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Guía de Build, Counter y Emblem de Kaja en Mobile Legends

Patch 2.2.16a · RankedActualizado · 22 sept 2026
Kaja - Nazar King, héroe Support de Mobile Legends

“Nazar King”

49.99%

Win RateCambio de Win Rate en los últimos 49 días +2.4

0.53%

Pick Rate

14.3%

Ban Rate

Tier BSupportRoamerMedia

Build Curada

Cage Engage Roam

Ver todo
Support icon

Emblem

Support Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Agility
  • Pull Yourself Together
  • Focusing Mark

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3

For initiating teamfights, use Kaja's 2nd Skill to soar, use the terrain to reposition. Follow up with his 1st Skill to slow and reduce their damage, then immediately cast his Ultimate and let the team clean up.

Kaja ya no es un secuestrador. El rework 2.1.95 reemplazó su suppress de un solo objetivo con una jaula de restraint en área, convirtió su dash en un flight que ignora el terreno, y puso Paralysis en cada skill. Él es el roam que decide dónde ocurre la teamfight, no el que elimina a un solo carry.

De un Vistazo

Durabilidad
80
Ataque
20
Control
70
Dificultad
60
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Los drafts que hacen que la jaula valga la pena

A Kaja se le elige por una razón: para provocar una teamfight en los términos de su equipo. El rework del parche 2.1.95 (notas del parche) lo convirtió de un supresor de un solo objetivo en un iniciador de restraint en área, y eso cambia cuándo lo eliges en el draft.

Elígelo cuando:

  1. Tu equipo tiene follow-up con AoE que castiga a un grupo bloqueado. Pharsa, Odette, Gord e Ixia son las compañeras anunciadas. La jaula mantiene al grupo en su lugar, y sus ultimates convierten ese grupo en una wipe en vez de un trade.
  2. La backline enemiga es lenta o está agrupada por necesidad. El valor de la jaula crece con la cantidad de héroes que atrapa. Contra un carry inmóvil como Layla o Vexana, es una sentencia de muerte de la que no tienen dash para salir.
  3. El enemigo depende de resets de dash para escapar y se sobrecompromete para lograrlo. Fanny, Ling y Natalia viven de resets de dash, y un restraint del que no pueden salir una vez que se fija es justo la herramienta que termina su pelea. El antiguo suppress retenía a una de ellas; la jaula retiene a la pareja que entró con dash.

No lo elijas cuando:

  1. El enemigo tiene duelistas con mucho dash que leen la ventana de casteo. Kagura, Gusion, Chou y Suyou pueden salir del círculo antes de que se fije, y entonces habrás gastado tu ultimate y tu flight en una caminata corta. El knockback y el stun cubren parte del retraso, pero una Kagura preparada igual se sale.
  2. La frontline enemiga tiene interceptores de CC duro. Tigreal, Atlas, Khufra y Franco existen para castigar justo el engage que este kit propone. Entrar con Soaring Wings contra ellos significa que vuelas hacia adentro y te bloquean a ti antes de que la jaula salga de tu mano.
  3. Diggie está bloqueado. Time Journey todavía otorga inmunidad al CC a todo el equipo, y eso incluye un restraint. Un Diggie competente lo lanza de forma anticipada sobre el grupo que quieres enjaular, y tu ultimate se convierte en una animación lenta mientras su equipo se mueve gratis.
  4. Tu equipo no tiene pago de burst o AoE. La jaula no mata. Si tu comp es de poke sin recompensa de engage, eres un roamer con un cooldown largo y nada detrás.

Si no puedes nombrar al héroe que convierte un grupo bloqueado en kills, Kaja es el roam equivocado.

Kaja gana al elegir la pelea

El kit de Kaja es una idea: él decide dónde ocurre la pelea, y luego hace que el enemigo se quede quieto el tiempo suficiente para que su equipo la gane.

Divine Binding es el punto. Cae en un área, aplica restraint a cada enemigo dentro, y Kaja puede encoger o mover la zona para arrastrar al grupo donde él quiere. Ya no es una herramienta de pick. Es una herramienta de teamfight, y leerla de otra forma es como los jugadores antiguos de Kaja desperdician sus partidas.

Soaring Wings es como llega al grupo correcto. El dash lleva inmunidad al control, así que nada frena el acercamiento. Al llegar, empuja al grupo hacia atrás con knockback y lo aturde, y luego entra al estado Soaring: vuela sobre el terreno, golpeando todo a su alrededor con sus básicos. Cada golpe a un héroe o creep extiende el vuelo, y entrar al estado es lo que recorta el cooldown, así que se mantiene en el aire durante toda la pelea. Ese ciclo es todo el engage: vuela sobre el muro, conecta el knockback y el stun, enjaúlalos antes de que se les pase el stun, y sigue atacando desde el aire mientras la jaula hace su trabajo.

Paralysis, de la pasiva Wings of Lightning, debilita al grupo mientras está ahí. Cada golpe de skill aplica slow y reduce el daño, y por eso Kaja sobrevive a la jaula que crea: los que están dentro le pegan con fuerza reducida. Ring of Order es el sustain y el scout: lo cura por cada enemigo golpeado, revela la posición de todo lo que marca, y aplica la misma Paralysis, así que hace poke y se mantiene sano mientras espera el ángulo correcto para la jaula. El parche 2.2.16 le recortó el cooldown al anillo, así que ese juego de espera le cuesta menos.

La lección: Kaja no elimina. Retrasa, y luego entrega al grupo a sus carries. Una jaula sobre el grupo correcto gana una pelea. Una jaula sobre el grupo equivocado solo te convierte en un roamer con un cooldown largo.

Primeros cinco minutos como roam de vuelo

  1. Nivel 1: elige Soaring Wings, no Ring of Order. El dash es la herramienta de escape e invade. Si un Saber o Lancelot cae sobre el robo del red buff de tu jungler, el knockback y el stun lo desenganchan. La curación de Ring of Order no te va a salvar si el invade sale mal.
  2. Rotación de nivel 2: toca mid con el anillo. La curación de Ring of Order y la revelación de posición que deja en todo lo que marca ganan el poke de 2v1 contra la mayoría de los mids. No buscas una kill antes del nivel 4. Buscas obligar al mid enemigo a gastar recursos para que tu jungler consiga el primer objetivo sin disputa.
  3. Primera jaula con Conceal en nivel 4: elige la línea cuya pelea ya está agrupada. Vuela sobre el muro, conecta el knockback y el stun, suelta la jaula sobre la pareja, y arrástralos hacia tu torre. Una jaula que bloquea a dos enemigos al 2:30 vale más que un pick único perfecto al 5:00, porque hace snowball a toda una línea en vez de una sola kill.

El pico de poder que convierte la jaula en una rotación

El verdadero spike de Kaja es cuando llega Fleeting Time, más o menos entre el minuto 9 y el 11 en una partida que va bien.

El cooldown del nuevo ultimate es el límite de este héroe. Es largo, y fallar una jaula significa que la teamfight ocurre sin ti. El Timestream de Fleeting Time devuelve una gran parte del cooldown del ultimate en cada kill o assist, que es justo lo que produce un restraint en área. Antes de tenerlo, Kaja enjaula una vez por teamfight y luego mira. Después de tenerlo, una pelea ganada se encadena a una segunda jaula para cazar la retirada, y el recorte de cooldown más las extensiones de vuelo de Soaring Wings lo mantienen en la pelea entre jaulas en vez de caminar de vuelta desde el objetivo.

El compañero defensivo es Dominance Ice: defensa híbrida para sobrevivir a la jaula donde aterrizas, Fortress Shield que escala con cada héroe enemigo cercano (y una jaula no es nada si no es una multitud), y el aura Lifebane que reduce shield y regen justo para los que están dentro. Juntos convierten a Kaja del roam que hace dive y muere en el que sale caminando de la jaula que crea.

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Enjaula al grupo, no al carry

El reflejo equivocado es tratar Divine Binding como el antiguo suppress de un solo objetivo y guardarlo para el pick perfecto. El reflejo correcto es leerlo como una herramienta en área, lo que cambia la pregunta a "dónde está el grupo" en vez de "qué héroe está más limpio".

  1. Abre con Soaring Wings para que el stun consuma el retraso de la jaula. Divine Binding tarda un momento en fijarse. Enjaula al grupo en el instante en que el aterrizaje los aturde, y el retraso pasa mientras no se pueden mover, así que el restraint se fija antes de que nadie pueda hacer dash para salir. Enjaular primero le regala a cualquiera con dash una ventana gratis para salir del círculo.
  2. Arrastra la jaula hacia tu equipo, no lejos de él. Kaja puede encoger y mover la zona. Jala al grupo un paso hacia Pharsa u Odette y sus ultimates hacen el resto. Arrástrala al otro lado y habrás reposicionado al equipo enemigo gratis.
  3. No enjaules a un solo carry de backline a menos que la pelea ya esté decidida. Un objetivo con restraint es el hábito del héroe antiguo. El rework rinde cuando la jaula atrapa a dos o tres. Si solo uno es atrapable, probablemente estás en la pelea equivocada.

Caso límite según el support: con un carry de AoE como tu follow-up, tú eres el engage, así que compromete la jaula en su cooldown y confía en el lockdown. Con un support de sustain o shield como Estes o Floryn, puedes permitirte un flight más largo y una jaula más profunda porque alguien te cura durante la represalia. Con Mathilda, ella puede sacarte después de que la jaula cae, así que tu dive puede ir más hondo de lo que tu propia supervivencia permitiría.

Dos espacios bloqueados y cuatro decisiones reales

Kaja tiene dos espacios bloqueados. Todo lo demás reacciona al matchup.

Fijo: Tough Boots hacia Conceal. La bendición de roam es la que habilita el engage; el Conceal activo y la velocidad de movimiento son como alcanzas al grupo correcto antes de que se disperse. El Fortitude de Tough Boots reduce la duración del CC, lo que importa porque el counterplay contra Kaja es el CC que le aterriza después de que llega y antes de que suelte el lasso.

Fijo: Dominance Ice. Ya explicado arriba. No negociable por la defensa híbrida, el Fortress Shield que escala con la multitud que enjaulas, y el aura Lifebane que reduce shields y regen de HP durante el lockdown.

Espacio flexible 1, el cicla-ultimates: Fleeting Time. El predeterminado. Timestream devuelve la jaula en cada kill y assist, y la jaula genera ambos. Si quieres una segunda jaula por teamfight, este es el ítem.

Espacio flexible 2, el stacker codicioso: Thunder Belt. El estado de vuelo hace que los básicos de Kaja sean daño en área, y el true damage del próximo básico de Thunder Belt golpea a todos en esa área mientras acumula defensa híbrida por héroe tocado. Es el ítem más fuerte estilo carry en este kit, pero solo funciona cuando puedes conectar básicos de forma fiable mientras vuelas en vez de kitear por tu vida.

Espacio flexible 3, la respuesta mágica. Athena's Shield contra burst de mago; Radiant Armor contra poke mágico sostenido. La ventana de reducción de Athena's Shield te salva del burst de Valentina o Yve que de otro modo te eliminaría en cuanto cae la jaula. Radiant Armor es para las comps de poke que te desgastan antes de que llegues a la pelea.

Espacio flexible 4, la respuesta física. Antique Cuirass contra divers físicos (Saber, Lancelot, Gusion). El stacking de reducción física de Deter es lo que evita que un engage de flight se convierta en una muerte donde aterrizas.

Espacio flexible 5, el revive. Immortality por defecto. Winter Crown solo cuando el enemigo tiene tres o más magos de burst y necesitas la invulnerabilidad a pedido para sobrevivir a la represalia tras una jaula profunda.

La build de daño full-mágico (Arcane Boots, Starlium Scythe, Genius Wand, Holy Crystal, Divine Glaive) es el mismo truco de siempre. El valor de Kaja no es el daño que hace; es que el grupo que enjaula pega con fuerza reducida y no puede salir. Cambiar Dominance Ice y Fleeting Time por poder mágico significa que mueres dentro de la jaula que creaste. No la uses en ranked.

Errores que dejan a Kaja en tierra

  1. Gastar Soaring Wings en un poke y llegar sin vuelo. El flight solo se extiende cuando golpea a un héroe o creep, así que un dash a terreno vacío quema todo el engage. Si usas el dash para moverte sin razón, llegas sin engage y sin escape, y el roamer enemigo lo castiga. Guarda el flight para el commit.
  2. Enjaular antes de que aterrice el stun. La jaula tiene un retraso de fijado. Una Kagura, Gusion o Chou sale del círculo en esa ventana y tu ultimate se pierde. Conecta primero el knockback y el stun, luego enjaula mientras están inmovilizados.
  3. Enjaular a un grupo que tu equipo no puede matar. La jaula no hace el daño. Si Pharsa u Odette no está en rango para el follow-up, has bloqueado al enemigo en la única posición donde puede girarse y pelearte. Espera el follow-up antes de gastar el cooldown.
  4. Volar hacia la frontline de CC duro. Tigreal, Atlas, Khufra y Franco existen para castigar justo el engage que este kit propone. Entrar con Soaring Wings contra ellos significa que vuelas hacia adentro y te bloquean a ti, y entonces la jaula nunca sale. Toma la ruta de flanco sobre el terreno en vez de la puerta principal.
  5. Jugarlo como el antiguo Kaja: esperar en un arbusto a un objetivo. El rework rinde cuando la jaula atrapa a un grupo. Sentarte en un arbusto del río por un carry que pasa caminando es como terminas una partida con dos jaulas lanzadas. Mira el mapa para ver la pelea que está por agruparse, y vuela hacia ella.

Consejos clave

Tip

Sigue golpeando héroes o creeps para seguir volando. Cada golpe extiende el estado Soaring, y entrar en él recorta el cooldown, que es la diferencia entre "entra volando, enjaula, muere" y "entra volando, enjaula, sal volando". Encadena las extensiones para mantenerte en el aire toda la pelea.

Note

Flicker funciona durante o después del casteo de la jaula. Puedes reposicionar Divine Binding con Flicker para moverla sobre un objetivo que se hace a un lado, o para jalar la zona sobre un carry que huye. El antiguo combo de Flicker-kidnap se fue, pero el Flicker-cage es real.

Tip

El stun consume el retraso de la jaula. Enjaula al grupo en el instante en que el aterrizaje los aturde y el restraint se fija antes de que puedan moverse. Esta es la forma más fiable de vencer la ventana de escape, y es por eso que Soaring Wings es el engage, no un detalle menor.

Warning

Purify no liberará a nadie de Divine Binding una vez que se fija. La única salida es dejar el círculo durante la ventana de casteo, lo que significa que cualquier enemigo con dash sale caminando si enjaulas antes de que aterricen el knockback y el stun. Abre con el flight, luego enjaula.

Heroes Relacionados

FAQ de Kaja

Kaja es un hero Support que se juega en Roamer. Su build más fuerte gira en torno a Dominance Ice, Fleeting Time, Athena's Shield; abre el build simulator de Kaja para ver el orden completo de items y las estadísticas finales, o compara todos los loadouts disponibles en la página de builds de Kaja. Mira todos los heroes que le ganan en la página de counter de Kaja.

La build más fuerte de Kaja gira en torno a Dominance Ice, Fleeting Time y Athena's Shield como items principales, combinados con el Support Emblem y el battle spell Flicker. El orden completo de los seis items, las opciones flex para distintos matchups y el setup de talentos están en la sección de build de esta página.

El emblem recomendado para Kaja es Support Emblem, armado con los talentos Agility, Pull Yourself Together y Focusing Mark. El desglose completo de emblem y talentos, incluyendo alternativas para matchups específicos, está en la sección de build.

Kaja es un hero Support, normalmente jugado en Roamer. El role y la lane definen qué builds, emblems y counters importan más, y todo eso está cubierto en esta página.

A Kaja le hacen counter principalmente Odette, Lunox y Zhask, los heroes con la mayor ventaja medida contra Kaja en partidas ranked. La lista completa de counters, los heroes a los que Kaja le gana, y tips por fase de juego están en la sección de counters.

Kaja tiene una dificultad Media en Mobile Legends. Kaja recompensa algo de práctica en posicionamiento y combos, pero sigue siendo accesible para la mayoría de los jugadores ranked.

Kaja actualmente tiene un 50.0% de win rate, 0.5% de pick rate y 14.3% de ban rate en Mobile Legends ranked, actualizado a diario con datos de partidas. El desglose de win rate y pick rate por rank, desde Epic hasta Mythical Glory, está en la sección de rank stats.