MLBB Retribution Simulator
Métete al pit del Lord y entrena el momento de last-hit que decide las peleas por objectives. Ajusta tu hero level, elige una dificultad de contest, y luego lee la HP bar segmentada y dispara Retribution dentro de la secure window antes de que el jungler enemigo te la robe. Construye una streak y busca un secure perfecto.
Reglas del Objective
Lee la Secure Line
El diamante dorado marca el punto donde tu Retribution termina el objective. En un Lord nuevo de ~31,700 HP, esa línea está por debajo del 10% de la bar, así que la ventana real es una franja muy delgada justo antes de morir.
Cuenta los Segmentos
Las HP bars de Turtle y Lord se llenan en segmentos de 2,000 HP. Observa la bar bajar segmento por segmento y usa Retribution en el instante en que cruce tu línea.
Vence al Jungler Enemigo
En pits disputados, la secure window del jungler enemigo se abre al mismo momento que la tuya. Gana la carrera de reacción, o sácalos del pit antes de que la HP entre en tu rango.
Este trainer modela el timing de secure de objectives, no el combate completo contra el Lord. La HP del objective y la fórmula de Retribution usan valores del patch actual, pero el damage por segundo bruto es aproximado para que la secure window siga siendo entrenable. Combina esto con el Battlefield Map, la guía de Jungle Rotation, y el Build Simulator para planear tu kit de jungler completo.
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FAQ de Retribution
Retribution hace 750 más 150 veces el hero level en true damage a creeps o minions, así que un cast en level 15 pega por 3,000 y el cast en level 4 que decide el primer Turtle pega por 1,350. El patch 2.1.88 subió esto desde 520 más 80 por level y dejó el jungle blessing mejorado en la misma cifra, así que el blessing ya no multiplica el número.
El primer Lord aparece cerca del minuto 8:00 con aproximadamente 31,700 HP y crece unos 2,200 HP por minuto. Para las 12:00 ronda los 43,000 HP, y el Evolved Lord a los 18:00, cuando sus stats dejan de crecer, se queda cerca de 56,000. Como un solo Retribution hace solo 900 de true damage en level 1 y 3,000 en level 15, apenas puede terminar la última franja de esa bar, por eso el timing importa tanto.
Cada segmento en la HP bar del Turtle o el Lord representa 2,000 HP (heroes y creeps usan 1,000 HP por segmento). Contar segmentos es la forma más rápida de saber cuándo un objective ya bajó dentro de tu rango de Retribution.
Sigue tu damage actual de Retribution, espera hasta que la HP del Lord caiga dentro de ese umbral, y luego castea antes de que el jungler enemigo pueda contestarlo. Evita usar Retribution en camps cercanos dentro de su ventana de cooldown de 35 segundos antes del Lord.
No. Seasoned Hunter aumenta tu damage de basic attack contra monstruos de la jungle y el Lord, pero no aumenta el true damage fijo de Retribution. Solo tu hero level cambia el número de Retribution.
Ya no. El patch 2.1.88 dejó el Retribution básico y el mejorado en el mismo 750 más 150 veces el hero level, así que el blessing ya no amplía tu secure window. Aun así conviene llegar a 5 rápido, porque la mejora desbloquea el efecto dirigido a heroes: Ice roba movement speed, Flame roba attack y magic power, y Bloody drena HP. Eso es lo que gana la pelea alrededor del pit, no el last hit.