Saltar al contenido

MLBB Lineup Maker & Team Builder

Lineup maker y team composition builder de MLBB gratis. Analiza los scores de synergy de los heroes, el damage balance y el potencial de CC chain para cualquier lineup de 5.

Las Mejores Team Compositions de MLBB (Season 42)

La mejor team composition de MLBB llena las cinco lanes (Gold, Mid, EXP, Jungle y Roam), mezcla damage physical y magic, y tiene suficiente crowd control para bloquear a los enemigos en una pelea. Abajo hay cuatro archetypes de la Season 42 armados con esas reglas, cada uno con la lectura del propio lineup maker. Dale a “Probar Esta Comp” para meter los heroes en la herramienta y cambiarlos desde ahí. Última revisión en agosto de 2026 para la Season 42.

  • LingLingJungle
    AtlasAtlasRoam

    Teamfight Balanceado

    Versátil en todas las fases del juego
    Puntaje
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Cadena de CC excelente

    El estándar de la ranked, y con razón. Beatrix y Kagura reparten tu damage entre physical y magic para que el enemigo no pueda stackear un solo tipo de defensa. Yu Zhong sostiene la EXP lane y se mete al backline, Ling elimina objetivos con poca HP, y Atlas ancla el frontline con un engage de AoE devastador.

    Probar Esta Comp
  • Wombo-Combo / AoE Burst

    Potencial de teamfight devastador
    Puntaje
    Damage
    3 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Cadena de CC excelente

    Encadena ultimates de AoE en un teamfight devastador. Tigreal agrupa al equipo enemigo, Vale sigue con burst damage, y Ruby los bloquea con CC constante. Yi Sun-shin controla la jungle, pelea cada Turtle, y cierra el fight con una lluvia amplia de flechas sobre el grupo. Se juega mejor en una queue de 5 personas donde puedas sincronizar el engage.

    Probar Esta Comp
  • Early Aggression / Snowball

    Partidas rápidas, control de objectives
    Puntaje
    Damage
    4 Physical1 Magic0 Mixed
    Hard CC
    4/5
    Cadena de CC excelente

    Cada hero de este lineup spikea antes del level 8. Franco engancha objetivos para picks fáciles, Eudora hace one-shot a los squishy, y Hayabusa invade la jungle enemiga sin parar. El objetivo es convertir kills en torres y en Lord antes de que el enemigo escale. Si el juego pasa de 15 minutos, están en problemas.

    Probar Esta Comp
  • Protect the Carry

    Escala bien en el late game, difícil de detener
    Puntaje
    Damage
    2 Physical2 Magic0 Mixed
    Hard CC
    5/5
    Cadena de CC excelente

    Todo el equipo existe para mantener vivo a Wanwan. Edith saca a los diver de encima de ella y se convierte en una amenaza a distancia cuando se le rompe el mech, Fredrinn controla la jungle y convierte todo lo que le tiran en burst, Angela da shields y curación de burst en el momento justo, y Cecilion suma damage magic desde el backline. Esta comp se pone más fuerte cada minuto. Aguanta hasta el late game y deja que Wanwan cargue.

    Probar Esta Comp

Publicidad

Cómo Funciona el Puntaje de la Lineup

Cada lineup recibe un puntaje sobre 100. La herramienta suma puntos por lo que el equipo tiene y resta puntos por lo que le falta. Abajo están todas las reglas que usa, con los números reales. Las reglas leen los roles, lanes y skills de cada hero, las parejas de heroes conocidas, y los win rates y tiers de este sitio.

Lanes y un jungler-44 a 0
Un hero en una lane que no juega cuesta 6 puntos, y como máximo 24 para todo el equipo. Con 4 heroes en el equipo, un equipo sin nadie que pueda jugar jungle pierde 20 más, porque nadie puede llevar Retribution ni pelear por Turtle y Lord. También cuentan las lanes en que el meta juega a un hero, no solo las oficiales.
Variedad de roles0 a +30
10 puntos por cada role distinto en el equipo, hasta 30. Cinco heroes del mismo role solo suman 10.
Frontline, carry y support0 a +16
5 por un tank, 5 por un marksman o mage, 3 por un support o un tank, y 3 por un hero de frontline que aguante daño. Un fighter necesita suficiente durabilidad para contar como frontline.
Mezcla de damage-15 a +13
10 cuando el equipo hace damage physical y magic, y 3 más por un hero cuyas skills mezclan los dos. 4 o más heroes de un tipo de damage y ninguno del otro cuesta 15, porque el enemigo solo tiene que buildear un tipo de defensa. El tipo de damage sale de las skills de cada hero, no del nombre del role.
Crowd control0 a +15
Cuenta el control en las skills de cada hero. Una skill de hard control (stun, knock-up, suppression) vale 2 veces lo que un slow, y dos o tres heroes con hard control dan un bono pequeño. El total se detiene en 15.
Sinergia de heroes0 a +20
Cada pareja conocida suma puntos según su calificación sobre 10. Una pareja con 8 o más suma 5, con 6 o más suma 3, y por debajo suma 1, hasta 15 en total. Una cadena de tres heroes unidos por parejas fuertes suma 3 más, y cuatro o cinco suman 5. Las parejas salen primero de nuestra lista y luego de las guías oficiales de heroes de Moonton.
Win rate y tier-10 a +10
El win rate promedio del equipo suma 5 desde 52% y 2 desde 50%, y resta 5 por debajo de 47%. El tier de cada hero suma un poco para S y A y resta un poco para C y D, como máximo 5 en cada sentido.

El puntaje revisa la forma de una lineup. No predice quién gana. Las picks del enemigo, el orden del draft y qué tan bien domina cada jugador a su hero pesan más. El Role Timing de la herramienta se basa en los roles, no en datos de partidas.

Preguntas Frecuentes

Las comps más fuertes de la Season 42 comparten tres características: damage mixto (al menos dos fuentes physical y dos magic), un frontline initiator confiable, y un CC chain que bloquea a los enemigos por dos segundos o más. Una base comprobada es Gold Marksman, Mid Mage, EXP Fighter, Jungle Assassin y Roam Tank. Esto te da rango, burst, resistencia, potencial de pick-off y engage. A partir de ahí, los flex picks dependen del playstyle. Cambia el Assassin por un segundo Mage si quieres más AoE para el teamfight, o usa un Support roamer como Rafaela para comps enfocadas en sustain.

Primero llena las cinco lanes: Gold, Mid, EXP, Jungle y Roam. Después revisa tres cosas. ¿Tu damage está dividido entre physical y magic? ¿Tienes al menos dos heroes con hard CC? ¿Hay un hero frontline que aguante damage y arranque los fights? Si alguna respuesta es no, cambia un hero. Este builder hace esas revisiones automáticamente y te marca huecos como damage todo physical o falta de frontline, para que ajustes tu comp antes de entrar a la queue.

La hero synergy mide qué tan bien se complementan dos o más heroes en combate. Atlas agrupando enemigos con su ultimate le abre paso al Tempest of Blades de Ling para un AoE burst devastador. Angela pegada a Chou le da sustain durante el dive a la torre. Los equipos con alta synergy ganan más teamfights porque sus habilidades se conectan de forma natural. El score de synergy de esta herramienta considera diversidad de role, damage balance, potencial de CC y combinaciones de heroes ya conocidas.

Todo equipo competitivo de MLBB necesita un frontline (Tank o Fighter) para aguantar damage e iniciar, un carry (Marksman o Mage) para damage sostenido, un roamer (Tank o Support) para vision y peel, y un jungler para control de objectives. El quinto slot es flexible. Algunos equipos usan double carry para escalar en el late game o double frontline para comps de dive. Usa el checklist de composition en el team builder para verificar que tu lineup cubra todos los roles esenciales.

Los lineups de 5 ganan por coordinación, no solo por la fuerza de los heroes. Los mejores squads ranked se arman alrededor de un core wombo-combo donde las ultimates se encadenan. Atlas + Claude agrupa enemigos para burst damage, Tigreal + Odette arma un AoE devastador, y Franco + Aurora bloquea objetivos con una cadena de hook-into-freeze. Al hacer queue en equipo de cinco también pueden coordinar bans y picks. Planea tu lineup en el team builder, y después practica tu fase de pick-ban en el draft simulator.

Lee la win condition de la comp enemiga. ¿Lineup todo physical? Stackea armor y gana. ¿Assassins que viven del dive? Elige heroes de peel como Khufra, Chou o Akai que castigan a los que cierran el gap. ¿Comp que escala en el late game? Draftea heroes agresivos de early game y fuerza objectives antes de que se pongan fuertes. Esta herramienta te avisa cuando tu propia comp tiene debilidades explotables, y el counter picker muestra datos de matchup por hero para que encuentres la respuesta exacta a cualquier amenaza.

El damage balance es la mezcla de damage dealers physical, magic y true en tu equipo. Un lineup con cuatro heroes physical y cero magic dealers se apaga fácil porque el enemigo solo tiene que stackear items de armor. Apunta a tener al menos dos fuentes physical y dos magic para obligar al enemigo a dividir sus builds de defensa. La barra de damage balance en el team builder muestra la distribución de tu equipo de un vistazo.