche 2.2.16 (notas del parche) le dio herramientas para sostenerse por su cuenta en la etapa temprana, así que el pick ya no es una rendición de diez minutos, pero él sigue queriendo una partida donde no le pidan ganar por orden.

La trampa es elegirlo porque el enemigo tiene carries blanditos. Esa es solo la mitad de la condición. Si esos carries están protegidos por Franco, Kaja, Chou, Diggie, o por un tank jungler plantado entre tú y la backline, Aldous puede revelar al objetivo y aun así morir antes de que el puño importe. Su ult garantiza el contacto, no una kill limpia.

Encaja mejor junto a cuatro compañeros que ya tengan agencia temprana: un jungler que pueda pelear la Turtle sin ayuda de la EXP lane, un mid laner que pueda limpiar y rotar primero, y un roamer que pueda proteger su línea o iniciar peleas mientras Aldous hace farm en el lado opuesto. Hazle draft contra marksmen lentos, mages codiciosos y split-pushers que odian la visión global. Evítalo contra bullies de línea, supresión por capas y composiciones que fuerzan cada pelea antes del segundo Lord.

Si tu equipo ya drafteó otro core de escalado, Aldous se vuelve caro. Dos héroes pidiendo farm mientras el enemigo se agrupa en la Turtle no es paciencia. Es un déficit de mapa con temporizador.

Antes de bloquearlo, responde una pregunta: ¿de quién es el trabajo de iniciar las primeras dos peleas? Si la respuesta honesta es Aldous, elige a otro héroe.

El puño funciona porque todo alimenta un solo contrato

Aldous no es un bruiser normal. Su kit es un solo loop de economía: asegura el last-hit con Contract: Soul Steal, haz crecer el puño guardado, deja que el escudo de la pasiva escale con ese mismo trabajo, y luego usa Chase Fate para llevar ese farm a un objetivo aislado. 2.2.16 amplió la entrada. Conectar el puño mejorado contra un héroe ahora alimenta el loop directamente, así que los trades en línea ya no son tiempo muerto.

Por eso sus jugadores más flojos se ven ocupados pero nunca se vuelven amenazantes. Pelean por pelear, caminan a cada pelea del río, y fallan las ejecuciones de minions mientras corre el reloj. Golpear a un héroe con el puño ahora paga algo, pero la cannon wave sigue pagando mucho más, y el héroe te sigue haciendo la misma pregunta: ¿convertiste suficientes waves en presión permanente antes de que el enemigo se agrupara?

Contract: Explosion es la bisagra que deja sobrevivir al loop. Da reducción de daño antes del stun, así que sigue siendo un botón defensivo primero, pero 2.2.16 le quitó la velocidad de movimiento e hizo del golpe en sí un castigo real. Eso corta por los dos lados. Ábrelo y te quedas sin respuesta cuando aparezca el jungler enemigo; guárdalo y el enemigo tiene que respetar el daño antes de comprometerse al trade.

Chase Fate completa la identidad. La visión importa tanto como el dash. Un Aldous disciplinado usa el reveal para contar cuerpos, cortar la presión de recall y decidir si el objetivo está de verdad solo. La versión mala presiona la ult porque un héroe con poca vida apareció en el mapa. La versión buena pregunta quién está parado una pantalla detrás de ellos.

Laning: los primeros ocho minutos

  1. Convierte cada decisión de las primeras waves en stacks. No busques trades al nivel uno a menos que protejan un last-hit. Adelgaza la wave con ataques básicos, guarda S1 hasta que el minion sí sea ejecutable, y deja que el escudo de la pasiva marque el ritmo de cualquier trade: ahora llega en un temporizador, y el burst de velocidad que otorga es tu salida gratis.
  2. Trata a los Siege Minions como el objetivo de la línea. Aldous saca más valor de asegurar bien las cannon waves que de pokear al EXP laner enemigo. Si el enemigo se adelanta para negarte el cañón, usa S2 para absorber el trade y castigar el avance, asegura el last-hit con S1, y retrocede en vez de alargar el duelo.
  3. Gasta el tempo del battle spell solo para proteger el plan de línea. Flicker y Sprint no son botones de kill temprana para Aldous. Úsalos para escapar de un freeze, sobrevivir a un collapse de la jungle, o evitar que la cannon wave se convierta en una muerte. Si quemas el spell por una persecución al minuto tres, el siguiente gank te saca de la línea.

Los primeros ocho minutos deben sentirse controlados, no pasivos. 2.2.16 te da las herramientas para responderle a un EXP laner codicioso: el escudo en un temporizador, la velocidad de movimiento que S1 otorga mientras persigues a un héroe, y una Explosion que castiga el avance. Toma el trade corto cuando la wave lo permita, y luego vuelve al cañón. Aldous sigue ganando la línea por ingreso de stacks, no matando al laner enemigo.

El spike es War Axe más un conteo de stacks real

La primera conversación importante de items es War Axe, porque da reducción de cooldown, vida, spell vamp y ataque físico en un paquete barato. Esos stats calzan con lo que Aldous necesita mientras sigue farmeando: acceso más rápido a S1, suficiente aguante para absorber trades en línea, y suficiente sustain para quedarse cerca de la wave.

El verdadero spike no es solo terminar War Axe. Es terminar War Axe cuando tu conteo de stacks ya amenaza a la backline enemiga. En una partida limpia, eso debería empezar alrededor de la ventana de minutos 10 a 12. Antes de eso, Chase Fate es sobre todo visión, limpieza y castigo. Después de eso, la misma ult se vuelve una amenaza de mapa que obliga a los mages y marksmen a pegarse a su front line.

Blade of Despair es el techo de daño cuando la partida te deja jugar agresivo, pero Thunder Belt y Endless Battle merecen consideración real. Thunder Belt convierte el ataque básico post-skill en un chequeo de slow y true damage mientras suma durabilidad mixta para trades repetidos en la side lane. Endless Battle agrega true damage después de lanzar skills y sustain para una ruta más directa de un solo puño. Elige según lo que te dé el enemigo: squishies aislados invitan daño, contacto repetido contra la front line invita durabilidad.

No juzgues el spike solo por cantidad de items. Un Aldous con dos items y last-hits flojos sigue siendo un héroe melee esperando permiso. Un Aldous con stacks disciplinados y un item de daño confiable ya puede hacer que el carry enemigo cambie cómo se mueve en el mapa. El ingreso de stacks es más rápido después de 2.2.16 y el tope subió, así que el plan de farm tiene más recorrido antes de estancarse. La contrapartida es que cada stack carga menos puño, por eso las nuevas herramientas de línea temprana importan tanto como el conteo.

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Deja de entrar a las peleas como un frontliner

El reflejo equivocado más común es caminar junto al tank y esperar un 5v5. Eso desperdicia a Aldous. Debe presionar una side lane, mostrarse lo justo para obligar una respuesta enemiga, y luego usar Chase Fate cuando empiece la pelea para abrir el mapa en dos.

  1. Usa la ult cuando la formación enemiga sea visible. Deja que tu iniciador o tu mid laner fuerce el primer movimiento, luego presiona Chase Fate para identificar al carry que se separó del peel. Si abres la pelea con la ult, el enemigo aún tiene cada stun listo para tu aterrizaje.
  2. Cae sobre las salidas, no sobre las barras de vida. Un objetivo con poca vida bajo torre o entre cuatro aliados es un bait. Un marksman a full vida rotando por el río con un support cerca es un mejor objetivo para Aldous porque el puño, el knockback y el follow-up pueden cerrar la ruta de escape.
  3. Guarda S2 para el contraataque, y planea la salida antes de aterrizar. Después de aterrizar, el primer instinto suele ser S2 en S1. Invierte eso en la mayoría de peleas de pickoff. Lanza el puño de inmediato, y luego usa la reducción de daño y el stun de S2 para absorber el counter-burst. Ya no otorga velocidad de movimiento, así que el dash ya no puede duplicar como tu escape como antes; el burst de velocidad del escudo de la pasiva es lo que te saca, y solo cuando esté disponible.

Angela cambia el caso límite. Si ella puede subirse durante tu vuelo, Aldous puede comprometerse con objetivos que normalmente serían muy riesgosos porque el aterrizaje llega con escudo, curación y control de follow-up. Sin ese tipo de capa de support, trata cada ult como un contrato de trade: si el objetivo no muere limpio, probablemente pagaste de más.

La itemización es fija al inicio y flexible después

El core temprano se arma alrededor de acceso confiable a stacks y presión de un solo puño. Tough Boots son la opción por defecto porque Aldous aterriza directo sobre efectos de control y necesita la reducción de crowd control para actuar después de llegar. Warrior Boots son solo para drafts mayormente físicos con poco lockdown. War Axe es el primer item grande estable para la EXP lane porque compra tiempo y tempo sin obligarte a una ruta full glass-cannon.

Tus slots segundo y tercero de items grandes deciden el plan de juego. Blade of Despair es la respuesta de burst puro cuando los carries enemigos son alcanzables. Thunder Belt es la respuesta de bruiser cuando necesitas slows, defensas mixtas y trades repetidos post-skill. Endless Battle es el camino intermedio cuando quieres sustain y true damage sin renunciar a demasiado puño. Hunter Strike es un item de snowball, no una opción por defecto. Cómpralo cuando vayas por delante y puedas usar el burst de movimiento para salir después de la kill.

Malefic Roar pertenece a partidas donde la armadura sí bloquea tu acceso al objetivo. Si el enemigo tiene varios stackers de defensa física o tu objetivo de ult está protegido por items de tank, cómpralo. Si la backline enemiga aún está poco armada y el verdadero problema es sobrevivir al aterrizaje, gasta ese slot en defensa.

El slot defensivo final debe responder a lo que te mata primero. Immortality es para dives fallidos y peleas de Lord donde un revive cambia el objetivo. Athena's Shield es para burst mágico frontal. Radiant Armor es para ticks mágicos repetidos. Antique Cuirass es para burst físico de skills. Queen's Wings es para partidas de bruiser donde sobrevives con poca HP y sigues golpeando. Rose Gold Meteor es una opción estrecha anti-magia de lifeline, pero no la combines con otro item Lifeline.

Errores que pierden partidas con Aldous

Regalar la cannon wave por un trade. Los jugadores de Aldous suelen pelear porque el EXP laner enemigo dio un paso al frente. Si ese trade te hace perder un Siege Minion, perdiste el intercambio aunque el enemigo haya perdido más vida. Asegura la wave primero, y luego decide si el matchup permite castigar.

Tirar la ult al primer héroe con poca vida que veas. Chase Fate revela a cada enemigo, así que usa el reveal. Cuenta quién puede suprimirte, sacarte con knock back, o burstearte al aterrizar. Si hay tres enemigos cerca del objetivo, deja que la ult expire y convierte esa información en una call de mapa más segura.

Presionar S2 antes de que el enemigo se comprometa. S2 parece una herramienta de engage porque termina en stun, pero su mejor valor es negar la respuesta enemiga después de que aterrices. Si abres con ella, sueles morir durante el verdadero counter-engage sin reducción de daño restante.

Armarte full daño contra mucho control. Blade of Despair y Hunter Strike se sienten bien cuando el enemigo no puede frenarte. Contra Kaja, Franco, Chou, Eudora, o Saber, un sexto item de daño suele significar que metes un puño y mueres. Compra la defensa que responda al primer lockout.

Quedarte agrupado mientras la ult está en cooldown. Aldous sin Chase Fate no aporta mucho a un standoff en la mid lane. Vuelve al farm de la side lane, empuja la siguiente wave, y regresa cuando tu amenaza global esté disponible. Agruparte temprano por culpa solo retrasa el conteo de stacks alrededor del cual tu equipo drafteó.

Consejos clave

Tip

Usa Chase Fate como un spell de información antes del Lord. Revelar al jungler enemigo y a los flankers puede valer más que un dash forzado, sobre todo cuando tu equipo solo necesita posición para asegurar el objetivo.

Note

Thunder Belt funciona porque Aldous convierte repetidamente skills en momentos de ataque básico. Si el enemigo sigue sobreviviendo al primer puño y kiteando para alejarse, el slow y la durabilidad pueden importar más que otro item de daño puro.

Tip

Cuando un objetivo hace Flicker hacia la torre durante tu vuelo, cancela en vez de terminar el dash. Guardar el cooldown de la ult para el siguiente ciclo del mapa duele, pero morir bajo torre con shutdown gold es peor.

Tip

El escudo de la pasiva ahora corre en su propio temporizador en vez de un conteo de golpes. Entra al trade cuando esté disponible y sal en cuanto se gaste. El escudo más el burst de velocidad que otorga suele ser toda la diferencia en un intercambio temprano de línea.

Note

Sprint es un spell de línea legítimo cuando el enemigo gana con slows y presión de persecución. Flicker es mejor contra escapes instantáneos por muros y engage duro, pero Sprint mantiene vivo el plan de stacks contra collapses repetidos de línea.

Heroes Relacionados

FAQ de Aldous

Aldous es un hero Fighter que se juega en EXP Lane. Su build más fuerte gira en torno a War Axe, Thunder Belt, Blade of Despair; abre el build simulator de Aldous para ver el orden completo de items y las estadísticas finales, o compara todos los loadouts disponibles en la página de builds de Aldous. Mira todos los heroes que le ganan en la página de counter de Aldous.

La build más fuerte de Aldous gira en torno a War Axe, Thunder Belt y Blade of Despair como items principales, combinados con el Fighter Emblem y el battle spell Flicker. El orden completo de los seis items, las opciones flex para distintos matchups y el setup de talentos están en la sección de build de esta página.

El emblem recomendado para Aldous es Fighter Emblem, armado con los talentos Firmness, Festival of Blood y Brave Smite. El desglose completo de emblem y talentos, incluyendo alternativas para matchups específicos, está en la sección de build.

Aldous es un hero Fighter, normalmente jugado en EXP Lane. El role y la lane definen qué builds, emblems y counters importan más, y todo eso está cubierto en esta página.

A Aldous le hacen counter principalmente Esmeralda, Cyclops y Angela, los heroes con la mayor ventaja medida contra Aldous en partidas ranked. La lista completa de counters, los heroes a los que Aldous le gana, y tips por fase de juego están en la sección de counters.

Aldous tiene una dificultad Difícil en Mobile Legends. Aldous tiene un piso de skill más alto, así que espera una curva de aprendizaje en combos y posicionamiento antes de que el hero rinda al máximo.

Aldous actualmente tiene un 50.8% de win rate, 0.4% de pick rate y 0.5% de ban rate en Mobile Legends ranked, actualizado a diario con datos de partidas. El desglose de win rate y pick rate por rank, desde Epic hasta Mythical Glory, está en la sección de rank stats.